>>750
現状の課金要素見る分にはキャップ突破で集金云々は考えてなさそうだから
可能性としては原作でもわりと言われてた攻撃力インフレへの対策じゃない

原作の強技にとりあえず溜め設定とかでかなり適当なナーフしてるのを見ると
防御力の仕様調整なんかで対応する力は無いからこれが一番手っ取り早くはあるし
まぁ(キャラ毎に装備固定化で間接的に大幅ナーフ食らった)単体技のBP調整もしないと意味ないんだけど