落ちる部分に関連する処理を抜粋するとこうなんだが…

var b=this._listPlayResult.leader,
c=this._listPlayResult.before_leader,
d=this._listPlayResult.leader,
e=this._listPlayResult.leader.partner_level_list;

b.p_fromPercent=100*(c.partner_exp-e[b.p_fromLv].lower_exp)
↑ココでlower_expが無くて落ちる

b = リーダーキャラ
e = リーダーのレベルリスト(レベル毎の経験値配列ね)

んでb.p_fromLvが現在レベル、その最低経験値が取得できていない
ここから判断すると上限解放しているキャラがLv61以上の時に死にそうだが
>>561が全員未カンストで引っかかっているのが謎だな
そのときのコンソールはどんなエラーなんだろうね?