【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part48 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part47 [無断転載禁止]cbbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542133338/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:ログイン、ミッション、交換、課金等で経験書が入手できる
対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
チケットを使うと経験書?〜?がランダムで追加される
好感度上げ:ショップ交換やイベント等で入手できる。好感度を上げるとユニットは強くなる。ゴールドは好感よりレベル優先
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。?以上の経験書はレベル30以上から使うことを推奨
チケット消費できない:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインかサモンスピリッツです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい。メリッサは弓以外で殴って下さい
■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1立て直し乙
深夜に立ったから半日で即死したか 乙乙
そういえばステータス比較表の人辞めちゃったんかな スレ更新したら過去ログ倉庫に入っててマジで吹いたw >>23
DMMのほかのやつもノックスでやってるから
主にアイギスが軽い >>22
スタリラで皆を苦しめた奴じゃんアプデしとこ 当時エルミナに操を立ててたのでリディアの信頼度0のまま放置されてて、キモいな自分って思った (´・ω・`)こら、やめろ!ボクのリディアはレベル1よ、蹂躙すんじゃねー 火魔はリディアしか育ててなかったから平常運転
専用エロ本の処分先さっさと用意して? まーたランキング下がるよ
どこに課金すりゃいいんだ 格差マッチ対策しない・バランス考えない・マップ作らない・新規呼び込まない
うんサ終していいな 結構上位なんだけどリディアを使って○勝しろが無理ゲーなんだって… むしろスコアが上なほど鍛えてないキャラを添えてクリアするの難しくなるよね・・・ (´・ω・`)最後の1秒までキャラ置いてスヤァとかキチガイだろ、いい加減にしろ! 5勝する為に12戦ぐらいする羽目になった
相手はリディア持ってないかレベル45のランカー連中だしきつい 課金する場所が無いねぇ
ガチャもピックアップがだいぶ古いユニット2体のままで回せんし ガチャ更新もないし復刻イベ
これはいよいよヤバいか…? 結局アサヒゲーなんだよなあ
フェイランゲーとか言ってるやつはセンスないからやめろ リディアとエルミナちゃんなら、迷わず後者でどぴゅどぴゅする リディア25を使っていたらリディア20以下がいてびびる
チャレはチータに比べれば楽に終わったわ アサヒで不満貯めつつも残る人って結構居たと思う、流石にナーフ来るだろうって信じてた人とか
ところがナーフどころかフェイラン登場、バランス調整(笑)で過疎が決定的になった感あるなぁ チャレンジのリディア入れた途端に勝てなくなって笑った
ハンデ戦すぎるな 「sensonsan」
シャル2真由美のゴミ下手糞初心者だからベース割らないで4つ全部割らせてやったのに
1本も割らせずにベースに来るドヘタクソのゴミ
ほとんどがチケ消火で即効やめたいのにこういう空気読めない下手糞で溢れかえってんだよな チケ消化すら苦痛になってきた
キャラとか好きだから続けたいけど限界や
1人用のTDにしてReしておくれ いつ終わってもいいけどBGMだけ落としたいんだけど何か方法ない? ポコさんの4つ割らせてやった芸すき
フフッってなる ランキングみたら50位とかw
SDとBGMの無駄遣い
ゴミ運営とっとと潰れろや >>49
録音すればループ作る手間省けるぞ
あとは誰かが動画上げてるかもしれない レティシアが出てくる辺りのBGMって前あったっけ? スペルマンからショック抜いてリディアで結構消化出来るな 復刻自体は悪く無いと思うんだけど
タイミングのせいで末期感溢れるよね… 復刻もまぁドロップ系復活させてくれるなら悪くはないんだけど
せめてガチャにキャラくらいは追加しろよとは思うわ… 開発終了しても運営してたらお金はかかるんだから
適当にメリッサピックアップガチャでもやってれば
回す人居そうなもんなのにね メダル1万以上でリディアレベル1をデッキに入れて5勝は縛りプレイだなと思ってたら同じような人と何度か当たって楽しくやれた
今日中にさっくり終らせられて良かった 8000から4000までひたすらランク下げてきたけど5000切ってもまだ普通に1万とかとあたって草
ほんっとにユーザーいないのな復刻とはいえイベント初日だろ? そんな何回も確認せんで良いぞ
ウナギ実装から放置の流れで一気に過疎ってるの皆知ってるから イベチャレの為に回数こなしてるんだがあまりにもウナギ&ベースまで折りにくる8000〜1万台が多くて多くて
中間層がごっそりいなくなってるのは間違いなくコイツらのせいだわ
いや一番はウナギ放置した運営が悪いんだけど >>6
おるよー
せっかくだから、wiki更新されてる範囲で作り直してまた貼るね フェイランの龍氣弾って300+攻撃力の半分が自爆ダメージでしたっけ? (´・ω・`)シーズン1からやっているプレイヤーなら一万くらいのウナギなら戦えなくはないけど
(´・ω・`)でも普通に新規が一万まで上がった程度だと手も足も出ないね レベル20のリディア使って2万台とかと対戦するのきっちーげ イリヤ45の雷撃は前調べたけどなんぼだったっけ…
予測値とほぼ同じってことだけ覚えてるんだけど lv35で653 lv+1ごとに+4ダメ
lv45だと693ダメくさい >>68
その位の時期だと純国産ウナギの確殺ラインは意図的に集中して育成してないとムリダナ 俺が言った通りもうだーれもペレーなんて使ってないな
お前らは見る目ないんだからいちいちアプデ毎に大騒ぎすんなよな フェイランクソゲーゾーンのすぐ下は割とペレーまみれなんすけど チケ消化勢だからスコア1万ちょい程度なんだけど
5000台とかと当たるとなんか申し訳ねぇなぁと思う時もあるよね…
それでも普通に勝つけども リッチに見てからイリヤってどうなんかね
一緒にアニエスも飛んで来た時の札としてはかなり有望な気がする
相手側の手がストップだった場合、結局いつストップするかの読み合いになりそうだけど タゲ取れないし火力も足りないしじゃが処理もできないしボルトFSでも死ぬから素直に違うの出そうね もう復刻オンリーて…。
ほんと長く無いんだろな…。 リッチアニエスブーストかリッチアニエスストップかは2択だぞ
最大コストは15だからそれ以上撃てません イリヤは範囲攻撃だけどそれが役に立つことは無いという >>80
45リッチが45ボルトで生き残るからクソなんだよな〜
ストップからリッチブーストだとボルトじゃもう一手やらされる
リッチブーストからストップだとユニット受けの場合もう一手やらされる
読み負けたら次の一手出すまでフリーでボられる
もう一手になった時に有効な手札がもう一枚あるかどうかはアサヒと同様の運ゲーになる >>70
乙乙
結構数値更新されてないキャラ多いのね、リディアは今回のイベで更新されるか…?
されなかったらリソース突っ込んで3火魔まとめて更新するわ リッチ+ストップ止めれないとか8コス以上縛りとかでもしてない限りありえなくね
読み合いにすらならないだろ 後出しで1枚ずつ出すだけじゃん 本陣狙いに瞳置かないとか無いわー
ストップに巻き込まれても二つ目でぶっ殺せるだろうに イベ終わって晴れて45になったリッチ使ってみたら8割くらい勝てた
ほんまフェイランは最強やで そもそもフェイラン使えば馬鹿でも6割勝てるだろ
瞳入れれば1割上がってリッチ入れれば3割勝てて10割だからな
フェイラン瞳リッチ使えば勝てて当たり前 その通りだけどいち早く気づいて取り入れるからこそ強者なんだよなぁ >>85
リソースぶっこんでもらっても、俺自身はもう辞めそうな気がするから比較表は更新しないかもしれない…… >>70
まとめ乙です。
>>85
wiki分かる範囲で火魔その他更新しといた。
リソースは好きな娘に使うんだ 復刻の後日談2って、アニエス入れていいのか
一瞬でオワタ つか編成縛りさえ無ければ
ストーリーは全部リッチブーストで拠点割れるというぶっ壊れ
どうしてこんな壊れを配布してしまったのか
これこそ課金キャラにするべきでは?w 次のぶっ壊れはフェイランリッチを過去にするような感じでお願いします ストーリーですぐ拠点割れたらぶっ壊れっていう理論は分からん
まあ出た当初のフェイランや強化後アサヒほどではないな あ、RTAしてるならアニエスと双璧を成すぶっこわれだな
拠点のHPによってボルト採用した方が早いとか色々あるんだろうな、しらんけど リディアの寝室ストーリー解放したんだけどキスのシーンの描写のせいで真夜中に笑ってしまった リディアの声なんとかならんかね
エルミナと交換してくれリディア育てるから アクアにやたらと当たったけど皆テンプレデッキに飽きてきて遊んでるだろ むしろ更新止めたらみんな色んなデッキ使うんじゃね? >>70
おつ
雷槌やっぱりDPSはこんなものだったのか ランカーがマッチング問題で当たらないのは良くないけど
このゲームプラチナ下位から中位が楽しめると思う
色んなデッキと当たれるうえ、育成リソースも余ってきて自分も今までと違うデッキ組めるようになってきてる https://i.imgur.com/2hsbiZx.png
ういおおおお単発ガチャから来たあああああ こいついつも対処法わからんくて困ってたんだつよいいい 間違いなく俺より後発なのに俺よりたくさんカードを持っている
サービス開始からやってるのにまだ51種しか持ってない金無引弱先生 サービス開始からだからだろ
ガチャ我慢してない限り後発組のがカード揃ってて当たり前 何でこんなどこでも召還魔法やらリッチやら増やしたんだよ今更すぎるがアホすぎwwww
これ普通の新ユニット出したところで状況変わるんか?wバリア貼るアーティファクトでも出しますか?www フェイラン実装直後に初回先頭イッパツで引いたから石が2100貯まってるわ
そろそろ壊れ実装してくれないとガチャ欲が辛い ルフェ欲しいけどどうせ出ないしどうでもいいわ
6000溜まったら星6狙いたい
現在石3000 >>110
リアンノン以外使ってると読み外したら死ぬしかないからリッチとか見てから対応にならざるを得ないけど、それだと2〜3回でもうCPがボルト圏内なんだよな
守るの無理過ぎる 相手が切断してると名前に切断済みって出るようになったっぽい? >>114
前に魔柱置いても優先順位が拠点だからなwww
スポットとかジャガ召還は魔柱の攻撃によって即時粉砕できるがリッチには倒すまで嫌でも削られるwwww リッチのみの相手なら後半はボルトで対応すればいいよ こうも顔面狙いばかりだとリッチとかサモン系は自陣より一つ奥までおけるくらいにしておくべきだったな
CP折ってない状態だと相手の手前CPまで、手前CP折ると奥のCPまで、奥のCP折るとベース付近まで召喚可能みたいにすべきだった フェイラン出して資金調達したけど
想定以上にフェイラン持ってないプレイヤーが辞めて
あわててリッチ出したけど結局フェイラン対策にはならず過疎化
開発諦めてガールズユニオンみたいに復刻で引き延ばしてから
課金してフェイラン入手した人が飽きた頃にサービス終了ってパターンかな
ウナギを短弓の攻撃でワンパン出来るが
爆発時のダメージを今の1.5倍にするとかの調整すれば良かったと思うんだけど クリスティナは召喚時に400ぐらいの攻撃飛ばしていいからHP40%下げて? 無課金御用達の短弓に課金フェイランが処理されるとか
まず有り得ないんだが?
封殺なら上下に短弓それぞれ設置で同じ7コス、かつ一方的撃破で爆アドじゃねーか 開始4ヶ月で復刻なんてもう半年閉店コースよ
新規イベント並行なら別だけどそうじゃないしね すでにPLv50でリーダーがカンストしてるならリッチやフェイランもある程度対処できるだろうけど初心者帯はリッチとフェイランの有無で地獄になってそうだな
フェイラン突破する術がない上にベースやCPのHPが2000ちょっとくらいの時期にリッチブーストとか食らったら一瞬だろう、勝敗だけでなくやる気のほうが フェイランきてから一気にやる気なくなっちまってログインすらしない日まででてきたわ、気づいたらリッチ終わってたし
勝っても負けてもつまらない対戦ばっかになっちまった ここまで来てるんだからサ終まで見守るつもりじゃないならとっととやめたほうがいいぞ もう開発停止したみたいねこのゲーム
まぁ、声ありアニメありで一体あたりの開発費がでかいから
開発費を声なしのアイギスやアニメなしの城プロに回したほうが懸命だわな アイギスが忙しいから今週お休みまではご理解するけどこれで来週もお休みだったらアウトだよ 残念ながらアイギスは年始まで忙しいの確定だぞ、五周年→クリスマス→年賀イベの流れが例年だから つかさぁ
ここんとこのDMM新作爆死ラッシュを見てると
新しくゲームを開発するよりも既存の成功してるゲームに新要素付け足していくほうが
確実なんじゃないかって気がするよねぇ
プレイヤーの新作への誘導だって成功しないわけだしさ ここは成功してただろ
序盤のうちは
課金周りも酷く無いし
カードバランスと新規への配慮が一切なかったのが致命的
高級うなぎにはちみつをぶちまけるがごとくだわ 新規への配慮ってPS上げれば勝てるとか縛りプレイしてたやつ? 質問だけどここのBGM作ってる人ってアイギスと同じかな?結構すきなんだけど >>131
運営がユーザーに対して、だよ
新規はlv+20バフするとか
既存カードlv40で配るとか幾らでもやりようがあった
今も昔もカンスト門番に凹られてたら誰も残らん 初期組の苦行のおかげで後発に育成ガイドラインは残ったけど調べない人には意味無かったからな クラロワのアリーナ5が苦痛なんだが
バランス良くても苦痛だし環境が回るスタイルが良いな クラロワもチャレンジ以外公平じゃないからな
新規はレベルガイジプレイの餌でしかないよ >>129
マジレスするとDMMに限らずソシャゲ全般に言える話
長期的に計算できるモデルが存在しない→とりあえず早期回収で成功しているモデルでいくしかない
ユーザーが求める最低ラインが上がりすぎて初期投資がかさむ→開発コストを早期に回収できる見込みがないとそもそもGOサインが出ない
結果、アリーナ系や対戦系のユーザー同士を競わせるものが増えているのだと思う サービス開始1〜2ヶ月の時点で新規優遇しろってよくよく考えたらひでえ意見よね 誰でもクリアできるソシャゲー無に慣れてる日本人向きのヌルい設定にすべきだったね わざわざスヤァしてスコア下げたり転生したりして初心者狩りする奴がいなければな・・・ 転生だって別に意図的に手抜かなきゃすぐ上に行くから関係なくね
流石にそこまで文句言えんよ この手のゲームはなんか足らない
シャドバみたく進化権?
育成ステ振り分け?
なんかわからんがなんか足らん 一位の独走を止めたいのでスペルマン対策共有するわ
このゲームは6枚使わないと同じカードが戻ってこない
フェイランが嫌だからってペレーとか聖剣だの出してたら相手のリッチに追いつかなくなる
適当に短弓とか大剣投げてたら勝手に1つは割れるからとにかく手札を回せば勝てる 一位独走なんて勝手にやらせとけばいいんじゃねの
別に強くもないし単純に無限の時間で無限に対応してないデッキ狩ってるだけ
BOTと変わらんぞあんなん なんかそれ次世代型ハイブリッドスペルマンに負けそうね スペルマンは数回しやすいってのも1位の理由の1つじゃね
受ける側からすればスペルマン相手じゃ負けてもすぐ試合終わるし気にせず次の試合行けばいいし
スペルマン対策してフェイランデッキに長々といびられる
フェイラン対策してスペルマンに一瞬で割られる
どっちを選ぶかといえば後者だよね なに、スペルマン対策にいちいちデッキ組まないといかんのか? 1位のフェイランにはリッチ投げれば死ぬよ
あとは適当に低コスカード使って捌いとけば勝てる 1位のデッキは低コストガン回しで顔面狙って来るから重いデッキだと受けカードが回り切らなくて死ぬ
1〜2回防がれても3回目以降には最適の手札持てないだろって理論だから
逆に言うと短弓とストリーム入ってればほぼ負ける要素なくなる
それは使ってる側も承知でやってるだろう スペルマンは試合回転早いしプレイも疲れず連戦できるから普通にしてたら追いつけんわ
4コスであの性能をベースに送り込めるリッチは運営がアホすぎる、スペルマンやるヤツでるに決まってる 平均6超えてるけど変な失敗しなきゃまあ勝てるよ
スペルマン系列の中で手札の制限きっついのはアニエスだけだからそれの対応が2枚あればいい スペルマンは欠陥デッキだからなぁ
ルフェダメリアンダメ体力多いのダメ魔柱ダメ
ただ勝てば確定33Pで同数勝利だとまず追いつけない 丁度生放送でMIKUさんが1位と対戦してたけど、対応カード入ってると大体あんな感じの完封試合になる スコア上げるのは対戦数と勝ち数稼げればいいだけだからな
スペルマンは基本負け試合は捨てればいい、ただ深夜帯とかで当たる相手が限られるときに対策練れてるヤツ多いと辛いだろうな 逆にあの人が見える所で勝ってる瞬間が全然ないんだが、あれだけ独走してるマッチング帯で誰に勝ってるのかが不思議なんだけど
環境で一番上で目立ってるスペルマンなんて対策の格好の餌だろうに 今のyoutubeはgoogleアカウントと連動してるから、本垢名出る層は書き込みにくいね
ログアウトして別垢で入ればいいだろうけど面倒臭い >>160
見える所ってリアン+ルフェだろ?
これに勝てたらスペルマン一強じゃん
それ以外に勝ってるんじゃね? 俺もたまに負けるくらいで勝ち越してるな
フェイラン見たら諦める層に勝ってるんじゃね リッチ強いせいで一本速攻させてくださいが通じないときあるのはこまるなw
コスト残しておかんといかんとで >>160
リアンノンフェイランデッキとかでやってると負けない
シャルとかで気分変えて遊んでいる時には負ける
シャルメインで遊んでるやつがやられているだけ ご丁寧にスペルの直接ダメージは減らしたりしてたくせに直接攻撃させるカード出しまくるとか運営頭いってるw >>151
殆同じ人としか当たってないしほんと過疎なんだな 隔離病棟同士が優先されるけど2分くらい待って当たらなかったらかなり格下とも当たる なるほど、隔離病棟が機能しているうちは過疎ってない アサヒもフェイランも持ってないのにプラチナ維持してるオレすげー 前にリアンノンのwiki見に行ったら攻撃バフだけのほうが強いにきまってんじゃんみたいに書いてあったけど
どうしてそうやって人をだますのお 移動速度アップの有無とリーダー自体の性能をごっちゃにしてはいけない うなぎ無しならシャルスペルマンするしかないぞ
うなリアンルフェ>>>シャルスペルマン
スペルリアン>>シャルスペルマン
うなリアン>>うなぎ無し通常デッキ
うなリアン>シャルスペルマン
やっぱすげぇよシャルは >>159
さすがにできない
今の環境では、80 %くらいの勝率は限界だ
今回の対戦は2時間5敗、引き分け2回
もっとカッコよかったらいいなwwwww アサヒゲーまではユニット同士の殴り合いがメインだったからシャルのほうが強いでも間違ってなかった
今はCPやベースに直接ユニット送り込むスペルマンがいるから耐久で遥かに勝るリアンノンが有利という話なだけで シャル使ってる奴がてきとーに放り込んだリッチからベース守りきっただけですげー喜んでるの見ると微笑ましいよな
あなた前一本折れて負けてますよ 盤面無視して顔面狙って来るのにシャルが有利なわけがなかった たった1日でリディア勝利消化勢いなくなったんだけどどうなっとんねん ポコ妹とさっき当たったけどシャル使ってるのね
ロスタイムにもつれ込んで1本を争う良い勝負だった >>187
つまんねぇゲームやってるからつまんねぇんだぞ あとつまらねえデッキしか使ってこないランクの場所にいるからつまらねえんだぞ フェイラン 5pt
アサヒ、リッチ、瞳、ペレー、ストリーム 2pt
ヒルダ、マリエル、ルビー、ストリーム 1pt
5pt越えたらクソ環境な >>175
盤面取るだけならシャルの方が圧倒的に有利だからな
攻撃バフ調整が入ったころで同等
スペルマンの出現でリアンノン有利になった 正直スペルリッチ相手にするぐらいならフェイランの方がまだ戦ってるよなw >>189
なるほど
ランカーと当たる帯域になったらアウトだな ランク争いなんてよっぽど環境が良い時じゃないとどのゲームも同じようなデッキばっかになるからな ランキング内でフェイラン使ってないのなんて50人中15人かそこらだしな
ランカー帯に入ったらそら似たような試合ばかりだわ ユニットの追加でどうにかなる環境じゃなくなったのは確かだよな
バトルフィールドを変えるぐらいじゃないとどうにもならんだろ
それとも次は修復師でも出すか?w あっA&I煽ってきたわキチガイかよ
お前何時間同じことやってんだよ池沼死ねや はやく死なねーかなあA&I
手札事故でしか勝てない糞雑魚
相当負けてイラついてたんだろうなあ 煽るのを見たことがない人に煽られるってことはどういうことか分かるよな まあ俺は煽ったことなんて1度たりともないよ
勝ち越してたからよほど嬉しかったんだろうな
それはいいが人間性が下劣なことは分かったわ 199 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 310a-gjLS)[sage] 投稿日:2018/11/21(水) 20:37:36.13 ID:WbWA+PQe0 [1/3]
あっA&I煽ってきたわキチガイかよ
お前何時間同じことやってんだよ池沼死ねや 1位に何されたんだ?
スタンプ連打されたとかならお返ししとくわ やたら回数こなしてる人がそんな面倒な事するとは思えんが そもそも勝ちたいならうなリアン使うだろ
この前うなリアンマリエルでクソゲーしてたぞ スペルマン使ってると煽られても微笑ましくておみごと返す余裕が出てくる >>205
こっちはもう拠点200で負け確だったのに自陣でアニエスブーストとかしてた >>209 ボルトで確実性取るためにカード回ししただけだな 確実性()
脊髄反射でレスするな
回すために切るならベースに撃っても回るわ 自陣にアニエスは煽りと思われてもしゃーないわ
全く意味がないもの 拠点にリッチぶち込むクロスカウンタースペルマンで何回か勝ったからきっとそのせいだな 俺も1位に同じ事されたことあるなぁ
対応ミスして残り30-40秒位時間残って本陣スペル一発の状況から
残り2秒になるまでひたすら意味の無い防衛をしてきたよ 自分も連打スヤァとかたまにされるけどこんな場末のゲームでしかイキれない可哀想な人って思ってるわ A&I最低だな
次スレからテンプレにゴミ屑野郎として掲載する 人工知能チンパンジーのAIちゃんにまで煽られる奴とか 【テンプレ】
・A&I
ランキング一位だが初心者をいたぶる事で勃起する中国人
勝ち確定の状態で時間引き延ばしをしながらオナニーをする変態
ゲーム終了と同時に射精するのが得意
主な被害者:ちんポコまん太郎 ワッチョイWW 310a-gjLS ワッチョイ 0196-ire0 AIはシルキーとマサヒロの配信とかでよく見る
見るけど配信知ってるのかそういう事してなかった記憶ある
オレは終了10秒前にありがとう連打された事ある あー俺もやられたことあるなそれ
残り耐久的にアニエスでもFSでもボルトでも折れる状態でゆっくりしてるから
てっきり柱折らせてくれるために敢えて待ってるのかと思ってたら
折る前にボルトしてきてなんだこいつってなった覚えだわ 配信者と当たった時だけ大人しくしてるって卑怯だなw 【テンプレ】
・A&I
配信者の前だけでは大人しくしている
ランキング一位だが初心者をいたぶる事で勃起する中国人
勝ち確定の状態で時間引き延ばしをしながら相手を煽りオナニーをする変態
ゲーム終了と同時に射精するのが得意
雲南省在住。好きなお茶はプーアル茶
主な被害者:ちんポコまん太郎 ワッチョイWW 310a-gjLS ワッチョイ 0196-ire0 ワッチョイ d196-4fLB ワッチョイ c17c-V/79 ID:Ol+aZWKP0は何故そこまで必死になってるのか… 前シーズンまでの話だから参考程度にしかならないけど、俺と当たった時の彼はいつもむぇ〜スタンプからの放置だった
1〜2戦は戦うけど以降は諦めて無抵抗になる感じ
だからここに書かれてる今の状況は想像できん
今シーズンは俺が下の方にいて当たらないからわからん まぁ、私怨だろな
スペルリッチで1位ぶっ殺して自陣アニブーガー(当たり前
相手のうなぎぶっ殺して遅延ガー(なぜ抵抗する
CP1本くれないガー(1位最低だな
ゲーム終了と同時に射精するのが得意(どりゅぅぅぅぅ
煽るならスタンプ連打か、勝ち時にありがとうスタンプだろ
俺はされた事ねーけど 一位の人はまんがタイムきららを愛読してて、ハムスターみたいに食べ物を口に貯める癖があると聞きました! >>230
配信でみるA&Iは大人しいよ
ただオレも最近では無いよ前ジーズンの話
前シーズンはA&I以外にSTRって奴位にしか悪意あるスタンプ受けてないから鮮明に覚えてる 未だにメリッサすら引けねー馬鹿ゴミゲーだから
PCレベル20台でスコア5000台のウナギ弓ゴリ押しのヘタクソにすらジリ貧で負けるアホゲー
1位よりリセマラ課金カードウナギ雑魚の方が強いっていう馬鹿ゲー 3日前に始めたんだけどこれ特定キャラ無いと無理ゲーなタイプのゲームって認識でいいのか?
龍みたいなのたくさん出すやつと空飛んで建物壊す硬いやつがめっちゃ強い
弓で全然削れないしレベルも全然上げられんしどうしようもないんだけど やたら勝てる日とさっぱり勝てない日がはっきり分かれる気がする
テンション的な問題なのか、マッチング時間によって相性のいいプレイヤーに当たりやすいかどうかが分かれるのか あとスチールランクになったんだけど対戦相手がおらん
1分経ったらNPCと対戦とかにならんか >>236
空飛んで建物壊す方は対処覚えると大したことないんだけど竜たれながしてくるほうは…その、少なくとも初めてすぐの人が対処できるユニットではない >>236
基本は後出しじゃんけん 何度かやって誰が誰に有利か覚えるのじゃ
そしてフェイラン(龍みたいなのたくさん出すやつ)は対処法が少なくて割とどうしようもない ヒルダ(空飛んでるの)は弓か飛行組でひたすら殴る >>236
今のところバランス悪いのでそういうゲームです
前者はフェイランと言って上の方でも無双してるキャラ
後者はヒルダと言ってこっちは同レベルの弓1即置きか遠隔2名でも設置すれば苦もなく落とせる
普段の対戦の報酬がしょぼく、必要以上に戦う必要が殆ど無いので
チケのみ消化で低スコアな奴が多く、低スコアレートでもカンスト所持者が多いので新規は相当キツい >>236
イベユニのクリスティナ(リッチ)持ってないなら
うなぎ(フェイラン)出るまでリセマラするんだ
もしくはこのゲームやめるか、だね
そういうゲームだし
無課金新規うなぎ無しはゲームにすらならんクソゲーだよ 一度サブ垢使ったがスチールが一番つらいね、人口的にも初心者狩り的にも
運営は考えた方がいいよあれ >>236
龍出すやつ→フェイランという壊れで主な対処はボルトorFSorリッチ(要凸)など
リッチ以外は大体コスト損
空飛んで壊すやつ→ヒルダという強いのになぜか度々強化される壊れ攻城カード
風精霊か弓か龍の瞳などでの対処が求められるが相手がブーストやボルト構えてたら厳しい
マッチングしないのはそこが過疎帯だから
新規すぐにはやめてくし一番人数が多いのはゴールド〜プラチナ 回答サンクス
フェイラン相手は諦めるとするわ
ヒルダは弓でなんとかなるもんなのか
星5のエルフ20レベルで出してるんだけどレベル不足かね
炎でワンパンされるのは防げないし他にも弓育てるか >>245
羽虫ちゃんこと風の精霊使いでもいいぞ 対地組を一方的に殴れるし使いやすい
範囲攻撃で一掃されるので、デコイ先行させるか相手の迎撃部隊枯渇を狙って出すと効果的 >>245
☆5のエルフってどれだ
魔弓のことだったらそれは範囲攻撃用だからダメージが足りない
1体攻撃の長弓か短弓で対処する
空中に攻撃できる羽根剣士や風精霊使いでもいい 魔弓はダメだよ、あれは体力低いユニットに対しての遠距離火力だから
ヒルダ落とすには短弓長弓の単体対空火力ユニットや他の空飛んでる奴 弓3種類もあんのか魔弓しか使ってなかったわ
短弓と長弓はどっちがいいんだろう両方育てる素材無いや
他の相手もいるしリーチ長い方が便利だよな多分 魔弓は基本的に対群れ用と考えておけばいい
異常射程かつ単発ダメージはそれなりなので、壁の裏からこつこつ削ったりもできる 現環境で使えるのは
長弓ヴァネッサ、魔弓セシリア、魔弓ハツネ
ぐらいだな
他は純国産うなぎに喰われる
あと星6のぶっ壊れが弓バリア持ってるから
弓育てるとそいつに全滅させられる
頭おかしい いろいろありがとう
とりあえず持ってたからヴァネッサ育ててみるわ リミューも使えるぞ。ティノを肉壁にして突き進むのだ メリッサを考えたら長弓は捨てた方がいいな短弓も☆3でいい そもそも弓なんざメリッサじゃなくても普通にぶち転がしまくれる すいません!!
ストップリッチの止め方が、わからないんじゃがああああああ??
ダメージスペル温存とかできないよ向こうもフェイラン置いてくるんだもん >>256
本陣のリッチストップならコスト貯めるか低いユニット手札に残しておけば良い
タゲ取られるようにユニット配置→ストップ→低コスト配置
最初に出す壁ユニットにもよるけど低コスがやられるくらいには本陣動くから
フェイランは一本差し出しとけば良い
適当にユニット出しとけば二本折れるから >>258
ストップは後からそこに置いたキャラには効果ないってことか
2人分も手札に上手く来てもらってないとだめなのか 重いのひとり減らさないとかつらいなあ 後置きできるユニットが丁度手元に無い時はまあその…諦めろ 拠点出しリッチって謎の光が見えてからゆっくり出現付近に近接デコイ出しても
割とそっち優先で殴るから吸わせ易いぞ
リッチストップ型なら5~6コスの近接キャラへの吸わせに成功するだけで拠点ノーダメ+6アドだからまず楽勝
吸わせに自身無いなら、中央ではなく拠点前にフェイラン置いとくだけで絶対フェイランがリッチ吸うので楽勝 絶対防衛マンはいろんな意味で癌だな
なんとか一本折ったらおみごとで煽られたわ ゴールド帯入るとプラチナとマッチングする程上も過疎って下はマッチングしないくらい過疎って
7000↑以外まともにプレイしてるやついないんだな
今年は越せるだろうが来年はないだろうな こんな過疎状態で煽りとかやってる奴がいるのが末期だな
A&Iとか噂によると小学生の通学を見守るのが趣味らしい スヤァ連打が煽りなのは確定として
マッチング初めてじゃないのに、はじめまして→よろしくってのも
ひょっとして煽りなのかな? 毎回初めまして→よろしく打ってくるはいるな
初めましてが好きなんじゃないか 日本人じゃないだけでは?
ナイスチューミーチュー連呼してくる日本人みたいなもんだろ 対戦でしか経験値集められないの厳しすぎやしないかマッチングも全然しないのに
スチールランクでレベル40バンバン出してくるヤツはずっとスチールで初心者狩りしてるんだろうか ガイジは公式大会とかでも平気で煽りスタンプ連発するから
たぶん日本人とはスタンプ使用自体の価値観が違う マジで煽ってくる奴が許せんわ・・・
煽リスト作ってええか? スペルマンだの瞳だのほんとつまんない
イライラするだけ
そりゃ過疎るよね わかる・・・
スペルマンの相手させられた上に煽られるとやる気なくなる・・・
A&Iマジで最低だな つーかスタンプの非表示つけりゃいいのにな
なんで頑なに実装しないんだろう >>276
記憶してる限りシーズン2くらいにはもうそんな感じだったな
上位とマッチングするランク帯まで上がるとスコア減らないから
よく対戦する人はすぐ上がるんだよな さっさとサービス終了しろ的なこというアイギス民とかいるけど
サービス終了ということ自体が企業にダメージだから、アイギス民はこのゲーム批判せずに呼び込みやってたほうがまだ良さそう それはアイギス関係のスレにいるだけでアイギス民じゃなくアイギスもさっさとサービス終了しろ民だから無視 サービス終了論者は誰の得にもならないマジモンの病人だから無視した方がいいぞ
何かはわからない自分の中の爽快感の為に書きたいだけ書いて終わりの愉快犯 このゲーム早くサービス終了するね
アイギスも一年目からこれ長く続かねぇ、一年厳しいって予想してた俺の予想だ、間違いない マジで憎んでるやつがいると思ってたけど違うのか
ソロで俺つえーしてたのが同条件で対戦してボコボコにされて恨み言言ってるのかと
アイギスは何度か大きなやらかしあっても、存続して今は熱心な信者も多い
このゲームも長々と続いたら良いなあ とうとうアイギスを目の敵にしだしたようだが
このゲームがサ終するかどうかは単純に天秤の問題
課金額が運営開発費を下回るポイントに達したら終了
なぜなら、そのポイントから継続すればするだけ赤字が増えていくから
そうなるといよいよ、アイギスや城プロの稼ぎに手を出す完全な貧乏神と化す>剣アカ うなぎ修正とリッチ問題をしっかり修正かけてくれたら剣アカ続けるよ
しばらくはチケ消費勢として様子見 今のままだと長続きは難しいとは思うがね、DMMプレイヤー使用っていうハンデある上に対人ゲーの宿命で先細りは確実だし
集金に走らずひたすらバランス優先してればDMMゲーの中では珍しい部類だから長生きの目もあったとは思うがフェイラン放置の今から取り返せるかどうか… フェイランはプラチナでも明らかに手を焼いてるからな
対応策はあるけど余程熟練しないといけない
プラチナ中位、下位は対応できてない思う
それ以下がやる気なくなるのは当然といえるので、フェイランはやはり弱体化した方が良い
SDとイベシーンは良いのに遺物強化するのもよく分からない 次に実装される☆6がフェイランより強くてフェイランもリッチも修正無しならどうなるのっと リッチによって、どこでも配置図出来るようにするための追加コスト=3ではなく1となった。
コスト修正しないならブーストのコスト増やして火力でないようにする感じになりそう。 リッチにはもうブースト無効でいいんじゃないか
それでも十分アドとれるだろアイツ >>285
そんなもん当然思いつく話ではあるが、所詮妄想の領域でしかない
これだけ良くも悪くも反響があるコンテンツ捨てて1からまた開発費かけて数年制作して当たるかどうかもわからんゲームを作るより、
ここからテコ入れして全てを改善した方が余程金かからんよ
今の段階で潰れるような会社じゃあるまいし 10コスで何処にでも1体設置可能で
それを壊されずに5体並べられたら無条件勝利のキャラでも出そうぜ >>291
ソシャゲには開発費以外に維持費もあるからなぁ、利益出ないなら損切って方向もありえるだろう
改善っていうけどそのテコ入れが下方修正はしないっていう宣言のせいで期待できなくなってるのが悲観論の大きな要因じゃないかね
ソロゲーならまだしも対戦ゲーでぶっ壊れを下方修正せずにぶっ壊れ重ねて上方修正だけでバランスとろうなんて無理ってもんだ
それこそこの会社の前例に倣って運良ければ休止からのReじゃないかって思われるのは今の運営開発の姿勢見てれば至極当然だと思うよ プラチナ低ランクだけど最近シルバー・ゴールド帯の人とすごいあたる
時間帯は休みの日とかだから不定なんだが5000〜9000ぐらいの人
今まではランク1万以上の人とばっかあたって10連敗とかだったが
最近は逆に10連勝がざらになってうなぎとも全然当たらなくなった
新規の人増えたか、マッチングが修正されたか… 剣アカは開発費はともかく鯖維持費すくなさそうだね
対戦ロビーの鯖以外に維持する要素ほぼないし >>295
出来るだけ上方って言ってたから、下方もないことはないと思っている
Re:に関してはもともとお城別会社だったから、ここの運営が進んでその方針にしたわけじゃなかったと思う
だから逆に簡単にReにするわけではないと思ってる
他のDMMゲーで結構多いし、言ってる人のことが分からないでもない >>296
新規が一斉にそんなスコアまで上り詰める訳ないと思うけど
上位陣が上がってきて当たりにくくなっただけだろ こんなこといってたら案の定長期メンテのおしらせかよ 長期メンテのお知らせとやらが来てるんだが…
再開は来年春らしい 新規より初心者狩りのが人数多い現状をどうにかしない限り何度REしても同じだと思うけどな
ともあれお前らおつかれ サービス終了じゃなくてリニューアルか・・・あと2週間か
今度はちゃんとスタッフでテストプレイやってからユニット実装しろよって思うわ
そうしないといくらリニューアルしても意味無さそう REで息を吹き返すのは新作で当てるより奇跡だと思うんだが
無理しないで死んだほうが損少なそう REはいい判断だと思うぞ
このままだと僅かに残ってた人達も確実にいなくなってたからな まあ年内は持つだろうと希望的観測してた連中よりは賢明な判断 フェイランがなければバランスとれてて対戦も面白かったがこれでミスったよな
金出した奴らがいるからフェイランの扱いが難しいかな
まあ機会があれば春に会おうw 今のイベントどこまで頑張ればいいかさっぱりわからん
Reってどこまで保持できるもんなのか
ソロできるようになるなら経験値書とか無理して取らなくていいかな アサヒ上方修正の段階で課金パワーが顕著になりだしてフェイランでバランス崩壊させての売り逃げにしか見えなかったからな
その上リッチで顔面殴り合いで試合形式崩壊、そりゃReするしかねぇよ おいおいおいおいおいサービス終了マジかよwwwwwwwww
返金しろやwwwwwwwwww 今使ったところで何も変化ないんだから使わない1択じゃね 石は使ってもしょうがないので持ったまま来世に行くぜ 剣アカは冬眠するのだ、サービス終了はもうちょっと先なんじゃよ アイギスと城プロに迷惑かけるまえにサ終できてよかったなお前らw 今のシングルプレイってリッチ送り込むだけで終わるのよな アサヒアホ強化からのぶっ壊れフェイランに収まりの付かないリッチまで実装しちゃったもんだから
もう調整面倒臭くなったのか? >>325
赤字からの再開発でこれから迷惑かけるんやで 最初からソロでも楽しめるようにしとけばいいのにほんと無能 拠点HP10万ぐらいにしとけばリッチいても大丈夫やろ(小並感) さすがにリッチ出す時点でRe予定ではあったとは思うけど、瞳超強化もあったし
下方あんまりしません宣言はやっぱ足枷になったんだろうか(それ以前の問題 プレイ環境増やすってのはブラウザ対応なのかsteamなのかiosなのか (´・ω・`)ほんまこんなクソゲーに課金したワイがバカだったわ、お金返して まあこれで12/4までどれだけプレイするユーザー残るかだな
デイリーチケットの消費すら大変になりそうだ まおはじはリニューアルで返金したけど、あれはキャラリセットがあったからだしなぁ
キャラリセット無いなら返金無さそうよなぁ スペルマン率高いのも問題だわ
勝率の問題でなくスペルマンは対戦してる気がしない フェイランでCPを割り
クリスティナで運営の拠点を割ったのだ なんか伸びてるなと思ったらReか
まぁ、そこそこ楽しめたし
Reの出来がよければワンチャンあるやろうから頑張ってくれ リニューアルするならメリッサ削除してくれ
こいつがいなけりゃまだサービス続いてた
無敵バリアするなら後期に出せよ 城は復活させたが2匹目のドジョウが居るとは思えんがな やり直す気があるだけマシだと肯定的に捉えておくよ
本当に来春かは怪しいが再開しないってことはないだろう お城Reと同じレベルの引継ぎしたら
今以上に新規消し飛びそうだなwww対人ゲーで強くてニューゲームはヤバイ Reでシングルプレイ追加だぞ
安心して課金していいぞ クロノアだけ取れなかったのが心残りだ
ピックアップが仕事さえすれば… >>346
いまでもあるじゃねえか
どのみち対人でしか取れないキャラみたいな限定報酬があったら尾張 対戦ゲーでアサヒみたいな超ユニット実装する時点でアウトだよなぁ
持ってない側は理不尽な対戦に飽きれて辞めると思うんだけど >>345
今強いやつはどの道来世でも強いから隔離しとくべきだな とりあえずスコアはリセットしてほしいわ
Reしても格差あるままとか意味ないと思うんじゃが Reするってことは続ける気があったんだろうけど結局何を考えていたのか
集金ゲー無になるだろうから前世のがマシってことにもなるかもな サ終きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 毎月ステップアップ3周回してピックも3周してたが、
まぁゲーム遊ばせてもらった使用料ぐらいで考えてる。
FGOの1%なんて10万で星5が0かすり抜けならほぼ10万ドブ 課金してたけど少なくとも課金おりゅ煽りしてるような奴よりは色々楽しんでる自信はあるぞ 大体やってるゲームから月5〜10万課金してるし、
全く課金して損したなって感じたことない。
このゲームが冬眠するなら他ゲーに課金するだけだし 逆に何で続くと思ったのかわかんないわ
露骨なぶっ壊れだして最後の集金してたじゃん
ウナギ出すだけのゲームに価値などないのは普通の頭してりゃわかる ずいぶん前に色々改善すると言いだした時あるけど
あの時点でREした方がどう考えても良かった ゴミになっていいぞ
インフレはつまらん
頼むからREに糞耐性90はやめてくれ メリおじってゴーストの近接物理耐性90%についてはどう思ってるん? おりゅ?wwwwwwwwww
おりゅりゅ?wwwwwwwww >>371
序盤に実装しなければどうでもいい
5コスのぶっ壊れも1年後とかなら文句無いわ ウナギは瞳強化やリッチで楽だったけどなー
ウナギだけならな!アサヒやストリーム辺りのぶっ壊れ追加されると無理ゲーだったわ アサヒで頭にきてやめてたけど
リニューアルか
プレイヤーが急速にへっていったんやろなと思うと笑えるw 寝室だけ回収しとくかな……
あくまでリニューアルだからか、喪失感はあまりないな 毎月黒字になってれば終わらせるなんてことはないんだよな
今の状態は採算分岐点を下回っているのだろう
2018年7月からサービス開始で半年後は1月…
そのまま無返金逃げ切りを狙っている可能性はありそう
だいたい★6キャラをはした金で売り出してる時点でなんか怪しい 拠点砲以外全耐性90のパーフェクトメリッサだな
5コスで実装していいぞ
もうおせーけど >>376
アイギスにもどってもガチャ引いて試練やったらもうやることないぞ
虚無! リニューアルはする・・・!するが・・・・・・
今回まだその日時の指定まではしていない
つまり・・・・我々がその気になれば再開は10年20年、果ては100年後
いや、リニューアルなんてなかったことにするということも可能だろう
どうか諸君らもそのことを肝に銘じておいていただきたい
by ゴミ運営 12000円が安いは麻痺してるぞ確定最高レアの基本相場は5000円や なんかここだけ見ててもサ終立会い初みたいな人多そうね
他所と比べても圧倒的分かりやすさだったと思うんだけど >>386
アイギス1万だけど?ゴミゲーとかいうつもり?
確定あるゲームは何円だろうが良心的、グラブルの9万とか 最新最高レアが確定で12kなら相場じゃろ
+αでガチャ20連分くらいついてくる上におまけアイテムもついてきたよな
最高レア選べても最新のまで選べるのはすくねーべ 今年は越せると思ってたが今年も越せなかったかw
まあ返金対策のリニューアル宣言だろうな
まあジャブジャブ課金奴は「春になったら再開するから(震え声」とプレイできないゲームに投資した事を後悔しながら年越ししてドウゾ >>391
お前は食べたうまい棒の数をおぼえているのか?
毎月決まった額全体で課金してるから月10万使ったとこでなんとも思わねー。 前に誰か言ってたがそもそもキャラ一体にソフト数本買えるような課金する奴が馬鹿なだけなんだよな >>394
DMM業界がどうかは知らんが基本的にソシャゲやってるやつは
月相当課金しても、もう割と何も思わないレベルにきてる。
いくら使うが出れば勝ち、でなければ負けそれだけ 特に理由もなく金入れる病人は相当なレアケースじゃね >>395
無形データに金落としてる時点で負け
モノは形として残るし食い物は栄養になるがデータは終わったらなんも残らん
パチンコに年金突っ込んでるジイサマ以下だよソシャゲ課金は サービス開始から類型5万課金したけど今回のRE休止で安心してる
フェイラン実装前まではゲーム楽しめてたけどフェイラン後からゲームへの熱が冷めて
リッチ実装後からはすっかりつまらなくなって苦痛になってきてた
このままだとゲーム辞めるのは時間の問題だったし本当に良いタイミングでのRE決定だった そういう廃課金者を抱え込んだゲームが大儲けして、抱え込めなかったゲームは細々と続くかサ終
金の使い方は自由だしとやかく言うつもりはないな 課金されないゲームは運営が続けられないからな
課金してるやつが自慢するのもどうかと思うけど、課金してないやつを笑うのも感覚として分からん
余程実社会でストレス溜まってるんだろうと思う >>402
逆だ
課金してないやつが課金してるやつを笑うのはどうかと思う
金余ってるなら五万でも端金だと思うだろうし
それだけ思い入れあって遊べてるなら良いと思う まあ他人が金を下水に流してようが自由だからな
人に迷惑かけなければいくら課金してもいいんじゃね?
独り身で自立していてちゃんと稼いでる奴はその資格がある
実家住んでて家に金入れずにソシャゲ課金してる奴はどうしようもないクズだがなw 課金優遇はされて当然ではあるけど対人ゲームだとその塩梅が難しい
サンドバック側が白けるような環境は作ったら負け、ドM以外の餌がいなくなるからな 長期メンテマジかよおい
長期メンテを期にアサヒフェイランはナーフされるんやろなぁ 運営がクソ詰まらないスペルマンを奨励し始めたのが何考えてるんだって感じだった
そういう間違った方針を何度も取ってしまう責任者を降板させないとな >>408
つまりアモーネ更迭
バブいも復活じゃな? >>409
じゃが降板も間違いなく失策でその指示した奴こそ降板されるべきだろう まぁゴミだったし終了かリニューアルになるのは当然やね ガチャもパチンコも風俗も金出すのはその人の勝手だからな 新規虐殺してりゃそりゃな
ばらまきだけして現状維持とか無能すぎるわ
残ってる既存ユーザーより力入れる場所があったろうに 金出すのが勝手ならそれを馬鹿にするのも勝手だろうな 4000円くらいは課金したけど割りと剣アカちゃんではガチャ運よかったし
それなりに楽しめたからよかったと思うよ 時は金なり
遊んでる時点で相対的に課金してるとも言えるんじゃね? >>415
お前みたいなゴミ無課金のなんも貢献してないくせに
声だけでかいやつが課金者を萎えさせる。
さっさとゴミは消えろ 課金者が萎えてゲーム終了してもなにも困らんからなぁ Reに備えて少しでも石とアイテムを稼ぐかそれとも英気を養うため今日から休養するか迷う アサヒとフェイランがこのゲームをぶっ壊した
てかアサヒの時点でまともなユーザーはぶっ壊れだってわかってたしな
アサヒとか、あんなのバカ以外は擁護しねえよ 別に休止しなくても鯖開けながらリニューアルは出来るんだよなぁ
休止=もうやる気ない=終了
THE 売り逃げ アサヒ引いて育てたはいいが使い所なくて使ってないわ…
アサヒって単体には強いが群れメリッサに弱いとはっきりしてるから
単体に強いメンツ(ダフネ、式神、羽剣羽虫)が育ってると替えるの躊躇する
無理に使おうとすると根っこから組み直しになるのでやりづらいわ… でもちょっとリニューアル宣言嬉しいんだろ?w
キャラはシコシコな容姿しとるからなあwww SDがカワイイから終わるのも勿体ないぐらいで
等身キャラは1_も抜けないから誰が絵師でもどうでもいいレベル まぁRe成功させてるお城運営だし他の運営よりは期待するよそりゃ
キャラはまぁまぁ程度だけど動くエロはトップレベルだし
微妙に変化する表情までやるとこって少ないのよね 3か月後・・・
剣垢ユーザーの皆様、大変悲しいお知らせがございます
私どもゴミ運営は昨年からリニューアルに向けて日々努めてまいりましたが
お客様が満足出来る水準のサービスを提供できないと判断しサービスを終了させて頂くことになりました(w
今までご利用ありがとうございました(プッw サーセンw
THE 出来レース これを機にバフいもとドリュテキストおじが戻ってきてほしい メリガイジって本当につまんねーよな
セガサターンよりつまんねー 剣アカ長期メンテよりも数ヶ月のあいだポコさんと離れるのが悲しい 何でもダメならReすればいいやって風潮ほんと糞
御城はたまたま成功しただけだから プリンセスコネクト!
