【DMM.R18】ふるーつふるきゅーと! part65 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>373
デイリーもあいさつも誤差すぎていらんから抜けた さすがに一種類だけとかないだろ
プリコネみたいに色々出るだろうから全部持ってないと雑魚だぞ ギルバトは1週間間隔で各曜日に6属性レイド、日曜は安息日だぞ
持ちのも検査は必至 さっき11のボスで詰まってる人いたから
毒使うとけっこう楽に撃破できるぜ!と言いたい
wiki見ても書いてなかったしあまり知られていなさそう
3スタックまで積めるなら毒が効く相手の場合6ターンで必ず撃破できる
https://youtu.be/G9w6QJxaSGs
不知火さんにワンチャンの可能性
あとなぜか微妙に音ズレしてるけど何が原因なんだろうか・・・編集ソフトのせいか? でも6ターンも耐えられるなら3回攻撃できるから普通に殴ってもまず倒せるのでは…? 割と敵側のボスは状態異常完全耐性とか多いからなかなか試す機会もねぇよな・・・ 今回のレイド敵のドロップのステッキの欠片ってガチャ引ききったらもう用途ない?
前みたいに余剰分交換探してもないし 毒は本当に効いて欲しいような敵には効かないという致命的な欠点がある >>381
動画編集はかなりのスペック要求
くそPCでエンコードするだけでずれる
20人戦力40000で塔薙ぎ払えそうな雰囲気 割合ダメージ毒って糞強いけど強いボスには効かなくされるからゴミになる悲しい運命 W不知火キャロットサワー
2+2+1+1で6重毒だーってやれば3T撃破可能? リンクルドエルフは毒ボスだから毒のデモンストレーション的に効く様にできてるのかもね
単に設定忘れかもしれないが >>397
Aviutl/x264ならcore2duoでもそんな事なかったから
エンコの仕方や使ってるツールに問題あるんじゃないかしら >>383
動画ライチ使ってるけど中回復2枚でも耐えきれるんじゃない?
最大HPが低いから毒ダメージが小さい >>383
毒の有用性が証明されたって話なのに、火力を積めば解決出来るってのはどうかと思うw >>397
まじか、一応2年くらい前の安いゲーミングPCなんだが・・・
たまに音ズレするからスペック足りてないんかね
あと毒は3スタックまでだからあんまり毒メンバー入れても意味ないという いやだって火力つんだほうはやいし
実際他のボスに毒きくのかもわからんし有用ではないでしょ
あえてする意味あんの? 紅玉みたいにやべー奴は全体大攻撃持ってるだろうからライチ有無はそこまで出ねぇんじゃねぇかな やれるか試してみたらできたってだけじゃね
でも実はノーマルのそいつで足止めされてる貧弱隊長だから後で試してみる >>407
3までなのか残念
塔6〜10で輝くかもしれないだろ ほーんHP1/16ダメージなんか
まぁスマメはXOの時からボスの耐性に意図的に穴開けて
ここ突けば楽ですよってやるの好きだからいずれ役に立つこともあると思うよ
ただそれなしじゃ絶対無理ってこともしないんで
毒なんか要らない! ゴミ!って奴を黙らせるのは多分無理だと思う >>381
防御バフ相手も殺せるとか毒キャラワンチャンあるやんけ
効かない相手には効かないんだろうけど効く相手は問答無用で殺せるのはでかいな
これで完全にゴミなのはレモンだけになったな >>403
オートでいけるように編成組んでたから適当にライチ選んでただけだw
他に中回復オートで使えるキャラが手持ちにいなかった・・・
>>408
誰もが火力を積めると思わんほうがいいぞぃ
手持ちキャラ次第でこういう突破法もあるという例を示しただけだ >>414
そのワンチャンがありならアルマジロ軍団想定で特効になるレモンもワンチャンあるだろ! スゲー回復する全体回復キャラが欲しいな
ぶっちゃけアサイーだと全然回復足りてないよな?
