【DMM.R18】千年戦争アイギス10283年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10281年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1546993634/
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【DMM.R18】千年戦争アイギス10282年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1547025711/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乳揉むのはたのしいっていうよりおちつく
べつに玉でもおちつく >>705
ぼくのあてちゃんもかつて迅ニキにレイプされました… 迅天なんか知らんけどアイツ女にも男にも興味なさそうで逆に怖い 今回は迅君の悪役としての外道要素を強めてきたなあ
後半で王子にどんな実験してくるのかなあグヘヘ
メイファちゃんが華の国系イベントだと毎回出てきて可愛い しかし毒毒で緊迫した場面で何の脈絡もなくガチャユニの顔見世イベ挟むのう 金ちゃんのヤベーところは五光天烈抜きにしても、トークン職としてもアタマおかしいところなんだよなぁ
ぶっちゃけトークン職としてみても、本職のはずのエレメンタラー全員より強いわ
空とんでて、射程ながくて、連射力もあって、数置くほど火力あがるとかパネェわ
実際、魔法耐性高いはずのアスタロトが普通に金ちゃんトークンに囲まれたら空とんじゃうんだもん・・・ 今ソシエちゃんレイメイの2覚が実装されたらやっぱキラキラお目目になるんだろうか
レイプ目が似合う子たちなのに >>722
アンナだかコヨミだかに可愛いだか美人だかって言ってなかったっけ >>725
過去シナリオのジンニキはただそこら辺走り回るだけで邪仙とはいったい・・・って感じだったからなぁ 魔法耐性ちょっとあると魔法向かないって言われるけど
支援込みならデバフ充実しすぎてて90とかでもなきゃ問題ないし90すら豆腐にできる ジルヴァでは金ちゃんの真似はできなかったか
敷居高いなぁ 黒人パーティ作りたいから是非引きたいんだよね
地味に黒人パーティ見たことないし俺がはじめに作った人になりたい 闇の組織相変わらず火力おかしいな
本気出したら魔神1体くらい倒せるじゃねあいつら エレメンタラーは「トークン3体まで出陣枠に含まない」にしてしまうべきだと思う
一部強くなりすぎるキャラがあるかもしれんが、それくらいやらんとエレメンタラー使う意味がない
大体「1体出して1体まで含めない」ってトークン職として意味あんのかと >>735
「俺は嫌な思いしてないから」
なおその後 >>727
ブラックトークン職だからあれくらい強くないと駄目かと、
大半のトークン職は白以下に固まってるしあんま単純比較するのもね もう金ちゃんが黒エレメンタラーでしたぁ!でいいんじゃないの? >>735
いいよね 華の国のイベントはランファのときもそうだけど
悪役が悪役っぽくてすき 覚醒シーンみたいなのがあって熱い展開が期待されるな >>730
正直初期はネタキャラ感強かったけどしっかり悪役になりつつあるね
>>735
絵に描いたようなベタ展開良いぞ! 金ちゃんは何よりあの強力で回転率のいいスキル使うたびにトークンの数が回復するからな
スキがなさすぎるまさに「最強」 もう邪仙編終わったとかいってる人たちもいたけど、全然元気そうでよかったです
せっかく全員キャラ濃いんだから、もっとでてきてくれないとな
ぶっちゃけガリウスどもより良いキャラしてるし 金ちゃんのトークン使いとしてなら今の永続ロレッタにも負けてると思うが クラリーチェ育てたばかりだからジルヴァ回すかまようHP減るトークンはモルテナもそうだけど決戦兵器で少し使いづらいんだよなぁ 迅ニキは今回で退場するんだろうけど
もうちょい引っ張ってもよかったくらい良いキャラしてたな 大討伐復刻だし余裕余裕と舐めてたら最後のナタクとファーに抜かれるところだった カリンこれ不法侵入してよく引っ捕らえらえなかったなw
警備ザルすぎない? >>753
あれ流れからしてメイファの村扱いでしょ >>752
二宮を忘れてはいけない
油断すると圧倒的な戦力があってもお漏らしするのだ
二宮のあの事件は忘れてはいけない、俺たちプレイヤーの教訓としなければならない
慢心は禁物なのだ、二宮を忘れるな エレメンタラーどもは空飛んでないから、実際はすぐに敵に引っかかって死ぬのよ
ちょっと強い敵とかきたらもうだめ、闇エレとかペラペラだからちょっとした遠距離食らってもすぐ消えるし
まずは空飛んでから、でないと金ちゃんとは同じ敷居にすら立ててない 移動速度と攻撃速度全振りに、麻痺まで付く
ついでに雷由来の力なゆえか、魔法攻撃
なかなか面白いコンセプトだと思う なんかイベ1ステージ目から難易度高くね?
ブラック多けりゃどうにでもなるバランスだけど未CC銀だとちょっときつそう >>753
女ならスルーして通すのが護衛忍者の作法でござる イベントで雷霊使いのトークン出してみたけど使い難いな >>763
セーラ「さっさと事件解決しに行けよ…!」 >>752
おれがいる
オートかましたスキルのタイミングずれてたら抜けられてたわ ルチアのスキル5からルチア4人ぶん投げて2連続フォンなんだがもう割りとうない エメルダ……?召喚見ててこんな子いたっけ?ってなった
絵見ても何故か全く記憶にない >>760
もう鉄のみ動画が上がってそうなのがアイギスの闇 具体的にいうと「敵に引っかかったら死ぬから、安全な位置にしか置けない」っていう条件がもうだめなのよ
この時点で「ほなら普通の遠隔ユニットおくわ」ってなるのが普通
空飛んでるトークンのやばいところは置き場所にこまらない
すげー雑に敵のラッシュの進行に合わせて並べるだけで大活躍する
雷の子は飛行トークンだけど、こんどは射程がウンチだしままならないね・・・ >>760
HP攻撃高めの山賊が早めに湧いてくる上に二方向から攻めてくるしね
弓で処理しきれなさそうだしコストもカツカツっぽい 初めて半年なのでハゲ兄弟の邪仙とか戦ったこと無いので楽しみ >>760
逆に未cc銀ですら脳死出来る内容だったらゲーム性とは?となってしまう気が >>743
イベキョンシーの神級だったかは、天雷を操るキョンシーになったことを示すために
いきなりゲスト出撃のランファが会話途中に天雷で敵キョンシー倒して
撃破数プラス1されるのが少し楽しかった
手の込んだ事しやがるじゃねえかと思った ゲームバランスとしてはともかく
単純に精霊使いと仙人のイメージでいうと、後者が上位互換でもあんま違和感覚えないかなって ゴブリンにリンチに遭いそうになってマップ始まった瞬間自分でゴブリン殴り殺した子居ましたね まあ王子もみんな鉄で殴られたら死ぬからな
鉄は強いんだ >>775
????「いたっ!?やめてください!!(撲殺)」 アジア的な強さと西洋的な強さを比べようとすると頭が混乱するわw
法術と魔術どっちが強いのとか言われても分からん >>770
「敵に引っかかったら死ぬから、安全な位置にしか置けない」なんて闇ぐらいじゃね
よほどでなきゃ先に殺すし ゲーム性が売りのゲームでオートゲー無より簡単だったら問題だし 今回ケイティ2回目だけど前回はぎりぎりMAX討伐だったけど余裕なほど育った。
前はMAX500だったと思うけど増えた?
https://i.imgur.com/ugkiFAa.jpg メルヴィナかキョンシーで止める→雷エレ設置して本体点火→動き出したらミコトモトリーアーリーで止める
これだ アイギス始めて間もないころ死者の王に壊滅させられて
ゴールされたんだけど
死者の王「ぐわぁぁ」
えっ…?てなった
バックヤードで誰かが撲殺してくれたのかもしれない… そもそも金ちゃんのトークンってクソ硬くない?
なんか大抵はやばそうな一撃も一発ぐらいは耐えるイメージあるわ 仙人らしい強さをちゃんと発揮したらいきなり頭かち割り合うだけの戦いになるぞ >>740
イベキャラ縛り以外じゃさすがに使わんのじゃね 拠点のハートマークはアンナがやってきた敵を腹パンで撲殺出来る回数だから 今週は木曜5回あるんで任務とか適当でもクッソ日数余るぞ >>789
肩幅アンナの絵が見たいなら素直にそう言いなよ >>793
打神鞭(頭をかち割る
禁鞭(頭をかち割る
だっけ >>785
条件があるマップは記号とかついてるといいのにね
ほんと「伝承の地を目指して☆」みたいなマークが入ってるだけでも違うのに >>770
低コストのクラスだから仕方がない
たぶん黒が出ても良くて 便利だけど主力にはできないレベル だと思う アイーダは白レンジャーの中だと最強格だろ?というか他のレンジャーが微妙過ぎるから >>802
言わんとすることは分かるけどなんだかキャピキャピしてそう☆ >>712
ユピテルで変な方に飛ばすと怒られるよな 伝承の地を目指して!
伝承の地を目指して♡
伝承の地を目指して♪
伝承の地を目指して※ 異次元世界ブラックすぎる…
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