【DMM.R18】オトギフロンティアR 530冊目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/otogi_f_r.html
twitter
http://twitter.com/otogi_staff
※前スレ
【DMM.R18】オトギフロンティアR 529冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1546314815/
∧マ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧V NOW LOADING …… <
∧V____________\
. ∧V >─<
. ∧V {/{ \
. ∧Vб )入 ヽ}、_
人_、__イ ヽ\_ノ⌒し
⊂ニ \? ⌒ ´
<WW>
Ll‐┘
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> <
> AAと「オトギフロンティアを始めたばかりの人間〜」 <
> で始まるレスは粘着荒らしの偽テンプレです <
> この点について疑問があれば人間さんに質問して下さい <
> <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.同レア内の排出率に偏りがあるんだけど
A.同一レアリティ内の排出確率は異なる場合がございます
Q.フレ枠ってどのキャラ?
A.パーティ1のリーダー
Q.ダブりどうしたらいい?
A.スキル転生がオススメ。進化(重ね)にも使えますが、曜日で進化素材が掘れます
転生スキルは初期スキル・スキルレベル引き継ぎになります(昇華スキルは得られません)
Q.ミッションの○○スキルって?
A.スキルの色に対応しています(攻撃→赤、魔法→紫、特殊→青、補助→ピンク)
Q.アイテムやスキルのロック出来ないの?
A.ホームから「持ち物一覧」、ロック掛けたいアイテム・スキルを選択して右上の鍵アイコン
Q.☆3武器レシピどこで手に入るの?
A.プレイヤーランク報酬です。ランク49でコンプ
https://t.co/s5J6QXXVrr
☆3武器そのものはソザイン上級で拾えます
Q.高難易度のクエストがクリア出来ない
A.デバフスキル(ダウパワー、ダウマジック等)を使おう
Q.キャラとスキルの属性は揃えたほうがいいの?
A.個別に敵との相性計算(不利0.7倍、有利1.5倍)をするので弱点属性を殴るなら揃えたほうが有利です
その場合倍率は2.25倍(1.5×1.5)になります
■曜日クエ
|月|火|水|木|金|土|日|
――――――――――――――――
|闇|火|水|樹|光|金|素|
|光|金|素|闇|火|水|樹|
■性能一覧
☆5覚醒
初期キャラ:http://gyazo.com/b13b508457e300980c783b517a3b36bc.png
追加キャラ1:http://gyazo.com/f0c96c84db69ab49b389a4e52f59fe35.png
追加キャラ2:http://i.gyazo.com/ca6ff7181a9acec4eb19f1195059c06a.png
■スペチケ範囲
その1 http://i.gyazo.com/363efb3f51fe41c121b8b6464aa0e60d.jpg
その2 https://i.gyazo.com/5be277c77767587711f28b5954d05a4f.jpg
■状態異常スキルと確率一覧
http://i.gyazo.com/fe248814605a88fe4ee99224e4e9580f.png
■ドロップ率パワー http://t.co/2QsGCLEz7U
■秘密のシリアル 右上MENU内の「コード入力」へ
一覧 http://t.co/pyli1k19FU
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■コスモタワー 第1の塔 2018/10/23(火)〜
謎の数字 http://i.gyazo.com/f4112a336eb446c25dca38ae83f7a790.jpg
レア http://i.gyazo.com/aa2bdf8ad9be1bb61280b359e485750e.jpg
■天空神殿
新精霊 雪だるまの精霊「スニウポップ」 2018/12/19〜
各ボスが使用してくる状態異常 バレ/麻痺 スニウポップ/封印 ブラッティーナ/睡眠 きび/呪い ドライブラット/麻痺
天空ボスステータス(ギフト) http://gyazo.com/b5f0cd3ebe01c7dd5559380f9325ebb5.png
全耐性装備表 https://i.gyazo.com/5a693a4a7ba13ba5abef0f397c9c3676.png
■予告
http://i.gyazo.com/c5f23f7b4a968d4d34a21fa01fb3aa8a.png
■Android版サービス開始
Q.どうやってやるの?
A.DMMGAMESアプリからダウンロードします
http://www.dmm.com/app/-/appstore/download なんか新パッシブあんの?
紹介してくれねーかなお知らせで げ、すまん>>3のテンプレのディマイト外伝のとこミスってた申し訳ない
>>950の人修正お願いします 1乙
おりゅブレイクが二つしかデバフかからなくてわろてる 精霊ってとりあえず天空神殿やって交換しとけばいいのかね?
まだオルディンとカカシしかおらん 課金精霊が要らないなら神殿で取れるのとフックが売っているピカ玉が常設で取れるやつ
まあ神殿で貰えるのを集めておけば問題ない Kindleセール漁ってたら姉さんの絵の人のエロマンガがあって笑ったわ
顔がそんなに好きじゃないから買わんけど >>12
とりあえずポイント稼いで精霊全部取っちゃっていいよクロスもあるし
課金精霊買うならお払い箱になるけど無課金には強い味方 姐さんの絵師は漫画家だしいろんなとこでソシャゲ絵も描いてるし
そんで全員もれなく姐さんだし 運営商売下手だな
オルディン貰ってなきゃシャトー買ってたわ オトギストーン不足しすぎてレベル80で止まるやつが多すぎ問題 0時に実装したからか新精霊の話題が全然ないな
クリUPかーと思ってたけど加護よく見たら常に10%カットかよ 混乱耐性はオマケとしても光のみダメカと全属性ダメカだから同じではないな
闇リーダーは対光にしか出さないというのなら差はないけど シンデレラ城の精霊だからシンデレラ子verに入れられるかと思ったら闇か
石全部使って出たヴェル卯用に買えってか 単にルール通りのもの出してきただけでしょ
光イベに合わせてスート、シトルーチ、ロージエの系譜の闇精霊
水も初玉手箱はこのタイプで来ると思う 超ソザイン、レシピが全然でないんだけど・・・
>>19
曜日クエストの超級回してれば結構出るよ シャトーはなかなか高度なギャグクロスだった
暫く普通の村人無さそうだしレーゼが待ち遠しい 福袋予告なかったのでこの老け顔ぶちのめすわ
中旬は探索と収集どっちくるんだろ クロス1 中隊長とクロスで訓練
クロス2 遅刻した人間に言葉責め騎乗位
もうイキたいだと貴様早打ちちマックと呼ばれたいのか
よく狙え!いまだ撃て〜とか完全にギャグだったなw ウイークリーミッションのキャラ25回強化しようって
前は素材の個数だったのに純粋に回数になってるな
詫びはよ! >>30
いいクロスじゃないかw
性能的にはどうなの?強い? >>31
すまん、おいらの勘違いだったわ
お騒がせしました >>26
超ソザは毎回新レシピ確定入手で終わりでしょ 直前でオルディン配ってるんだからジュー・なぎ・ヨーロチカ系の能力で出せばいいのに
これじゃあこの前のコラボ精霊のほぼ下位互換な能力では >>35
それよりも「〜人生の門出〜」の方がじわじわ来る
新成人からボコられる人生てディマイト堕ち待ったなし 老け顔新成人はなんか地味な割に妙にリアルなディマ落ちしているけどスタッフの誰かの実体験なのだろうか 老け顔成人で思い出した
テニスの王子様のラジオだかのネタらしいけど
手塚部長(中学生)が新成人の父兄に間違えられてインタビュー受けるってのがあったそうな
「最近の若い方は……」とか答えてたんだって
しかし、パッシブスキル(小)のドロップ率すごいな 闇ガチャからリルが来たんだけど、闇属性でスキル上げた後光属性に変化させるとスキルレベルって1に戻る?
闇パ弱いからしばらくは闇で運用するつもりだけど、光に変化させたらスキルレベル1に戻るなら3くらいで止めておこうと思う 今回角砂糖が全然落ちないな
UNAの証5に対して砂糖1ってどういうことなの ところでフレ以外の応援にいった後、「同じクエストにもう一度挑戦する」を選んだときって
リザルト画面は省略されるけどポイントはきちんと貰えてたんだな……
450万までは毎回戻ってから再挑戦してたわ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org567351.jpg ポータルの動画見たんだけど、最終進化すると絵が変わるの?ドロシーとか凄く可愛いんだけど? 公式ツイッターでピュルテが新成人さんのディマイトを沈めてあげましょう!って言ってるけど沈める…? 日本語ムズカシネー 鎮めるじゃなくて沈めるでいいのかつまり海に… 新年から老け顔扱いされた挙句海に投げ込まれる新成人か…可哀想だけど想像してちょっと噴いた( 海に沈めるならコンクリートの重石が必要だな
今年初の休みだしオトギとかやるのにタブレット買いに行きたい (個人的には)妖精の処理とかアプリ版の方が楽だしそれも良いなぁ
200匹以上溜まったらアプリ版起動してるわ 画面間違えてクリックしちゃうと一覧に戻っちゃうから周回しにくいよねPC版 国内の泥タブてファーウェイ1強でろくな選択肢ないんだよな
ゲームだとkirinでうまく動くか心配だわ necのタブ使ってるけどメモリ少ねえ
日付変わるとタスクキルせんとタイトルで固まる
ゲーム自体はもっさりとかはない オトフロみたいに村人があるゲームって他にありますか?
神姫と退魔忍ぐらいしか見つかりません。 キャラクエ消化してるけど俺はつくづく村人好きなんだと実感
凌辱もいいけどなぎ1やアン2みたいな真剣に相手を想う第三者とのクロスも好きだわ
>>60
自分も他にあったらそっちもやりたいけどなかなか出ないね
ガルシンやキルドヤはストーリーにだけあったけどもう……
神姫も2年以上村人無いし大分前に見限ったわ 村人というと微妙に違うけどエウシュリーが出してるグラセスタってゲームは良かったな
バットエンドだけど頭巾の声のキャラが輪姦されてたし、EDが固定でメインヒロイン1人としか結ばれないせいか周りの寝室有りのキャラがやばい奴しかいないし >>60
アイドルうぉーず(ただし妄想という形)
凄まじく古い作りだが極めて軽い動作なのでサブなら良いんじゃないか
寝室開放も重ねだがCGだけなら一枚引けば村人が多い1つ目は見られる エロソシャゲで凌辱系のシチュ入れるとなると
固定客を引っ張ってこれる原作付きじゃないと厳しいと思う
今生き残ってるのも退魔忍と蟲ぐらいだっけ? >>57
zenpad3 8.0でヌルサクだよ中古で買ってやってる
その前はファーウェイのmediapadのT7proでカックカクだったキリンは信用ならぬ 炎上したけどコラボで宝石姫のヒロインが戦プリの主人公に完全に寝取られた奴は俺好きだったぞ
ガチャ回したし オルディン配布した後でこのうーんな性能で玉手箱やるとか
また新規を騙そうっていう魂胆かね?流石に誰も入れないでしょ 精霊は寝室2回がメインみたいなもんだわ
はっきり言って角川コラボで手に入れた精霊の性能が有能すぎてそれしか使ってない あと村人あるゲームは多分サモンと姫狩りくらいかな
どれも今からやる事を勧められんから大人しくここで遊ぶのが一番じゃないかしら
一応なんかアリスソフトがエロソシャゲ開発するらしいからそれは期待してる
>>63
確かにそのシーンは良かったけど村人目的だとそのシーンしか良い所ないゲーム関係ない所からわざわざ勧める程じゃなくね 角川精霊も今となっては状態異常2種防げるってだけやしなぁ
火、水、樹とオルディンかかしの配布が近いうちに来そうだし
ひょっとしてあのコラボ自体無かったことにしたいのかねぇ運営は 角川コラボは存在が謎過ぎて上から押し付けられたと勘繰りたくなった
ドルうぉ、キルドヤは村人あるから客層被ってると想定できるし、終了引き取りは流出無しで集客が見込める
角川一般からは人どんだけ来るのっていう
そもそもオトギ側から話持ちかけられる規模のIPじゃない >>47
中隊長は竿役のモブだよ
訓練の内容は何回突いて耐えたかカウンターで数を数えて隊員全員の記録をとってるみたい >>72
そもそもオトギ単独じゃないからオトギ側から持ちかけた可能性は皆無だろ >>72
あれはKADOKAWA都合のゴリ押しでしょ
コラボキャラ無料配布はNG
書かなくてオワコンになったハルヒの短編を雑誌?に載せるから勢いつけるためのコラボだったんじゃないかな 角川コラボの効果はどうかは知らないけど十一月は割と入賞してばら撒いてたからな
コラボ精霊は全部買ったけどメインキャラの掛け合い存分に見れたので満足 「オトギと」じゃなく「DMMと」だし、各タイトルとの相性とか不自然過ぎるから
DMMがどのタイトルにするか決めて各タイトルに押し付けたと考えるのが自然 教えてくれた人ありがとうございました!
試して自分に合うのを探して見ます。 キャラクエ消化でやっと角川の見てるけどエロ関係ない1枚絵もやっぱいいな
エロ関係ないシーンを盛り上げる1枚絵とかコミケのスペシャルセットにあったらしい日常の1枚絵とかメインストーリーにでも追加されないかなぁ 大型コラボはまたカドカワみたく大型故にエロ無しみたいな事にならない事だけを祈ってる そのコラボ相手は果たして存命中の相手なんだろうか
墓から掘り起こした大型版権とコラボとかじゃないだろうな ヴェルの手料理にて皆で食卓を囲む一枚絵とかあったら深夜の飯テロ案件 創作物ならどこでもコラボできるのは強みだよね
一般でもR-18でも死んだ大型版権は結構あるから困る ドルウォとコラボした事が遠い過去のようだな、ちょうどトリルイベの時やったな 普通のコラボだと未知の世界の存在との交流って形になるけど、オトギだと人間さんがその相手の世界の事も知ってる体で進むのが他のゲームのコラボと違って新鮮な感じ
みくるが未来から来てるの知ってて驚かれたり、長門の世界に干渉する力を充てにしたりなんか面白かった こっちから出て行くだけのタイプなら死んでないところともできるんだよな
運営自身が"超"大型コラボって言ってるんだからどこぞの有名グッズのオトギキャラバージョンとか出ないかしら うーむやはり福袋は姉さんであった…
超火力体験してみたかったがまあドロティンカも買って当たった方で弱点つけるレイドを期待か 物語を物語のまま扱えるからコラボストーリーに無理なくて良い
しかし超大型ってからには一般まで知られてる認知度の相手なのかね >>67
どっちも前やってたけどそんな事になってたのか
スルーして残念 >>88
火力枠は結局数ヶ月以内に上位互換が出るけど
回復枠は滅多に上位互換出ないからそう見ると子姐さんのが当たりではある 何となく思いついて調べたら、超巨大!ジュラシック娘の死亡日が2017年2月27日だった
超大型だぞ ソシャゲに興味持ってるエロゲメーカーがKMSにもコネ作りに来たかな? 後半福袋で純火力枠来るだろうからそっちに期待している 宝石と戦プリのは宝石の主人公も戦プリ側のキャラ寝取ってるんたよな
何故かそっちの方は話題になってなかったけど
まあ同じ運営だからどっちも無遠慮だったってだけだ サービス終了ゲームからやたら引き取ってくるUNA機関の
運営同士の繋がりとか交渉術とか割と謎だな あれは宝石の寝室がハード系一切無しなのに貸し出したのと
戦プリの主人公が宝石の寝室に出しゃばってきて痛み分けになってないから荒れただけであって キルドヤとは一度コラボしてるからわかるけどゼウスは謎ね 戦プリ側は人気投票一位のキャラ出したけど主人公同士の3Pだったりオトギなら千菊タイプのキャラ出して
宝石側はオトギなら頭巾とかのメインキャラ出して宝石主人公とのプレイではイッた事がないってキャラ付けされたんだっけ 男も女もコラボ先だろうとなんでも食っちまうエドワーズ先輩はある意味ジョーカーだったんだな アレは戦プリのも主人公の初めての相手でずっとついてきてる主人公一途な完全無欠のメインキャラだったぞ
3Pというか擬似ホモプレイだったけど 死体とのコラボだと向こうのゲームでのノルマがないから楽でいい >>102
セックスで一回も絶頂したことがなかったんじゃなかったっけ? いうて卯頭巾のやばさは専用アクセにもあるから数か月程度じゃ流石に上位は来ないと思うぞ プピーの牛若丸
握手サイン会終了のジーア
メイクを気にする妲己
コゼット人形をダッシュで追いかけるコゼママ
雑なキリンに威嚇される麒麟
早着替え中のカーテンが開く遠藤 状態異常は今回の姐さんが全部掻っ攫っていったと思う シャトーちゃんの絵がどストライクすぎてメダルで取ることも考えてたが寝室微妙っぽいのか…
良質な村人なら確定で取ったのに >>110
俺もシャトーちゃんの絵凄い好きだから迷ってる >>108
お椀を被る三羽
相手じゃなくて自分が石になるメデューサ
囚われた状態になるシュカ おつむぺいんで「毎ターン開始時」と記述したんだから
いい加減進撃の号令やお茶会も「行動の度」じゃなくてそっちに変えませんかねアンドレイ
wikiとかスレ見てると誤解してるビギナー人間さんをちょくちょくいる なんだかんだでひっくり返るだけの犬と猫が一番かわいい シャトーのクロス面白そうだし性能にもう一声あれば背中を押したんだがなあ シャトーは村人でも人間さんでもエロくは無かった
人間さんは普段からオナニーで抜いていても
抜かずの四発出来るぐらいに性欲魔人らしいぐらいか 子姐さんは勝利の度に状態異常になってるようにしか見えない 既存キャラの存在意義を奪うことなく上手いことインフレさせる
って言うのがもう少し出来ていればオトギはもうちょっと儲かると思うの なお詳しい内容は伝えない模様
ハルヒの時も定期報告ないっぽいし管理職の裁量権大きいのだろうか魔法の国 >>108
>メイクを気にする妲己
これは声優さんリスぺk >>101
面白いのは色々あるけど可愛いだとマウラの本当に気持ちよさそうに寝てる姿が一番かわいい >>123
全体且つ補助枠でなら初だね
自分だけで枠を気にしないならフレアナーヴァルとかパープルメントとかラブバルーンとか
全体だと属性限定だけどスターゲイザーとか
オートだと指定できないけどCTチャージャーとかならある 全体CT回復他にもあったのか
まぁ子シンデレラなんてそうそうダブらないけど クリスマスジュリは楽しそうに笑ってたなぁ
スキル名が笑い声のみって……w >>101
ジュリエット通常が状態異常になると可愛く見えるから困る
>>130
いいタイミングで毒殺するとなるほど笑うしかないなと妙に納得できたり ジュリエットは可愛いだろう
黙ってたり寝室でしおらしくしてる時は 状態異常モーションは水着夫人が一番好き
あの余裕よ クリジュリのハッピーメリーくりすまぁす!の
憎たらしさと可愛さを両立した発音が好き 姐さんはSスキルつけてドロップパに強引にねじ込んだわ
さよならパトラッシュ… >>137
今年の運をいきなり使い切ったレベルだわ… >>137
左右に新キャラ上下にシンデレラで芸術点もクッソ高い >>137
あれ? ああなんかうちの姐さんが酔っぱらってそっちにお邪魔したみたいだわ
すまんねすぐに引き取るからそのNewってついてるのこっちによこして? オルディン先生の後に何で同じ闇精霊出したんや・・・
他の属性なら買ったのに。 水なら良かったのにね
闇は需要が高かった時の1500円ユミエルで十分になってしまった ジュディはPT落ちしたからユミエルが凄い便利でシャトー出番なさそうなんだよな
ノータイムで買った頭ドロシーだけど ただで配る物と課金しなきゃ手に入らない物のバランス悪過ぎるわ
シャトーはクロス出来るオルディンだしクロスに金出す奴あんまいないと思う >>148
ルーンロオドのグリゼルディスみたいに
妹がロボットのAIの場合もあるし。
ZOEのレオ君みたいなガチ勢の人間さんなら
ロボのままでもやりそう。 6人目が黒い鳥型ロボに乗ってきてライバルムーブしたあとに合体してグレートオルディンになる流れ シャトーが乗ってるシンデレラ城戦車がオルディンと合体するならちょうどいいんじゃないかな >>139
1万石使って残り2000しかなくてこれはダメだと思ったときに舞い降りたエンジェル
>>140
花魁がいたら即死だった
>>141
"ノンデレラ返送しといた
>>145
やだ!小生やだ! 兎頭巾に限界突破持たせるよりも天衣無縫の方がええのか?
ようわからん 正月のランキング振るわんなあ・・・スマホ3位が一回だけか 同じスタートラインなんだから大手が強くなるのは当然
地力の差というやつが表されてる感じだな
ツクール製フリゲでもうんざりさせられるような戦闘だったアイミスより下なのは癪だが オトギは少しずらした2段目の明日が本命でしょ
とはいえ1万円の集金袋ではブラウザ版3位ってところだろうけど シャトーはCファイター、Cアーマー、Cブル、Cスカイに可変する ヒロイン……ロボット……パーツ……
カレンデバイs 余計なアイテムいらないから福袋5000円で売ってくれ
スペチケと同じ価格なら今すぐ買っても変わらないわって迷わず買えるから
当たらないチケ付きで1キャラ倍額かあって感じると無理だわ 福袋は前回と違って付属品の価値がなくなりすぎたからな
流石にあの値段は厳しい 買える人だけ買ってりゃいい
3月には4キャラランダム半額でくるし4月にはスペチケだ 玉手箱もおまけはメダル7枚以外ほぼ価値なしだから値段は見直すべし 神姫や花や集金力強い時のアイギスに真っ向勝負で勝てるわきゃない
RPGもランタンの時からして同様 まぁ新規向けなら5チケよりスぺチケつけた方がいいかなという気はする 福袋からおまけが無くなったりしても値段は変わる事はないだろうよ
福袋が終わった後に開催される4キャラガチャは入手できなくて諦めきれない人向けに
もう一度毟り取るためだから福袋よりも安い訳だし
メインキャラどちらか確定が1万で他のゴミアイテムには価格はついてないだろう スペチケとの比較は多いけど最新キャラが確定するのは福袋だけだしなぁ
待てる人にとっては高い、待てない人にとっては安いでいいんじゃないかな
おまけを見直して欲しいのは確かだけど
今までのイベント品やスキルから一つ自由に取れるチケットとか嬉しいかもしれない ※復刻予定なしのイベントは除くという注意書きがつくだけだな ソザイン族の生体はよく分からんので この顔で老け顔と言われてもそうなの?としか返せん… 新キャラ確定とはいえ2キャラランダムなんだから
1万取るなら他に選べるチケくらいいれとけよとは思った ぶっちゃけそれでもオルディン武器量産出来るのは大きいけどね オマケの素材がゲーム中で容易に手に入るから価値を感じないのはあるね
他なら覚醒素材等を希少にして価値上げてオマケでしか手に入りにくくしたりするけど ガチャの酷さを知ってるからお得に思えたけど
もう少しお値段控えめでよかったかもね 折角Sパッシブ枠持ち初実装だったし福袋にナージャかナージャのスキルをおまけに入れてくれたらよかったんだがな
スペチケで選べる時がそのうち来る☆5と違って超激レア☆3は入手がきついわ・・・ すごろくで30層がセレチケのときは25層を進撃じゃなくて一人連携にしたらめっちゃ回りそうな気はする これ買えば新規でも一気に戦力が揃うみたいな感じで一世代前、スペ6以下を一枚ずつ入れるってのもありかな
スペ7を含むすごろくの売り上げにはそこまで影響しないように
>>182
パッシブSは付けたい状態じゃ無いのが問題だね
Aの時は王の叫びだったりゴールドの喜びと特殊武器で泥パに最適だったり欲しくなる要素が多かったんだけど >>178
おっぱい担当の頭巾・泥Cと特殊性癖担当の姐さん・tnkを混ぜて欲しくないかなと
期待値的に2万入れて乳担当がどっちか当たるぐらいなら
5kで1/2で乳担当が当たる後のメイン確定回すわ そのうちビギナー(x3)どころか意識高い互換(x5)がくるから手のひらくるっくるよ 一人連携の安売りは危険すぎる
今のインフレで撃ちつくすまでスキル連打なんてされたら
ワンパンゲー以上のクソゲーに成り下がりかねない 純粋に性能面でいっても半年でまた一段階インフレするのが見えてるから性能目的じゃ買い控えするだろうしなぁ
廃課金以外に逃げられないように敵のインフレ抑えてるから余計に性能目的で買う意味も薄くなってるし・・・ 欲しかったパッシブがある程度揃った……
いまさらだが、ガーディアン系探すか 今回で懲りたなら村人無しキャラのみガチャで強気には出ないだろう 一周年の盛り上がりは素晴らしかった
攻略できるかどうかは別にしてインフレが進む…というより既存キャラの陳腐化が異常に早いのが買い控えの主な要因だよね
キャラゲーなのに好きなキャラがどんどん陳腐になっていくのを見るのは忍びない >>188
これが問題なんだよな
ガンダムに例えるとこちらはファーストガンダムからユニコーンガンダムぐらいまでインフレしてるのに
敵はザクからゲルググぐらいまでしかインフレしてない挙げ句の果てに味方は限界突破もある
結果ある程度の火力があれば後はキャラやクロスの好みでいいとなり確実に手に入るスペチケやフェスしか金が落ちなくなる 福袋で姐さん来た時チェッって思ったけど強いな
天空神殿で与えるダメージ倍になった >>187
元々泥ゲーだし楽はいいんだけど界王拳系でおkなので掘る楽しみが薄れてきた感
あとはそろそろガチャ緩めて欲しいかな
ピックでないのはどこのゲームでも同じだけどすり抜け成果物が酷くないですか・・・ 5人目の姐さんがきたとき、甥のお年玉の減額を決意した 1周年も比較的似た状況になりつつだったけどカバリルの村人で盛り上がったし
特に去年と代わり映えしない衣装違いなだけでは回らないよね いい事ではあるんだけど現状スペチケVあたりで戦えるからねえ
楽したきゃ課金しろ状態 人気投票1〜2位のキャラより後から出てきた3〜4位の方が最新スキル・装備効果引っさげて
圧倒的に強くて有用な時点でこのゲームにまともに向き合うやる気は無くなった
アホらしい お年玉の額で差別っつーか格差社会みたいなのがあるらしいな
子供は怖い >>193
再チャージがヤバすぎるな
援護クラスの爽快感やわ >>199
ナイトメアとか下位のクラースに劣る部分が多くて酷い
そう代用が利かないような特徴が欲しかった
エピ大増量+クロス3つでもいいぞ >>197
カバリルは初キャラだしずっと俺のターンカバと28万ネコで相当盛り上がってたね
クロスは人間界のJD村人なんてチキンだなチー村人見習え的な意見もちらほら
オトギはぶっちゃけあと5属性くらいあった方がいいわ
10人バトルもぶっちゃけ被ダメぶっかけて数人で殴るだけだったし 10人キャラバトル前と後で確実にココロニの評価が変わっただろ?
14位になるぐらい投票した人には意味はあったよ 属性増やしすぎると相性無しで殴るゲームになりがちだからなぁ
戦略なんてものはこの手のゲームにゃ無理よ >>137
こうして見ると大嘘さん絵変わって無いなぁ、クロスも脚有るんでしょ、芯が通ってるな 評価が変わったと言うなら総選挙で圏外だったキックルもコスモタワー後なら20位内に入れたろうな 属性なんてどの日本ゲームもダメージの増減程度の前時代的な仕様しか作れないんだから
これに面白さを見出すのは今の時代無理だろ 結局のところゲーム性能は対人ある訳じゃないし別段不要って結論になりがちよね
今のままならクロス性能で頑張るしかないんじゃないかな1周年や正月控えてても水着メアやサンタ隊長は良い感じだったし >>150
久々にルーンロオドの名前きいた
懐かしくてまたやりたくなるわw >>209
ポケモンくらい戦闘の軸ならまた違うんだろうな ちょっと質問させて欲しい
麻痺60のレシピって今もしかして手に入らない? あくまで別バージョン実装を決める総選挙であって強さまで保証してるわけじゃないから
★が逆転しないだけ有情 有利有利で2.25倍不利不利で0.49倍と戦闘の軸になるくらい属性補正高いんだけどね
バランスぶっ壊した子は手を上げなさい どうせ今のガキなんてお年玉上げてもコンビニダッシュした後3分で消えるわ
自分でその分ガチャしたほうがマシやね 回らない言っても去年とほぼ同じ順位だしね
福袋一本+スタンプガチャの限界だとは思う 自分はハムに疲れたハムスターでそろそろ人間界に帰る事も考えてるから微課金モードだけど
このゲームは課金者がもっとマウント取れる仕様にした方がいいんじゃないか?
毎回PUぶんまわす人間さんはもうちょっといい目を見てもいいやろ…。 おりゅ出来るだけで十分マウント取れてると思うんだがそれ以上をお望みと申すか おりゅ?より上となるとランキングになるから止めてくれ >>213
アリババシチューとパンプキンパイか…
そういや記憶に無いね…
料理レシピならフックマートに並ぶんじゃないかな 撃破とかタイムアタックとか運営が思ってたより遊んでもらえたんじゃないかってくらい遊び倒された模様 目立つところなら100人レイドで兎頭巾が死ぬほど大暴れしてて
師範の時もメグ持ちとそれ以外の効率が桁違いになってたし
割とマウント取れてると思うよ >>224
頭巾以外全部そろってて福袋姉さんだった人とほか全然おりゃんけど運よく石で頭巾引いた人が大差なかったり
下手すりゃ後者がマウント取れてるのが現状だよ マウントを取ることに意味がないとソシャゲなんてとっくになくなっているよ! 天空神殿はポイント回りの設計が完全に破綻してるのがね
もっと調整すればマシなコンテンツになったかもしれないのに その対人要素を導入させたいんだろ
クランとかアリーナとか 試練の塔の但し書きみるにここの運営は対人コンテンツにかなり慎重だろうしね アン「楽しいアリーナでしたね・・・」
シンドバッド「対戦相手がもういなくなってしまったからな・・・」
現状だとこうなるよなあw 現状で出来るのはせいぜい称号増やすくらいじゃないかなぁ
各精霊の撃破称号とかレイドでのダメージ記録称号とか 村人に魅力喰われてるキャラが多すぎて性能と村人抜いてそのキャラの良さを語れるのどのくらいよっていうとかなり少ない
Googleやiosの大列強やDMMで大成したゲームと比べてもそこに梃入れ出来てない時点でこれ以上の成長は見込みづらいだろうね まぁカカシの超活躍は卯頭巾一人居れば取れるからな
既存キャラの延長線とは言うが格が違う 子姐さんの固有にCT加速がついてないのと未変化固有の反射の動作がおかしいバグの修正はよ >>234
デバフ積んであとはピュル毒が最初に決まれば5、6ターンで撃破
最新キャラなんていらない >>237
ナージャおりゅ?
いないならWikiでデータ確認してみるといいよ メインキャラは村人無い方がいいとか言われてるけどメインキャラが村人されないとNTRになんないじゃーん ガチャで後発のキャラって全然でないよな
初期キャラばっかでて辞めたくなる 天空は報酬なさ過ぎてな
てかもうスキル素材制限緩和しろよ 交換数無限でええやん
ただでさえスキルレベル上げがこのゲームで一番ストレスたまる部分なんだし 過去に何度かおりゅされてる
逆に言えば何度か程度しかおりゅされてないくらいに出ないとも言える 100人レイドマウントって意味あるんか?
ドロップ経験値パの奴は糞って話なら理解できるが100人ガチ勢のおかげで俺がドロップパ使える訳やしどんどんやってくれと思う 属性PUが属性限定になったから水属性PU来たら
回す人間さんさんどのぐらい出るんだろうな 課金者がマウント取れるようにしたのが課金限定精霊なわけだが もしかして子さんを1パにいれたらアリーナ事故死が増える?
反射って連続ダメージは最初の一発だけなんかな? 確率反射で確率自体もお察しなのでぶっちゃけネタレベルじゃないのかな 子のスキルでCT増加速度UPのアイコン出ないんだけど気のせい? ラディパとかいろいろ効果が多くて忘れちゃった
熊本また地震か 兎欲しくて石突込んでたらナージャ出たわ
しかしパッシブSを付ける先はまだ。 >>257
ティンカなんだろ…私の母になってくれるそんな気がする ドロティンカは属性が違う以外ほぼ差なしでいいからねうんえー >>257
ティンカママぁ・・・、おっぱい・・・。 姐さん青、頭巾紫だし、文字の色=属性ならティンカ火、ドロシー樹かな? 槍装備してる味方に○○上昇のバフとか
火力UPパッシブ装備してる味方に○○の効果とか
イヤリング系アクセ付けてる味方はこのステージでダメージ半減とか
やりようによって色々ゲーム性は盛れると思うんだけどねぇ >>257
新規ヒロイン登場か。ティンカー・ベルを名乗ってるし新しい偽人間さん一向かな? >>257
一人だけまともな格好してるピュルテが浮いてる妙な事態に コスプレ喫茶か! 正月ティンカまるで最終回主人公を迎えるヒロインだな
全てのヒロインを過去にする可愛さ
ヒロイン選手権はティンカの圧勝みたいだな でもこのティンカがイベントで使われるのも今回だけという悲劇
ストーリーや次のイベントではいつもの顔だぞ メダル50枚貯まってるんだけどソルダスートちゃんのクロスってモザイクきつい? >>270
この顔でうぇいふ〜されても困るがたまに気合い入れて美少女顔するときは最新版の顔使ってほしいわ ティンカのネタキャラ化が激しすぎてこんなかわいい絵でも最初に思い浮かんだのがどどんまいじゃ 福袋第2弾は1弾が出てから4〜5日後だから今週末かな 寅ティンカかわいいけど寅要素少ないな
いや亥ドロシーみたいに頭から牙生やされても困るけど アンドレイと散髪屋とライターが
女の本質は胸の大小じゃないっていう事に気付く日は来るのかねえ ガチャの前に予告出すだろうし土日のどっちかだろうな >>284
最近はNTRとtnkと貧乳と高速バトルをネタにしてるだけで
c1なら何時もの事だろ付き合うな 巨乳が正義ならとっくにデビカみたく露骨なラインナップになってるっての
ゲーム側で配信されるキャラ絵にまでいちいちケチつけるお客様多いんだな最近は ティンカかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい むしろ絵に関してはシコくて可愛いちっぱいが大量に増えて素晴らしい事になっただろう
しかし・・・ 皆気になってるシャトーは村人だったの?
詳細求む! >>296
部下のチントレと人間さんにお仕置きックス ま、tnkみたいな性格の女が現実に居たらモテまくりなのは確かだな tnkマジ美少女
これでもう変な顔って言われないな! シャアは40年前から年下の女の子にバブみを感じてオギャっていたと考えると感慨深いものがあるな ちょうど1年前は羽虫と呼ばれていた事を考えると感慨深いものがあるな ティンカのことを羽虫と呼んだことがないものだけオギャりなさい >>300
ちゃうちゃう
1が部下の中隊長に対して訓練として果てるまでに何回突けるかを課す、何の訓練かはしらんw
2が遅刻した人間さんにお仕置きと称して騎乗位で攻める、シンデレラには罰を与えるとしか許可をもらってない そう言われていた頃真面目にやってなかった上にストーリースキップしてたから
今のおかんなtnkしか知らない 初期からずっとティンカちゃんをホームに置いてるくらいには好きです >>309
そういう事か
ありがとう
今回も中々良さそうだなぁ
買うかな! >>311
初期からホームベースだなんてあらためて言う必要ある?
ティンカの顔と体のサイズ合ってないと思う このポーズと血走り目でオニイチャン…キテ!って言いながら即死吸引技ぶっぱなしてくるtnkと戦いたい ティンカは絵師が量産ソシャゲの1つとしてやっつけ仕事で産まれた気がしないでも無い
今やあの顔が愛されてるけども 最後を重ねたとしても限凸で150個も余計に使ってるのか……(畏怖 ストーリーで出てくるtnkの最初のハーレムシーンは絵に感心したな。このゲームは普通じゃないって直観したわ 超ソザもあと3時間か、正月休みだったから延々回してた気分だわ
けどまた超ソザイン始まるころにはあれがないこれがない言ってるんだろうな >>271
モザは結構大きめではあるけど体位的には見苦しくないレベルかな
竿役のマフィアがブルーマンの方が気になるw
スートはワンダーランド編やってからクロス見るとギャップが凄いよ
捕まってくっ殺から即落ちしてアヘ顔さらすからイメージが変わる ここまでする奴はレベル5にしてるだろ
マナ・イタをすべてのtnkにつけてやれないのが残念やね >>331
さんくす
過去シナリオ見られるようになるらしいから見てから決めるか >>320
この人はハムスターだから…
オトギ石は大事だねとか言いつつこの有様だから… >>333
過去シナリオじゃなくてメインストーリーのワンダーランド編だと思う >>329
足らんとしたら最上原石くらいだろうね
あとは別にもういいやってなった(金工具が足らん可能性は残るけど) 角砂糖原石15個しかストックがないから在庫的には少し不安だなあ
もう少し回るか お薬150個使って証0だったわ
あと一時間回すかぁ 精霊って各属性に☆5一人ずついたらもう☆5って無理に取る必要ない?
ユミエルいたらシャトー不要? 課金精霊はエロがみたいと思ったら買う程度で良いよ
配布精霊で何も困らない ☆5がいる必要はないけど耐性揃ってるかで話が変わる可能性はある >>342
でもさあ、鏡割りする人って殆どが年配者だよね… 無理して集める必要無さそうだから今後股間で決めるよ。ありがとう! 10キャラリベンジの精霊の活用とか天空神殿のリニューアル辺りで用途が出来る可能性はあるけどまぁ現状コレクション程度の要素よね 戦力的には配布で十分だけど後で欲しいと思ってもお菓子メダルだと逆に高くつく可能性があるのでよっぽど好みじゃない限りはいってるな 精霊の所有上限少なくしていいのでアイテムとかの上限あげてくださいマーシー 頭巾の専用アクセが耐性100じゃないから
これから追加されるキャラにもアクセ付けてくなら
性能最大限に出すなら食事とか精霊で補う必要でてくるかもね 分岐キャラがリルちゃんとピュルテしかおらんから
専用アクセも福袋キャラ限定かもしれない
まぁ次のメイン以外の追加キャラ次第と思う 救援で子姐さん来たんだが、すげえな・・・
今年中にビールサーバー姐さんを超えるヒーラーが出てくるんじゃね? >>359
その子姐さんスキルバグっててまだ本調子じゃないからな
ヒーラーは子姐さん、サーバー姐さん、花魁姐さんで決まり
文字どおり三位一体だ 姐さんだけバリエーション増えすぎて選挙で票割れしそうな予感がした
子姐さん「皆ありがとう」 花魁「神に感謝」 サーバー「くっ、シンデレラに負けた…!!」 姐さんだけで6種あるんだよな
追加戦士枠まで完備した戦隊モノ作れるじゃん 泥版は超ソザボス戦のBGM違うのな
ジーアイベ道中のになってら 子姐さんのサブスキルって超ゴルと限魔つけときゃいいのかな? 姐さんアイドルver.来れば完璧だな
で?実装はいつになるんだいアンドレイ サブスキル外してCT回復連発して限界突破からの一撃をぶっぱするゲームになってるのが
ガチャが振るわない原因だよな
パッシブもドロップ系以外ほとんど需要無くなってきてるし 時間的にラストおくしゅりだ!UNA早く来てくれー! tnkキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ドロシーそりにエンジンつけてるのかよ
そりを引いてるうり坊たちの存在意義とは… 師範!
偽ピュルテ掘りは明日中に終わらせなければいけなくなったな >ドロシー、筋トレ事業で一財産を築く
正月予告のこれ、人間さん経験値アップってことはないよな? ドロシーが筋トレで経験特化ならtnkはドロップ特化とかかな
火の確定複製とか とりあえずリーダースキルは頭巾や姐さんと同じだろうし武器とアクセサリがどうなるかだなそのへんは シン子、ヴェル卯、ティン虎、ドロ亥ー
他はなんだっけ? 牛 マスアティエラ 羊 ヴェガ 鳥 クマーラ 蛇 ステンノー
猿 あまん 龍 フェルディアド 犬 ネルロ 馬 ジョカ >>386
抱っこされてるトラはいらなかった・・・ 次やる頃にはフェスでメグ取れてるやろ〜wとか余裕かましてたら速攻師範帰ってきたぜ! 12支だと3×4組作れるんだし
☆3〜5で☆5をメイン4人にした個別ガチャで欲しかったな
他の干支版キャラ見たいだろ >>386
俺が…俺はトラになる!
ティンカママでバブるしかねぇ! めぐが一番だが前回からさらにエーデルハイドおりゅも追加されてるぞ…… クリスマスでプレゼント配りに4組
真夏のボートレースで4組
G1とかパリダカとか自転車とかルマンとかでいくらでも増殖可能! 師範の属性って前回と一緒なのかな。
今回は是非火属性で来て、俺にメリーおりゅをさせてほしい。 差し当たって来年の虎ライド役はタイガーリリーでいいか? 虎にペトラと名付けて
「はーいペトラ、ご飯たべようね〜」「ペトラったら、ちゃんとトイレ行かなきゃメッでしょ〜」
「もう、ペトラはやっぱりティンカがいないとダメなんだから」とかやってるティンカをください 師範戻って来るの早いな
メリーおりゃんメグおりゃん 虎だけにペトラってか
tnkもファンティーヌの世界に仲間入りか ドロシーが推定樹なのでドロシーに合わせてくるなら水
tnkが推定火なのでtnkに合わせてくるなら樹
こうじゃないかな ネズミーねえさん勝利時よく見ると虹色の何かを戻しているな・・ >>406
一人暮らしのお供にネコ(科)
もうなにもいうまい >>410
勝ってもレベルアップしてもオーロラだよ
一人虹演出、いっそ顔が見えたら超レアドロとか欲しい 兎頭巾強過ぎてワロタw
地球人の群れの中にスーパーサイヤ人がおる様なもんやな 爆死と相まってプレボパンパン キャラ枠もパンパン スキル枠もパンパン
みんなどうやってスキルとキャラ整理してるの?
基本的にユニーク除いてB以上のみ、Bでも入手手段がいくらかあるのは在庫は1つだけって整理の仕方してても埋まる一方で困ってる スキル数に対して使い物になるスキル少ないんよな
レベル上げもめんどいからテコ入れして欲しい 戦力ヤムチャだと修行をしたり、敵を分析して対策を練る必要がある
レイドは空に両手をかざしている間に知らない誰かが元気玉で倒してくれる ☆3以上一人ずつ持ったら残りを☆2以下で埋めてだぶり在庫管理は無限の倉庫で 頭巾貰えなかったから超活躍はいつかちゃんと取らんとと思ったらもう取ってたし
案外なんも考えんでもどうとでもなってる…? 塔でボス倒した後チケット消化戦で勝利した後メンテ表示出たんだが
そこからフリーズして動かんので再起動したら再開できるバトルが〜
のメッセでたからOK押すんだけど相手が出てこなくて立ち往生
何度再起動しても同じ状態で、これ再開しないとバトルチケット消失するよね?
どうすりゃいいんかな そもそもこのゲームレイド真面目に殴ってるやつとかあんまおらんし
泥アップ構成でてきとーにワンパンみたいなヤツのほうが多い 消化チケットだしプレイ出来ない時間もったいないから
諦めて不具合報告送ったけど、これがボス戦だったら1回無駄になってるよな〜
日付変更後の動作不安定なのなんとかしてくれ 昔から日付変更直後の塔の不具合はよく聞くけど塔以外では聞いたことないから塔限定じゃないかね
塔のボスって意味ならチケット1枚減るだけ
うちじゃ一度もなったことないからよくわからないなぁ、ずっと修正もされないからよくわかってないんじゃない 10人であったHP3倍やCTチャージ時間半分みたいな特殊フィールドバトルみたいなのはこれから増えるかもね
今スキルで実装されてる効果なら何でもできるはず
ストレスのたまらない方向の効果にしてほしいけど >>430
ボス戦の後の消化チケット7枚消失しました
そして愚痴ったらピュルぴゅる落ちた
ご、誤魔化されないんだから〜 日付をまたいだときに同じクエストをもう一度ボタンを押してスタート画面に飛ばされると高確率でクエスト受注失敗バグが出ると思うのだが そういう詳細条件はじめて聞いたわそういうのわかってるなら報告すればすぐなおるんじゃね キャラ売却後ソートが入手順かなんかにリセットされるのなかなか治らんな整理めんどくせぇ 日付が変わってタイトルに戻されるタイミングでもう一度を選ぶと
戦闘が始まらずホームに戻ると開始するって言う情報は前にもスレで見たな 祈りまくって福袋買ってヴェルが来た・・・
満足だほかのメンツはそのうちひけるやろ・・・ というか散々日跨ぎ系のバグここで話題になってるんだから1度はしゃーないにしても以降は日跨ぎでクエやら塔やら行かないようにすりゃ良いだけじゃねーの?
もちろんこんなことは起こらない方が良いんだから運営が対応するのが当然だとしても多少は自衛するべきだと思うんだ シン子も広告バナーあったがメイド?なのか
こっちもいいなぁ 深淵13人衆には絵師変えていいからメインのダーク版が入ってたらいいのに
アビスシンデレラVSシンデレラアビスみたいなややこしい対決 次のクエストへ進むボタンが暗くて押せないのはバグ? 13人衆ってポセイダルが元ネタだろうから13人はいないんじゃねと思ったり
ラスボスもあれぐらい理不尽な存在になるんだろう 円卓の騎士も席は13あったらしいからあるやもしれん
ラスボスにふさわしいネームドな上に都合よく騎士団だし(オル〜騎士関連
ドマイナーな作品がラスボスだとこういうモチーフ系は盛り上がらんからね 師範はこれから月1イベントぐらいには組み込まれるのかな? ネットワークエラーで追い出された
裏で何かいじってるんか? レイドチケの虹色演出からハイドロスネークやリーゼヴェント等の
昔は強かった系が出るとフフッてなるな 俺もこっちで強くなりすぎた的な >>442
おとぎ話なんだし13って言うと普通は使徒(キリスト教)とか13星座とかそっち系じゃないの 十二支に猫を足すとちょうど13
つまり、今回の干支ライド出場者が全ての黒幕だったんだよ!! 100人レイドの超活躍を今回ではじめて逃すかもしれん 超活躍取りたいなら一人で限界まで削ってから救援出せばいいんじゃない 初めて日が浅いけど兎ヴェル入れてるなら誰でも取れるだろ >>442
攻撃力5400のパワーランチャーかな? スキル枠パンパンなせいでディマイト討伐やる気が…
整理しても整理しても追いつかねーよ tnk欲しいから福袋引くけど多分ドロシーなんだろうなぁ
ドロシーも好きだからまぁええんやけど 外伝はあと2ヶ月ターン上昇系が続くだろうし
周回したところでどうせそう時間を空けず星3送りだろうし
討伐50稼いだら用はないなあ >>457
一応トレハンの時のようにそれ以外がこっそり追加される可能性もあるかもしれない
それが来ない限りは同意 目玉のSスキルに魅力が無さすぎるのがな
今の環境とターンを重ねるごとに強化系は相性が悪すぎや クロスフレアが火遁の術やバブルフレアと比べたら全く良いとこ無かったり
オルシルド使うぐらいならレジスト○○使うよねと今だから分かることあったり
世話になったダブルブレイクがもうオルブレイクで良いよねってなったり 結構捨てられるわぁ… 次はおりゅブレイク+被ダメup+スキル変化の人権ブレイクがでるから
その時までおりゅはお預けだ 福袋格差はある程度はしょうがないが、最近ヒーラーがありがたいと思う敵が現れるとすぐ弱体化してしまう・・この辺何とかならんかな
「今は全然出番ない」はできるだけ属性が合わない時だけにしてくれ悲惨すぎる
そのへん次の福袋は大丈夫だとは思うけど まあ片方はエミリーくらい待たされると思うけど 最近で面白かった戦闘は奥義連打ハロラプぐらいだからなぁ
トリガーやギミック入れるなら時間制にしてつまらなくする必要ないんだよ オルディン:ヒーラーそのものが檻に閉じ込められっぱなしで役立たず
カカシ:ヒーラーいても誰も動けないから無意味
最近ヒーラーがありがたくて弱体したのって何よ? おりゅブレイクないからトリプルブレイクかサムウェアバード使う 下手にスキル処分できないから人間さんの中は常時パンパン >>465
いくらなんでも的外れすぎる
調整前オルディンはワンパン構成以外6人目以降見殺しにして片側5人だけでひたすらダメカ積みまくるのが最適解
だから酒姐とか重要だし檻はゴールドラッシュで余裕
で闇属性はダメカが妲己の5%しかない 回復ついてるのはジュディしかない
カカシ暴れまくってなかなか動けないから回復ダメカ両立してるキャラは重要 だった
ハロラプに関しては何も反論できんだろう 重課金以上は主要キャラ揃ってるからワンパン構成
それ以外は難しい場合あるからドロップ構成にヒーラー入れてごまかす
つまり姐さん3柱神は微課金にて最強…… >>470
テストプレイもしてないか、詫び配る口実にしてるだけってことじゃん ここだけに限らないけど明らかにテストプレイしてないよねってゲーム多いよな
1回くらいどんな感じで進行するか試してみる気は無いんだろうか? クソおっそい戦闘スピードのせいでストレス部分が大きいだけで調整前バランス自体は高難易度として成立はしている
クソおっそい戦闘スピードの方を直せないからこうなっただけで 戦闘スピードも含めた戦闘バランスだし、ヒーラーつってるのにほぼカットの話しかしてないのはなんなんだろうね 微課金で最新のキャラも碌にいない自分でも装備を工夫したらオルディンカカシ共にヒーラもカットも無しで
最高難易度クリア出来たからな 年末にぎっくり腰で入院して大部屋空いて無くて個室に入院してた者だけど
今日改めて個室の差額ベッド代について病院に問い合わせたら料金が戻ってくることとになった
あのとき個室の差額ベッド代はかからないって教えてくれた人間さん本当にありがとう >>475
そのレスも的外れすぎる
サブスキルの回復で十分 っていう戦闘じゃなかったから防御面特化キャラが重要だったわけ ワンパン構成とか最適解とか面倒だから
一人だけ性能高いヒーラーが居てくれれば他全員殴ればいいのよ!
で済むからヒーラーは重要 "防御面特化キャラ"は酒姐を始めとしたヒーラーだろがw
1行で全反論されるようなレスしか書けない奴が戦闘を語ってもしょうがないよ >>480
レイドこそヒーラーが要らない最たる場所じゃね?
素早さで勝って相手にトリガー以外で行動させなければ補助枠1つで事足りるし
固有に全体回復が付けば補助枠もいらなくなる >>482
ジュディも妲己もヒーラーじゃないし、オルディンの話も酒以外のカットついてないヒーラーは不要ってことだよね >>484
ならば・・・今すぐ人間さんども全てに精霊を授けて見せろ!! 高難易度はだいたい1発で味方消し飛ぶからカットの話になるのはしょうがないね >>483
それはヒーラーが要らないように戦ってるだけだろ 100人レイドでダウパダウマ積んでおけばボスの火力半減になるせいで適当なサブスキルの回復で事足りるのがそもそもの原因じゃね? デバフ効かん奴ばっかだから1年前からダメカ人権ゲーになってるわけで
光カバより酒姐が重要な戦闘ばっかだったわけだが、せっかく鼠姐が出てもワンパンゲー状態だしな レイドでヒーラー要らねは他人のデバフがあるから
ソロで行くと直ぐ大ダメ喰らう >>488
これそういう話じゃあなかったの?
このゲームの他コンテンツと比べて要らないように戦うハードルが一番低いのがレイドじゃん? 運営「仕方ねぇな前座に雑魚置いて初回10回攻撃無効をデフォにすっか」 ヒラはバフを強烈にしてもいいとは思う、が
今回はうさ頭巾のバフもえげつなく見えるな
姉さんとどっちが強いんだろバフ あと100人レイド参加するのにスタミナ消費とか無いから全滅したらリタイアして他の人数多い所へ入りなおせばいいやってなるのもヒーラー不要論を助長してる気がする とりあえず俺は最適解とか考えるの面倒だし
酒姐さん+敵属性に合わせた適当な味方キャラで大体どの敵にも対応できる
そういう人たちはヒーラー必要と考えるが常に最適解を求める人はヒーラーがいらないってのも分からなくない
こんなくだらさない事で争うなよ エンシェント武器の効果を維持するにはヒーラー必須でしょ?
塔だと100%カットになるまでに1回は相手ターン挟むし
まあこの場合花魁姐さん以外のヒーラーに需要あるかと言われると… 回復とダメカとCTっていうヒーラーに求められる全性能が固有1つに詰まってるのが異常
デバフ効かんの多い以上ダメカに頼らず耐えようと思ったらクレアのHPバフぐらいしかない >>496
100人レイドてリタイアとかありえねーから >>477
よかったじゃないか
これで福袋とかが回せるな 昇華でガラスのハネムーンしてるヴァルジャン見るとなぜかちょっと吹いてしまう 元々この手のゲームでヒーラーが活躍する事はまず無いでしょ
ヒーラー必須だとおおよそクソボスと化す
手持ちの戦力差大きいからどうやっても細かい調整効かないし >>498
塔は70%スタートで1ターン目に5人固有撃てない? 作ってる側のテストプレイはあまり意味がない
面白いのか、面白くないのか。簡単なのか難しいのかそれの判断が微妙
ツクール系で経験した人も少なくないんじゃないの やはり今のオトギに求められるのは爆速
周回速度が上がって効率よくおくしゅりキメられましゅ テストプレイ軽視はいろいろとロクな事にならんぞ
少なくともテストで微妙な要素が賞賛される事は無い ボスのモーションとか時間を直ぐ調整出来るのは向こうもマズいとは思いつつもまあいいかで実装してるのか
最初から調整後で実装すればいいのに テストプレイしてないだけだと思うよ
何回同じ指摘されてんだよって話だし ボス戦のテンプレートが用意されててとりあえず全部それで開始するんでしょ
毎回実装するものを1から書き上げたりはしない
だからテンプレが更新されない限り同じようなことを繰り返す 致命的な欠陥でプレイ時間無駄にされたり課金の価値に酷い変動をされたりしなければ
簡単なチェックをしてリリースしてもらえればいいよ
むしろ問い合わせしても知らんぷりで補修なしシステム続行されるゲームはとっとと切る ちょうど良い難易度作るのって難しいんじゃない?
音ゲーム(同人側)はクソ難易度か、ゆるゆるのほぼ二択だし、楽しいと思えるの小数だわ(腕前そこそこだと自負してるのに) おくすり配るだけならログボにでも入れればいい話
見切り発車でテストプレイはユーザーに任せとけって意識がこの業界に浸透してるのかねえ? >>514
あの・・・どこぞのお花じゃないんだから・・・ テンプレに入れるだけにしてもモーションの動作時間ぐらいチェックしろよって話だしな テストプレイなんて所詮バイトがやることでしょ?