敵の全体攻撃のダメージにまったく追い付いていない 不知火毒
レモンアルマジロ
メロン武器
よかった使えないキャラなんていなかったんだな ライチは先頭で使えばほぼロスなしで通常と進化交互に使えるから強いんであって特大回復が必須とかそういう話にはならんだろう
タンクが2ターン耐えるなら脳死できる メロンは唯一無二のふるぼっこバフがあるから・・・
そのうち上位バフが出て気死ぬんだろうけどw メロンはフルボッコダメージ小アップが防御小ダウンにすら劣る事が知られてしまったからな
武器が本体と主張するしかない 毒不知火は塔で使えるって聞いたけど普通にスルーされてたな
現状火力大正義だしな 塔の敵ってHP低いから割合ダメージの意味あんまなくね XOのときはアホみたいにHP多くて毒効くやつもいたし、
ボス3体でてきて、寝かしたり麻痺らせたりして一部の動きとめながら毒で削るのはよくあったな
なお猛毒もあった 塔6Fからの経験値効率が良くてチェイン全体からのフルボッコで一掃できるなら波が来る
今1Fも5Fも変わらんから1でいいやってなる >>428
現状最長期間おりゅされてるのメロンだから 今現在存在しない敵の話しても仕方ないべよ
実際毒が最も有効な敵が出てきてから手首に油差しても遅くはない メロン武器びわ武器装備のバナナはふるぼっこダメージがでかくなればなるほど強くなる可能性の塊 >>434
うちのバナナ凸4琵琶3メロン2は毎ターンFC貯められるから
闇レイドでも凸0オリーブよりダメージだしてるな しかし塔の6〜10属性の盾が必要になってくる位難易度上げてくるんだろうか・・・いちご 梨 ブルーベリーは居るがアボカドは居ないチケで取るべきか悩む(火力キャラは足りてる) ふるぼっこはパパイヤで満たせるからどこまで行ってもバナナはおりゃん人用だぞ バナナ普通に4000行くから割とスキルだけで見ても火力有るんよな メロンおりゅ期間は4か月くらいかな
このゲームの歴史より長いんだ >>435
無念の中終了ってちょっと笑わせるやんけ
あの大放置期間中にも一応生存の道を模索してたとでも言うんか? 「猛毒を付与する」みたいな上位互換が出るまでは使う機会もあるだろうね
☆3サワーソップ、☆4キャロット、☆6不知火だから不知火さん一気に躍進だね>< ゲームに出てくる毒ってなんでどの作品でもクソ弱いんだろうな
なんで食らった次のターンで死亡みたいな毒を使わないのか カムカム抜きパパイヤ構成レイドでカムカムクラスのダメージだすから
マジつええ
バナナ武器+ほしいわ パパイヤで満たせるといってもFC武器もたせても上昇幅が低いからきつめ >>446
ソシャゲじゃないけどランス10では異常な強さだった >>446
そういう状態異常が別にあったりするからな
有名どころは死の宣告か
んで敵には基本効かねぇっていう 本来毒ってかなりやばいはずなのにゲームだとだいたい弱いんだよな 毒や出血が強すぎるとそれ入れて守るだけのワンパターンゲーになるんだよな バナナは単体でFC135稼いで攻撃4400いけるからな
にょはフレ厳選しなきゃ毎ターンは無理にょ >>451
きついどころかイベ配布で満たしてるんだよ
何度でも言うパパイヤ+3もっと増えて >>456
味方が使う毒は弱いけど敵が使う毒は驚異的である場合が多いかな >>448
与ダメバフ、被ダメアップデバフ、防御ダウンデバフ
いずれも効果なかったから毒ダメ強化はできなさそう コブレー邪魔だわ。前のイベントでこれ問題になってたんだから直してよな >>451
パパイヤでレイド無理やりみたしてるけど
トマト:バニーアドリーム+(補正3)、デモンズアメジスト(補正1)×2
クランベリー:氷刃の紅華+(補正4)
いちじく:琵琶武器+(補正3)×2
パパイヤ:アイゼンロッド+(補正3)
これにフレパパイヤでようやく200だからまじつら >>460
自分のに+6以上すればいいじゃん
デモンズアメジストおりゃんの? >>456
ちょっとお腹が痛くなる程度の毒もあるから… うんこを加熱しても毒素は消えないから食うなってよく言われてるし うーん
今動画撮るのはVideoProcっての使って
編集は5分以内なら↑のソフトで、5分超えたらフォトでやってるけど何かオススメのソフトあったりする?
あ、有料ソフトはノーサンキューで! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています