【DMM.R18】要塞少女 Part10 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part8
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585371820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆5の凸ほしいけど3体で1凸は結構きつい
リソースを☆5に回すから☆4はたまたま重なったらぐらい 毒沼はいいぞ。雑に置くだけでかなり溶かしてくれる。銃狼にもいい
ただ、コストがやや高いのが辛いところ
>>66
何事も暴力で解決するのが一番だ
おめおめ。8人編成しても実際使うのは5〜6人だったりするよな >>68
いや銀6でも普通に爆得だぞ
銀1引いて2-17とどっこいくらい ルーレットが6倍なのか21倍なのかで全然違うのではないか シズの有無でかなり戦い方はかわるよな
スタメンから外れた事がない シズは可愛いし寝室も良かったから当たり。
事前ガチャで引けてラッキーだった。
シナリオはややキャラが弱い感じはするけど平均点くらいはとれてるし、
育成コストの重さが何とかなれば良ゲーの仲間入り出来るわ。
長州力にPRさせといてドクソゲーだったら絶対に許されんかった。 2-18全然クリアできなくて
石砕いて幼馴染50にしたら本当に1人だけでクリアできて草
これは強すぎる、納得 とりあえずオサナナジミレベル50に頑張ってもらって2-18クリア わろたわ
どうやらオサナナジミ以外いなくてもよかったようだな。 このゲーム始めたんだけど「埋め込んだなんちゃらかんちゃら」ですぐクラッシュしちゃうんだけど… シズは開幕脳死最後尾に置いておけば、どんなマップでも仕事してくれるわけで、
微妙やと思ったこと一切ねぇなぁ
本人が派手に活躍するわけじゃないからなんとなく影は薄いが、明らかに☆5の貫禄
いなくなって初めて分かる系キャラやとワイは思うね オートはしず1番目幼なじみ2番目で大体問題ない。まあ無理なところは無理だが。 >>74
むしろ強キャラにして欲しかった
星3にしとくには勿体ない… 指揮下手で引き弱な司令官さんも徹底フォローする幼馴染の鑑だな 全ての敵相手に対等以上に戦えるシズ抜いてまで入れたい強キャラが8人もいない シズ弱いって評価もあるしこれは緊急アッパー調整必要やな
カラスに使い捨てバリアつけて2発耐えれるようにしないと 2-18クリアできないマンは開幕アリシアやめろ
ゴーレムをアリシアで取れば犬もついでに取れるんだから 単純に黒いカラスの群れが敵に襲いかかって倒していくのを見るのが気持ちいいってのもある
あれが白いカラスだったら印象かわってる。プロフィール無視して黒にした開発部は有能 シズさんは適当に置いとけばカラスが勝手に大暴れしてくれるから
とても楽なキャラだと思うちょっと届きにくい柵とか宝箱殴りにいってくれるのもありがたい
でも範囲攻撃と銃狼は勘弁な…
大体うんkな銃狼のメタになるのがアリシアちゃんだからこっち重宝されるのも必然なのよね >>84
あ、ほんとだすまん
なんかメダルと結晶がごっちゃになってた シズ、幼馴染、エリカの三体を並べとけばどうとでもなるのがすげぇ
>>90
ブラウザ変えてみたらどう? やけにガチャゆるいけどこの会社他になに作ってるんやろ カラスが8匹いれば銃狼も量産機に喰われる弐号機のように始末される >>75
結局ヒルダの出番は殆どなかったけどね…。
シルヴァはミランダに近づいてくるゴーレムとの間に挟むと確実に潰してくれるし、
銃狼の時間稼ぎタゲ逸らしで結構有能だと思ってる。
ヒルダは群体ユニットや銃狼や爆弾魔の進行方向に置いておくと超仕事してくれる。
範囲もあるし持続長いし、防衛には持って来い。
最も、幼馴染の獣の呼吸が強くなりすぎて最終的に出番なかったが…。
>>83
ありあり。
シズとヒルダは結局殆ど出番なかったね…。 アリシア50まで上げれば2-18でも開幕1人で拠点潰してゴーレム刻んでついでにドラゴンも倒してくれるぞ にしても事前が普通に当たりだったゲーム久しぶりに見たわ イベキャラまだ完成してないけどこれは強いのだろうか
コストが重そうだから控えにしそう ついてこれるか、この流れ(スピード)に
>>107
シズ使わなかったのか。雑に後ろに置くだけで長持ちするから、その戦法も暇があれば試してみて、どうぞ >>105
シズのカラス量産とアリシアの突撃が
このゲームで一番快感だな
>>106
過去ログは読まずに飛ばせばよくね?
