【DMM.R18】ふるーつふるきゅーと! part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ a954-kyym)2019/09/11(水) 07:01:04.85ID:JRrAozep0
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

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0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a98c-nFWv)2019/09/11(水) 13:53:35.22ID:5TMqW4ny0
何気なしに見ていたら
こちらからフォローさせてもらったんぼさんからフォローもらって
フレンドに進化していた!
こういうのって嬉しいな
まだ2凸のブルベリさんなんだけどもっと頑張って育成するわ
0361名無しさん@ピンキー (アウアウクー MM3d-5Bg+)2019/09/11(水) 13:59:11.78ID:UFNzVnbZM
さすがにルイユは一軍に行き渡った程度でふるぼっこ特に★3キャラはまだまだ★3の壊れてないシリーズ持ってるだけだな
そんなに大きく変わってくるもんかね?
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a954-kyym)2019/09/11(水) 14:00:01.55ID:JRrAozep0
ねぇねぇ
暇だったからクランベリーのバフの1.41がホントに合ってるのか調べてたんだけど
そこで季節と弱点補正がこないだ調べた1.56じゃなくて1.5かもしれない事実が浮上した
なんで?と思ってメモ見たら9-4-4のホタテで以前季節と弱点補正出してたから再びホタテ殴りにいったら
なんとこのホタテ防御がマイナスか被ダメ増加でもかかっていやがる状態だったという
過去のメモと合わせて防御−4か被ダメ増加1.04倍なんだけどどっちが合ってるんだろうか・・・
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11d1-wxDY)2019/09/11(水) 14:33:21.52ID:V8MoJ0KO0
そろそろリンゴちゃんが幸せになるメンテが始まるのか……ふるふるしてきた

試合結果を変えてリンゴちゃんを幸せにする為の某ホームランダービー風ミニゲーム
あっぷるんばの侵攻を阻止する為のTD風お部屋模様替え
そもそもひっくり返すカレーが無くなれば問題解決なので(?)つまみ食いで空にする
寝なければ悪夢は見ないのでウトウトしてたら起こしてあげる

これで解決やな(目逸らし
0393名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-mErb)2019/09/11(水) 14:39:52.69ID:Y5R2Go1Ga
全体攻撃は某ゲームみたいにこんな感じのスキルに変えた方が良くないか?

「敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える」

倍率はこのゲームに合わせる必要があるけど
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1375-8D6z)2019/09/11(水) 14:47:34.70ID:Z5cAqJJ90
全体攻撃のダメなところ

その1
倍率が低い
大で単体小並み 中はその半分にすら届かない完全なゴミ

その2
FCが溜まらない
全体攻撃持ちはそちらのスキルにあわせてFCのチャージが調整されるため
単体攻撃を持っていてそっちしか使わないから問題ないはない
全体攻撃持っているキャラは単体攻撃を使うとふるぼっこチャージに大きなマイナスが掛かる呪いが自動でセットされる

その3
燃費が悪い
単体攻撃より使えないのに全体攻撃は消費MPが多い
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a954-kyym)2019/09/11(水) 14:53:27.98ID:JRrAozep0
再度改訂版
・与ダメ量
攻撃力*0.5*(100/(100+敵防御力))*バフ効果量*デバフ効果量*季節補正*属性補正*クリティカル補正*スキル倍率*(1+(スキルレベル-1)/100)

・被ダメ量
敵攻撃力*(100/(100+キャラ防御力))/防御バフ効果量/攻撃デバフ効果量/与ダメデバフ効果量*被ダメ軽減率*属性補正


季節・属性弱点・クリティカル補正:それぞれ1.5
属性不利時与ダメ補正:0.5
属性有利時被ダメ補正:0.5
属性不利時被ダメ補正:1.5
スキル倍率 単体小:280% 中:380% 大:835% 特大:1290%
         全体小:93% 中:127% 大:278%

バフ効果量
与ダメ小アップ:1.2
攻撃小アップ:1.2
攻撃中アップ:1.41
攻撃大アップ:1.9
防御小アップ:1.2
防御中アップ:1.4
被ダメ小カット:0.85
被ダメ中カット:0.75
被ダメ大カット:0.55

デバフ効果量
攻撃中ダウン:1.4
与ダメ小ダウン:1.2
防御小ダウン:1.2
防御中ダウン:1.4
被ダメ小アップ:1.2
被ダメ中アップ:1.4
被ダメ大アップ:1.9

ふるぼっこ関係
・ふるぼっこ与ダメ量
ふるぼっこデッキ攻撃力*(0.05+0.15*デッキ編成人数)*(100/(100+敵防御力))*防御デバフ効果量*ふるぼっこ倍率バフ

ふるぼっこ倍率小アップ:1.05
FC獲得量小アップ:FC基本値+1


クランベリーのバフはどうしても1.4じゃ収まらない数値が出たので1.41のまま更新
FC獲得量小アップは連撃キャラほど恩恵がでかい
0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 41c2-uegj)2019/09/11(水) 15:15:22.19ID:6WOo5f0t0
このゲームのガチャって確定演出多くない?
リンゴのカットイン リンゴが落ちてくる だれか忘れたけどバット振って変わる
他にもまだある?
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb35-stHu)2019/09/11(水) 15:23:43.82ID:veSzQAd80
最近何の確定演出もないのに虹色が最後にぽつんと出る事が多い
サブで回すことでメインで回すのを抑えてるが俺のガチャ欲抑えるのはもうきつい
0439名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-+Zir)2019/09/11(水) 15:26:46.98ID:Jvxi+wALa
ぶどうはまだかね
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b2f-1NWm)2019/09/11(水) 15:28:09.16ID:IOYDVhZJ0
で、イベントで100石以上割ってがっつり走った程度じゃクッキー効率には全然追いつけない事もわかった。
中には居たんだよ150までは割る。って人も。しかし50にすら到達してない。

自分が52でクッキー手動をずっとしてた人間だからね。
やっぱ結構な差がついてるなーとスレの流れ見ておもた。
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