2015年2月18日 - 2016年7月29日(ブラウザ版)
2015年3月25日 - 2016年7月29日(App Store版)
プリンセスコネクト!Re:Dive
2018年2月15日[2] - (App Store・Google Play版)
2018年5月22日[3] - (DMM GAMES版)
サイゲでもREに1年半かかるのに12月から来春て無理があるだろ シングルと育成を修正するって言ってるけど結局バランス調整はするのかな ガキの頃ゲーセンのバーチャ2にハマってたから
セガサターン欲しかったけど買う前にFF7からのPSブームで完全に消えてたわ Reする心意気は買うけど、それならいっそのこと「更新放置で鯖だけ開けておきます」で良かったんじゃないかと思うが >>436
ラングリッサー今でもめっちゃ好きだわ
来年はラングリッサーやってるだろうし剣アカの事なんて忘れてる可能性あるな ジェミニでぼっこぼこにされてたちん太もここじゃ元気いっぱいだな ちん太はSD推しだったのか
まぁ確かにかわいいの多いわな また名前だけの糞ゴミが出ると思ったら1&2のリメイクかよ
買うか 所持キャラだけそのままでレベル全部初期リセでいいぞ
ステータス変えたら50レベルにした馬鹿が金返せとか騒ぐからな
新たに本と金大量配布でいいから SDやキャラはよかったし対戦も短時間でサクサク終わるのは
悪く無かったんだけどねぇ
>>445
剣アカちゃんも新キャラたわし原先生に描いて貰ったらええやん
ってぐぐったらたわし原先生ちゃうやん!
しかもリメイクとは思えないくらいキャラ絵劣化してへん…?
当然だけどボーゼル様の声も変わってるのが悲しい このサクサク感はいいよねえ プリンセスアリーナの耐久パ連戦長すぎなんだよ・・・ たわし絵に出来るシステムは存在するらしいぞ
Uのシナリオはどれになるのかな
光ルートより覇王ルートが好きだったり、リアナよりダークプリンセスが好きなんですけど このぐらいの対戦時間が丁度良い
長い奴は性に合わない ReしたらCP2本にして欲しい
一本無理矢理取ってから強いメカヒルダ系列の戦い方もあるけど、大体一本取ったら終わりだからなぁ
4本のせいで無駄に消化試合長い そういうしょぼいバランス調整したらRE即死するだけやろ こうしようぜ
CP小 CP中
拠点
CP小 CP中
CP中が迎撃する、拠点はCP中が壊されるか、攻撃を一発受けると起動して迎撃を開始する
ちょい奥の低耐久CP小を壊して判定勝ちもアリ スペルマン相手は面白くないのでやれない様にして欲しい
シングルモードでデイリー消化出来る様にすればスペルマン禁止しても文句は出ない筈 >>455
フェイラン相手は面白くない
アサヒ相手は面白くない
言い出したらキリねえぞ CPが3本以上あるときはベースへのダメージ半減とかルール追加しとけばいいんじゃね
あとリッチは亡霊なのでブースト受けられませんとか言い訳つけとけば基本は真っ向勝負になりそう アニス実装したときからずっと思ってたけど
ペットが完全にコイツのパクリなんだよね
ttps://image.middle-edge.jp/medium/8818711f-206c-4a01-87e7-2ae4bece641c.png >>456
キリがないのはわかるけど、フェイランは別格でしょ
ほぼ対応する手段が同じになってくるから作業プレイになる上に強い
アサヒも大概だけど、まだゲームにはなってたからなぁ スペルマンというかリッチをどうにかすればいい
アニエスブーストは対処法色々あったし アサヒ前までは割りとスレ的にも希望に溢れてた感あったしな…
アサヒからのフェイランで完全にお通夜になったけど >>456
スペルマンって完全に対戦拒否の作業に付き合うだけやん
ウナギとかは一応勝つつもりで来るけど
スペルマンは負けても構わない姿勢で来るし 対戦ゲー相手関係ないソリティア風デッキなんていっぱいあるやん
シャドバの超越みたいなもん ターキングもスペルマンになってるけど
どう見ても勝つつもりでプレイはしてなくてクソザコなのよ
リッチの処理ミスる奴が出るまでひたすら同じ作業をしてるだけ
勿論勝敗にかかわらず何の感慨も無くて
そんなのが再開時にまた蔓延したらやべえわ チートとか使ってダイレクトアタックしてるならともかく
ゲームの仕様範囲内でやってる以上何をどう言おうと好き嫌いの問題で終了 プレイヤーは仕様上できる範囲のことは何でもしていいと思うけど、運営がそれを放置していいかというと別問題
多くのプレイヤーが当たって楽しくねえと思うようなデッキが幅を利かせる環境にしてる運営が悪い REでもその仕様を引き継いで成功するとは到底思えんぞ 課金したやつおりゅ?よりも
リッチに凸書使ったやつおりゅ?になる気がするわ 凸書は別にいいんじゃね
Vならともかく他は取っておいてもしゃーないし >>436
当時バーチャロンが移植されたと言うだけで神 >>471
それもそうか
まぁ直前でハツネ凸って後悔したアホは俺ぐらいだろう 当たって楽しいデッキなんてあるのかよ
大体の人が嫌がるデッキ組むんだからうひょーたーのしーって相手なんてほぼいねえだろw
ネタデッキもこのゲームに限ってはCP折れなきゃ意味ないからほぼ当たらん フェイラン凸ったやつおりゅ?になるにアニスの魂を賭ける 顔面に限らず結局瞳とうなぎ置いてリッチ投げるだけゲーじゃん いつまでも終わったゲームに居座ってないで
アイギスと城プロに帰ろうぜ 久しぶりに来たら、さらなるぶっ壊れ実装、開発中止、Re詐欺の三連コンボでワロタw 113 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff2f-dRgv) sage 2018/11/22(木) 17:14:21.06 ID:l1eVjz9r0
2018-11-22 16:30:00
長期メンテナンスのお知らせ
いつも「剣と幻想のアカデミア」をご利用いただきありがとうございます。
この度、ゲームをより良いものにするため、リニューアルのために長期メンテナンスを実施いたします。
楽しんでくださっているユーザーの皆様には、大変申し訳ございません。
(中略)
サービス開始より「剣と幻想のアカデミア」をお楽しみいただいた全てのユーザー様に、
改めて御礼申し上げます。長期メンテナンスによりご不便をおかけしてしまいますが、
よりご満足いただけるサービスを提供できるよう努めてまいりますので、
今後とも「剣と幻想のアカデミア」を、どうぞよろしくお願いいたします。
*** ご案内 ***
・メンテナンス期間
12月4日13:30〜
サービス再開は来春ごろを予定しておりますが、状況により変動の可能性がございます。 ターキングって高卒実家暮らしでこのゲームに10万以上課金してた奴のことか >>474
あったぞ、アサヒ強化後も変わらずにな
言うても君の言う「楽しい」は存在しなかったかもしれんが 長期メンテなん?
まーキャラは好きだったし今の対人メイン見直してくれればそれでいいよ 富野御大が言ってた
ファンネルの打ち合いになるとMS戦はつまらなくなるって アサヒ強化直前はだいたいどんなデッキでも当たって楽しかったよ 発言の主旨とはズレるんだろうが、アサヒ前はレベル差の蹂躙が蔓延してて楽しくなかった
「レベル上げを大変にしたらユーザーはレベルを上げない」というのが運営のそもそもの読み間違いだった
2書で手持ちのほとんどを満遍なく上げられるレベル25くらいを基準にバランスを考えてたんだろうが
かなり早い段階でレベルカンスト勢が無視できない規模で暴れまわる状況になって、そっからはもう後手後手
逆にアサヒフェイランはそのどうしようもない状況への打開策としては悪くなかったと個人的に思う いやバランスなんて運営もカンスト前提だよ何いってんだ イベント延長しないと長期メンテまでの一週間が虚無の一週間になりそうだけど別のイベントやるのかな 最後の一週間キャラも書もばら撒いて課金者ブチギレコースがいい 長期メンテ決まった今だから言うけど
俺、10000氏に剣アカ動画続けてほしくて最初の頃は
新作投稿される度に一人で50か100くらいコメントしてたんだすまんな このまま終わりやろ
ここまでクソゲに付き合ってくれてありがとう記念で毎日チケ5枚配布で最後の試合数促進くらいはして欲しいけど それなら対戦しないでログインだけにするわ
チケ持ち越しできるんならだけど しかしあれだなここの運営のさじ加減見てるとアイギスが途中からバランス崩壊しまくった理由がわかるなw
こいつらが今調整してると思うとそりゃそうなるなって思うわwwww 頭のおかしい先生は逮捕され剣と幻想のアカデミアは廃校となりました
おしまい 運営のあの書き方だとシングルゲーで楽しめれば対戦バランスは壊れていても問題ないとか思ってそうなんだけど
そこまでシングルに自信があるのなら対戦なくしてもいいし、そっちのほうが運営の力をシングルゲーの方に集中して良いものができる
対戦とシングルの両立って時点でどっちつかずの嫌な気配しかしないな >>481
状況により変動の可能性がございます、これが全てを物語っているな
やる前からもう逃げる為の伏線置いておくとか香ばしい企業ですわ Reだから返金はしない
これの意味がワカラナイ
実質1が終わって2なんだからゴネれば返金イケるだろうにな
まだ4ヶ月だぞこれ 引き継ぐって言ってるから無理
引き継がれなかったときにゴネて? マッチングしないよぉぉぉぉ
チケ消化できないよぉぉぉぉ
なんだよこれサ終じゃないか なんや、予想通りのサ終やけど建て前上は長期メンテなんか
ディアドラちゃんのレアリティ昇格と寝室追加楽しみにしとくは
ガイジバランサーと対人オンリーを頑なに貫いた奴をクビにしないことには転生してもアカンやろうけどな 今となっては高ランクカンストユニットフェイラン持ちとあたると哀れとすら思うわ どう見ても採算取れてない状態で壊れユニットで露骨な回収モードで課金するとか
テクロス風呂ックスに飼い慣らされ過ぎやろwww 削除すべき人材
・PL作った馬鹿
公平感を損なわせたガイジ
ステータス差付ける必要性がねーだろ
・耐性90の戦犯
こいつだけは二度と関わらせるな
アサヒ超強化も大体こいつのせい
ぶっ壊れ基準にすりゃその後のうなぎも壊れて当たり前
・ナーフはしまーせん(藁)
控えめに言って死んでくれ
対戦ゲーやってりゃナーフは当たり前
文句言うのは声の大きい極少数だけだ
・ピックアップの確率
倍率上げるとこ間違えてねーかな
・新規虐殺を黙殺
隔離部屋とかバフつけるとか色々出来たろ
カンスト門番と戦わせてたらそりゃアカント即殺されるわ
・テストプレイしないマン
あのさ・・・ Reか、本当にRe出来るか気になります。
ポイント返済でサ終しても、返金ではないし、運営は痛くないのでは?とおもうのですが。 運営はDMMじゃねーんだからポイント返還したらその分の売り上げ補填必要で痛いにきまっとるがな >>510
テクノフロンスだっけ、まだdmmの傘下でいいんかねぇ
場合に依っちゃ返金分をdmmに払うとかあるからやりたくないとかあるんじゃないかねぇ? シングル向け強化するって言ってるし対人がおまけ要素で
一人プレイメインになればぶっ壊れなんぼ出しても文句言われないし
そっち方面で調整したらreも割とすんなりいける気がする シングルならアイギスだけで十分だわ
対人捨てるなら他行くまで 休止が決まった剣アカだが俺はまだ楽しんでいる
メカを今日から使い始めたけどメカの後にマリエル出してブーストをかければ少なくとも柱は折れるな
メカが敵の火力を全部吸ってくれる
じゃがいもの群れに進路を妨害されても何とかなる場合が多い
どうしてもじゃがを潰したいならショック、あとコスト3の短弓を事前に出すとか
マリエルを持っていない場合はそうもいかないが
あとマリエル無しだと柱の折り方はアサヒによる盤面優勢で徐々に削る以外分からない たまにやってくる人いるけどメカマリエルブーストとか余裕で止まるよね メカ→長弓→マリエル→ブースト
という順で繰り出す事もある
長弓が羽剣士や羽精霊を潰しつつマリエルがゴールを決めてくれる
アサヒ→長弓→マリエル→ブースト
もけっこう柱を折れる上に相手がガチの殴り合いで応戦してきてコストを消耗してくれる
要するに火力を吸ったり援護してくれるキャラがいる後ろからマリブーを出せって事 メカマリエルブーストは結局のところメカの体力が2600増えただけの対処と同じなわけで
アサヒ長弓マリエルブースト?ボルトするわ メカとそれの対処ユニットで詰まってマリエル進めそうに無いけどどうなん アサヒ長弓はボルトでアサヒ本体と長弓がたまに蒸発するね
けどボルトはけっこう消費が重いから相手の負担も大きいから損はあまりしない
あとアサヒ・メカの後に長弓を出すタイミング、その後でマリエルを出してブーストをかけるタイミングが重要 そもそも終盤以外に出すマリエルが相手にとってはアドの塊でしかない >>520
じゃが相手以外なら凄い速さでエレオノーラのブーストマリエルが動いてくれるからたいてい柱に到達出来る
もっとも相手がこの戦法を知っていて柱の少し後方からダフネを出して来たらマリエルはやられるけど そもそもメカマリブーが上から下まであらゆるランク帯で流行んなかったってことで察しが付きそうなもんだけど 下だとメカせずともマリブー対処できない人多いぜ
レベル差あってかなり辛いのに、マリエルから対処しようとしたら、ストリームとストップ辛い 流行ってはいないかもしれないけどうまい人以外にはけっこう効くはず
柱を一本折ってチケ消化して勝敗はどうでもいいやってのならやってみる価値はあるはず
あと、メカには長弓か何らかの支援をつけるといいね
でないと羽剣士とか羽精霊とか地上キャラにメカがぼこぼこにされる
敵の妨害キャラはFSで焼く事もある どんだけこっちにコストあって相手にコスト無いんだよ。 初手でコストが10ある段階でやるんだ
初手でメカ・アサヒが無い時は普通に戦う CP折るぐらい適当にブーストやリッチ使っとけば出来るでしょ
キアーラが☆3で育成しやすいからオススメってことならわかる こちらのコストも削れていくが相手のコストは長弓とFSで削れていく
こちらのメカ・アサヒをうまくない人は的確に処理出来ず長弓とFSで得をする事がけっこうある
そして相手は全力防衛をせず反対側の柱の防衛にコストを残す事もある
そうすれば柱を一本折ったり大ダメージを与えられる事はけっこうある
下手な人で相手も下手で、しかし盤面優勢を取る戦いでは負けるってタイプの人にはいい戦法 そもそもこのゲームは凸キャラ全般弱いぞ
5コスに対して有利同コス帯を当て続けるしかないゲームだからな
凸キャラを出した次のカウンターが強烈になるから、最終局面以外微妙(隠しまくったマリブーなど
相手が凸キャラの後衛に対して不利キャラで凸キャラを迎撃し続ける場合限定で有利なだけ(メカを大剣受け、に対してペレーなど
クラロワだと5コスに対してプリンセスタワー攻撃+2~3エリで迎撃とか出来るから凸キャラは強い アサヒが居ない時代は強かったぞ
今はバランス完全崩壊してて強過ぎる一部ユニットを
並べるだけ以外の戦法は全部不利だけど アサヒやフェイランがぶっ壊れになった要因の一つに☆6のカンストレベルだけ50ってのがあったと思うわ
同レベルまでならリーダーバフなしで対処できるんだけど46以降無理なんで対策ユニットとしては厳しいっていうのがちらほらいる
どのリーダーでも聖剣は同レベルまではウナギ処理できたはずだし、影薄い筆頭の風魔カレンもお互い45までならルビペレのヒトカゲ1確でほぼ一方的にとれる
☆6ユニットが45止まりなら初期のメリッサも中盤のアサヒもそれなりに強いユニット止まりだったはず
フェイランは性質上どうあがいても強いけど45止まりなら少しだけ対処の幅はマシだった
目玉の☆6に特別感持たせようとしたのがバランス崩壊の原因だわ アサヒがいない時代はルフェおりゅだからヒルダ以外不遇の時代 冬眠決定してからゴールドガチャで初☆6っすか、しかもストップのクロノアとかシャレきいてますね運営さん 俺はアマテラスっていうプレイヤー名でさ、実は俺の要望が剣アカになった??みたいな?
俺がプレイしている事で運営的には政府からフェイランとかアサヒをねじこまれてきついかもな
さっぱり引退してくれって言われたら剣アカは引退してアイギスと城に戻るが お前ら終わるゲームにいつまで熱談義してんだよw
もう後はカンストフェイラン出してきた奴にすごいですぅスタンプ押しとくだけの作業だろ 対人で同じ駒にレベル差がある時点で流行らなかったエンジェリックサーガと同じ轍を踏んだだけなんだよなぁ
飛車が最初から竜だったり歩がと金でスタートになってたりと明らかなハンデマッチなのに
なぜか初心者の新規側がハンデ負う側で続く訳がないだろ エンジェリックサーガですぅ
ご主人様kknですぅ
即サレ祭りですぅ エレオ使いはあまり多くないからその日最初のエレオメカには大抵序盤からゴリ押しされる
終盤は移動速度に慣れて対処できる
2戦目以降はほぼ負けない
翌日はリセットされてまた頭から繰り返す なんかサ終発表で5000くらいの人とよくあたるな
もう終わるのに今更惜しくなってやってるのかな チャレンジは刷新されそうな気もするし回収しようとしてるんじゃないの 石やアイテムは極力引き継ぎらしいからチケ消化くらいはしてるんだろう
というかチケ消化する人以外ほとんどいないから5000くらいのスコアともあたるんじゃないか A&Iは剣アカの責任がお前のせいだって気がついて謝罪するべき
煽った分セロテープを広めたハーゲなんたらより罪が重い 勝ちたい課金豚がフェイラン買って環境ぶち壊して
結果対戦相手がいなくなったのほんとすこ アイテム引継ぎはあるからそりゃチケ消化くらいはするじゃろ 一応Reの為のチケ消化してるけどサ終でここぞとばかりに煽りまくる奴多くて草 減らした人数で言えば最初のアクアサムライが一番多そう
次が壁仕様変更後の魔弓 バカでも勝てますボタン作りましたっつって売り出したものを買ってんだからアホだよな 壁越え魔弓のときからあの壁が壁じゃなくなってしまったからな
ストリームで貫通して吸い寄せられるし終いには瞳が貫通して壁の裏側狙撃
壁の上の羽剣や羽虫を撃てるようにするために壁の概念が崩れてしまった 素材はダントツでいいから別にいじる必要ないんだよな。いったんリセットしてバランス調整と運営をまともにするだけでいいんだからそんなに期間はいらんだろ。 派手すぎるのもヤだけど真っ白とか地味すぎるのもヤダ ストリームして敵が壁に埋まったりしたしなあの壁
ステージ色々用意したりすりゃーよかったんや サービス終了らしいんで久々にのぞいてみたw
運営もフェイラン集金のあたりで既にこの展開は想定してたんじゃないかな。
REが本当に来るかわからんが、現状の引き継ぎとか考えずにシステム全面変更するくらいの覚悟ないとRE出しても残れないんじゃないかな。
ま、RE宣言が当座の返金回避のための方便だったりしても、来春には騒ぎ立てるやつらもいなくなってるだろうけどw ソロゲーにリメイクする為一旦終了wwww
やっぱアサヒウナギはその前の金回収作業だったんやなぁ・・・
こんなん来年の春まで待ってる奴おるんかいな?
ステガチャ回したような名誉国民でも流石にもう忘れちゃうだろ お城やアイギスみたいなソロゲーがメインになるなら、むしろ遊んでみたいな。
自分は大した課金してないから返金とか期待してないし未練もないが、アホみたいな課金してる人らもいるだろうしな。
無課金は文句言うなって言ってた人らが、返金騒動起こしたらそれはそれで面白いがw まぁアサヒの頃からもう予定されてただろうけど
うなぎステガチャ回しましたって人はキレて良いと思う
まぁリメイク宣言で返金対策されちゃってるが ミサイル(誘導弾)の出現により砲や銃の時代と戦争の様相が変わったのここの運営は知らんらしいな そもそものここのお偉いさんかPか知らんがそいつのバランス感覚がなあ…。 サ終すると少しでも課金した馬鹿が自己弁護に走るもんだが
ここはそうでもないね サービス終了みたいなもんだし、きりよき引退することにした
結構最初の方は楽しめたわ
中盤あたりからチケット消化だけの惰性プレイになってた
でわまた他のゲームで! >おひとりでもキャラクターの育成ができるようにシングルモードの大幅な改修
まじ最初からこれやっとけよって思う エレオノーラの負けた時の凄い悲しそうな顔が
しばらく見れないなんて胸が張り裂けて肋骨と心臓が
飛び出しそうだわなんとかしてクリクリ まぁReでスペルマンできないようにしてくれたらいいね
不快
勝てる勝てないじゃなく不快 >>572
スペルマンなんて拠点しか狙ってないことわかってるんだしむしろ楽、
どこに攻撃くるかわからないよりストレスない、大体ストリームあるだけで
ポイントくれるのに対応下手多すぎね まぁ、いいゲームだったよ
プラチナ以降も常に格上との戦いだったが
最終的に平均lv↓にも当たるようになったしな
でも5コスのぶっ壊れだけは許せねーわ
俺の剣アカライフを返せよ
擁護してたやつは100回死んでくれ シングルモード拡充ってことはスタミナ制導入かな
ハムゲーは嫌いだから延々シングルプレイをやらなきゃいかんようなシステムは止めてくれよ
数時間で1回シングルプレイ可能で、待ち時間に消費無しの対戦って感じで頼む
スタミナ制を嫌う人をたまに見かけるけど、気軽さが売りのソシャゲには適したシステムだよ じゃぁ俺もアサヒとフェイランは不快だから潰してくれよな! ユーザーの好き嫌いの総意がバランスなんだから嫌いなのは嫌いって言わないとダメだぞ HP全部レベルで変わらない仕様に変更しろ
対処できる出来ないで戦況変わりまくるゲームでHPの差はでかすぎる
運営にも調整できない一番のポイントだろ
アサヒでHPだけでどれだ変わるか分かったはずだ
てか対戦ゲーレベルとかね・・・スキルレベルで攻撃力だけにしとけよ それが実現したとしてもレベルで攻撃力変わるのはクソに意見が変わるだけだな間違いなく シングルプレイでチケ等消化可能ならその辺りはそんなに気にしなくて良いんじゃないか
エンドコンテンツ扱いになるだろうし シングルでもチケ消化できて
対戦でスコア等に応じてプラチナメダルにすりゃいいんじゃねえかね
プラチナコインラインナップに☆6チケとかも入れるようにすりゃ嫌でもやる人間も出る てかHP固定式って今の想定バランスだと逆にやばい気がすんだよなあ
うなぎ処理にこっちだけカンスト要求されたり、ダフネマリエルがいろんな確定ラインを無視したりで危い スペルマン対策はあれだな
CPのHP1/2にして拠点のHP12000とかにすりゃいい
割らせる為にうなぎどうこう言ってたし
確かにうなぎ側はパリンパリンできた 対戦の報酬は別途用意すべきだけどプラチナメダルに統一すべきだな
性質上一杯やりたい日とやる気無い日があるし
勿論今より豪華且つ取りやすいレート設定にする スペルマン自体は別にいい
スペルマンのハードルが下がりすぎたのが大問題
あんなもんは廃人のお遊びくらいのポジションでいいんだよ だからリセマラできる仕様にしとけと
対人ゲーでリセマラ不可能なら即死だろ
リセマラしたら課金データ消失でさ
長く同じDMM IDでやってる鴨はリセマラできなきゃ理不尽で止めるだろうし
REしてもスマホ連携からもデータ上書きリセマラできなきゃ鴨が来ない
兎にも角にもリセマラだよ、リセマラ
キャラが揃わないで負ける理不尽は耐えられない。それが対人ゲーなんだから リセマラするようなやつは長く居着かないだろうし
配慮する必要なんてまったくないな ソシャゲはリセマラが基本だろ
むしろリセマラ高レアスタートしない奴こそ続けないだろ リセマラするやつは最初無双するだけしてできなくなってきたら
すぐやめるようなやつばっかりやろ 対人ゲーの時点で大多数は長く居付かないっていうか長く続かないよ リセマラは専用のアカウント一個用意するだけなんじゃ アカ増やしてまでやらないのが鴨でしょw
スタートの引き悪くてサヨウナラすら防止できないし
リセマラすら苦行なのは最近じゃすぐサ終だよ リセマラして得たキャラがナーフされて発狂するという未来が見える ないない、無課金ならそれ目当てでリセマラだから
対人ゲーはリセマラが基本だからスマホとか アイギスじゃないけど最初に好きな最高レアを選ばせたら良い リセマラに耐えられないゆとりはすぐやめる
ソシャゲはそーいうゲームじゃねーから 最初に好きなの選べるなら二番目に好きなのリセマラすっぞ
当たり前だろ リセマラってスマホならともかくDMMならアカ作り直しからやろ
そこまでしてやる人も少ないと思うけども リセマラしなきゃいけないのは
アウアウカー Sa87-gDDeの知能じゃねえかな 見た目だけでも人数増えるようにすればいいのに
やってたことは古い手法の対人ゲーだもんなー 次は撤退機能付けて欲しいぞ
コスト還元無しでも撤退させたい場面がある
あとスペルカウンターな
読めててもルフェに吸われてボルトで焼かれるのは耐えられねーわ 「あれば勝てる超性能ユニット作るな」
リセマラ必要なくすることが重要だぞ 対人オンリーじゃなくて
タイムアタックイベとか撃破ポイントイベみたいのをやるべきだったんやな 対人以外が無いのは見切り発車みたいなもんじゃろ
有料βテストだな タイムアタックってストーリーのあれ?
ブーストリッチで楽勝やろ マップを増やさないのが謎だろう
少なくとも3種類をランダムマッチにしたら構成の多彩さや特定マップ向けなら勝てるとかできただろうに マップは一つで十分だよ
サ終したのはナーフしないガイジ思考とカンスト門番放置が原因 プレイヤーレベルにステータスは必要なかったな単純にどれだけ勝ったかの指標だけでよかった ナーフしないから駄目って意見は正直意味不明だけどなぁ
なんでナーフしないと駄目なの?
新規カードが環境かえるほど強かったので
環境に影響与えるほど強かったのでナーフしましたってなったら
実装前の環境に戻るだけで環境が停滞するだけじゃん
現状のキャラ追加のペースのままナーフするだけなら
正直今の実装2週間後に他キャラアッパー調整の方が環境流動するだけマシだと思うよ
環境に影響与えるキャラを実装するなら
散発的に単体で実装するのではなくて
それの対策になるキャラ含めた複数のキャラを同時に実装して
そのキャラ含めた新しい環境を構築する事が大事なんじゃないかな
その上で、新しい環境で予想外に強いキャラが暴れてた時にナーフするならわかるのよね 対戦ゲーで入手方法がキツいのはヤバイ
最初の一体は楽に手に入るけど、ガチャで出さないとキャップ30&好感度上げられないとかで良かったんじゃねーの
あとは、シルバー以下はMAXコスト10同士の対戦で、ゴールドに上がったらMAX15、プラチナは20みたいに対戦環境自体が変わっていくとか PLのステは低レベル帯と高レベル帯で戦術が違うことを想定したんだろうけど過疎って機能しなくなった説 >>613
実装前の最強ユニットも一緒にナーフすりゃいいんだよ
上位が落ちりゃ環境変わる
別に上方だけが全てじゃない このゲームのPL差なんてクラロワに比べたら誤差だろ
あっちのキングレベルはユニットカード平均と2離れてるだけで群れがタワーに届かず全滅したりするから洒落にならん >>613
その結果がサービス休止だぞ
A&Iが相手を煽りまくったのもあるけどな 50レベルの基地外にレイプされるだけの糞ゲーが流行ると何故思うのか >>613
上位のユニットナーフして喜ぶのは持ってなくて勝てなかった無課金層で
ナーフして不快な思いするのは課金層な訳だけど、そんなゲーム誰が課金するの?
儲かるビジョンが一切思い浮かばないわけだけど
>>616
サービス休止するまでにナーフをしなかった事と
ナーフをすればサービスが継続しているかどうかは別問題
例えば、アサヒ強化して売れた次の週にアサヒをナーフしてたとしたら
フェイランは一切売れずに休止どころか完全終了までありえたと思うんだけど
ナーフ必要派はいつのタイミングでなにをナーフしてたら長続きしてたと思うの? >>620
S1でメリッサのガイジ耐性はく奪だよぉ
これだけで他が壊れる事は無かった
少なくともアサヒ強化はなかった 結局Reと言う名のサ終するのが答えだぞ課金で最強キャラ売るのを対人ゲーでやるとどうなるのかよく分かったな アサヒ強化入ったタイミングでストリームがナーフされたんだけどそれでもアサヒ売れたよね ソロプレイ用では壁が無いマップとかも出てきたのになんで対人では使わせないんだか >>620
運営も同じようにナンデナンデーって首かしげてそうだよなw >>620
正直アサヒはナーフしなくても良いと思う、文句言ってるやつも多いけど、対処可能なユニットが多い
フェイランとクリスティナは出すだけでユニット同士の殴り合いを失くさせるユニット
考える時間を無くすユニットは面白くない
課金してたとしても面白くないゲームは人が離れる
課金者で文句言うやつもいるだろうけど、課金者ですら疑問を持ってプレイするようなキャラはいらない >>620
ナーフしないでバランス調整できるならそれでも問題ないんだが
「他全部強化します」みたいなのはもはや調整とは呼べん
少なくともフェイランはナーフ必要だっただろうな
ウナギの爆破ダメージが余計だったと思ってる。あれ要らねえだろ 再開時に性能変わってなかったら今度こそおしまいと見て良い フェイランは実装翌日にはナーフ宣言せておいて翌週ナーフすべきだった
フェイラン出した瞬間に試合投げるやつは大体引退してるだろう
そういった人の報告を受けた時点でナーフするべきだった 城プロやってみたいから城プロのレアキャラとフェイラン取り替えてよ うなぎは一定間隔で出てきて攻めようとしても対処で足が止められるのキライ
後魔弓はもーっとキライです >>627
アサヒは適正かどうかというよりああいうタイプが主役飾る強さをもってはいけなかったと思う
強い軽戦士と長弓の組み合わせというユニットだけどこいつらはあくまで戦場において補助であるべきだった
ああいうのが強いと戦い方が地味になりすぎてどうしたってマンネリを生む 実は長期的な視点で見たらカード追加していけばいくらでもバランスは取れるんだよね
竜の瞳でアサヒやメリッサや魔弓は相対弱化したし、フェイランも本家のポイズンだのを持ってきたら弱くなる
ただそこまで待てる人がいなかったという話 取れないよ
インフレどこかで止めないと最終的に手詰まりになる どっちにしてもな
新人が入らんからな
リセマラ可能ならリセマラ組が低レベル帯にいるわけで
リセマラ禁止にして基本的に1アカウント制のDMMだからスタダが終われば低レベル帯は過疎過疎になるし高レベルマッチになる
リセマラが絶対必要なのは低レベル帯の賑やかさなんだよね
5分以上もマッチングしないとかも普通にあるからなー時間帯で低レベル帯は
ゲームとして成立してないんだわ >>635
少しはユーザー視点に立とうぜ
このゲーム運営してる側とは違って、ユーザーには他のゲームを遊ぶ選択肢があるんだよ
告知して対応しますから待っててってアナウンスしたならともかく、
本当に改善されるかどうか分からん状態でただ黙って待つやつなんて運営の脳内にしかいないぞ 早々にリニューアルに追い込まれたんだから運営の行動すべてが失策
擁護する余地なし >>635
持ってない側が月単位で蹂躙され続けてたら真面目にプレイしてる人ほど疲れて残らないだろうからそういう方針はどうしたって人が残らん
対戦ゲーは負け側を白けさせないことに全力を注がないと持たない >>639
毎日のDMMPGAMEのミッションクリアのために始めた私みたいな人もいるから一概に失敗とは言えないさ
泥版も一応でてたわけだしね
このゲームある程度ユニット育っていればバランス悪くなかったがレベル格差だけはいかんともし難いものがあったな
新規や初心者をある程度保護できないゲームは続かないのが道理だわ
終ったら次のDMMPlayerゲームはどれにするかなぁ DMMだけのゲームなんて元々DMMゲーやってた層しか見向きもしないだろうね そもそもDMMで対人ゲーってのが大チョンボだしな
なにか流行らせる秘策でもあるのかと思いきや全くの空手
ストリーム、アサヒ、フェイラン等のぶっ壊れカードのせいではない
初期から人は相当離れてたよ レベルがいかんよレベルが
効率的に初心者を辞めさせるシステム
育成素材を絞る念の入れ様恐れ入ったね Reするんだって?
