【DMM.R18】要塞少女 Part12 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part11
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レベル上限が☆6で55までなの知ってる?それ以上伸びしろがないから敵が強くなったら終わり
まぁ推奨レベル50とかになってるころには初期キャラみんな産廃になってるだろうけど レベル上げる程ステの上がり幅も上がるんだから
重コストは今の適正Lvよりむしろこれから先が本領なんだけどな つーか、こんな2-17委任ゴリラゲーで
マウント取ろうとしている連中は何なんだろうな?
せめてもっと要素が公開されてからでもよかろう オーレリアも今頃私の為に争わないでって嬉しそうに言ってるよ >>981
たしかに前スレの30レベ2-18クリアでスレスゲーってなってるのも良くわからなかったしなぁ
これはRTS流行らないわけだ まあオーレリアを群体扱いして敵の隣に出すのは弓兵を敵に隣接出しして弱い!ってのと一緒だから
ちゃんと距離置いて出せば機能するはず
ベルナデッドとアミーラを同時出しするようなユニットだと思えばいい 壁用重コスはフル覚醒で4穴開けてからが強いと思うけどな
頭虹生命で14%だし首の銅ネックでも10%確認した
カンストステHP10-17k勢がフルで30-40%上がれば簡単に沈まんと思う 低レアの前衛がほぼ30で役に立たん段階で少々の限突不可避だし30縛りも30で働くユニット複数引けててのこと
まぁ梅 前は群体でいい後ろは射程9と6がいる
謎は全てとけた梅 イロハちゃん完凸させたいけどミニイロハは装備補正のらないんだよなぁ ゲームに頭使いたくない試行錯誤したくないって人は多いからね そうじゃなけりゃバシーンソシャゲなんか流行らんわな 昔は失敗もガッツリAP消費するゲームばっかだったからなぁ
ゴリラ少女は失敗の消費AP1だから試行錯誤できるのはいいね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 1時間 4分 57秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。