【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part56 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウアウカー Sa95-pvBM)2019/09/17(火) 13:26:56.76ID:S2ZOGJrha
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part55 [無断転載禁止]

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0741名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-wh5e)2019/09/18(水) 12:23:53.75ID:T+yKNrZDa
まあ、レア度でダメ上限ちがうのは悪くないな
ここの開発だとバグりそうだけど
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b76-VQhk)2019/09/18(水) 12:44:36.57ID:0ZH1ZXPZ0
ダメージの合計上限99999が仕様だとしても、そうする意図がわからずプレイヤーも面白くないという誰得仕様だな
なぜそういった仕様にしたのか聞いてみたいわ
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c103-6eqr)2019/09/18(水) 12:56:17.75ID:S35EXRet0
個人的にはまず溜め技仕様見直しして欲しいわ、即発動と比べめちゃ威力高い訳でもなし
オートの無能っぷりもあって溜め技ある時点でもう使いたくなくなる
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1a-B34Y)2019/09/18(水) 12:57:42.89ID:s57xGey90
>>750
現状の課金要素見る分にはキャップ突破で集金云々は考えてなさそうだから
可能性としては原作でもわりと言われてた攻撃力インフレへの対策じゃない

原作の強技にとりあえず溜め設定とかでかなり適当なナーフしてるのを見ると
防御力の仕様調整なんかで対応する力は無いからこれが一番手っ取り早くはあるし
まぁ(キャラ毎に装備固定化で間接的に大幅ナーフ食らった)単体技のBP調整もしないと意味ないんだけど
0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 13:05:09.22ID:wyScPtHO0
>>754
溜めあってもいいけど技レベルMAXにしたら溜め&待ちゼロにして。
溜め技のレベル上げる意味をくだちぃ
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/18(水) 13:05:34.34ID:6RrtXr+80
>>754
オートだと溜め技やたら好きなのも困る
パリでオドアケルが1人残ってるときに
うちのギルガメシュさん技使うならほぼ確実にネフィリムの方
ほんと頭悪い無能オート
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0118-6eqr)2019/09/18(水) 13:10:58.83ID:/s7m0cHj0
ネフィリムに溜め追加→わかる
クレシューズから溜めなくす→わかる
エクスカリバーに溜め追加→うーん
バンディッツに溜め追加しない→わからない
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-bRiQ)2019/09/18(水) 13:15:47.29ID:g+X0w3Th0
ヘイト貰いやすい紙装甲にされてるやん
現状やられる前にやれでシステムとマッチしてるから強いだけで強敵出てきたらビリーの優位性なんて一気に崩れる
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 01eb-tuSh)2019/09/18(水) 13:26:35.77ID:mQkyO0YE0
技の強さと溜めの有り無しは関係ないみたい
それよりHPだろね
低いキャラは溜めてる間に殺されるから即ぶっぱ
高いキャラは耐えれるから溜め
0766名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-/oIi)2019/09/18(水) 13:26:41.57ID:Q3WnxNssd
>>761
強敵さん出て来ても
アテルイさんがちょっとつついたらクソ雑魚になるし
その辺どうだろうね
持久戦やらせたいならダメージキャップは残しとかないとだし
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5996-bRiQ)2019/09/18(水) 13:48:15.61ID:6UywFBvT0
範囲技で大ダメージ出せれば早く周回こなせたり脳汁出たりするのに
低技術でプログラム直せんだけのくせしてダメージ限界を仕様で押し通されると
ゲームを面白くする気ないし出来もしないんだろうなって思っちまうよ
0768名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-LZ5g)2019/09/18(水) 13:50:55.63ID:X+ecHnnaa
まさかとぼけてくるとはな
0775名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-/oIi)2019/09/18(水) 14:07:42.54ID:Q3WnxNssd
劉邦ちゃんとかは自前の激励と範囲技の相性も良くないし
キャップ以前の問題かなー
まぁ上限はそのうちあげてくんでしょインフレと共に
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 14:08:36.27ID:wyScPtHO0
まぁ要望出し続けたら直してくれるやろ(´・ω・`)
範囲攻撃のダメージ上限バグさえ直してくれたら、それでいい。
あれがあると戦闘に支障があるからな。
詫びは…ようじょを一人派遣してくれたら、それでいい。
0780名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 14:15:16.79ID:wyScPtHO0
>>777
スコココココ…ドピュ!ビュル!ビュルビュルル!ドピュルルルル−−−−!!!!
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 14:38:05.82ID:wyScPtHO0
頭の中身やばい18歳以上けっこういるんですがそれは…
0793名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1937-yGOr)2019/09/18(水) 15:57:05.86ID:6RrtXr+80
術キャラって地味にやばいね
全部の攻撃に弱点だから被ダメージ半端ない
孫ちゃん先生とハンムラビ育ててそれなりレベルになったけど
ビリーなんかよりよほど脆い
この2人どっちかと言えば防御タイプなのに・・
0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f16f-PqJl)2019/09/18(水) 15:59:28.21ID:GWLLLUUE0
>>793
敵が全体攻撃乱舞だとヤバイね
ただ術はヘイト低いから単発乱舞の場所だと以外と被弾しない
ヒミコとか水着晴明とかほとんど単発攻撃の被弾とかしないせいでうわー術が事故死したとかほとんどない
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3992-6eqr)2019/09/18(水) 16:11:21.89ID:RabUkLu30
例の上限のせいで範囲攻撃で相性難の敵を倒すのが難しくなってるんだけど術だとそれがないのはいいね
でもキャラ性能自体が微妙なんだよなぁ術キャラ
一番マシなニュートンもグラヴィの溜めがクソ長だし
0804名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-puhT)2019/09/18(水) 16:13:24.87ID:x1YjcXQ0d
>>648
対人ならこの上限も納得だ
ちょうどHP30000勢は範囲で一掃できないようになってるし

対人用ダメージキャップがクエストでも有効になってるバグとか
そういう方向性はどうだ
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b3a-AQ1o)2019/09/18(水) 16:13:38.94ID:xWbu36Jn0
WWXは歴代英雄*戦姫シリーズで唯一
属性の有利不利が逆転しきってない稀なタイトル

立役者のアップルシード神およびアテルイ様には感謝しかない
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c996-C5Z7)2019/09/18(水) 16:18:14.03ID:wyScPtHO0
>>790
俺とまったく同じ状況でワロタww
3万金とるために上限突破するのもなぁ…
0807名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-puhT)2019/09/18(水) 16:18:47.52ID:x1YjcXQ0d
ガチャ優しいし凸アイテムあるのはいいが
まず一枚引く
で、金玉と好感度で70まであげれるだろ
こっから追加ガチャして凸重ねてやるって考えたらさらに2枚引かないといけないところがダメ
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-6eqr)2019/09/18(水) 16:20:47.84ID:2Box93f90
実装はされたくないんだが対人やる場合呪い林檎の樹の対処どうすりゃいいんだろうな
生やされた時点で味方ユニット判定だろうし殴れないだろうから火力列は4ターンなんもできなさそう
敵側にアテルイor(&)林檎居たら泥仕合待ったなしだろうな
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b92-C5Z7)2019/09/18(水) 16:22:38.20ID:4XrnJXcn0
>>793
術は、耐えられる場所なら術以外の誰に殴られてもブレイブ1増えるので前に出すとブレイブ生産機になる
今回の不具合修正のおかげでそこまでする必要なくなったけどね、自分は
ともあれ、幸運20の孫ちゃんは「属性不利&低幸運」っていう点で「真ルートでアーサーが豆腐扱いされる理由」と丸かぶりなので、そもそも防御向きとは言えない
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c126-Nl8y)2019/09/18(水) 16:28:38.16ID:XAO4zdc10
だめだイベントの交換品見てやる気出て周回頑張ってモチベ上がってきたけど
あーストーリー周回して輪廻取ったら真もう一回行かねーとって考えたらまたモチベが0になった
0818名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1386-B34Y)2019/09/18(水) 16:42:37.02ID:vF2aUhK20
キャラがどのプレゼントを好むのかってステータスとかで確認できんのか

>>815
ピースの事言ってるつもりだったから合ってる、ありがと
とりあえず無課金でも地道にやってれば完凸できるのね
0826名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1339-C5Z7)2019/09/18(水) 17:10:49.69ID:38DLfyHu0
>>819
単体の方なら後に開放でいいと思うんだけど、さすがに範囲の合計が99999なのは不具合としてさっさと直して欲しいなぁ
ダメージ予測意味なくなるし、ただでさえ微妙扱いの星6の一部が更に微妙になるのはきつい
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1339-C5Z7)2019/09/18(水) 17:14:13.81ID:38DLfyHu0
星6ってどこから出てきた、なんで限界突破してるねん!
星4だ、星4・・・ナポレオン使ってるけど、ダメージ超過で変に生き残ることがあるから本当に辛い、ついでに溜め辛い
0833名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-mtAh)2019/09/18(水) 17:41:50.21ID:26oEeBuKd
情報ありがてぇ…
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0839名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-wh5e)2019/09/18(水) 18:26:23.39ID:Qi34+yFXa
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