そりゃそうなるよなあ…いいゲームになるといいな 対人ゲーでプレイヤーレベルで差がつき
ユニットレベルでも差がつきと初心者が古参相手に100%勝てないような仕様だからなぁ
Pレベルでの差は本当に余計
エンサガでもさすがにそれはなかったというのに サービス開始
弓強いから弓無効キャラいるよ!最高レアですガチャってね!w
この時点でバランスwwww
基礎の地盤があってその上に追加してくんだから初期からこれじゃ到底無理な話だった そもそもゲームじゃなくて集金装置なんだから本気でバランス調整なんかするわけないよね 集金装置にだまされる間抜けな被害者が少なくてよかったね >>650
まあそうだよなw集金できてればREの必要ないし 課金ユニットが強いのはいい
でも違うゲームの耐性90持ってきたり、全レンジ対応うなぎ、お手軽ダイソン
流石に加減しろぶぁぁぁぁぁぁっか アサヒはナーフしろとかそういうレベルじゃなくて
いきなり3段階も強化するんじゃねえよ
1〜2段階でよかっただろ加減を考えろってことだよ アサヒの本家のアウトローは2コスのスペルで後衛死んでHPのある前衛だけしか残らないからね
こっちはアサヒ魔改造し過ぎなんだよ ☆6に特別感出そうとしてステ盛り過ぎなんだよな
そりゃ初期に☆6なのにステがゴミなのいて文句多くてテコ入れするはめになったとはいえなぁ あんまり使われないぐらいの設定で丁度いいよなぁ
逆に採用率高いのは下方修正検討すべきだし ランク20代とかでうなぎアサヒメリッサ辺り複数50にしてるのを見かけると正直これにいくらお布施したんだろうとちょっと可哀想に思えてくる
まぁ、ぎりぎりでアサヒはともかくうなぎ養殖始めてからは流石に先長くないだろうと思わなかった時点で自業自得かもしれないけど 即負けでいいので、ベース破壊絶対されないリーダー出ないかなぁ・・・ ダイレクトアタックできるユニット増えたんだし、40回とかやめてくれよ・・・ そんなにベース破壊マンに当たるならブーストや攻城抜いて守りに徹するしかないな
別に100pt貰えるだけなら40回なんて無視すればいいと思うが どうせ店じまいするんなら
やけくそでアイギスのケラ王子ブチ込んでくれよ コストを差し引きするとケラ王子よりウナギのほうが強かったってオチになりそうだな 御城の大阪城(範囲内ヒーラー兼火力&攻速バフ)と彦根城(全キャラ火力バフ&コスト増加速度アップ)をブチ込もう 一番初めにたかが表記ミスを叩かれ過ぎて魔弓のコストを下げちまったあたりからもう
バランス取りの苦悩は始まったんだろうなと思うよ コスト下げて強化したと思ったらステータス下げて弱体化したからな
何がしたかったんだか このゲームきっかけでアイギス始めたから無駄ではなかったぞ運営
アイギスでも課金してないけどな! 強ユニットはコスト7以上にしてくれ
ストリームメリッサ
こいつらいらないコスト軽すぎバランス崩壊だわ >>669
逆ってあるんだな、大体アイギスお城やってて同じ場所だと気づいた人しか来ないと思ってた 自分もアイギスお城やった事無いけど剣アカちゃんは続けてるなぁ
とりあえず新作は事前登録して触るって人も割りと居るんちゃう?
自分がそうだけども アサヒさんほんとすごい
どれだけ低く見積もっても12はあるよね……
https://i.imgur.com/gVaG783.jpg その12コスをノーダメでぶっ殺せるゴミキャラがS1からいるからなぁ
サ終して当たり前 エルミナちゃんはプラチナメイジでアイギスで生かして欲しいな DMMプレイヤーのほうがブラウザより圧倒的に軽いからな〜 対人ゲームはバランスが命なのにヤシャスィーンなうんこ頭の運営には厳しい まぁアイギスでも調整放り投げて死んでるクラス何個もあるからな アイギスは攻略も何も見ないで適当プレイだと面白いな
ベストなユニットとか色々いるんだろうけど
股間だけを信じて育てたパーティーでクリアできて楽しい
それにくらべて剣あかときたら・・・ >>620
そもそもナーフしなきゃいけない強さで出したことが問題だから
ナーフするべきではないと言うより
ナーフするべき強さでユニットを出すべきではないが正しい バランス調整のヘタクソな運営は
基本返金対策で最初弱く実装で後日強くする
でも対人ゲーだと最初弱いとまず見向きもされず売れないから強くするしかないんだよな 8000↑の連中は未だに常駐してて草
課金しちゃってて来春以降に期待しちゃってるんだろうなあ可哀想に ナーフしませんってのはどんなユニットを出してもナーフしないってことじゃなくて
ちゃんと調整しているからナーフする必要がありませんってのが正しい
だからフェイラン実装やアサヒ強化はナーフしないってスタイルを貫きたいならやっちゃいけなかった
ここも運営が勘違いしていたところだと思う どこぞの集金装置みたいに
露骨なぶっ壊れを出す
↓
ある程度アホが釣れたところで弱体化
↓
詫びと称してゲーム内の通貨を返す
を繰り返すのかと思ったら
そのままぶっ壊れ突き通して人が消えて終了だから笑う 8000以上に人がいると分かる時点で自分も同類だと分かってないやつがいるらしいな Reという名のサ終か課金してた人悲惨だな
半年じゃ調整終わらないだろうし仮に終わっても半年も待ってらんねーわ
十中八九忘れてる 終わらせるには惜しいからこれで良かったわ、こんな状況じゃ
文句言ってる連中が運営でも集金に走るわな、逆効果だったが
リッチタダで配った時点でまだなんとかしようとしたのが伺えるし多少期待できる
ただシングルプレイ拡張は嫌な予感する、対戦嫌いな引きこもり
に巣与えてどうするんだよ 対人メインはウケ難いって他のDMMタイトルで証明されてるからなぁ 新規がいきなり全裸で虎の檻に放りこまれてたからしゃーない…
多少は武装して放り込まないといけないからシングルで経験書と
デイリーこなすくらいはできないとどうにもならんという判断だろう 正直このゲームは他と比べて課金要素薄すぎるから
そんなにダメージ受けてるやつおらんだろ。
そのへんが休止の原因かもしれんが 対人+対人用ぶっ壊れ課金キャラ
これやってて死んだゲームいくつ見てきたことか こんなゴミ過疎ゲーに課金しまくってランク上位維持してるガイジおりゅ?wwwwwwwwww 結局のところ、対人オンリーと人権ガチャの組み合わせは最悪だったよ。ガチャで人権キャラが追加される度、出せなかった人が減るしかない。で、更に上げにくいレベルに重ねゲーだから新規も入ってこれない。
こうなると過疎への一方通行で、対人オンリーが過疎だと死ぬしかない。
後半のぶっ壊れキャラ云々じゃなくて、全体の大まかな仕様決めた奴がそもそも無能。タンザニアで頑張ってきて。 メリッサの時点で頭おかしいキャラだったけどこれはその後のアプデでメリッサが弱くなったからまあ良い
ストリームは最後までクソカードだったけどこれもコスト5になって大分収まった
アサヒは糞ぶっ壊れキャラだけどまだゲームにはなってた
フェイランは実装以前にこのキャラを作ろうと考えたこと自体がおかしい Re:ではシングル戦に力を入れるらしいが、アニエスクリスティナで終わらないCPU戦って実現できるんだろうか
変に簡悔仕様にされたらたまったもんじゃないが 技術持ってる本家のCPU戦すら決まったドカ出し&反射的スペルぶっぱしかしないのに
何期待してんだよ ゴールドガチャでヒルダ引きやがった
こんなところで1/1000の運使ってんじゃねえよおおおおおおおおおおお 妹だけど剣アカ休止したから腹いせにバイク屋さんに34万課金してきた ストーリーミッション難しくして出すんでしょ
今どのミッションもマリブーだけで終わるレベルだけど
竜の瞳大量設置してあって速攻攻めるのは無理で敵捌きつつ瞳壊れるの待ってから攻めるとか
何よりマップ増やすべきだよな・・・ >>700
本家でもCPU戦は空気か
しかたないね ちゃんとしたCPU戦やりたいならアイギスかお城やれ 今のソロは対専用のシステム流用してるただのオマケよな 今日もスペルマンが胸糞悪い
アサヒもフェイランもどうでもよかったけど
自分的にゲームにとどめさしたのはスペルマン
ほんと今イラつくから休止でざまあみろだよ 壊れユニットへの最適解が無視して直接ベース狙ってくださいじゃもうゲームバランスとるの放棄してるもんな スペルマンでバランス取るってアホだよなぁ
半分以上がそれだとその後にユニット追加されても意味無いし
再開時にスペルマンだらけなら流石にもうやめる 色々育成してLV差で勝てなくて育成リソースも少なくシャルの攻アップとスペルで補って戦ってた。
育成し易いスペルを優先的に強化で戦えてたけど、次第にシャルばかりになって追い込まれていった。
スペル強化の流れでスペルマンになって、以後そのまま対戦してた。
今思うとLV差で対戦相手の全てのユニットが壊れユニット化してるのだから最適解だった。
たまたまスペルを強化してたからできたんであって、普通の人は勝てなくてやめてるはず。 逆にスペルマンになって辞めてった人のほうが多いんじゃね
途中の環境考えると間違いなく不正解だったよ キャラを愛でるキャラゲーにもなれず対戦ゲームとしてはバランス崩壊しててまともに遊べない
サ終は残当 一番最初のカンスト低コス回しで新規を一瞬で追いやったの忘れてないからな >>696
そんなんゲーム開いてランキングみれば少なくとも50人はいるわ
今やプラチナ以上は投資才能のカケラもない赤っ恥リストだからな
フェイランで早々にチケ消化勢になってる人は損切できてる分まだ先見の明がある もう終わったゲームの話はやめようぜ
移住先探してるんだけどおすすめのゲームある?アイギス以外で まぁREするって事はやる気はあるんだろうしゲーム自体は嫌いじゃなかったから
改善してくれるといいけどなぁ。
先生がキチガイなのはどうかと思ったけども。ドリュテキストは好きでした
>>716
多少なりともゲーム性もとめるなら政剣くらいしか無いんじゃないのん
政剣Rでもいいけど
ぬるく遊ぶならお花とかはオススメだとは思うけども 封神は の魂 がきつすぎたアートワールのボクちゃんより衝撃だったわ
SDは放課後の旧SDよりは愛嬌あっていいと思います >>717
サンクス
お花はやったことあるけど政剣?はやったことないからやってみるわ
ゲーム性違っても面白けりゃやるんだけど中々出会えんのよね 封神Rの「の魂」は改善されたし、育成優遇も月1から週1に改善されたぞ
エロは来年2月までお待ちください… >>716
サブゲーとしてならアートワールとか迷宮剣舞が面白い
一週間くらいログインしなくても全く問題が無いしシナリオが良いから暇な時にログインして読むとそこそこ楽しい
メインゲーは知らない >>719
ゲーム性違ってもっていうかブラゲにゲーム性もとめる事自体アレやからな… >>720
引く気になれたおかげでURとSSR何体か引けたわサンキュー このゲームエロシーンのグラはとても良かったからな
文章は頭おかしいレベルだったがw いつもの場所に画像とgifならぶっこ置いてあるけどテキストが欲しいんだよな このゲーム作るのやめといて
絵はを全部城ギスに使えばよかったのではないだろうか スコアが数百あがったら水魔法使いが大量にいるゾーンに来た
水魔法使いめっちゃつよいじゃんなんなの流行なの いまの環境だとアサヒは聖剣にかられるだけなんだけど アサヒが聖剣に負けるとかアサヒがレベル1で聖剣が45とかで戦ってるのかな? メリッサーにブーストかけたらアサヒノーダメで倒してCP折れる理論的なやつじゃな? 随伴にティノいたらアサヒぶっ殺してCP割るだろ
エアプは黙ってろ 聖剣がアサヒに狩られるって話だったのに何故か
聖剣とティノでアサヒが狩れるという話になっていた
な…何を言っているのかわからねーと思うが… いや多分自分のレスに対してメリッサ+ティノでアサヒ倒してCP割れるって話だと思うのん 片方にだけ不自然な制限をかける
なろう小説とかでよくある展開 最初から本体がレティシアの射程範囲に入るようにアサヒ出せば一方的に狩られるんじゃないの
それでも本体が削った残りを分身が殴り倒すかもしらんけど 故郷を失ったキャラとしてエルミナちゃんをアイギスに下さい >>690
拡張性が無さ過ぎて、(キャラデザインも含めて)追加できる課金要素の幅が少なすぎたから
なんでもいいからコンテンツ追加はいいと思うぞ
それに時間が無いときに委任でデイリー終わらせられたように、
シングルでデイリー消化できればDMMプレイヤーの起動に余計なパワーがいらない アイギスにはもう既に先輩がいるから・・・しかも同じ魔導士枠で
今ならオトギが旬だからそっちにしよう 「めれんげ」
拠点付近にユニット配置できなくてこんなクッソドヘタクソに負けたwww
ほんと馬鹿ゲーさっさと終了しろ >>741
あの故郷を失った魔法使い本職は戦士だからな
エルミナがあっちいくついでに職業変わっても問題ない (´・ω・`)拠点に直接来るキャラ出した時点で完全に終わってるのにまだ続けようとする根性がすごいわね ポコさんは拠点に直接出す側やろ
それで今までクソ雑魚だったのが勝てるようになったみたいだから
今がポコさんの黄金時代やで… 拠点に直接来るキャラ出した時点で終わるのなら最初から始まってないよね 終了決まってるのにやるなんて本当に剣アカ大好きなんだな… >>746
その通りだぞ、エアプに荒らされすぎだわ あと64勝・・・
ランカー狩るしかねーのかな
対戦相手いないわ >>751
今なら元ランカーあたりがやる気なくなってるから、やりやすいぞ ポコさんの剣アカは愛は凄いな・・・
長期休止決まっても楽しそうに戦っている
さすが剣アカの申し子と呼ばれた人だ メリッサアサヒフェイランが50で揃ってる20000越えの奴とか見ると哀愁が漂うな
こういう奴が何も考えず金を落として運営の思惑通りゲームを終わらせたんだなーとしみじみ思う >>754
お前らゴミが課金要素少ないゲームなのにプレイしてるゲームなのに
お布施もできないクズばっかだからサービス終了すんだよ
プレイ料も払えねーゴミはさっさと死ね 数千円課金したけどストップ以外は☆6入手出来たし良ゲーだったよ! 中華勢が引退するときに某所にうpしてたが、そういう辺りが最高に中華だと思った ランカースクショ撮っておくか
よくも悪くも後で使えそうだし >>757
そんなあからさまに釣られた演技しなくていいぞ
次はちゃんと脳で考えて課金しような 商売なんだから課金が悪とかは無いでしょ
メリッサ擁護してたガイジは今すぐ死んでほしいけど
ステップして星6手にした人たちを煽るのは違くねぇかな 非課金とか課金とかどうでもいいよ
海外接続っていう明確な利用規約違反かましてる奴とか
BOTとかは害悪だからそっち叩いたほうがいいんじゃね 金持ち喧嘩せず
すぐ他人を煽ったり見下したりするのは貧乏人と相場が決まっている お前ら何か叩いてないと生きていけない人種か何かか? 個人的には叩くより踏まれる方がいいな
エレオノーラとかに踏まれたい 別に上位と下位で一方的試合でもいいんだよな
低レベルユニットで勝てなくても試合内容でボーナス貰えれば
ハードモードでやる死にゲーみたいに一定の満足感はある
逆に対戦する上位プレイヤーに感謝するまである
ただただ負け試合が積み上がっていくことに手を入れない運営が下手くそ 負けるのは別にいい
ただ1000%勝てない平均lv差10↑のクソゲーはガイジ以外やらねーって事に気付け
古参が強くて新参が弱い。
まぁ、納得できるしこれも構わない
だが古参にPLバフされて新参が実質デバフ状態の二重・三重苦にするのはなんだ?
頭沸いてんのか?
こんなゴミゲーサ終して当たり前だぶぁぁぁぁぁぁっか まーそもそもガチャと対人が向いてないね
手に入れる手段が他にあるシャドバやハースとは違うのに高レア人権連発
更に対人以外の遊び方が存在しなけりゃこうなるわな 対戦は無制限のフリーマッチとレベルやユニットに制限があるランクマッチに分けりゃいい ガチャは1ヶ月間先行で使えるって事にして
以降はプラチナメダル辺りに6000ぐらいで置いときゃいいんだよ
"誰でも取れた・使えた"なら
無敵バリア・アサヒ・うなぎで人離れる事は無かっただろうに
まぁ、新規は門番に狩られてたからどの道サ終だろうけど チケガチャの範囲のユニットはメダルで現実的なレートで取れるようにしとけば対戦賑わうかもな ぶっちゃけフェイランやアサヒは「誰でも使えればバランス的に問題無い」ではない
そいつら自体がほかに比べてアホ性能なんだよ
俺もフェイラン使ってはいるが、ぶっちゃけウナギ同士ぶつけ合って楽しいか?
ストリーム実装前が一番駆け引きしてたよ うなぎ同士もスペルマン対決も悪く無いぞ
どうせランカーとしか当たらんし
それがつまらなかったらこのゲームやってないわ
つーか、うなぎはまだしもアサヒはメリッサより性能↓だろ
エアプは黙ってろ 俺はフェイランミラー楽しいし、単純に好みの問題でしょ >>767
ヒルダちゃんに踏まれたら気持ちよさそう
でも本人の嗜好的に加減間違えてメシャアされそうでもある >>776
好みじゃない人が沢山いたらからReになったんだぞ >>>781
アサヒだってマリブーだって嫌いな人は辞めてた訳で
別にフェイランだけが問題ってわけじゃないでしょ
どのタイミングでどれだけの人が辞めてたなんで運営以外データもってないし >>782
フェイランでごっそり辞めた印象はある
フェイラン出しただけで放置勢はバランス調整まで耐えたけど、その後いなくなったと思う フェイラン実装されたから人いなくなったは無いな
もっと前から相当過疎だったし
壊れカードが実装されたから人いなくなったじゃないんだよ
人いなくなってランキング落ちたから壊れカードで課金煽り始めたのが正解 >>782
βからやってるが致命打を与えたのは間違いなくフェイランだぞ
それまでのメリッサストリームアサヒと比べて叩かれ具合の桁が違う
2ch以外も含めてな メリッサ放置で瀕死だったろ
かっそ過疎だったぞ現実見ろ >>784 >>786
具体的な数値取ってるわけでもないのに個人の印象で語られても困る
人が少なければ少ないほど騒いでる人の目立つ割合が多くなるから
辞めたりネガったりする人の意見が目立つってことは
そもそもその時点で取り返しつかなかいレベルで人減ってたんじゃないの?
第一、サービス休止とかの大きな決断って、
数日や1〜2週間じゃなくもっと時間かけて決めるだろうし
フェイラン実装時点では既に休止するか検討してたって考える方が妥当じゃないかね ランカーは変人ばっかりだからランカーの問題ないは信用してはいけない
てか某新規マン長期メンテ決定後から見かけないけど剣アカ見捨てたん? 気付いてないだけでかなり減ったぞ
主にフェイラン未所持でチケ消化すらしんどくなった層がな サー了はウナギの自爆火力高く設定したゴミ運営のゴミ社員のせいだね
コスト7でコスト5並の爆弾ウンコ10本以上ひねり出してるようなもんだからねフェラなんとかは ランキングの推移だけだと
ストリーム実装後:回復
アサヒ実装後:回復
フェイラン実装後:下降
こんな感じ
画像とかデータとか持ってないから俺の個人の感想だがトドメを刺したのはフェイラン
もっと具体的にはフェイランに対するバランス調整の対応だな
ストリーム実装前に既に40位以下にいたから最初から失敗してた部分も大きいと思うけどね ウナギは土魔でも処理可能な低体力高威力ボムならまだ許された
高体力高威力ボムじゃが以上の通常火力さらに本体は確実にスペル側が損する設定と盛り過ぎだった
まさに『ぼくのかんがえたさいきょうのあーてぃふぁくと』 たまに788みたいなこと言う人いるけど割合理論って騒ぐ人の絶対数が変化する場合はクソほどの意味もないよね
というか普通は信者の残存率が高いから逆に不満が目立たなくなる >>788
βの時点で上の方は全くマッチングせずに、わざと負けてレート落としてた某プレイヤーもいて
末期臭半端なかったからね、アクティブは運営の予想を遥かに下回ってたんじゃないかと
DMMでは対人ではやってけないと骨身に染みて理解できたんじゃないか >>792
強いカード実装したらランキングが回復するはずなのに、
フェイラン実装時に駄目だったってことはフェイラン実装時点で
もう取り返しがつかないレベルで人が減ってた事を示す推移って見ることも出来るのよね
勿論、フェイラン実装直後に何らかの対応してたら
不満上げてたユーザーからの不満を多少抑える事は出来たかもしれないけど
フェイラン前に消え去ったユーザーが戻ってくるわけでもないから大勢に影響ない気も ・マッチングシステム、もしくはランク制度への不満-----4点
・メリッサ強すぎ、もしくは他の初期☆6が弱すぎた-----1点
・セシリアの表記ミスと壁越え射撃の対応-----1点
・フェイラン実装とその後の調整-----4点
減点10で終了、こんな感じかな
フェイラン前に6割終わっていたって言えば終わってたな >>792
最高レアユニットが実装されるたびにプレイヤーは減ったので
フェイラン無しでも一ヶ月伸びただけだろうな どんな糞ゲーでも宣伝が成功すりゃ1000%人増える
コラボなりなんなりで人集めて門番に虐殺させるべきだった
そしたらREなんて言わず即サ終してただろうに R18ランキングでアサヒ実装時に9位
フェイランで11位まで上がってた記憶あるんだけどね
一応課金煽りの効果はあって多少の集金はできたんじゃね >>795
隔離されてた上の方がわざと負けてランク落として
また弱い相手を狩ってってのを繰り返した結果、多くの初心者が減ってただろうに
初心者狩りしてユーザー減らした側が、運営悪い運営悪い言ってるから笑えないよね
まぁ、そうしなきゃキャラ育てられないシステムにしてた運営が一番悪いんだけど
チケ消化戦だけランクマッチで報酬あり(数分マッチしなければCPU戦)にして
チケ消化戦以外はフリー戦で報酬0にしてれば、最初に減るユーザー少なくてすんだのかな アサヒ実装後のランキング維持は結構長く続いてた
フェイラン実装後のランキングはすぐに下がった
そうするとアサヒ実装まではユーザー数が多かったはず
アサヒのバランス調整の後にライトユーザーが離れて
フェイランの後にヘビーユーザーまで離れたのかもな メリガイじゃないけどメリッサは最初から最後まで暴れすぎてはいたな耐性70%で良かったんじゃね >>801
初心者帯とまったく関係のないぶっちぎり最上位ランカーの話なんだけど頭大丈夫? そういえば結局羽剣士☆6は出なかったな
バレしてる中の最後のストックだと思ったが持ち越しか
それともフェイラン環境じゃ高性能羽剣士とかどうやっても殴って爆発で死ぬから実装諦めたのか >>803
50%でもアホだよ
風剣士ならユーノみたいな一時無敵の突進キャラにすれば良かったのにほぼ無効は酷過ぎた
まぁそのお陰で壊れアサヒへの抑止力になったんだけどな 耐性そのものが害悪だろ
少なくとも初期に実装するもんじゃない
プレイヤーの大半が弓の時代で
「課金バリアーで無課金微課金ぶっ殺してね^^」
だろ?
知っての通りメリッサ以降のランカーは9割りメリッサ持ちだ
それ以外はどこ行ったって?やめたんだよ 弓耐性はメリッサだけの特徴にしなければよかったはず
全員に弓耐性の数値持たせて後衛は耐性0、大剣や軽戦士は20〜30%減で重戦士や風剣士たちが耐性50%以上の高め設定とかで弓に対してバランスとるべきだった
メリッサだけ9割減とかなってたからそれに合わせてその後のアサヒがめちゃくちゃな数値設定にされたと言える
アサヒ本体が弓攻撃じゃなくて魔法攻撃扱いで火力もうちょい低めでもよかったとは思うけど 終るのでパーッと無料石つかっとこうとおもってガチャしたら間違えて課金ガチャのボタン押しちゃった・・・
10連じゃなくてほっとしたがこれ確認ボタンすらないんだなw フェイラン実装の次の日の順位は確か11位だか12位だったぞ
アサヒの時からしたらまぁ確かに下がってはいたが言うほど酷い順位ではなかった アサヒが魔法持つって魔法は範囲かマルチロックだから今より酷くなるじゃん >>811
昔の水魔は単体だったんすよ、魔法=範囲ってわけではなかった まぁでも範囲攻撃は魔法としっかり決めてたらもう少しマシではあった気がする
最初からいきなり魔弓っていう魔道士以上の長距離範囲攻撃ユニットガチャで実装して
それに対抗できるメリッサで煽ってたその運営の根性が今の結果招いたと言える >>809
無料石使うなお知らせ見ろ
仮に復活したら無料石と他アイテム持ってるだけで超スタートダッシュできるぞ
お城復活時に課金石500ぐらいにアイテムが変換されたわ
星6レア複数所持のままな
もう一度よく考えるんだ >>813
魔法攻撃だから範囲にしなきゃいけないってわけではないといいたいだけ
アサヒ本体が単体魔法攻撃ユニットとして設定されてればメリッサ意識する必要なんてなかったと >>816
ここ2ヶ月ぐらい新キャラは10連で引けてたから使い道なくて石余ってのもある
来年の春再開したとしてもゲームやるかわからないからぱーっと使って終わるのがすっきりしていいと思ったんだ
クロノアがいっぱい重なって草 >>788
そんなの言い出したら想像でどこまでも言える
最初から長期βだった可能性もある 本当はリッチも課金☆6キャラだったんだろうな
でも社内で終わるって決めたから、イベント考えるのもめんどくさいし
とりあえず繋ぎでドロップイベントのキャラとして使ったんだろう >>823
寝室動くかどうかで発注内容変わってるだろうし、元から星3予定だったんじゃないかね 社内で終ると決めたらわざわざリニューアル宣言なんてしないでしょ・・・
テクノなんとかってDMMでは名の知れたブランドに迂闊に傷をつける行為はしないと思う
発注済で未実装のキャラも多いだろうし仮に終りたくてもそう簡単に終れないのでは 簡単に終われないからREとか言ってんでしょ
普通ならサ終 城がREで立ち直ってるんだから当然やるだろう
利益が出てるゲーム二つ持ってて作り直す体力もあるし 金持ち姉2人におんぶに抱っこなヒモ生活な妹が剣アカなんじゃが >>789
特にチケ消化以上にやる意味なくなったからやってないだけだぞ
本気出して勝ち続ける意味も特にない
サービス再開したらまた色々考えるわ それこそ今やる意味あるかよ
サービス休止決定後やぞw 初期の☆6がほぼ空気といい、その後の☆6超強化といい
バランス感覚が極端すぎるのはREでなんとかなってないと
すぐサ終だろうな ユニットの強弱はあんま関係ない
新規がカンストと戦わされたのが致命的
マッチングが悪いんじゃなくて同じランク帯の奴がランカークラスの実力だからな
そいつら避けて続けるガイジが何人もいるかよ 勝たないと育成できないから、新規が即手詰まりになるのが良くなかったよな。
ランクが上の相手と当たった時のボーナスが、ランクポイントじゃなくて、ゴールドや経験の書あげるようにすれば大分違っただろうに。
とにかくやたら育成を絞りすぎたのがあかんと思うわ。 勝てる奴は育成どんどん出来るシステムだけど負ける奴は育成に詰まって更に負けるシステムだからな
誰だよこんな仕様考えたアホなSEは・・・ シングル拡充されるらしいからその辺の問題は解決するんかね
最初からやっておけばなぁ・・・ キャラレベル差マッチ改善というか性能差デカすぎ問題解決しないなら
シングル来たらそれしかやらんわアホくさい
全部カンストの相手すんのホンマ時間の無駄 なんかやればやるほど萎える仕様だな
あまりに不公平なゲーム性で楽しむ以前の問題だ そのへんってスコア差敢闘ボーナスとランク帯報酬の見直しでなんとでもなった可能性あったんだけどね
負けてランク上がるのはおかしい勢の要望で敢闘ボーナス下方されたからその手使えなくなったけど エンサガみたいにGM戦とかあったら恨みがこもってすごい事になってたろうな 結局メリッサ擁護してたガイジ共は残らんかったか
弓ゲーになるから必要悪(キリッ
ぶっ壊れじゃなくなると俺が勝てなくなるから適正(キリリッ
うなぎは対群れの必要悪だけど俺が勝てないからナーフすべき(キリリリッ
いなくなって済々するわ
サ終は残念だけども 未だにメリッサが強いというイメージが湧かん
対処に苦労したことがない
まあ俺のデッキにいる弓が一体だけだからだろうけど 明らかにマッチングしなくなってるな
まあしゃーないか メリッサはうなぎと一緒で単体だと強ユニで収まる
問題は他の高レアと組み合わせると
5コスHP19000・DPS高のぶっ壊れになること
差し込んだら返り討ちだし
遠距離じゃ削り切れねーしでどうしようもねーんだわ
これを相手陣に弓+前衛送るたび
皆殺し+カウンターでされるからな
S3はメリッサランク、S4はうなぎランクの時点でお察しだぜ >>848
確かに高レアは組み合わせるとどれも強いから、とりあえずメリッサが嫌いなら弓ぬけよ 主張の仕方が間違ってる
重要なのはコストが低いから別のユニットとのシナジーを組みやすいこと
ついでに前衛としての能力も高いからカードとしても腐りにくいこと
人に何かを伝えたいなら論点を絞れ、説得したいなら別の視点からもアプローチしろ
何でもかんでも書くから揚げ足とられて同じレスの繰り返しじゃねえか
それは相手を説得してるのでも議論してるのでもなく、ただケンカしてるだけだ だから将棋で言えば名人様は歩がと金スタートで指してるようなもんだからな
本来ハンデキャップ背負う側が相手にハンデキャップ背負わせるという形
これで腕()とか言っちゃう先生から小銭巻き上げただけでサ終とかキャラが良いだけに悲しすぎる 育成できなかったのがいかんの意味が解らん、負けて
強くなれんのならそこが実力の定位置なんだから
ログボやまぐれ勝ち拾いながらPS上げて対処が必然、それか
課金。中途半端にスコア上がっても逆に辛いだけだろ スコア上がらなくてもカンストがうようよしてるんだよなぁ メリッサは初期のヴァネッサセシリアやら強化後のアサヒやら壊れカードに対処できるから同格の壊れって言うなら分かるんだけど
メリッサが一番の壊れって主張はちょっと分からない。壊れ弓が居なきゃ役割が1つ多い近接キャラ止まりだと思うわ
弓使わないと負ける、弓使うとメリッサに負けるって言うならやっぱり壊れは弓じゃん?けどアサヒは弱いって言うから同意できない
つーかハツネの人が火魔聖剣フェイラン時代に群れ主体で戦ってたんだからメリッサ1枚くらい自力で対処しろよと 火魔聖剣フェイラン時代に群れが相性悪いと誰が決めたんだろう >>855
俺も結局強カードの1枚で落ち着くと思ってるよ
だからもし主張が通るとしたら、
上位環境はどうしても弓を入れる必要が出てくるが
低コストで特にデッキに入れてもデメリットが無いのに弓系をすべて否定するのは環境を破壊している
↓
そんなこと無いだろデッキさらしてみろで話は終わるだろってこと
そもそもランカーならグダグダ言ってねえで強カード使えよ 俺がそう思ってただけ。でもハツネの人がどうにか出来てるんだからもしかしたらそうでもないのか…?
そこはともかくハツネうざい!→ハツネナーフしろとスレで言い続けるんじゃなくて行動でぶっ潰す所を見習って欲しい つーかね自分含めたランカー帯は別にどんなクソ環境だろうと対応できる人は多いのよ
でもそうじゃない人が多いから人が減るのよ 俺もそう思ってたけど考え方が変わった
俺が出来てるから皆も頑張れっていうのは、孫悟空が「頑張れば生身で空くらい飛べるぞ」と一般人に言ってるようなもんだという事だ
勿論可能であるという可能性を見せるのは大事だと思うんだが、そのハードルが高すぎるのも問題なんだよな
ランカークラスがかなり苦労しないと対応できない時点でおかしい 私も自分が次のプリキュアメンバーに選ばれるといつも思ってるけど、いつまでたってもプリキュアになれない 朝起きたらプリキュアになってたらいいなーと思いながら毎晩寝てるのにプリキュアになれないの ガチ勢なら対応できるってのはそれ以外の多くは脱落するってことだからな、その辺の認識間違ったらダメ
対戦ゲーで強キャラ追加するなら相応のハイリスクをつけて対処されたら負け濃厚くらいじゃないといけない
出された側も手札さえあればむしろチャンスと思えるユニットに仕上げる必要がある
アサヒやフェイランはその辺の加減ができてなかった、出し得ユニットは作ってはならない 俺もいつでも異世界転生してチート能力振るう準備は出来てるんだが、中々抽選に当たらないよな もっともらしいこと言ってるけど、これ対戦ゲーじゃなくて課金ガチャソシャゲだからな
根本的なところ勘違いしちゃアカンよ >>866
わかってるよ
別に俺は今のバランスでも乗り切れる自信はある
しかし対戦ゲームである以上、対戦相手がいなくなったらゲーム出来ないじゃん
課金者と無課金者の絶妙なパワーバランスに挑戦したのが本作で、少なくとも今までの舵取りは失敗だったって話なだけだろ
当然だけど俺も課金者だからな
雑な言い方だけど、金払ったなら圧倒的に無課金より簡単で強くなれるべきというユーザーだけではゲームが維持できないという結果が出たわけよ
REするならそういう層を切り捨ててでも複数の一般層に遊んで貰って広く薄く課金を求める方式にしないといけないって事だ
ちなみにそうなっても俺は普通に課金するぞ Reでソロでカンストさせてから対人のランクもある普通のゲームになるっぽいからReされるのを期待しとけ CP割らなきゃチケット消費しないっていうのも要らんかったな
対人をプレイだけでいい、変にケチすぎた
1日4回プレイするだけでも今のゲーム事情じゃ結構な時間的コスト使ってくれてることになるだろうに ソシャゲの周回作業とリアルタイムPVPが全然噛み合ってないよな
対戦はサブ要素でいいと思うけど メダル溜め込んで何かと交換出来るだけでも十分対戦する動機になるよ
ただ今のレートとラインナップでは全く集める気にはならんが 対戦相手は5000下か5000上
とりあえず0、6、12、18時付近以外にはやらないほうがいいな >>871
このゲームのソシャゲ要素ってガチャだけじゃね?
SNS的なコミュニティどころか意思疎通すらロクに出来ないんだけど
周回っつったって他の対戦型ゲームも基本的に延々と対戦するだけだぞ とりあえずReする時はスタンプだけじゃなくてショトカ登録からでいいから文字による意志疎通も出来るようにしてくれ
1本だけ折りたくてもスタンプだけじゃ相手に伝えれんわ ソロで消化可能になるのなら折る義務自体多分無くなる ソロで消化可能になったら、対戦する人数減って結局誰も対戦出来なくなる未来しか見えねーw 今より人が増えればそれはそれでいいだろ
対戦メインのヤツとソロメインのヤツで棲み分けできるのが理想 その分対戦の報酬をうまくする+プラチナコインのためのレート上げとかでバランスとりゃーええねん
エンサガもソロだとショボ報酬で対戦でそれなりの報酬って感じだった ソロはあくまで育成のみができて、対戦のスコアに応じて貰えるプラチナメダルでキャラ指名チケットとか凸書が貰えるようにすればいいんじゃね はぁ、早くプリキュアになりたい
プリキュアになったら愚民どもを地獄の業火で灰燼に帰すのに 1000ゴールドのガチャって星6出てくるんだな
こんなところで運使わなくていいのに ガイジ「○○対処できるから壊れじゃない(キリッ」
ぼく「でも君勝てて無いしランカーでもないじゃん」
ガイジ「・・・・・・」
これ
そりゃメリッサに式神当てりゃぶっ殺せるし
うなぎにボルトしても倒せるぞ
だからなに?
対処した度にアド取られて負けたけど相手がうまかった?
んな訳ねーだろ
エアプは引っ込んでろ メリガイジほどのガイジは中々お目にかかれないレベルだよな ガイジ「○○対処できるから壊れじゃない(キリッ」
ぼく「でも君勝てて無いしランカーでもないじゃん」
ガイジ「・・・・・・」
これ見て思ったけどメリガイジって二重人格なの?
ガイジもぼくもメリガイジのことだよね メリガイジはあれだけ弱点の明確なキャラに対してどうしてあそこまで執拗になれるのか 割と無視されがちだけどメリガイジたぶんランカーだよ まぁ初期のメリッサは極悪ではあったよね
弓最強の時代でただ一人弓をスルー出来て大半の人がシアを凸しきれてなくてレベル制限あった頃から40まで上げられた
その頃のメリッサに泣かされた人は多かろう…その怨念が最後まで居ついてるとは剣アカスレは実に呪われておる 最初のドロップイベってイネスだっけ?まさか新キャラなわけないし >>887
弱点がありゃ許されるのか?
うなぎは1000%聖剣に勝てねーんだけど
>>890
S3までずっと害悪だったろ
S4はうなぎに隠れたけど上位ランカーはアサヒoutメリッサinだったぞ イネス復刻だろうな
イネスは欲しがる人多いだろうしチケ消費勢は最後まで残りそうだ >>893
エレオウナギには聖剣じゃ対処できないぞ
早々お目にかかれんけどね うなぎが聖剣に1000%勝てない…?
セパられたのまで倒せるとは知らなかったレティシア最強じゃん! >>889
ケンシンさんは上手いからな?
何度もぶっ殺してると対処するようになったし
最終的に勝てなくなったわ 今までのイベントキャラが落ちるただの復刻イベントだろうなこれ
もうコスト掛けないだろうし新キャラは無い、絵バレもしてないしな 必殺回線遅延の術でイライラさせてきた記憶しかねえぞ 初期のイメージの悪さで評価外になってるけどケンシン強いよね 強い弱いとか関係ねーよ
糞回線は邪魔だからプレイするな ここで弱いとか糞回線とか言い出した人は高確率でプラチナ下層民 復刻なら前回同様に復刻イベントと書きそうなもんだが ケンシンさんよりランク下の雑魚が吠えるなよwwwww
少なくともランカーで彼をディスれる奴はいねーわ
俺も1000P以上捧げてるし ラグ直って以降もその時強いユニット中心のあんまり特徴のないデッキだった気がするから名前以外印象に残ってないわ マジでそうだったら名前をメリガイジに変えるくらいのユーモアが欲しいわw メカが突っ込んで来てるのに目の前にフェイラン出すやつが強いわけないw マジかよケンシンさん日本人だったのかよ
いや日本人とも限らんかなんかアレやし >>906
んなこと言い出したらS3以降のランカーなんて9割以上が特徴ないで?
どこぞの中国人ランカー筆頭にな >>911
実際ないだろ、ランキングが最終的にはほぼフェイランキングなわけだし大半がフェイラン使いABC…でしかない フェイラン使ってフェイラン無しに負ける奴がいまだに遊んでて草
脳障害かよ なんかリッチのせいで1本は割らせないといけないゲーになってつまんねえわ
全然買った気しないんだよなぁ本拠点までなかなか割れるわけじゃなし
1−2勝ちみたいのすんげーつまらん リッチ登場で更に瞳強化された時点でフェイランなんてちょっと強めのキャラに転落してる
フェイラン持ちでも他がショボイと余裕で勝てるのですよ
特にスペルマンから見たら良い鴨だろうなぁ 1本割られるのはリーダーが悪いのでは?
拠点攻めて1本持ってかれるのはよくあるけど
それ以外なら3-0でII書集めてますわ
チケ消化されるとマッチングしなくなるから死活問題ですしおすし 7戦6勝で終了レート上とばっかりやな
エレオ使いはテクニカルな人が多くてすげー苦手だわ とりあえずチケ消化はしてるけど未だにガッチガチで固めてスコア稼ぎで走ってるのいるのか…控えめに言って頭おかしいのかこいつら スペルマンしてると返しに拠点にフェイラン隣接して出す馬鹿いるけどボルト落とされる事忘れてるのか ぬるプレイヤーは拠点隣接して出さないと上下に出せないんだよ
ぼくのことですけども >>918
今残ってるのはエンジョイ勢だけっしょ
ガチガチにするのはチケ消化させないため
仕方ないね
>>919
ボルト撃たせてるんやで
フルスペル低コ回しの最大が3500ダメ(ボルトFSショック)
ボルト無しだとリッチ通せないからダメージ不足でまず勝てない 空ユニで止まるけどリッチストリーム9コスで無理やり動けるからなあ あーダメだやっぱリッチ無視が一番だわ
4コスとか言うアホ設定のせいでどう対処しても損するから
攻めた方がマシ
てか出しただけで最速処理しても数発殴られるのおかしいだろ
あんなのバレたら一撃で死ぬとかアド損するとか何かしらデメリットあるべき
マリブーの足元にも及ばない無能プレイングすぎる 冬眠決定してる今のバランスも糞もない劣悪環境で必死にやる必要なんてないんだぞ
フェイランとリッチが残ってる以上楽しめる戦場なんて極わずかだ リッチはストリームで剥がすのがどの組み合わせに対しても正解だと思うぞ いまだにリッチの影響力の強いリーダー使ってるのがいかんのやで
リアンノンに変えたらリッチなんてアド損発生機みたいなもんや
敵前戦とリッチにCP挟まれた時に警戒するだけで、後はどんな状況で出されても見てから対処で楽勝でしょ >>925
同じデッキならバランス関係なくね?
ランカーのデッキなんて8割り同じだし
長時間回せるくらいには楽しいぞ 対処の最適解がリアンノンMAXてのが最高にレベル低いゲームだなぁって思うよね >>929
プレイングの幅狭めてるんだもんな、なんのためにリーダーわけたんだよって疑問に思わなかったんだろうか
もう冬眠するからてきとーにリッチのステ決めたのかそれともアレで本気だったのかが気になるところだ >>919
アニエス使われたらフェイラン隣接でいいだろ
アニエス分は封殺だしリッチ来たらフェイランで吸える、アニエスストップの場合は爆アドになる
次にボルト来ようがアド取れててかつ龍気6は出てるからどうでもいい リッチとアニエスあのままだとソロ充実は無理だよなぁ
送り込むだけでクリアできてしまうし あ、アニエスカウンターでもないのに拠点の横にフェイラン置いてボルト食らうのは無駄な >>929
アサヒにはペレーとかの群れ
群れにはフェイラン聖剣
フェイランにはリッチ
リッチにはリアンノン
パワーカードにはパワーカードでぶっ飛ばすという環境だからしょうがないね
その辺わかった上での読み合いやで 今は瞳を上手く使い、上手く対処出来るやつが強い環境
後のテクニックは誤差レベル 近距離どころか遠距離も潰すあの瞳の強化は運営のヤケクソっぷりを実によく感じられる 瞳はボルト安定だな
ユニット重ねたら即ボルトするわ アサヒ実装から一旦閉める気だったんだろうな・・・
ひでえ いや、ひきこもり2魔弓に文句言ってたお前らはひきこもり瞳なんて使わないだろ? 妹だけど公式コミュでプリキュアの事を書いたら運営に削除された
今ショックで泣いてるよ >>940
Βからサービス開始の間で
これは即死と意見だらけだったんだから
1ヶ月以内で終わらなかったし、余命延長されてただけでしょ 流石に公式で関係無いネタ書くのはあかんやろ
第一プリキュアに選ばれたら薄い本に出演して先生みたいな人に
ドッリュウウウされなあかんねんぞ 見た目プリキュアの女の子たちが先生にドリュウウウウウウウウウウされるアカデミア?
少し詳しく話してもらっていい? プリキュアのキャラでこのゲームシステムだったら正直少しやってみたい
ドッリュウウウウ有なら尚更
でもメキシコの荒野は勘弁な プリキュアとコラボして下さいみたいな内容ならきっと消されない タイトルを剣と幻想のプリキュアに変えて女子小学生向けに方針変えて、なるほどなるほどドッピュドリュリュ!って書いただけなのに消されました お前らいつまでも終わったゲームをグダグダ言い争ってるくらいなら入管法改定案の事について少しでも反対しといた方がいいぞ
これ通ると将来国財が外国人に食いつぶされて安全も根幹から揺るがすレベルだというのに >>948
こんなん草生える
ガチの罵倒スルーすることもあるのに判断基準が分からん >>948
妹か
何書いてるんだこいつと思って見てたが
消されてんのも謎過ぎて草生える 自動削除にひっかかっただけかもしれんよ
良くわからんキーワードにひっかかることあるし 女子小学生がアウトだったのか?
ゆるゆりとコラボして女子中学生同士でドッピュドリュリュ!ならセーフなのか? ユニット紹介まだ来ないってことは復刻と見て良いのか? 今新キャラ出すくらいならRe後に即出して集金するやろ 捨てられたの、クソゲーすぎて
∧_∧__
/(´・ω・`)/\
/| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
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 ̄ ̄ ̄ ̄ 運営のアイコンがイネスに変わったからドロイベはイネス復刻確定だな完凸しとるわくそが うちのイネスも完凸&カンスト済みだからチケ消化だけだな
といってもドロップイベで課金停止な以上みんなチケ消化だけだろうけど サ終なんだから打ち上げイベント的なの欲しかったな
ラストストーリー重りを解き放った超タラスを倒せとか
完全体メリッサHP19000を削除しろとか
テキスト無しでもやりようあっただろうに イネス持ってなかったけど別にこのイベント完走する必要もないことに気付いてしまった
最後にガチャだけ回しておさらばするか 30連回すもピックアップダフネ無し
係数間違えてませんかねこれ 凸しなきゃいけないゲームなのにPUがろくに仕事しないゲームだったな
運営はもうちょっとガチャの内容か凸の仕様のどっちか考えたほうが良いわ チェックポイント破壊30が限界突破IIIに見えたのは気のせい?
貰えて無いから経験値IIIだと思うんだが
知ってる人いたら教えてくれ 限凸がダブりや育てる意味無くなるから必要なのは仕方ないにしても
2レベルアップやらステータス大幅上昇は馬鹿すぎ
せいぜい10程度でいいんだよ
完全に高レベルゴリ押し下手糞ゲーすぎプレイングなし
レベルで勝ちたいアホはこういうゲームじゃなくてキラキラなSSRカードバシーン!ドヤァしてればいいんだよ
アクション要素あるゲームに連れて来ちゃいけない人種 もう終わりなのに今ガチャする意味あんのかよ
仮にアサヒ出たにしても育成し切れず終わるぞ 「駿河」
こいつウナギ持ってない頃超クソ雑魚のドヘタクソだったのに
カンストウナギと竜と朝日でゴリ押しチンパンゲーでスコア1万5千までいってんのなw
ほんとこういうゴミでも勝てる時点で終わってんだよな キャラは引き継がれるし無駄ではないじゃろ
育成も緩和されるから今育てるのは得策ではないだろうけど Reされる時にPUが改善される可能性もあるし石は置いといた方が良いんじゃないかなぁ
流石にこれ以上悪くなったりはせんやろ ポコさんもリッチくるまでクソ雑魚だったんだからそんな事言っちゃダメでしょ! まん太郎お兄ちゃんを悪く言わないで
お兄ちゃんは抱きしめてキスしながら糞雑魚チートって罵るタイプだから アイギスと城が比較的真面目なストーリーだし
これもそういう方向にして欲しいな そもそもRe来る頃にこのゲームやる気があるかわからないので使い切りました ちんぽこ先週連戦したけど普通にスペルマンで拠点割れたなあ サ終決定してるのにすぐマッチングするな
お前らなんだかんだで好きなのではこのくそげw 夕方以外の大体チケット配布時間から2時間前後はそれなりにマッチングするよ
それ以外の時間帯はランカーと当たるよ
てか2万以上上のスコアとあてるなよ・・・ やだチン太がまとものなこと言ってる…終わるわけだわ 今まで自分だけぶっ壊れ使って勝ってた癖に他人に使われて負け始めるとキレる人多いね アサヒの時はメリッサで的確に後ろに差し込みつつティノで簡単に止められる(キリッ)
とか言っちゃってたからなあ アサヒ初期はメリッサで本体までぶっ殺せたぞ
後期は分身にティノメリッサぶつけりゃ本体は案山子だろ
差し込む必要すらない やったぁあああ
ぽこたに晒されたwこれで卒業証書もらえた!
フェイラン使って勝率上がったのは事実だけどねそういうゲームだし
40レベルでカンストっていうのか?
あと最近まで雑魚だったというが名前変えたから当たってないんだよねw
ちなみに前の名前の時もポコ3回ほど当たったことあるけど全部勝ってるよwww
いやぁ思い残すこと無くなったじゃあな剣アカ! お前は前からいたしウナギ持ってない頃の糞雑魚のお前に負けた覚えはない
ホラ吹き雑魚 ミッションとかはクリアされる可能性高いよなあ
1000勝があと50勝くらいなの達成しとくかなー石300はでかい INしたら開発やる気なさすぎてワロタwwwwwwwwww
年内終了かよwwwwwwwwwwwwwwww 1000なら転生成功でマリエルちゃんがじゅびぢゅう わざわざ対戦のモチベなくすようなことはしないと思う >>992
乙じゃが
今年最後のスレになりそうかな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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