糞仕様でも仕様通りに動いてればバイトとしては特に報告しないでしょうよ おくしゅり配るため〜でキャッキャッできてたのも遠い過去ですな ワッチョイって、後ろ4文字が同一なら同一人物のレスなんだっけ? ダメカorワンパンの極端ゲー状態じゃキャラ揃える欲もなくなってくるわけで大問題だし >>520
後ろ4文字はブラウザーだから被りまくりだろ? >>518
それテスト仕様に不備があるってことじゃん
非機能要件のテスト項目作らない開発が悪い ランキングの低迷で
いつまでもオトギにこだわる必要も無し
新作でも作って出直してくれ みんな今年はどこまでインフレすると思う?
俺はとうとう★4が初期★5を超えると思う 多分次はダメカや武器スキル潰しでヒーラー持ち上げる為に現在HP参照の割合攻撃と最大HP参照の割合必殺技にしてくるんじゃないかな ソフトな曲芸師くらいなら一ヶ月周期くらいでいつもきてるな >>504
手持ちの汎用カットキャラがシュカ花魁ジュリ青龍の4人なので水以外の属性来ても1ターンじゃ回しきれないんだ
今はキックル使えてるから余裕だけどね 〇チェイン以上ダメージ吸収
〇万以上ダメージ吸収
パズドラの文字のせいで悪夢がよみがえったじゃねえか >>522
そうなん?回線がwifiだろうが4Gだろうが同じブラウザ使ってれば被るのは当然だけど全く別人でもかぶるの? ターン経過毎にレアアイテムドロップ判定
前座に雑魚戦配置
複数HPゲージ
初回複数回ダメージ無効
ふんばり+直後のダメージに対応したカウンター
数ターンスキル効果無効デバフ
好きなの選んでいいよ ほぼ全てのゲームが一斉に課金に走る年末年始でTOP3に入るのはきついからな いくらでもギミック出していいけどその前に今の倍ぐらい速くしてからな ほぼアクティブユーザー数順みたいな感じになるから仕方ないね >>535
初回複数回ダメージ無効はヴェリメルオで似たようなことやってごり押しで突破されてなかったか お正月過ぎてからお正月ガチャやってくれたら3位以上も狙えるのにね
年末だけは運営休めよ ギミックが1つだけだとゴリ押し余裕だから2つ組み合わせるとまともな対策になる定期
CTやスキルの制限もやっていいから時間制廃止する方向にしてくれませんかねえ・・・ >>535
バウンド対策にHPゲージ複数化はありかもとは思うな >>540
完全無効で
オルディンの必殺技チャージみたいなのでええんちゃう? オルディンの必殺技チャージ中のアレはHP350万の形が違う檻 10人とか塔みたいなのはポイント消費制すればいいんじゃね?一定数スキル使用or全員通常攻撃終了で強制ターン終了
これならターン毎系の利用価値も戦略の幅も広がるかもしれない オルディンの必殺ゲージって安定して割れる人にとってはただの遅延行為だからストレスにしかならない
10%の方はあと僅かの所で粘られるからストレス倍増
ゲージの何割かが本体にもダメージ通るならまだよかった 固有だけ使ってサブスキル無価値ゲーを加速させてどうする 時間停止できるレイドってことにしてトリガー演出0秒にすればいいじゃん サブスキル弱すぎるんだよな
使う価値があるのウィークネスと被ダメアップついてるサブぐらいだし 自己のCTアップ系は手数多くなる気がして使ってるな こちらの行動に割り込む形のトリガーそのものを廃止してしまえばいい
ターン内無限行動は上限を設けちゃってもいいよもう
毎度毎度割り込まれてテンポ悪くなるよりはマシだ 割り込みトリガーあるから余計にワンパンゲーになってるわけだしな やっぱ限凸が一番の癌
こうなることは予想できたけど1周年のお祭りムードではっちゃけすぎた 時間制にすること自体がシステムと合ってない
1人が行動中に他全員ストップすること自体もマイナスにしかなってない
戦闘速度やwaitが全然速くならんのも負荷の問題があるんだろうけど削れる所は削って速くするしかないんでは? そういえばパッシブS枠は来ちゃったけど次マウラとかLv100になれるキャラ達も何かのスキルがSになるんだよね?
固有はAなのに枠はSってなんか変な感じするよね 18年以降実装★5キャラでパッシブが無いのはロリドラゴンとヨハンナだけだからSなるのはパッシブだけ
最新キャラがダブってスキルにしたはいいけど付けられるキャラがいませんでした
なんてなったら文句出るから当分の間パッシブ以外のS化はないだろうし 「何らかのスキル」じゃなくてパッシブ枠がSになるだけで
パッシブSでその他がAなのは別に変でも何でもない
とでもいえばいいのかね ようは本人のスキルよりも格上のスキルを装備できるのが気持ち悪いって話だろ?
そういう話なら☆4とか見て見ろとっくの昔に限界突破でそういう奴ら居るから インフレさせちゃいけなかったのは攻撃力じゃなくてCT
他ゲーで言う速度なんだよなぁ行動回数に関わるものは慎重に上げ下げしないと手詰まりになる お前ら自分ならこうするって意見だらだら言うのはいいけどちゃんと要望送ってる?
俺は年始ってことで今自分の気になる事からソートのバグ等まで気になる事全部羅列して6通くらいに分けて送ったよ
ちなみに今の大ダメージで倒す環境についてはこれも楽しいって意見で出した うさ頭巾のダメコンやってる人見ない辺りダメージとかどうでもいい人多そう
意識無しで1000万超えるなら1億出せるよねたぶん スキル枠拡張するのはいいけど
あまりにも多すぎて表示まで時間がかかる
あれもしかしておまかん? ワンパンになった時点で戦力揃える必要なくなるし鼠姐の性能も死んだりで売り上げに響くだろが
そんな的外れなもんが送られまくるからメールやコミュがスルーされるんじゃないのか 回復とかいらんからな
なんか使うと物凄いバフついてワンパンライン下がるなら使うけど 大ダメージ「だけ」にしてほしくはないな
そういうの実装して楽しんでいる人もいるから、残してはおくべきだろうが、
10人とかレイドとかも含めて、全て意識高いワンパンにされたら、ただの脳死ゲーになる 完全コマンドバトル…スキル名をタイプして発動させる昔ながらのRPG方式か >>565
正確な計算はしてないけど、720%のリルがラディパ無しでオルディンで720万とか出してたから最大2720%の頭巾ならその3.8倍の更に限突で4倍出せると思うから神殿でならギリギリ行けそう
レイドは準備してるうちに1ターン目が終わるから無理じゃないかな 一度倒せば終わりなタイプの敵ならどんだけ難しくても手動で動かす必要あっても良いぞ
でも泥設定ありで周回させられるのはNG
昔グラブルでヘビロテして燃え尽きたからもうやりたくない 意識とかゼウス槍とか限凸とか便利だし強いけど寿命縮めた感ある パッシブ意識って配布だからその内フックが仕入れるんじゃあないの? LSスキル(攻撃力+N%系)とLSスキル(攻撃力N倍系)と
アイコン付きのバフ(攻撃力+N%系)とアイコン付きのバフ(攻撃力N倍系)と
パッシブスキル(攻撃力+N%系)とパッシブスキル(攻撃力N倍系)があるけど
どれとどれが乗算されて、どれとどれが加算されるのかが未だに分からん 明日残りの2人かな
両方火力特化、されど頭巾に比べて明らかに弱いなんてことにならないことを祈る >>574
マウント取りたい奴しかいないところでおりゅやめては無理があるぞ、ナージャおりゅ決めてけ >>576
あの餅は上に載ってるミカンを喰うから生きてるぞ 24時じゃなくてメンテ後でいいのかな
そいや無料10連は多分今のラインナップのままだろうけど念の為メンテ後にしておくか
去年を見ると微妙に性能違うしそれぞれ新要素入れてるからどんなのが来るか楽しみだね どこでミスったかというならラベルの時点でミスだったと思うな 限突はCTクソ長いし意識系は序盤だけ
っていう枷を全部開始CT100がふっ飛ばしてるからなぁ
だからCT効果が最大の原因なんだよCTインフレによって時間制をメインにするようになったがサブスキル死ぬだけで面白くはならん 酒呑が出るまで課金した人だけがラベルに石を投げなさい 1周年の後はクレアが活躍する場面が多かったし、水の殺戮王ももう終わる
能力次第だけど猪ドロシーはエミリーみたいになるんじゃないだろうか 戦闘不能時に全能力150%&3ターン無敵&スキル名変更で復活のSランクパッシヴスキル
半年以内に導入 ドロシーとティンカはどんな能力で来るやら
属性はまあドロシーが樹でティンカが火だろうけど キャラの強化の方向性をシナジーによるものにすればいいんじゃね
今でもそういうのあるけどもっと強力にしてその分与ダメは抑える感じで
限凸装備出来るキャラはシナジー効果を少なめに実装、装備出来るキャラはシナジー強めで実装
1キャラで完結してしまうと戦力過多な人間さんは見送る事が増えるし、インフレも更に進んでしまうし
何よりシナジーを強めにする事で「次はどんな(性能の)キャラが実装されるのか?」を楽しみにする事も出来る
でもボクが一番気になる性能はクロスです!イマイチステキなアングルなキャラが居ないのでそこんとこどーにかしてアンドレイ!! >>593
とりあえずドロシーは戦闘不能キャラを筋トレで攻撃力2倍で復活とかはありそう >>580
LS、武器パッシブ、精霊加護は上限なし
n%もn倍もやってることは同じ。50%アップなら1.5倍、3ターン2倍系は+100%と言い換えることもできる
スキル効果によるバフは上限50%、干支メインLSで上限100%
A=攻撃*(1+(LS(%)+精霊加護(%)+パッシブ系(%)+スキルバフ(% 上限50or100))/100)-敵防御*(1-(防御デバフ(%)/100))*0.45)
A=攻魔*(1+(LS(%)+精霊加護(%)+パッシブ系(%)+スキルバフ(% 上限50or100))/100)-敵防御*(1-(防御デバフ(%)/100))*0.3)
基礎攻撃力=A
最終ダメージ=A*(スキル威力合計/100)*スキル倍率バフ*キャラ属性*スキル属性*クリティカル補正*チェイン補正*(1+被ダメ増加(%)/100) >>572
うちのオルディン環境は音ゲーだったよ
ジャンヌがチェケラッチョした瞬間に青ボタンON押すゲームだった
たまにミスる事があったので1つ前のヴァルジャンがチェケラッチョした瞬間で安定した 別にそんなに不満ないけどトリガー行動中も味方の時間消費されるのは何とかしてほしい
アレのせいでトリガー行動→エネミー行動で何もできずに殴られ続けることになるし >>597
ラディパとかが「スキル倍率バフ」って認識で合ってるかな?
じゃあ意識セットとかを使う場合、LSや精霊やラディ系以外のスキルバフは誤差みたいなもんなのか >>599
ペルセウスレイド…4回行動…ずっと俺のターンで全滅…うっ、頭が >>596
いやそこまでやっちゃダメだろまたすぐにインフレしちまうぜ
シナジー効果付きキャラは少しずつ増やして色んなキャラとの組合せを楽しめるようにしてほしい
初期キャラあたりと組み合わせても使えたらいいけどもうそれは今の状態じゃ無理かな
一番重要なのはこれ以上インフレさせない事だと俺は思う、そしてインフレよりもキャラの組合せで楽しませる方向にシフトしてほしい
このままだとワンパン戦闘で味もクソもわびもさびも無いぜ・・・せっかくいいキャラいっぱいいるんだからそこも活かそうぜ >>601
残り5秒でトリガー発動からのターン遷移&HP同期で次のトリガーに引っかかって消し炭パターンはほんときつい >>587
メンテ後お知らせにあるエーデルハイド達は追加されると思われ
ソースは一周年の無料10連 今の戦闘は遊戯王的な攻撃力マシマシor連続攻撃でのワンキル
新規どころか古参ですら飽きてきてる状態だよね
ポケカやヴァンガード方式にしよう 初期頭巾の転生スキル(火)と初期ドロシーの転生スキル(水)を合成でメドローア的なスキルを作れるとか 10キャラバトルって異界みたいに☆3や☆4が必要になる場だと思ってた
最高難易度だけ☆3、4必須になるとかさ(泥率だけ他より高いレイド式 スペ7まで 地球人
スペ7以降 ナメック星人
猫カバ サイヤ人
兎頭巾 スーパーサイヤ人
ここまでぶっ飛んでると1万の価値あるわ まだまだ魔人ブウやベビーや邪悪龍達が控えてる訳だな! >>600
そう、ラディパ系や限界突破ね
最終ダメージの計算が乗算に乗算を重ねるぶっ飛び仕様なので大きく差ができるのはそっちになってしまうね
初めてのゲームで手探りだったかもしれないけど最終ダメージに直接かかるところに乗算山盛りはアカン ストミ完走っと
う〜んストミもちょっと強いボス欲しいな 猪ドロシーはウサ頭巾と違って5倍武器持てるから更に固有盛ってSS2くらいいくかもしれん
今気づいたんだけどウサが声あててるからウサ頭巾なんだろね恐らく つってもランランと兎頭巾ではたいして変わらん気がするが まあ最近マンネリ気味になってきてる気はするなぁ
敵が強いと文句出たり意識高いとかでワンパンとか色々と手詰まりな感が 意識とかゼウス批判したらお前ら総叩きだった癖に今更バランスも糞もねーよ 強いの定義の問題なきがするんだよなあ
ディトルパとキャラで別敵且つ2層のユニゾンが一番まともなイベントという点からも
やっぱ複数層、複数敵を相手にする方向が良いんだろうね とりあえず100人レイドはいい加減もう一段階上げていいわ
いまや10人でも瞬殺だしこっちのインフレに対しておいてけぼりすぎる カカシは特に弱いな
ソロで倒してもあんま時間かからんもん こっちのインフレに合わせたら合わせたで半年前のキャラもそこそこいないときつくなるからなぁ 弱体化前ともう戦えない以上それ言ってもしょうがないぞ こっちのインフレに合わせたらそれこそ初心者なんもできなくなるだけだもんなぁ 修正前案山子は強い弱いというより牛歩戦術でひたすら時間かかるのが問題だったわけで いかにも強敵感出してた殺戮王さんもこんなん無理だろ新規殺しだーからの
キックル一人攻略で殺戮され王さんになってしまったからな… ちょっと歯ごたえがある最終用意すると文句の嵐で弱体化だもんな
ユーザーも運営も悪いよ あの玉全てが行動して復活させたり全体回復させたり複数同時に割ると凶悪なカウンターを撃ったりすれば… 一年前のカカシは強かったのに
時間制限バトルで調整方法がトリガー行動でこっちの時間潰すは批判されてしゃーない ハロラプにしてもカカシにしても演出カットじゃなくてトリガーダメージ自体をなくしてしまうから回復やカットが必要なくなってしまったんだよね
修正早いのはいいんだけど声だけ大きいのに流されすぎだわ アンとメグ、シンドバッドあたりで割って無料復活からボコればいいだけじゃね >>631
根本はエルザの時から変わってねぇってことだよなぁ 戦闘スピード自体を上げられないならBP消費を5倍にして報酬も5倍にすればいいじゃない
BP上限あげればもっと上げてもいいぞ オルディンVの時も気持ちよく殴れないからって非難轟々だったような
すぐ緩和されてたけど 奥義穴掘り犬を出すことを禁じられてしまったハロラプは哀愁を誘う バランスとれないなら開き直ってお花みたいなゲー無にすればいいのにな
インフレしてるように見せてガチャ煽りしないと逃げられるのか インフレが進み続けた先にはキャラの差がなくなりそう
100万パワーのキャラと1000万パワーのキャラがいてどっちでも敵をワンパンで倒せるならこの二人に数値の違いはあってもユニットとしての差はないも同然になる オルディンとかストレスの塊でワンパン加速させただけだと思うんですよ レイドの敵の行動にしてもモーションとエフェクトがちんたらしてるから鬱陶しいのであって
倍のスピードで行動が終わるようになったらさほどこっちの時間を削られないからストレスもなくなるわけで ここんちはユーザーの声聞きすぎなんだよな
どんどんユーザーがわがまま押し通そうとするようになってきてる 別にそんなイヤらしい強化しなくても単純にHP盛ればいいだけだろ
こっちの火力は尋常じゃなくインフレしてるが防御面はそう大して変わってないんだし
難易度上げるとなるとトリガーやら色々こっちの行動を封じるようなうっとうしい要素増やすっていうやり方がダメなんだろ >>639
なんかこのお通やモード見てるとお花の運営って凄いんやなーって思った
お花はお花でクリパがブッ壊れてバランス酷い気もするけど オトギ信者は他のゲームのスレでも
オトギは〜オトギは〜って騒ぎすぎ バグスピードバトルかジェオンやピンみたいな小細工なしの殴り合いをやりたい オルディンのいい所は低難易度でも
ポイント以外の撃破報酬がたいして変わらなかった所かな
まぁ檻とか必殺技ゲージとか100%カットの壁頻繁に張られるのはしんどい >>639
お花のあまりのゲー無状態がイヤでこっち移ってきた身としてはそれが一番イヤなんだよな・・・
お花なんかある程度虹揃えばマジで性能的にはガチャ引く意味一切ないんだもん 強いことが問題なんじゃなくテンポ悪いのが問題で
テンポ改善できないから単に行動削って弱くなるだけになって終 お花は1キルクリパ完成しちゃってからはそれ以外は必要なくなって一切課金してないなあ
向こうはプレイ人口が桁違いに多いからそれでもやっていけてるけどオトギでそれやると死んじゃうでしょ 皆手持ちが違う以上結局は「俺が気持ちよく殴れる難易度にしろ」になっちゃうから仕方ないね
まぁ戦闘スピードのシェイシェイファ!!ファーッシェイ!!はできるならしてほしいとこだが このままティンカがどんどん可愛くなっていって
気がついたら他所から新参をホイホイしまくってくる役になるのだよ でもゲーム内ではいつもの顔であの美少女どこだよと騒がれるのか お花はゲー無ならいい加減最後までワンクリックで進むようにしてくれと思う 10人戦とかワンパンできなけりゃ時間かかってくそだるいだけ
ワンパンしても面白くないしでどうあがいてもlose-lose
戦闘スピード っていう1つの要素だけで全部解決するんですがね 誰だてめぇと言えば闇シンイベのときにだけ顔グラがすりかえられたカバと猫 まあオトギは花の倍のペースだし生き急ぎ過ぎてると思う
付いていくにしてもプレイヤーの体力も金も削るし新規参入して世代交代してるなら良いけどさ
個人的には更新ペース落としてもう少し安定した運営して欲しい
UIだってスキル売却とか色々弄って欲しい所沢山あんじゃん? 最近は声だけはでかいのが喚いて色々壊れること多いからなぁ
優しいこととなんでも受け入れることはイコールではないことは運営はわかってるだろうね? 今まで頭巾がしてた分の外回りをティンカが担当するのか
……美少女詐欺でクレーム来ない? 10人は1倍速基準でモーション作って、タイマーを1〜3倍速に対応できるようにできれば少しはマシになるか? >>602
いや
ここまで来たらどこまでインフレするかを俺は考えてるんだ >>663
せめてクリックの当たり判定だけでもどうにかしてくれればな・・・
まあ、このインフレゲーでそんな細かいこと言っても始まらないが 実際問題今のペースでイベントやってキャラ追加してって人ってどれぐらおおりゅの?
自分は正直もっとペース落として欲しい
正月休みじゃないから今のイベントてんこ盛りは正直きつすぎるし
周年正月と立て続けに☆5を週に4キャラ追加ですとかやられると、
一番安くてもすごろくの8000円何度も回さないと追いつかなくなってて財布もきついわ イベントいっぱいあるようで、成人式とか欲しいもの何もないからおくしゅり10個飲んで1時間かからずクリアでやる事なくて暇で別ゲーに移りかけてる
サブスキル必要な環境に戻せないといくらイベント増やしても空気だからあんま意味ないだけなんだけどな なんで自分がついていけないから更新のペース落とせって話になんのかねえ 単純に強い弱いはどうでもいい派だわ、倒せるとこ周ればいいし
周回してもスキル使わないので報酬まで、キャラは10k5k買いきりですぐ型落ちする
こんなんハムゲでもキャラゲでもないわーでモチベ下降中
フルボイスのシナリオのみが楽しみだよ…昔はゲーム部分が面白かったんだけどな… >>664
LSだったらCT増加速度が1.5倍他属性1.4倍、CT100%スタート攻撃攻魔100%上昇
確定クリふんばり3回、ドロップ率大幅アップ、確定でドロップ2つ複製更にレア複製
もうあいつ1人でいいんじゃないかな状態!こうなる前に手を打ってほしいわ
更に言うとここまでなる前に「どうせこんな性能だろ?」見たいな話がスレで挙がるようになると思うつーか今でもそうだけど
そうなるとクロス目的な人以外はガチャ回す意味無いじゃんってなって収益にも影響出てくるんじゃね?そこは俺が考える事じゃないけど
まぁボクはTNKに従うんですけどね! >>666
むしろもっとペース上げて欲しい
新キャラのスペチケ落ちが早くなるから 時間制がメインになった結果サブスキル死亡 ←CTインフレのせい
限突ラディがメインになった結果サブスキル死亡 ←CTインフレのせい
序盤火力倍化効果がメインになった結果大半の装備死亡 ←わりとCTインフレのせい
ワンパン推奨ゲーとなりキャラ装備スキルの性能の大部分が死亡 ←CT
サブスキルと装備が死んだ結果イベント回る意味があまりない ←何のせいかはわかるよな スペチケ落ちのペースは変わらんだろ、もし変わるならその分ガチャの更新ペース早くなるだけだぞ >>671
ビストネア、樹の守護者、ジェオン、ヒイガ、うらら、火の守護者
この期間が一番バランス取れてて楽しかったと思う 火の守護者は面白かったね
敵が早過ぎて勝てない→頭巾アリスのコンビでいける→低レア短CTでもいけるぞ的な >>676
ジェオンは調整ミスとしか思えなかったけどなw
まるでファミコン時代の裏技みたいに相手がターンで行動が決まってる事を利用して
前座は牛歩戦術で相手が行動しなくなるまで粘ったりなんて戦法もあったなー そのころはキャラ取って終わりぐらいのやる気しかなかったな
第四以降が勝てなかったし面倒くさくて第3周回してたわ
もちろん塔も最上階まで行かなかった 自身の戦力不足が原因だろうけど一番苦戦した守護者は水だったな キャラ追加ペースは半減させて毎回イベントと絡めるくらいでちょうどいいと思うのだがな
あとはイベントも重ねまくるのじゃなく常時2個くらいまで減らして合間に復刻イベ挟むとか
一番金落とす社会人層がついていけなくなるのはよろしくない >>666
追いつくっていうのが良くわからないけど普通にスペチケとすごろく一回ずつと福袋でいいんじゃない?
沢山実装された方が選択肢が増えていいと思う 超絶インフレしても結構バランスとれてたデイズガイアってすごかったんだな 火の守護者みたいな理解すれば簡単みたいなのすごい好き
とはいえソシャゲでそういうのやるの無理よね・・・ >>678
当時は攻略の話題でスレが埋まってたな
あのキャラが使えるあのスキル・武器が使えるこんな戦術を発見したとかで このシステムでCTインフレだけはさせちゃいけなかったんだよなぁ
スキルで0.5秒CSで2.0秒進む仕様なのに頭巾の1.2倍LSからしてやりすぎではあった >>682
古いスぺチケが型落ち値下げしてくれればそれでもええな イベントペースはこれでいいわ
これくらいじゃないと属性ごとの出番回ってくるのが遅すぎる 誰かが行動してる時でも時間が流れていればいいんじゃね
CTが貯まったら誰かがスキル撃ってても行動できるとか
その代わりスキルでの時間稼ぎは出来なくするとか
処理が重くなって潰れる未来しか見えんな 今では初期CT100%にして一撃必殺狙うのが主流よね
まぁおかげであんまり考えずに最高難易度クリア出来るようにはなったけど LSCT1.275倍って実際1.25倍との差を生かせる奴居るのか? 初代かかしの、敵強すぎだろ→ダウパ神かよ、の流れが最高だった
それ以降も、最新キャラいないなりにサブスキルとか色々組み合わせてる時間が一番楽しかった
今は慣れてしまったのか、なんかこう新鮮味が足りない 村人さえあれば何でもいいよ。
メインキャラに今後も村人あれば一生ついて行ったんだけどなぁ。 ダウパダウマ回復のバランス考えながら組んでた頃〜神殿がオワコンになる頃あたりが一番楽しかった時期かなぁ
今みたいな耐久固めるならエンシェントダメカで終わりは面白みがない >>647
それ言ってるのオトギ信者より
他ゲーやら業者の嫌がらせだぞ インフレは構わんがせめて
課金ガチャの排出率変えてくれないと
あまりに酷すぎてついていけない ガチャの排出率の話題になると安心すらするな
僕は1年と1か月位前から確定のみ課金に入信しました 100人レイドは100人いたら文字通り瞬殺だしなにかテコ入れはしてほしいな 最近のインフレ具合からして10人レイドでもいいんじゃねって思うもん 俺らを楽しませる為にもっと敵強くしてくれよーな意見見ると
最近やり始めた俺の事も考えてくれよって気持ちになる
合体してない方のロボは途中までしかクリア出来なかったわ 他所スレで対立煽ってる奴は基本NGしてるんだが>>647が見えてなかった…自虐ギャグかな? かくなる上はヘンゼルグレーテルオズに反則級の最強武器を 開始ランキング順位それなりに高いし
新規の人間さんも居るからバランス取りって難しいよね本当 >>702
それは後発組の誰もが通った道
当然最高難易度のボスも戦力不足で諦めもした
だからマルチレイドを周回してスキル鍛えたり
イベント報酬もしっかりもらって戦力を整えていくんだよ >>704
ゼウス槍と限界突破(物理)でヘンゼルさんオルディンワンパンできたから・・・
(素直にリルやヨハンナを使った方がいい事は黙っておこう・・・) スキル売るのがめんどくさい…200個くらいスキルぶっこんだら大フェアリー1っ個交換してくれるリサイクルBOXがほしい... 合体してないロボはレアドロないんだから高難易度クリアできなくても報酬コンプ余裕だしな
合体してるロボは150の時点でオルブレ出るし ナージャはいつ来てくれますか?
もしかして☆7レベルじゃないの? >>710
ようやく気付いたか
マウラから譲り受けた最高レアリティの座だぞ 新規で始めました最高難度が越えられませんはネタだろうと思ってる
そんなん格ゲーか音ゲーかシューティングだろ… 途中までしかクリアできなくても報酬は全部貰えるからそこまで配慮する必要は無いだろ ぽこじゃが転生できるスキル(今だとスペ3までとか)とレア泥スキルの格差が広がりすぎて
昔(特に☆5転生自体辛かった2017年)ほど周回に力いれなくなってしまった
そういう意味で、オルブレは久しぶりに掘る楽しみがあって良かった >>712
でも運営はそれに合わせて難易度調整しちゃうからね 1人連携
開幕100%、スキル使用時CT減少なし
!!!!?? バックに版権のない美少女美男子系のゲームはマンネリ化が進んでも人が残り続けている所は外部イベントや同人活動が活発なのが多い
オトギはそれを成し得るだけの力があるのだろうか 特定のキャラや装備やスキル持ってないとクリアできないようなのは批判出るだろうけどある程度の戦力が無いと勝てない難易度があるのは課金したりイベント周回して強化しようって意欲を刺激するんだから仕方ない
ガチャゲーの宿命 減少無しというか白カバとかエミリーと同じでスキル使用時のCT減少率の削減
まあLv5で-25%になるから実質スキル使用時のCT減少がなくなるわけだけど >>718
キックルなしで今の塔クリアできる気がしないわ、俺 固有と倍増系しか付けないなら1人で連携せんでも味方にCT増やしてもらえばいいかな… >>702
俺もまだ最高難度はクリア出来なかったり薬何個も使ったりしちゃうわ
まあお互い気楽に行こうや 一人連携量産出来たら神殿RTAはもっと早くなるんだろうか気になる >>716
使ったスキル以外のCT減るのが無くなるだけじゃね? 遠藤おりゅいれば5人で一人連携の真似事は出来るからなあ >>702
高難度でしか落ちないモノはないんだからその時回れる難易度周回でいいんだよ
初心者でも最高難易度クリアできなきゃヤダってゲームになってないじゃない 一人連携ってあれだろ?
DSC(スライディング、スープレックス、ジャイアントスイング、バベルクランブル) あのキャラ無いと駄目 このキャラ無いと駄目な場所があるのは辛い
でも最新キャラを手に入れた途端に戦力が急激に増強されていく間隔が初心者には楽しいわ
ティンカとドロシーにもめっちゃ期待してるから引かせてくれよ 塔はコンテないしレアかノーマルでしか難易度選択できないのが難点だわな
オルディンや総力戦なら勝てる難易度やれで済む話だが
塔自体が高難易度エンドコンテンツだから救済キャラやスキル持ってなければ戦力揃ってないやつはあきらめろんってスタンスなのならしょうがないが 目玉報酬は低難度周回で手に入るんだから有情よな
高難度の低ドロスキルとか狙うとクスリをキめて走り続けるしかないし 今回カエルでなんとかなったけど次からは無理なら無理でいいやって思ってるな
ゲームはあるもので遊ぶってスタンスでいるとストレスは少ない >>733
俺は最近なんとか手に入ったヴェガをリーダーにして樹を組み直したら
なんとかタワーのレアを安定して倒せるようになって追加も手に入ったな
wiki頼りにすればもっと楽に落とせるだろうけど、攻略本無しで考えるのは懐かしくて面白い >>734
手探りはゲームの醍醐味よなー
俺は実装から二日かけてカエルソロ見つけたマン 次の王様が火なら子ぇさんに蹂躙される
樹ならヘロナやシュカやジョルジアと火属性だと思われる虎tnkに蹂躙されるんだろうなと思う
というか火のダメカ持ち多すぎでは 師範くるなら、シャトーちゃん経験地upでも良かったやん・・・
tnkかドロシーのどちらか経験地up持ちなのかな?
ボクはメグとヨーロチカで師範から修行受けます ぴゅるぴゅるもサファイアも
まるで拾える気がしない
今までもニセ人間キャラをドロップで拾ったことないんよな… 編成枠倍の10はほしいよ少なすぎ
あと順番くらいドラドロでやらせて 編成を各属性、10人と+1欲しい
保存読み込みは減ってもいいかな ピュルテも振袖やら体操服あるしガチャ3段とかあるんだろうか・・・ >>736
かつて脳筋属でポムだけが支えだった火も立派になったもんだ… 振袖も体操服もいつものポーズだしガチャはないでしょ 今一番しょぼいのって水じゃね
少なくとも俺は水PT作ると全属性で一番弱いわ ピュルテはもう新しいのは来ないんじゃね
うすうす感じていて今回のカカシシナリオで確信したけど運営が嫌ってるみたいだから 水は純粋な脳筋がおらんからなあ(ストーリー上は除く 精霊の強さ
火 湘北
水 海南
樹 翔陽
闇 陵南
光 山王 でもオトギって属性ごとの傾向や特徴みたいなの薄いよな
○○の○属性版!みたいなキャラ多いし >>742
あれをキャラ化したら、某王子の黒幕ナビキャラみたいになる・・・イヤだ 昔はあったおかげで火パがすんごいきつかった
そこから追加が軒並み万能化されたおかげで今は勇者属性 >>742
多分夏にピュルリラエミクレの新verだと思うぞ 一応微妙にはある気がするな
チェインゲージ獲得量増加が5人もいるのに樹と闇しか居なかったり
カットはキックルやチルチルとやけに樹が強かったり
色々分類わけすると傾向が見えるのかもしれない ピュルテリルは2周年でくるでしょ
正式参戦してからのイベントシナリオではずっと腹黒傾向だったしそういうキャラで行くってことだよ
そうしないとあの濃ゆいメインメンバーの中では埋もれちゃうって判断なんだろ 参戦する前でもも妲己ちゃんとの合コンにサイドブレーキとか
そういう単語が飛び出たりキャライベだと三遊亭楽太郎ぐらいの腹黒さはみせてるぞ 闇カバのスキル変化が腹黒全開だし
両面性あるキャラという方向付けじゃないかな 火=物理攻撃が強い
水=特殊攻撃が強い
樹(草)=回復や補助寄り
一般的なRPGイメージだとこんな印象あるけどな >>760
リラちゃっ……!リル…ちゃん…?リラリルリラリルロレ…… >>766
人間さん「(メイン終了後)異変解決したし帰ろうとしても帰れないんだけど」
ピュルテ「…禁断の呪文『アップデート』の発動を待ちましょう!!」
ティンカ「おっぱいこのやろう!」 こうですか分かりません カバリル戦闘モードはイラストレーター別人だろて思う ttps://i.imgur.com/cQe2IsJ.jpg
しょうせい意気そうな口 俺はエーデルハイド追加まで無料10連は回さんぞ!絶対にだ! ドロtnまだなのか
アタッカー欲しいからドロtnガチャのほうが引きたいのに こんなにはやく来るとは思わず経験値アップ系のスキル育成に手をつけていない痛恨のミス 卯頭巾引けたんだけどさ
初めて3〜4ヶ月の自分の中のパーティーの中で
この子一人で100万とか200万とかのダメージ与えるからマジで別次元ねw 今日だと思ったらまだなのか
それに合わせて第1弾回す予定だったのに 帰ったぞい
ミ⊂⊃ミ
λ /・ ・ \
\:\ |∈ |
|::| _ノ ヽ
(E ) ノ⌒` ー ⌒`ヽ
/:ノ\γ 人 師人 範γヽ
‾ `^´ \ (こ/こ=/ /
) に/こ ( ´ 会いたかったよ師範!
さて、メンテ前までに外伝とぴゅるぴゅる終わらせておくか…… >>784
だからキャラが増える16時まで無料ガチャ回さないって言ってるでしょ ★5排出率3%で40連で出る確率70.5%なんだから10人中3人は成果なしだしそんなもんでしょ >>729
スウェイサミング
ドラゴン投げ
かすみ二段 結果は同じかもしれないけど、メンテ前と後では何かが違うかもしれない。
まさしくシュレディンガーのリル >>804
自分もそうかと思ったけど一周年の時はちゃんと更新されてたらしい >>804
1周年の時は無料10連=プレミアムと同様にメア水着が追加されたのよ
仕様が変更されるかもしれんが追加キャラも欲しければ待つ意味はある 師範とのガチムチ褌レスリングは今日のメンテ後から? ドロシーのトレーニングを受けてムキムキになった人間さんと師範のぬめぬめ相撲 無料10連でも一回くらい☆5出してよ・・・あんまりだろ
出ても初期キャラだろうけど 師範ばかりがちやほやされて沙悟浄さんがディマイト爆発!
ということでカッパが出る御伽噺をご紹介ください。
採用された方には次のイベントに出演するための交渉権が手に入ります。 >>807
某テレビ局が池の水を抜いちゃったから来たのかもしれない 師範樹じゃなくなってたらめんどくさいな
メグおりゅしといて いやメグリーダーにしてメンバーを別属性にすればいいだけじゃろ
何ならヴェルうさらんらん隊長で属性関係なく吹っ飛ばせるし いつからオトギの無料10連でnew☆5を引けると思っていた…
でももしチケクルーンが緩和されたら必須武器取ってる放置垢に抜かされそうぐぬぬ 無料はフスミが1回出た
正月ピックアップは初期頭巾、初期ティンカ、みずえ、ポム
クルーンが露骨すぎて何も期待できないし☆3ステンノーとかの方がありがたいまである >>819
エルマイトとディマイト両方が合わさった最強に見える力 また3日間もあるのかおくしゅり90個しかない
今回はのんびりやれそうさすがに割ってまではいいや また師範か
古いネタで恐縮だけどパズドラでランク上げに血道を上げてる人がよくわからなかった
ましてオトギはお薬モリモリだしそんなにランク上げに拘る必要あるのか? 無料10連は昨日桃葉が出て今日はポム
これ前の何の成果物も無かったやつと同じパターンだ
深淵ガチャはシンドバッド・フック・みずえ・卿・巫女頭巾で非常に頭おつむぺいん >>826
そこにそびえ立つ500達成ミッションがあるからな >>826
ここで聞くよりTwitterでランク1000行った人に聞いた方がいい気が パズドラはランクが名誉の証だから
ランク上げないと発言権が無いぞ
ランク低いと何言っても黙れ低ランクでおわる 会社行っている間(or24時間)スタミナが自然回復しても漏れない所まで上げたい、って人は多いんじゃない
パズドラは知らん 最近、キャラとスキルの所持数がカンストしてしまって処理がだるい
このストックはゲームのやる気すら奪うな・・・ 走りきった後には大きく上がったAP最大容量と回復量の増えたAP薬
AP効率・時間効率共に高いクエなので結構な数の石のバックがある
実利を考えるならこの辺 あまりに河童のリターンが大きすぎて普段のAP1すら無駄にできない病がなおってしまった 今年は人間さん一行専用アクセとかこないかな・・・
もちろん偽人間一行水着ver.とかとセットで アクセにスキル仕込めるようになったから今後はそっちの方向でもいろいろ追加があるだろうな 今どきユーザーランクでマウント取りあうようなゲームが存在してることに驚きを禁じえない >>935
新成人50回やって石回収したのちパッシブ全部うっぱらってると何やってんだろうって気になるわ パズドラ、FGO、グラブルとか廃人ほど崇められるんだ😍
リアルは?だと…聞いていいことと悪いことがあるだろ!!🔪👹💢 他のゲームはともかくオトギは高ランクになってもAPが増加し続けるからね
ランク100違えばAPがそのまま100も増えるのは大きいよ 専用アクセで強くなれても状態異常切れなきゃ意味ないじゃないですかと言おうとして
最近肩パットしか使ってないやと気付いた いやむしろ偽人間一行水着ver.がメインでして・・・ 偽リルちゃん!とか偽人間さんとかはいないんだろうか >>849
次は偽人間さん(凄いイケメン)だと俺は踏んでいる >>819
wwwwwwwwwwwww
↑こんなヤツだゾ さんきう、レイドの方で落ちたから
特に狙って回る必要無さそうね それにしてもスキルレベル上げの操作もう少し簡略化できんかね
延々あの作業やるのしんどいわ
確率はこの際どうでもいいからせめてマウスの移動とクリックの手間を省いてさっきの素材でもう一度ってできるボタンを作ってそれを連打するだけで終わるようにして欲しい もう5000石くらい配って限突倍武器猛毒削除で
いいんじゃないか。キャラ性能高くないと回らないのに
超性能でお手軽汎用性も高い、もはや癌すぎて真のディマイトにな
ってオトギを滅ぼすかもしれん ああああ!
無料10連ガチャっとかあったんだね一回回して忘れてたわ
毎日ログインして色々周回してデイリーゴールドガチャとかも回してたのに気づけなかった 他のゲームならものすごく後悔しそうだけどこのゲームのピックアップもない10連なんてまあいいかって感じだわ 配布したものの削除は難しいんじゃないか?
消さずに対策するなら倍化武器は雑魚戦を開幕に入れるか1T無敵をボスに入れることでディマイト外伝の周回を楽にする以上の効果をなくす
限界突破は効果を変えてサブスキルのみに効果があるようにするとかで削除しなくても今ほどのバランスブレイカーでなくすことができると思うが 最近のキャラは自身の固有でラディ系付与しちゃうからオートのみでやると限界突破機能しづらいからなぁ
手動でやる分にはバランスブレイカーでいいんじゃない >>863
限凸はサブのみに効果アリってのはいいね、サブスキルを使う意味も出てくるし
でもボスに無敵付けたら意識系持ってようが持ってなかろうが絶対にダメージ与えられないから相当ウザいと思う
そういう意味ではユニゾンのような前座のみでいいと思うわ
とにかく前のようなキャラやスキルを構成するやり方に戻ってほしい
今の状況はキャラの性能にもゲームにも飽きる速度を速めてるだけな気がするわ・・・ 限界突破サブのみになってもサブスキル昇華出来るキャラとそれ以外で絶対的な差があるからね
サブスキル使わないのも昇華前と昇華後との性能差が大きすぎるのが理由の一つだろうし こしあん派かつぶあん派の争いという
しょうもない理由で破局しそうな人間さんと頭巾をなぜか想像してしまった オトギで重い女軽い女のランキングってあるんですかね? 限凸は長いCTをペナにしたつもりなんだろうけど進撃やCT増加でほとんど意味をなさなくなってしまっている
CT独立に加えてCT増加系スキルの影響も受けないようにして初めてバランス取れる
最終兵器をポンポン使えるんじゃそりゃバランスもくそもないよ >>873
人間さんがオトギ世界に来る際に善の心と悪の心が分離してしまった・・・?
よし、オトギフロンティアも15年ぐらい続くな! そもそも限凸使わず2ターン目開始でも最近のキャラの火力とオルディン武器で削りきれるわけだが >>874
善の人間さんと悪の人間さんが合体、スペリオル人間さんとしてオトギ世界の神になり
人間界から来たって設定はどうなったんだよってなるんですねわかります 善と悪に分かれた?
……人間さん、黄金神なのか…… >>871
物理的に重いのは精霊を除いたらスノウかな。
精神的に重いのはヴェルとかコゼママかね 善の人間さん(自分とこの衛兵にレイプされた女性の寝込みをそのほんの数時間後に襲う) プレイヤーが認識している方が悪の人間さんだというシナリオにすれば
熱い展開にできるかもしれない 村人とのシチュが欲しいのは人間クロスがつまらんからっていうのも大きい 善の人間さんと悪の人間さんが合体したら同姓もいけちゃう姐さんが男同士もいけちゃうようになってしまう 今までの罪を償うという建前で衆人環視のもと村人される人間さん… 偽人間さんが本物と真逆なキャラだというならどこぞの聖人ばりにロウフルグッドな人間さんになることだろう
我らが人間さんは決して善ではない!決して!!!!
