>>255
いろんなゲームをやってきてまず間違いない絶対の法則として最初だけは余裕ぶれる
サービス開始して2ヶ月から3ヶ月くらいに新鮮補正が消えてガチの作業になる
飽きた作業を延々とさせるのは過酷だからユーザーが一気に消える
そんで潰れるかにじよめに行くから、その前に飽きるような作業部分は楽にしたり難易度に余裕をもたせたりしなきゃいけない