【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part95 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 7b18-XFK8)2020/04/02(木) 12:41:20.31ID:9ls3G/2x0
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす):R18版
ttp://pc-play.games.dmm.co.jp/play/eiyuwwx/
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英雄*戦姫WW (えいゆうせんき うぉーわんだー):一般版
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part94
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いけるか?
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0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-tcW0)2020/04/05(日) 07:52:08.40ID:+LJEjBfb0
☆4は育て切れば皆それなり以上に強いし
特に最近の新キャラは複合スキルとか多くてハズレが少ないから
その人の使い方次第なんだよね。
ていうかスキル見て「面白そう!」と思うかどうか。
ピーキーで使いにくいと感じたら強くても使わないだろうし
アーサーなんか待ちが多いから英雄技を使わないとしても
全てにおいてバランスよく使いやすいから
高難易度マップ以外ならすごく使いやすい。
高難易度マップならタメを何とかする方法考えればいいだけだし。
そういうの考えなくても考えても強いのがギルガメッシュやアキレスってだけ。
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-tcW0)2020/04/05(日) 07:59:04.12ID:+LJEjBfb0
アキレスとギルガメッシュの違いで言えば
アキレスの強さは割と簡単に運営が敵編成で殺せるけど
ギルガメッシュを殺そうとすると他の英雄も巻き添え死するから
「特殊キャラもいないと足りない」という形にしか出来なくて
殺しきれない感じの強さだね。

よくここで言い争われてるのもそういうことで
どっちの方が強いとか弱いとかいう話じゃない。
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fde4-XFK8)2020/04/05(日) 08:07:33.97ID:/JqyoP8E0
2か月ぶりに真ルートを始めたんだが、これ、低APで回るにしろスキチケ使うにしろ経験値稼ぎにも資金稼ぎにもアイテム稼ぎにも不便すぎね?
低APで通常ルート回しながら日替わりミッションこなしていく方が、真ルート周回するより明らかに効率良いぞ
パリが陥落した今ではスキチケ使ってまで真ルート周回するメリットってひとつもないんじゃないか?
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2dae-XFK8)2020/04/05(日) 08:13:30.04ID:f9d5092u0
>>461
手動で回るならそうかもしれないけど どうせスキチケ使うなら真の方が主に資金面でお得ぽい
通常の手動周回すら面倒でスキチケ使いたい層も多いと思われるので各自の判断で好きにすればいいような
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-IU5M)2020/04/05(日) 08:41:35.71ID:Bh9aaqV90
>>461
低APで回る気力があるならフレ使えるところならAP2のキャラ置いて(死んでもいい)
アキレス借りたらアキレスが全部やってくれる
借りることができないところはスキップすれば通常ルート回るよりうまいよ
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c541-fiRG)2020/04/05(日) 08:43:31.65ID:mOXR0Abd0
>>461
通常スキップと真スキップの消費APトータルで30くらいしか違わなかったような
手動でもAP2(+助っ人)で回るのは変わらないから消費APは誤差レベルかと

経験値や資金報酬は改定があったみたいだからよくわからないけど
前の感覚で言えばおしなべて倍は違った気がする(適当)
あくまでリンネ稼ぎ周回に限定して言えば通常選ぶメリットほぼない認識
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d04-cTav)2020/04/05(日) 08:58:56.96ID:bxs+bHzB0
旧パリやスペミ半額中みたいな他で稼ぐところがあるときは輪廻は通常回ればいいけど
稼ぎ場がない現状育成も真√やるしかないんよ。ほんとつまらないことしてくれたもんだ
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-tcW0)2020/04/05(日) 09:05:24.29ID:Pcx1MLZl0
ぶっちゃけ難しい事考えるでもなくただの設定ミスちゃう
新人に変わったりすると設定は昔のを流用してねって言われてコピペした時に
どっかの数字の調整漏れって日常茶判事。プランナーのミスで多分一番多い案件
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c335-gYfZ)2020/04/05(日) 10:24:01.63ID:HhUYD2a70
ワシリーサ欲しいっちゃ欲しいけど先に学園匂わしちゃったからな

変なムーブ多いけど多分根性悪いとかじゃなくて本当にブラゲ運営として調整が下手くそなんだろうなって
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4d96-57/x)2020/04/05(日) 12:19:59.95ID:WVCRElsK0
pj国民死なないってまじか
と思ったけどそれが生きる場所はないなw
イベント日替わりに突っ込むAPを注ぎ込めばなんとかなるとはいえ
日替わりからの収入が0になることを考えたら結果報酬激減してないか
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6dd1-gKJ2)2020/04/05(日) 14:21:46.67ID:pjeabQ8k0
ぶっちゃけエロソシャゲはエロの分開発リソース取られてるんだから過剰な期待はやめるべき
エロけりゃなんでもいいくらいの気持ちじゃないとやってけないぞ
0495名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM0b-2NrR)2020/04/05(日) 14:25:58.99ID:kfX0KcL6M
足し算間違えたので収入減ってましたレベルのやらかしは全然開発リソースと関係無いです

やらかしじゃなくわざとやってるならますますリソースの問題じゃないです
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4d96-bye/)2020/04/05(日) 14:31:45.46ID:QrJJ9iNZ0
ここはこういうリソースをキャラに回してるから他は仕方ないってタイプと要望聞いてたらゲームが壊れるってタイプの擁護が多いけど毎回一切噛み合ってないのが未だに分かってないんだろうか
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d04-cTav)2020/04/05(日) 14:47:35.74ID:bxs+bHzB0
制服アイスが☆3以上で本番あるなら他の☆2にも希望が生まれるな
今回はブレザーだったからセーラー服のアップルシードとかドレイクを第二弾で出そう
0506名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sac1-xWYF)2020/04/05(日) 14:58:11.15ID:Xnygz7Xva
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0515名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-xdzu)2020/04/05(日) 16:10:32.11ID:Bx+bxrQGd
昔某有名女性声優がプロならどんな珍妙な謎生物の声でも非生物の声であっても声あてられる(あてられなきゃいけない)と豪語してたけどワシリーサの声優もまさか1人4役でオ○ホの声あてるハメになるとは思ってなかったろうな

寝室シーンとかこんなの爆笑必至で絶対笑ってNG連発だったと予想するがこんなでもさらっと収録できるとしたらプロ凄すぎるな…
0526名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-PTX7)2020/04/05(日) 17:43:12.47ID:OzAiIZMVd
制服控えでガチャ回ってないって判断して
大槍にTwitterで先に出さないで下さいとか言ってたりするのかな
でもそうなると制服ガチャは稼ぎどころと見られて地獄になりそうな気もする
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd18-xWYF)2020/04/05(日) 18:07:57.45ID:t+CF2VWG0
既に持ってるキャラの衣装違いよりは新キャラの方にって考える人もいそうなもんだけどな
巨乳おばさんとか刺さる人にはたまらんだろうし
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb76-cTav)2020/04/05(日) 18:31:56.79ID:HJOPk5YF0
前後半に分けてやるのは毎回50連するような人以外にはマイナスになりやすいからな
前後半に分けずに2キャラPUなら50連したら両方入手出来る確率それなりにあるし
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-IU5M)2020/04/05(日) 18:39:20.92ID:wBQfWlA50
死ぬ気で助っ人探して回ってどうにか4万到達とろ
薬は飲まなくて済んだ
これで1日10周コースに復帰できたかな・・・
オレリーサ可愛いからって引いててよかった
0534名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd3d-xWYF)2020/04/05(日) 18:45:49.65ID:qeiEhbBe0
すごろくイベあるゲーム結構やったけどここ以外は全部ユーザーの要望聞いてオートや撤廃の方向になったな
すごろく系の探索マップに誇りをもって頑なにユーザーの要望に応えないこの運営のクソさが際立つ
0535名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-ifK+)2020/04/05(日) 18:47:48.77ID:I+DthdX5d
低レア低コスト使用のための誘導手段のひとつだったんじゃない?
ソシャゲの低レアなんて捨てられるのが常だし
個人的には編成自体にコスト制限付けられるよりはこっちの方が好き
0536名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sae9-ObCz)2020/04/05(日) 18:50:05.16ID:cjmyYsdia
WWやりはじめの頃は
おっなんだこれ、新しいミニゲームか?って感じだったか
……AP消費演出の一環でしか無いのがなあ
ただ、ボス戦直前でHPBPをMAX出来るのは利点ではあるが
それにしたってこんなマップ歩かせる形式じゃなくていいよなっていう

複数部隊運用って演出は出せるから
シャンバラではうまく使ってほしいね
……あまり期待は出来なさそうだが
0537名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr39-tl9E)2020/04/05(日) 18:50:40.95ID:USMJrsjWr
索敵マップは強力な敵を複数部隊で倒すとか、多対多とかシチュエーション次第では面白くなりそうだけど
周回には向いてなさすぎるよな
0547名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd3d-xWYF)2020/04/05(日) 19:37:00.83ID:qeiEhbBe0
>>539
できる事ならば次に組む運営はSDに力入れてちょこまか動くだけでゲーム部分はぬるぬるでキャラの魅力を一番に持ってくるゲーム作る所と組んで欲しい
0550名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb1a-U4Ws)2020/04/05(日) 20:03:52.55ID:YeqP8AkL0
不人気索敵マップだが、遠い昔面白いと思ったことがある
真でレベルが結構ギリで主力部隊が半壊しちまって第二で敵を振りきってボスだけなんとかやっつけた
あれは緊張感あった
どこだったかは忘れた
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-tcW0)2020/04/05(日) 20:19:36.63ID:Pcx1MLZl0
索敵の失敗はサプライズとかお得感ねーところじゃねーかね
遠回りする事でレア素材手に入るなりの美味しさがあったりするなら探索するしないの
選択肢って面白さが生まれるけど、探索する事に意味がないからねぇ
単に戦闘に無駄に手間なフロー挟んだだけじゃ面白みも糞もないやろね
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