でもゲーム的には男キャラの寝室みたくないので普通の女の子(人間)で良いです…… とっぱらとか東方とか河童が美少女化してるんだしイケるイケる
黄桜河童はちょっと迷うラインだが 河童来るのはいいんだが経験値特化だったフレが助っ人を福袋キャラに変更してるわ・・・ 酔いどれ子でたけど性能やばいな
スキルを固有だけにしてみたけど
リチャージするわ ラディカルしまくるわ 耐性上げるわ しまいにゃ反射するわで
お祭り状態
ただ、現状攻撃力上げてぶん殴る方が早いのが残念 >>891
そこに100人レイドが開催されとるじゃろ?
3時間あればメグフレ探しできると思う 最近の火力インフレは後々ゲームバランスを変える布石に思える
10人戦もテストプレイした上で最初の難易度で出して反応伺ってたんだろ 火力インフレさせたあとにゲーム難易度の方向性を変えるって結構なクソゲー案件になりかねない 俺らはテンポよく殴り合いバトルがしたいのであって
即死させてひたすら周り続ける戦闘がしたいわけじゃないんだよなぁ・・・
そのテンポ改善が出来ないから即死ゲー化させただけでは 今までも傾向は時々変わってるからそのうちまた変わるだけじゃないかなって タワーのしょうもない対人いらないだろ
100%でぶん殴るだけ 仕様的に難しいだろうけど音楽のクロスフェードみたいに行動の後半に次のキャラの行動を被せられたらテンポと華やかさが増しそう >>896
確か昔その方法をとってサービス終了したゲームがあったはず名前は忘れた もう年は明けたけど師範と一緒に食べる年越し蕎麦の準備に追われてる 10人戦くらいはかの爆速バグみたいなのを再現してもいいのかもしれんね
一気に戦闘画面が華やかになる 結局10人って言っても毎ターン全員が攻撃参加できない割に
回復は左右で必要になるから5人でいいやってなっちゃうんだよな
11人にするか9人にするかしてサッカーか野球にしようぜ! この仕様で時間制が相性最悪だからな
そして時間制をメインにせざるを得なくなったのはCTインフレのせい ドロシーが筋力でねじ伏せられて村人されるみたいな展開がいいです 開幕CT速度減少デバフをかけてくる敵と、CTデバフ耐性を持った新キャラを実装しよう
そしてその後に耐性貫通CTデバフと、耐性貫通CTデバフ耐性もだ(パズドラ脳) しかし新人さんや復帰してランク160以下の人たちはまじで今やってる他のイベント後回しにして
師匠に鍛えてもらうことお勧めする
最低でもランク170以上上げておけばフレ選定には残ると思って良いかもね
理由は上にあるようにスタミナ増える、ジェム貰えるのも大きいけど、1番はフレの選定できるからね
ログボ勢だったら切れるし、LV上がってても他ゲーメインでオトギメインじゃない人は上げてないの丸わかり 個人的にはHPトリガーの行動も大ダメージで一撃死はしゃーないと思うけど
食いしばり対策なんだろうけどあけっちーとかの割り込み不可4連撃で退場はなんか腑に落ちないんだよなぁ 武器・アクセ装備禁止のクエを用意しようぜ
同時に生まれるパッシブは裸一貫(アクセ無しの時、全ステータス1.25倍)みたいな奴 テンポ(速度)改善しないまま制限まみれにしてもストレスだけが増す定期 170が基準の根拠が提示されていないと説得力に欠ける
171と書くならまだわかるんだが えっ、パーソナルトルーパー・ドロシーだって!?(南朝 ランク上げするべき理由がフレ厳選とはいうがフレ厳選してもドロパワーが多少変わるだけだしどーでもいいや
レアドロが必須になるような環境になったらやらなくなるだけだし フレンドの選定っていうか選別?えぇ…?
そんなにフレンドのセットキャラに依るところある?
師範の時には欲しいかもしれないけどそれ以外のときに気にすることあるか? オトギ・・・ずるずる滑り落ちてんだな・・・
一時期は覇権だなんだと言われていたが・・・ ガチャ更新もなんもない日に落ちるとか言われても(´・ω・`) 河童前の150と170ならともかく今ならどっちもかわらん
やる気層はその辺のランクだと前回の3日で100とか上がったのも珍しくないしな >>916
ああ、170以上の根拠は個人的に150まではサクサク上がるけど徐々に上げにくくなってくるのが
160辺りなのでそこで踏ん張ってレベリングできるラインと思って書いた
171だと切りが悪いし170だと目標にしやすい。これで200とか書いたらモチベ下がると思うし >>925
なんかそれわかる
前の師範の時164だったがこの160〜164がむっちゃ長かった
150からものすごく鈍化するというか・・・ >>925
その辺りはメリーいない頃でもおくしゅり3回程度でランク上がったかな
なのでハムスター量が足りないだけでは フレンドの申請確認窓が鬱陶しいのでフレンド枠がとりあえず一杯なら何でもいい派 予想外のスピードで師範が帰ってくる・・
ドロティンが経験値リーダーなんてアホなことはやめとけよ? でもやけにドロシーがトレーナー押ししてるからな・・・
入会金用意しとかなきゃ… ドロシーが経験値リーダーになる場合、メグはチープ化しそうね ランク20とか30とかのでもフレンド受けてるわ
大体はすぐ放置入るから切ることにはなるけど別に数人ほしいキャラのフレンドいたら後はなんでもいいし 頭巾姐さんが同じなんだからドロシーティンカもCT自属性1.275倍他属性1.225倍、CT75%から開始、自属性攻撃力と攻撃魔力が75%ずつ上昇、味方バフ限界突破でしょ ドロシーは直近のイベントで熱いトレーナー推しがあったからなぁ
プレイヤー経験値2倍くらいで来ても驚かないが
頭巾姐さんみたいに互換性能のルールがあるならティンカもママ属性として一流だから同じく経験値リーダーで問題ない メンテ明けは虎TNKと猪ドロシー2択の福袋と河童師範? むしろ三が日が終わってから来るのだから福袋としてはかなり行き遅れだろう 嫁き遅れになって半額になったドロシーはもらっていきますね 女子力一番高いけどヴェルが行き遅れになる未来が見える 頭巾は人間さん争奪戦に負けたら行き遅れどころか一生独り身になりそう どうしよ何を思ったか正月ひましててスロで4万負けたんだわ
お陰で姐さんと頭巾お布施してないんだがまだ期限あるんだっけ? 間に合うのかー
貯金してるんだけど言うて一万だし一発掛けてみたいけど姐さんが回復なのがきちいわ
頭巾可愛いかったから5割抜けるかどうかで迷う
関係ないリアル事情だけど3ヶ月ほど貯金進んでねーはまじ >>922
特攻ゲームならわかるが、この仕様ではあまり好ましくは無いな まあ・・・多分テンポ悪いまま鼠姐が活きる戦闘が出てくるんじゃないかな・・・ ティンカ、ドロシー控えてるなんて福袋一発目前から分かりきってたんだし温存するに決まってる
そのせいでスロット行ってしまったぐらいだし
まぁ明日危なげなく表彰だろ >>953
たておつ
ティンカママのトラになりたい >>953
乙
師範もおっぱい揺らしまくりだもんな >>869
でもドロシーが差し出したあんこで仲直り 泥Cはそろそろ槍を捨ててコブシでオラオラしないかね
繋いだこの手がアームドギア的な解釈でどうかよろ
リルちゃんの分身殺法くらいSD気合入ってるといいなー >>972
亥verは槍なんて捨ててかかって来いよ状態
オラオラもする >>911
ロクなキャラそろってないのにランクだけ高いと
逆にフレンズに申し訳ないというか・・・ ■新キャラ紹介
「★5ティンカー・ベル寅ver.」
※「深緋のマズルカ」使用後に低確率で「応寅全開!深緋のマズルカ」にスキル変化!!
※「深緋のマズルカ」使用後に稀に「超覚醒!深緋の応寅マズルカ」に超スキル変化!!
※「応寅全開!深緋のマズルカ」「超覚醒!深緋の応寅マズルカ」使用後は「深緋のマズルカ」に戻ります。
・リーダースキル「母性全開トラライダー」
効果:CT増加速度が火属性キャラ1.275倍・他属性キャラ1.225倍になり、全員:CT75%からバトル開始でき、火属性キャラの攻撃力と攻撃魔力が75%ずつ上昇し、バトル中の味方バフ効果”限界突破”(上限50%→100%)
・固有スキル「深緋のマズルカ」
効果:威力460%の火属性1?2回魔法攻撃(スキル変化時2?3回攻撃、超スキル変化時3?4回攻撃)。自身:攻撃魔力3?5回少しアップ・確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍、
味方自分以外:攻撃魔力1?3回少しアップ・低確率で次回攻撃魔法スキル威力2,5倍、樹属性の敵:威力280%の火属性魔法追撃(スキル変化時2回追撃、超スキル変化時3回追撃)
・変化後スキル「応寅全開!深緋のマズルカ」
効果:威力460%の火属性2?3回魔法攻撃。自身:攻撃魔力3?5回少しアップ・次回攻撃魔法スキル威力2.5倍、味方自分以外:攻撃魔力1?3回少しアップ・確率50%で次回攻撃魔法スキル威力2.5倍、樹属性の敵:威力280%の火属性2回魔法追撃
・超変化後スキル「超覚醒!深緋の応寅マズルカ」
効果:威力460%の火属性3?4回魔法攻撃。味方全員:攻撃魔力3?5回少しアップ・次回攻撃魔法スキル威力2.5倍、樹属性の敵:威力280%の火属性3回魔法追撃
※攻撃魔法スキル威力2.5倍はラディカルマジックと同じバフアイコンとなっておりますのでご了承ください。
・専用武器「ダブルタイガー・虎々」
武器スキル「母性妖精」
効果:CT100%増加状態でバトル開始・CT増加速度1.15倍・攻撃を受けた時に確率で威力50%固有スキルのカウンター発生・敵対心増加・攻撃を受けるとき確率で寅の俊敏な動きが発動し攻撃を躱す
・専用アクセサリー「干支ライド「寅」(EXスキル:全体化)」
EXスキル「全体化」
効果:通常攻撃・スキル攻撃のダメージが確率で全体化される(威力50%)
「★5ドロシー亥ver.」
※「白緑のアジタート」使用後に低確率で「筋亥全開!白緑のアジタート」にスキル変化!!
※「白緑のアジタート」使用後に稀に「超覚醒!白緑の筋亥アジタート」に超スキル変化!!
※「筋亥全開!白緑のアジタート」「超覚醒!白緑の筋亥アジタート」使用後は「白緑のアジタート」に戻ります。
・リーダースキル「猪突猛進イノシシライダー」
効果:CT増加速度が樹属性キャラ1.275倍・他属性キャラ1.225倍になり、全員:CT75%からバトル開始でき、樹属性キャラの攻撃力と攻撃魔力が75%ずつ上昇し、バトル中の味方バフ効果”限界突破”(上限50%→100%)
・固有スキル「白緑のアジタート」
効果:威力430%の樹属性1?2回攻撃(スキル変化時2?3回攻撃、超スキル変化時3?4回攻撃)。自身:確率50%で次回特殊スキル威力2.5倍、
味方自分以外:低確率で次回特殊スキル威力2.5倍、攻撃対象:被ダメージ上昇・状態異常耐性少しダウン、水属性の敵:威力280%の樹属性追撃(スキル変化時2回追撃、超スキル変化時3回追撃)
・変化後スキル「筋亥全開!白緑のアジタート」
効果:威力430%の樹属性2?3回攻撃。自身:次回特殊スキル威力2.5倍、味方自分以外:確率50%で次回特殊スキル威力2.5倍、攻撃対象:被ダメージ大幅上昇・状態異常耐性ダウン、水属性の敵:威力280%の樹属性2回追撃
・超変化後スキル「超覚醒!白緑の筋亥アジタート」
効果:威力430%の樹属性3?4回攻撃。味方全員:次回特殊スキル威力2.5倍、敵全員:被ダメージ大幅上昇・状態異常耐性ダウン、水属性の敵:威力280%の樹属性3回追撃
※特殊スキル威力2.5倍はラディカルテクニクと同じバフアイコンとなっておりますのでご了承ください。
・専用武器「脳筋式・超ソリ号」
武器スキル「能筋魔女」
効果:CT100%増加状態でバトル開始・CT増加速度1.15倍・必中クリティカル・攻撃を受けた時に確率で威力50%固有スキルのカウンター発生・HP50%以下の味方のダメージを肩代わりする
・専用アクセサリー「干支ライド「亥」(EXスキル:全体化)」
EXスキル「全体化」
効果:通常攻撃・スキル攻撃のダメージが確率で全体化される(威力50%) そろそろゲーム内でスキル説明ちゃんと読めるようにしてくれんかね レイドみたいな単体相手の時はアクセ外した方がいいんかねこれ
さすがに追撃みたいに威力50%の全体攻撃が別に追加されるわけじゃないだろうし 全体化ってつまり全員が固有スキル撃ちまくるってこと?
ヴェルうさとか居たらえげつないことになるんでは? こういうのはテキストが短いほど強いと聞いたことがある よし、リーダースキルが経験値系じゃないな
メインキャラ間でそういう差つけるのは流石によくないからね せっかくの専用装備もワンパンゲーでは役立たずなのが 例えばスタン状態の敵が即死とか
ボス敵なら状態異常無効で対処できるし SDはやっぱりいつも以上に気合入ってるなぁ……
性能は全体化はいいけど確率じゃ使い難そう
ドロシーのダメージ増加と「少し」が付いてない状態異常耐性ダウンが使い道少しありそうかな
>>993
Destroy all Lands. このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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