それに一週間もすれば
勢いも落ちて落ち着くだろう? 毎日同じ話題のループしてるだけだからログ追う必要はないぞ プリンセストリガーとなんとかナイト5とかは即死かと思ったけど
このゲームは頑張れそうね >>116
ラナの骸骨わらわらもいいぞ
銃狼もドラゴンもゴーレムも単騎で狩れる
レッドドラゴンは消えうせろ このスレの内容ってゴリラゴリラゴリラだから追う必要なんてなくね? >>115
他のマップではレギュラーなんだけど、
今回はとにかくアリシアとルピナスの間を弓で繋ぐって感じだったから、
差し込むタイミングを見失ってたな。
とりあえず一段落したから、明日から暫くはゆっくり色々試してみる。 アリシアって誰だ?って思ったら幼なじみのことだって10秒後に思い出した。 シズのカラスが沈む頃にはラナの骸骨が量産され始めてるという >>121
分かる。幼馴染・ルピナス・弓・対ゴーレムだよな
シズは対ゴーレム兼対ドラゴン兼デコイで使ってたわ ほんとアリシアってゴリラだな
突っ込んで倒したあとドラミングしてまた突撃してるのみると フフッってなる 毎スレ幼馴染の赤い娘って誰ですか?って書き込んでいけ >>125
マジかごめん。明日もループするのに気をつけなきゃな ■要塞スレのループ話題一覧
・ゴリラ最強説
・カラス最強説
・銃狼と飛竜がうざい
・ゲームバランス崩壊
・UI分かりにくい
・要塞少女が空気
・ミレーナはエローな
・DMMRのRTSゲーの話題(天頂とか) 夥しいカラスが舞い骸骨が蠢きゴリラが駆ける血腥い戦場 >>131
ちゃんと毎日の1位配布薬だけかよも入れて 実際町中のカラスこえーもんな
くちばしめっちゃとんがってるし、あいつら数匹が本気で襲いかかってきたら人間も死にますわ DMMRで3ヶ月に3日しかやらない対魔忍フェスに勝てるゲームなんてないから実質1位やぞ しかし使えるユニットが限られてるよな
ツバキとか見た目はいいが戦力弱すぎる 推奨レベル34のステージでレベル50にしたら無双できましたっつわれてもな
ステータスでゴリ押せんのはアリシアぐらいなんだろうけど 幼なじみは速度もあるからな。
同じステータスでも速度遅いやつだったらたぶん無双出来んぞ。ドラゴンいく前に誰かしらと戦って
とまってそう。 https://i.imgur.com/H6FZJMp.jpg
要領がつかめたらこれぐらいの編成でも2-18の完全勝利できるな
幼馴染がLv40以上になればかなり楽 >>123
2-18クリアして石砕いてapの最大値を、ある程度確保したら
回復するまで、やること殆どないしな とまらないリューリア55でも無理って聞いた
覚醒してるならわからんけど >>141
ゴリラのステ見てみ?あいつ速度遅いなんだぜ? ?「全部ゴリラでいけてるやんけ…せや!突撃の頻度は不具合だったことにしたろ!」 実際問題あんなバンバン突撃繰り出すのはバランスを崩しているのではないだろうか >>145 なんだと!?オサナナジミめ…奴はいったいどうなっているんだ…。 たまに防衛ラインギリで戦うとひっかかってそのまま動けなくなるな
とくに奥側のラインでよくなる 速度の制限がある以上突進するゴリラより強い近接が思いつかないんだけど 突撃が火力増加兼速度確保みたいな最強スキルと化してる もしかしてシズさんのカラスに突撃付ければもしかして最強になれるのでは…? >>153
一定確率で攻撃無効化とか即死とかする忍者実装しよう 遠距離射撃貫通とかありそ
てかシルヴィアさんの射撃を貫通させて? ルピナスには自画像じゃなくてゴリラの肖像画を描くように命じるべき ルームのAP回復ってどういうタイミングで貯まるの?
一晩寝てログインしても20とか30しか回復してなかったりしてワケわからんちんちん ルームでカルーアが他人を浮かせられるとかいってゴリラを浮遊させてた
お前戦闘中にそれやれ ゴリラの強いとこはダッシュ以外にも打たれ強さ、圧倒的暴力も揃ってるとこだよね
ゴリラ以外の前衛だと事故であっと言う間に溶けるってこともあるし >>160
ガタキリバ!金食い虫で使用頻度が極端に低いガタキリバじゃあないか! >>167
0.5秒の時間停止じゃ効果薄いな
5秒くらい止めてもいいと思うぞ 2-18で詰んでたから
怒りのレベリングでゴリラカラスを50と55まで上げたら
2人でクリアできたわ >>170,172
え、それって1時間ごとに受け取ったら5時間で50回復出来るってこと? 事前やってないけどシズユーディットエリカリンダミランダ後ついでにシルヴァ揃った
俺の要塞少女始まった 一度起動しても10分程度でAP切れてやる事なくなるな ええ……何その糞仕様
普通に1時間ごとに回復して9時間でパンクすりゃ良いじゃん
変なルール考えつくもんだな ここの運営はいつもそういう独自仕様大好きだからしゃーない
はよ苦情入れていけ(最大限利用しながら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています