【FANZA】おさわり勇者さまR 6ダンジョン目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980
召喚した勇者とともにダンジョンを攻略する
それが探索者、勇者使い(オーナー)のお仕事です!
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/isekaiyusha_r/
■公式twitter
https://twitter.com/Osawari_Yusha
※前スレ
【FANZA】おさわり勇者さまR 5ダンジョン目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1671293735/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:画面真っ黒で動かない、暗転バグでおま環?
A:ディスプレイのリフレッシュレートを60にすると解決するらしい
Q:スキップすると経験値と好感度は上がらない?
A:上がらない、かわりに経験値アイテムと好感度アイテムが手に入る
Q:メイン5以降から難易度上がりすぎじゃない?
A:弱点に合わせたキャラを編成に入れる、低レアキャラでもいい
Q:メイン8や10の難易度が……
A:育成しないとダメみたい、多くの人が詰まってる
Q:虹演出たのに☆3なしなんですが?
A:仕様らしい、運営からのレスポンス待ち
Q:○○のクエってどこで解放されるの?
A:メインを進めると解放されるので、とにかくメインを進める
Q:クエストマップの宝箱スルーしてキャラが進軍するんですが
A:キャラ毎に隠し部屋発見率やドロップ率アップなどがあるのでそれが関係しているかも?
Q:クソデカモザイクどうにかならん?
A:どうにもならん_(:3」∠)_ ウサギパイシェ、奇襲率10%だから以外に強いかも。
今日だけで奇襲10回くらいでてビックリした。 シャンパンを水鉄砲にする発想は面白いけどモタイナイ 毎週月曜日に更新される漫画が二週連続で休載という不具合
祝日は休みなの? 先行きが不安すぎる
もっと安心して課金させてくれよ >>5
表記ミスでやらかして引っ込みつかなくなった説 始めたばっかりだけど編成画面で各キャラの戦闘力が表示されてなかったりキャラの一覧で名前が出てないとかちょいちょい不親切なとこが見えてこの先心配になるね…
バイシュエがこの性能で確定なら人権レベルかね?今後のキャラもこの基準で作られてインフレまっしぐらだともう付いていけなくなりそうだけど ヘーキヘーキ
心配しなくたって間違いなく最短サ終コースだよ
俺はもういつ終わっても構わないつもりで楽しんでる >>11
戦闘力でソートすれば一覧に表示されるようになる 割とがっつりやってはいるけど飯屋とどっちが先かなーくらいに思ってる かなり楽しんでいるけれど微課金要素が弱いのが個人的に辛い はーちょこちょこ貯めたダイヤ6000消えました、じゃまた次のイベントで・・・ アヤメちゃん雷はもういるし、あのスライムが湧いて全体呪とかになるんかねぇ
いずれにせよバイシュエさんは想定外の産物やからマイルド性能やろね
代わりにおさわり部分を良い意味でミスっとけ
この格好なら恥ずかしくないんですか🥹(ノーモザ) というか
どういうキャラなのかまったくつかめないぞ
弾けすぎだろピンク
そして、星3とか見て低レアピックアップしてどうすんだ? とか思った罠
他のゲーム、星五とか基本だから割とウリにならないよなコレ…… てか、入ったらいきなりイベントログボ一回目とかでたんじゃが?
これ、昨日か一昨日から始まってなかったっけ?
なして今頃から開始?
そして、とりあえずクリアしたけど
これ、シナリオになんのケリもついてなくね?
後半とかくるの? エロゲーの運営は現金主義だろうし、売れなければ1年コースだろうね。
少なくとも今ある素材を売り切るまでは、サービスは続くさ。
逆に過疎てても十年以上サービスを続ける運営は、企業イメージとか
長期的なことを意識してるんやろうな。 イベントでバニーコスのキャラ3人来てるのにガチャのPUは1人だけなんだな…☆3率は4%だけどPUが1%切ってるからそりゃ虹演出来てもすり抜けばっかなわけだ
このゲームのPUガチャはこれが仕様?かなり渋いと思うんだが 残念ながらこれが仕様
キャラに関してはイベント前半に配布1ガチャ1が追加されて、一週間後の後半に別のピックアップガチャとして最後の1キャラが追加されるのがここまでのイベントの基本 貴重な諭吉を、無謀なガチャにつっこませるような確率だね >>29
マジかよ
てことはイベントキャラ追加されてから回せば良かったんか
石全部突っ込んじまったわもったいねー >>33
えぇ…そういうことか
同じガチャに3人来るわけじゃないのね。めちゃくちゃ渋いガチャシステムやな 正月が珍しかったね。3人も同時実装かつ同じガチャなんて。 課金が割高かつ特効のうまみが少ないのはどうなんだ? 設定ミス物故割れキャラで今日のランキングは爆上がりなんやろな なんかイベエクストラもボスもかなり弱く設定されてるな
耐性付けたら完封まである 予想外の上方修正を受けたものの、ぶっ壊れには程遠くないか。
今可能な表現でぶっ壊すなら、通常スキルで複合属性全体攻撃を
連打できるか、もしくはBAで攻撃属性付与くらいしないと。 ダブルピックアップは悪…だけど元々のピックアップ率が低いからなあ これ衣装チェンジの設定なのに同一キャラの衣装違いは同時出撃出来るんだね
まあ運営さん何も考えなかっただけだと思うけど てかむしろ同一キャラは出撃不可ってソシャゲの方が少ない気が……
しってる限り列車くらいだなそんな制限
てか、敵はホント弱かった
弱点突く順考えて最初に撃ったディアナの雷で一発KOとかザラで
ディアナとレトの二人で片付くから入れてたヒーラーとバッファーが役目なくて棒立ちだったわ
せっかく呪弱点とか入れてるに欠片も意味がなかった…… レトが氷攻撃準備してたのに、ディアナの一発目で終わると微妙に気まずいよねw >>44
服が違うだけの同一人物が同時に出撃できるのはちょっと意味わからん…と思ったけどまあそれ言い出したらルームとか控室にいるのはOKなのもよく分からんって話になるか
名前が同じキャラはレベルくらい引き継いでくれれば育成楽になるんだけどねー これ特攻ボーナスつけるためにはスキップ使っちゃダメなのか? ところで今キャラが25人いて、イベントで3人づつ新衣装で仲良しグループ作ってるんだけど、
このままいけば最後に1人余るんだけどだれがぼっちになるの? なんかこの前のアプデからメニューとダンジョンのBGM二重になる現象増えたな ひたすらクレープを女の子に食わせて発情させる日々の始まりや
これどれくらい続くんやろなぁ クランみたら、5日前とかの人が多かった
クラン戦始まる前に、クラン崩壊してそう クラン戦が始まるといつから勘違いしていた?
見たら他メン戦力2万くらいなのに俺だけ7万とかで場違いすぎワロタ すごいなw
俺今みてみたらランク61で14000無かった
これどうやって算出されてる数字なんだろうね HPとか攻撃力とか雑に足してるんじゃないかって感じ
タンクや物理アタッカー昇格させるとゴリッと上がる クランで見れるの単体の戦力っぽいし7万は無理だろ
うちも先週のクソイベ期間でログイン終わってる人多いな 最近リーダーが怪しくなって移籍したけど確かこんな感じやったな
この差がどうなるのかは知らん
がっつりクラン 戦力下限30万〜
まったりクラン 戦力20万前後 まったりどころか俺以外みんな死んでるクランでも20万は超えてるからな
タンク設定すれば大分上がるっぽいしほぼ無意味な数値だな クラン関係なくキャラの戦力でもそんなんだしな……
lv差30あってもタンクの方が魔法使いよりずっと上とかいうアホ数値
実際その2つが正面から戦ったらタンクが蒸発する図しか見えないんだけどね
物理防御張っても魔法撃たれると意味が無い/ロクに攻撃手段がないからな、タンク
無駄バフとかやってる間に魔法連打食らって終わる そうでもないぞ
タンクでも攻撃ばっかりのキャラはいるから結局キャラ次第 プロフのキャラでもお気に入りのキャラでも個最大戦力でもない
第一PTでも総戦力でもないし本当どこを参照してるんだろ 総戦力を10分の1にした数字ぽい。キャラの戦力1000あげたら100あがってた。 俺みたいな廃課金がぞろぞろいるクラン2人空いてるから探して入ってくれよな
https://i.imgur.com/Yu6FZCt.jpg 育成の割にはレベル上限あがってなくない?
平均に上げてるだけ? >>77
ひぇぇ
おかげで頻繁に配布されるランキング祝いが有難い これで分かるのはノーマルリアちゃんは使えない子
アサアケちゃんは触れてはいけない子🙄 リアはロックに極振りしたと考えればノーマルが弱くても許せる 餌ないしな レベル上げる意味が敵にワンパンされないようにする以外ないぞ 10n+1レベルで各種耐性が上がるっぽいので止めるなら51、次は61って感じで上げていくのがお勧め すまんこのゲームってスタミナ回復には石砕くしかないんか?
デイリーミッションで貰えるオレンジのボトル?がそれかと思ったらどうも違うっぽいしそもそも所持アイテム一覧にもなぜかそれが見当たらない… オレンジボトルはもらった時点でスタミナ回復してるけど……
もらった時点で加算されるからアイテムとしての「入手」ストックは無い
あえて言えばハウスの施設にストックされるのがそれ(所持) スタミナ自体は施設含めて毎日かなりくれるが溜め込むのは許さんのだ メインはハウスで勝手に生えてくるスタミナ回復アイテム
ただし自動で使われる
これは大迷宮をクリアで追加/大迷宮で手に入るポイントで強化ってシステムで、
LV3まであげると1時間にスタミナ10回復が、三施設出来るので最大だと自然回復+1時間に+30スタミナがされる
デイリー報酬も美味しいので、もし大迷宮を解放してなかったら石割ってでも大迷宮出現まではメインストーリーすすめてもいいかもしれない 迷宮ミッションで毎日100石もらえる
迷宮でもらえるメダルでハウスの強化ができるから、急いだほうがいいね どっかで調整入るだろうけど、スタミナ回復量凄すぎだよね。
現時点で1時間あれば自然回復10+ハウス30で計40。
更に大迷宮がくれば理論上1時間で約70かな、こんないらんて。 そうそう
んで、ストック数が四時間分で打ち止めになるから
生産量イランからストック数増やせと散々言われてる
この上他の施設がまた回復薬生産という…… まじかよ
少なくとも現時点では全然スタミナ足りなくてスキル強化まで手が回ってないわ うん、だからそういうシステム上
・大迷宮クリアして施設整える
・四時間ごとにログイン
してればスタミナはクソ余るけど
それ以前とか、一日一回や二回やるタイプだと足りなくなる
結論:仕様がアホ >>91
あー受け取り即強制消費アイテムだから所持アイテム一覧に無いのかw
んで「所持」することが無いからアイテム図鑑のイラストも暗くなったままだしwikiのアイテム一覧にも載ってないと
序盤はレベルがグイグイ上がるからスタミナ余ってたけどランク25くらいから枯渇するようになってきたからスタミナ回復アイテムは無いもんかと聞いてみた
メインクエは9-5あたりで詰まってきたからスタミナ尽きるまでイベクエ回しまくってボス戦ばっかやってたわ
大迷宮解放までなんとか進めないとダメなのね ルームの鍵かかってる部屋見ればわかるけど7つ目の大迷宮分まで部屋用意されてるからな
つまり全部解放すれば今の分から更に4つスタミナ施設が増えるんだが果たして解放される日は来るのか >>97
いや、スキル強化まで手を回せば当然スタミナなんていくらあっても足りないと思うよ。
あんなのスタミナが万あっても足りなさそうな上、回復巻物以外効果薄いしなぁ… これってSJが超過したら超過分はそのままなんですか? 超過の意味がちょっとわからないけど
昇格して星5になっても無意味にたまり続けるよ?>ジェム
……そして、デイリー消化しようとしたら又大迷宮挑戦権が回復してない
ネモとかスタミナとかなら良いんだけど、コレの報酬石だからもらえないとかなり癪だな 貯まり続けるんですね…
教えてくれて感謝です
それだとキャラ5000のお得パックもスキル上げれるとはいえ買いにくいなぁ… >>105
その手のパックはギリギリまで待った方がいいかも 大迷宮のデイリーって相当進めないと出てこなかった気がする ピックアップ外から初入手したらピックアップ時のオマケ入手機会を喪失しただけって認識でええの?
ピックアップで当てても被りだとオマケ無いよね? 初入手じゃなくてもちゃんとおまけあるらしいよ
なんならピックアップで2回あてたら2回もらえる 最初はピース貰えなかったのでなおさらドルシグの立場がつらいことに レベル50以上から募集のガッツリクランに申請してきた
落ちたらスレクランでも立ち上げるか 絆が1ランクずつしか上げられないのストレスだなぁ
シナリオも未読のまま石くれ うちは元々クエ消化用クランだったけどマスターももうインしてないぽいなぁ
クエ消化するだけだからいいんだけども
>>113
絆アイテム一括受け取りははよ欲しいな… うちのクラン自分を含めても6人しかログインしてない
しかもマスターも2日ほど前からログインしなくなってる やっと大迷宮解放したがさらに先に進まないとルームの拡張できないのか
wikiにも攻略情報載ってるのか実験場までだしけっこう難易度高そうだな 大迷宮攻略途中で止るとデイリー終わらせられないんだっけ
あれはどうかと思うの >>116
殴り逃げが封印されたからランク25あたりじゃ結局属性持ち全部揃えんと突破できんよ
石割りで急いで終わらそうとせずに毎日頑張ってログインして地道にキャラ育てましょ
どーせexpが一日の成長限界になるしね
スタミナ回復待ちの時間でプリンセスエンパイアでもやるんや マスターもいなくなってるか。
今申請してるとこのマスターがいなかったら、そもそも入れんのか。
大迷宮の白騎士は難しそうだね。
ワイはゾンビアッタク修正前に白騎士攻略したけど、まだ普通に攻略できそうにないな。
修正前は塔みたいに総力戦だったけど、今は一ptで攻略しないとだめらしいね。 ほんと、プレイヤーに不利になる修正ばっかするよな……
操作性の悪さとか不便なとこ含めてまったく修正しないのに
いちいちソートリセットはいるとか 変わってからやってないけど逆に塔と同じ総力戦になったんじゃないの?
前はリタイア時にお互いHPがそのままだったからズルできた ランク51だけど2個目の迷宮すらクリアできんのやが
育てるキャラ間違えたかな リタマラが封じられただけでゾンビアタックはできるだろ そいやクランの話出てたんでチョイ覗いてみたが
最終ログイン54日前とかばっかで
スタート時期のアレっぷりがよく分かるなコレ どうでもよかったから気にしてなかったが装備6でクエ終わらないのまだ直ってないのもやべえ >>125
ワイのクランはランクガンガン上がってアクティブも2日前が2人だけという妙に意識高いメンバーばっかだわ
もしかしてお前らか ここの雑談は続けるにあたってのモチベになっていることは認める 俺もクラン移るかな…と思ったんだけど何処さがしても脱退するボタンなくてさ
色々弄り回してたら気付いたわ
俺、いつの間にかクラマスにされてた バイトで入ったはずがいつの間にか借金もろとも社長にされてたみたいな怖い話だな ここからクラマスとしての能力を開花して大成功するというなろう展開 やる気ありそうな人以外を全員蹴り飛ばしてエリートクラン立ち上げよう 今なら廃墟クランから移籍したい高ランクが集まるじゃろ いまごろやけど、クランで表示される戦力は、編成1で決まるらしいね。
戦力上げたいなら、戦力ベストファイブを鍛えて編成1にセットするのがいいようだ。 そう思ってたけど戦力低いキャラと入れ替えて逆にクランでの表示戦力は上がる場合があるらしい
自分で具体的に割合出そうと調べた時はステータスが増加した分増えるのではなく何かのタイミングで一気に増えてわけわからんくなった 私、この手のソシャゲの編成1って
初めて最初に起動に乗った時のパーティを記念に置いてるなぁ…… 戦力順に並べたらワイのエース勇者達は低ステータスのせいで下に追いやられたわ
なろう小説のガバガバ評価基準をここでも再現してる神ゲー なろう系は異世界召喚の問題点をピックアップする逆張りが主流だろう
おさわりは一周回って堂々と拉致召喚をやらかすんでなろう系とは違う っかしこれ、金の使い道がないのはほんとどうなんだろう
交換所にもっと大ポットおくとかしてもいいのに >>138
クランで表示される数値は何か足されてるから、スキルレベルとか耐性も戦力に考慮されるかもね。
基本的に戦力上の中にベストファイブはいるだろうし、参考程度だね。 べつに上げ方わかって戦力の数字上げてもマウント取れるくらいしか利点ないし… 見た感じクランの戦闘力は(体力+攻撃)×装備ランク数値aぽいね。
装備ランク、あげながら検証すればわかるかな。
装備ランク5の数値が1なら、レベルとかスキル、耐性とかが足されてるんかもしれん。 >>148
このゲームやることないから:(
もう検証するのは辞めるわ。新しいゲーム探すわ。:( >>150
いかないで
運営に聞いたら教えてくれたりしないかな… クラン入隊拒否されたらまた一日待たないといけないのかぁ
些細な事だけどいいねのスタミナ30が… >>151
新しい航路を探すだけや(辞めるとは言ってない:(
運営は気配消しが好きだから、何も教えてくれないのさ テコ入れするならはやくしろ
間に合わなくなっても知らんぞ とりあえずモザイクにモザイク重ねるのだけやめてください イベントバーションの迷宮くらいは出して欲しいな。
じゃなきゃ、やりごたえがなさすぎて飽きるわ。 ようやくシグルーン☆4まで来たが☆5到達とサ終どちらが先だろうか リサイクルして転生した、まともなおさわり勇者
無能のモザイクの担当を広告の人に修正
ルームの保有量を24時間まで拡張
ガチャのピックアップ率は2%に
課金者に優しい4倍石の販売 >>166
無能なモザイク係を、広告の人に変更「修正」 とりあえず衣装違いもふくめて☆1はいなくなった
全員☆3はかなり骨が折れそうだな アヤメちゃん待機
羞恥に震えるアヤメちゃんが見たい アヤメはSPも威力普通だな
インフレさせなかったのはいいけどバイシュエだけぶっ壊れになってしまったか サポーターなのに攻撃スキルばかり・・・
まるでアサアケだな・・・? てか、ハルカの絵、なんかおかしくないかコレ
上半身と下半身が繋がってないというか……
違和感しか無い
昇格は、なんか負けた気がしてやってないんだよな、実は
上げたいキャラはオレンジ石とかで買えないからってのもあるけど
お陰で絆石が貯まる貯まる ……今回のspボス地味に面倒だなコレ
前座二回あるのもそうだし
フォームチェンジして弱点が呪2つになるし
護衛の雑魚はエンドレス復帰してチェイン邪魔するし
防御当てようとしたらなんか魔法攻撃メインだし
全体攻撃出すし大攻撃はガードした魔法使い一発でキルしてくるし
すっかり忘れがちだったターン制限が地味に厄介ってのも
いきなりバンドディアナが一発死食らってマジ苦労した
どうにか勝てたけど星2だしもう一回やり直さなきゃいけないのかー…… >176
どうやってくっついてるんだろうこの人参宝石…… 物故割れというレベルでは全くないけど、開幕雷全体はかなり便利な気がする
まさにこういうんでいいんだよって性能 アヤメ来るまで待ったけど性能で言えば今回狙うべきはバイシュエか
アヤメさんはコスがえっちで良いんだけどなー 爆死した
次に天井分まで貯る頃にはサービス終了してるから
俺のガチャライフはここで終わりや😥
いままで爆死しなかったのは奇跡やったんやて実感した。 SP強かったわ
形態変化時に強制的に全体攻撃撃ってチェイン止めてくるのやめーや バイシュエバを星5にしたらct3からct1になったんだけど強すぎじゃねえか そういうのはガチャが終わってから言うんだよw
っと言いたいとこだが・・・人少ないからどうしても欲しい人が課金して引いてくれる方がいいかw 運営はこのキャラに限らずガチャキャラの性能を毎回どこか微妙に
ケチってると思う。今回なら雷と氷を両方全体攻撃にする or BAコストを
2にするくらいやっちゃえば良いのに。 >>184
マジか
イベント終わってピース全回収してから上げるつもりだったがすぐやりたくなるな
って思ったけどしばらくスキップしかやることないんだった やはりバニー衣装着ててもちゃんとおぱんつ穿いてるメーティスちゃんがさいかわ 性能はともかく寝室性能は結構好きなキャラだから引いてみたがすり抜けまくったわ
エロシチュどんな感じなんや はーSPボスだなんだとダイアかき集めてワンチャン売春ェ狙いましたがダメでした
ではまた10日後あたりに・・・ 正月に60000吐き出したのでガチャ引けないひきにくい!
俺が天井分貯めるまでファリンちゃんの実装はまってくれ 俺は正月もスルーしてニーナのために6万貯めて待機中だ
さぁこい! 順位とかよく知らんが
なんか毎度二位とか三位とかで石配ってるからそれなりに安定視点じゃねぇの?
正直どこに需要があるのかまったくわからんけど てか、イベントの方のバトル
「特攻キャラ」オススメにメーティスとかあるの何なんだろうなコレ
全然特攻でもなんでも無いだろ
ドロップ率アップ! とかならわかるんだけど ……あ、ごめん
バニーの方は普通に呪いと雷で特攻あったわ
どうせ置物だからとラス一枠においてたんで
他のメーティスと素で間違えてた
……髪型とかかわらんから紛らわしいな! SPはミリタリーメルセデスがいると楽だな
物理と魔法防御両方持っててSPスキルも炎熱100%耐性だし SPはSSRフーシャンがいれば楽勝だったよ上から連打しときゃ相手スタンしてるもん明らかに狙ってる配置だと思う バイシュエ40連目で何とか引けた
アヤメさん狙いに行くか迷うな…
みなさんSPはキャラのレベルどれくらいで倒してます?? ランクに追いついて上がんなくなってから育成とか長らくしてねぇな……
この間のタワーでも結局普段使わないキャラは使い捨て前提
(ちょっと上げても焼け石に水だったし)
だったから育てなかったし、と
とりあえず今確認してみたらメイン勢皆lv55で止まってる感じ
これでタワーもspボスも(事故らなければ)普通にいける
(ので育成しなくなってるとも) >>201
こんなん
アヤメちゃんは呪が撃てるけど、それは他の誰でもいいんだ😭
自分の接待イベントに変えるネイロデ・キザムカラさんが悪いんだ
https://i.imgur.com/Xh7X4j8.jpg
https://i.imgur.com/h59vrX0.jpg こっちはこんな感じでだいたい同じだな
バンディアはクリア時星4
EMちゃんでゴリ押した
https://i.imgur.com/k5Jhg3P.jpg >>203
アヤメさんのコス痴女丸出しで好きだけど特別強いわけじゃないなら引かなくていいかぁ
編成ありがとうございます
やはり推奨戦力にはある程度近づけないとダメですね
バンドディアナとか☆1で全然いけるんですね 防御張ってても一発で死ぬからなー……
割りと真面目に育てる意味無いよネ 防御にダメージ軽減効果ないからこそ
育てて一発耐えられるようにするのは大事だと思うの 絵は良く戦闘システムも良いのに如何せんキャラ間のスキル設定バランスの悪さと初期の敵バランスの悪さで台無し感が凄い
後サービス開始直後のEXPクエとジュエルクエのサイレントナーフの印象が悪すぎる
サービス開始2日目まではデイリーEXPクエから大と特、ジュエルクエから中と大がドロップしてたのにね
とりあえずクラバト実装まではプレイして実装後に続けるか止めるかの判断する人が結構居そう 課金要素0じゃ順位上がらんだろ
隙あらば良い感じの額のオファー出してくる逆王を見習え 俺もシステムと絵は好きなんだけどなぁ
続くなら続けるけど続きそうにないのがね
ほんでそういう雰囲気が課金敬遠させるからこうなると終わるしかない 確かに、悪くないのに集金下手なゲームはもったいない
ガチャみたいに沼るやつじゃなくて確実にリターンがあるやつで気持ちよく課金させてほしい 言うてもスマホ版ランキング石そこそこ投げ込んでくるし低コスト運営でそれなりに続きそうな気もするけどな
ブラウザ版低いのはまあいわゆる縦長画面だし… 現状課金しても見返りが少なすぎるのはなんとかならんの?
少数のガチャ中毒者から稼げれば良いと思ってるのか? ガチャが性能で引かせる感じではないのよね
石割って周回するようななにかもないし
クラバトが課金仕様なのかもしれないがユーザー間で競わせるのはあんまり成功しないと思う スマホブラウザは2位でスマホ全体だと9位だからそこそこ? 19時のメッセージでスマホブラウザランキング1位って来てるな
それなりに課金してるユーザーは居るみたいね やべー操作ミスっておまかせ強化しちまった
おまかせで雑にぶっ込めるような素材要求じゃねーだろこれ スマホブラウザはかなり微妙なカテゴリのランキングだと思うけどね
隣が卑作と美少女全艦だし、多分ユーザー数の桁が違う
縦型だろうがブラウザの方で40位以下が常連になると厳しいと思う サービスが続けられるラインなら無論嬉しいけどそうでないなら終了まで楽しむだけだ
次のパスポート商品はお得感があるやつを期待してるぞ >>222
やっちまったことあるわ
げんなりするよね… 1日一回無料ガチャ引き忘れ
迷宮リタイア
不要キャラにおまかせ強化
あるある ・スキップのつもりがうっかり出撃(しかも普段使わないパーティ)
・相性攻撃入れたと思ったらカーソル別のってた
・編成変えようとキャラクリックしたら編成押さないと無駄だと気づく
とかとか 色々不満はあるけどどうせ最短サ終コースだと思えば心穏やかにプレイできる 秘石交換の最終レートでうっかりマックス交換も追加で >>229
これほんまありえん
狙ってるまであるわ
800くらいランズにしちまったよ >>233
石を割って絆石が最大のタイミングで
全部溶かしても
頑張って生きている人も居るんですよ! 散々言われてるけどUIが不親切すぎるの駄目じゃね? 回数制限の有るクエスト残回数0までスキップした後も「出撃キャンセル→クエスト自体をキャンセル」って2回押させられるのも地味に面倒 大迷宮のデイリークリアした後でも
クエスト画面いくとクリア済み暗転化してないでいける状態のままついてるのとか地味に気になる
クリア忘れてたっけ? となるんだよ 【Tips:チャージタイム】
バトル中にカードを使い切るとチャージタイム(CT)状態になります。
CT状態の勇者はブレイブアーツ以外のカードが使えないほか、敵から狙われやすくなるため注意しましょう。 問題はソレガ機能してるかの話なんだよな、ガチャのピックアップ率もそうだけど
まあ、なんにせよ、カードの使い切りは死活問題だから
相手がスタンしてるときとかの余裕ある時にしか切らさんわよね 股間にモザイクかかってるように見えるんだよな、今の立ち絵……
後、システム的な問題も一つ思い出したけど
プレゼントおまかせで渡す時一番高いのから配るのやめーや
そこは一番数が多い(上昇率低い)やつからだろ キャラはかわいい系なのに敵がWizardryなのが…いや、白騎士とか格好いいし好きだけど。 あとレースと言いつつ明らかに会場がサッカーとかそっち系なんだよな ようやくメーティスちゃん☆3に出来たぜ…
https://i.imgur.com/V098WHE.png
UIは全体的にまだまだうんtだけど絆纏めて上げられるようにと
絆の報酬一括で受け取る機能ははよしてほしい メーティスは自分も☆3にしたけど物理3種は超弱点のままでバンドディアナと同じなんだよなあ 強い魔法アタッカーが柔らかいのはしょうがない
ノーマルニーナ使って耐性50上げるとかするのがいい ジュエルの☆3はアサヤケちゃんまで回ってるけど
☆2以下で有用そうなのはたまに忘れてるから困る 魔法アタッカーが柔らかいのは仕方ない そう思っていた時期が僕にもありました
そう 魔法アタッカー(物理)を見るまでは… アサアケちゃん回るのは本当に無駄だからやめたほうがいい 俺はサービス終了までにアサアケちゃんを☆5にするつもりだよ
現状メインストーリー組四人に加えて、アサアケちゃんとファリンちゃんは必ず回ってる そこまでしてお荷物ちゃんを使う意味はあるのか
というか手動でやりたくない マジレスすると性能や効率考えてSJ回収してるわけではないのでありんす でもそろそろ衣装違いのジェムもクエで取らせて欲しい
☆1の奴らだけでいいからさ つか、メーティスなら普通に魔法幼女の方が使えるよね……
しかし、改めて見るとジュエルクエスト5勢の使えなさがヤベェ あ? 5-3のEMちゃんにケンカ売ってんの?
百貫落とし食らわすぞ EMちゃんは5-2な
反省として2-5を日課に加えろよ 5-2はM2だしEMは5-3で合ってるぞ
毎日感謝の2-5手動周回しろよ シグとレトが居るからごまかされがちだけど1も割とひどいメンツよね ……あ、今見てみたらひどいのは2だったか
1はなんかや5分の4周回してた 2-5の難易度が一番ひどい上にそこがお荷物ちゃんなの笑う 2-5さえ乗りきれば全部クリア出来るまである難易度だもんね
あのへんのバランスはかなり謎 回復技の効果量何に依存してるのかな
レベルの影響がでかいように思えるが レベルとスキルレベル
絆ランク上がった時にもなぜか回復量UPとか出るけど上がらない
☆上げても上がらない 地味にJJちゃんもスキルで自己攻撃力バフ、EXアビで攻撃力15%あるのに攻撃スキルもってないんだぜ ルイーズも自攻バフを5枚目に持ってるけどCT5でメテオ使っても1防御2祝福だからなあ JJはデザインもキャラ付けも悪くないと思うんだけど、性能のせいで埋もれがちになるよね……
イベで強いやつ来て欲しい
お荷物ちゃんは下手に強いの来るとユーザーが混乱して新キャラとか何とか言い出しそう しかしSPボスの強制チェーン切りは自分で作ったシステムを自分で壊してるというかなんというか
後半の倍率高くしすぎたよね デバフ系も大概じゃよな
斬耐性下げたりするけど斬攻撃持ってないとか >>287
まずレトのSPスキルからして打撃持ってないのに打撃耐性ダウンだしな
炎は持ってるけど…
他の仲間と組み合わせて使ってねってことかもしれないが
弱体はチェーン数増えないのもあって最初から弱点の属性で攻撃した方がはやいんだよね せめて待機ターン数伸ばすとか
弱点属性一個分削れるとかすればまだ使い道もあるんだけどね……
スキルレベル上げてもまったくきのうしないからな 戦力としてはポンコツ設計やけど愛嬌満点でしょうがないなぁとなる子 それがJJちゃん
メイドは使えるしホームで可愛いし良き なんとかイベボスSPクリアしたけど難易度高過ぎね?
新規とか無理だろ
楽しくなる前に辞めるやつが多いぞ 今回のSPは言うほどの難易度でもなくない?
ちょっと固かったけど チェイン切れまくっても力押しでなんとかなったな
でも>>292の危惧も分かる
各属性の専門職が揃うまでが辛いんよねー ボス倒せば取り巻きが残っててもクリアになったのは前回からの進歩を感じる
無料以外のガチャ引いてないサブ垢も残り2ターンで勝てたけど、EMで被ダメ押さえつつアイドルレトで削る感じだったな
特定のキャラ引けてないとつらいと思われる、チェーン切られるのがつらい 炎耐性自力で50超えてれば配布のバニーメーティスのバフで0になるからチェインは切れずに済むよ
☆3バンドニーナ☆3バニーメーティスは0になった
各スキルの耐性効果調べる間に30周ほどしたけど今回はサンドバッグに丁度いい位 てか、
ぶっちゃけ、耐性バフもちとかその時点でソレ以外出来ない結構な置物だから
一つの耐性バフとかわざわざ使わないで
全耐性バフれるEMがいればそっち使うよね、っつー…… 被ダメ0にできるなら属性固定の敵相手なら価値があると思う アイドルシグルーンも最初糞性能言われてたけどいつでも打無効BAで打全体攻撃チェイン切れ阻止使えるから優秀なんだ 汎用編成でクリアできないってのが起用の前提なのがな >>300
アレは自分にしかバフかからないのではないか メーティス(バ)の寝室を開くと突然本番が始まったと思ったら普通にストーリー進んで背景が迷宮になるのバグっぽいけど、おま環? ジュエルクエストのSJドロップ率下がった?
3個落ちるのかなり少なくなった気がする 下がったというか、元々そんなもん
年末年始になんかのフェアとかそんな名目でしばらくドロップ率上げてた
……だから三回やって0とかやめろや >>308
あれ装備クエだけでは?
アップした上でジュエルクエのほうが泥率高かったような気もするのだが サ終前にシグルーンをドロップで☆5にすることはできるだろうか
平均2個落ちてもギリギリな感じ 何かデイリーの消化が登録されないバグを引いて
挑戦回数はちゃんと減ってて埋めれんくなった
デイリー石が貰えないのは大したこと無いが
心理的ショックが大
面倒なので泣き寝入り さてリタマラ禁止状態になってから初めての大迷宮追加 やべえ明日でウサギ終わりかまだSPボスが倒せねぇ…
パーティの総戦力はようやく推奨戦力の4万超えたがまだボスのHP1万くらい残して全滅する
両サイドの雑魚が無限湧きするけどこまめにそっちも狙ってスタン取った方が良いのかなこれ? スキル強化アイテムがメインでしか落ちないからメイン2倍キャンペーンもしてほしいところ >>316
氷の全体攻撃で時々勝手に死ぬくらいの感触でいい
戦略不足ならとにかくボス削らないと時間が足りない
ボスの攻撃は痛いから何かしら対抗手段が必要
EMでもいいし攪乱でもいいが 迷宮が毒龍とあるがスリップダメージでイライラかな? >>318
とにかくボス全ツッパでOKねありがとう
バイシュエ(バ)、レト(アイドル)、ディアナ(バンド)、ファリン、ニーナ(バンド)でやってたけどニーナをEMとかに替えてみるかなぁ >>320
サブデータで勝ったときはこんな感じでしたのよ
https://i.imgur.com/akE2yhK.jpg
そちらはアタッカーの方々が後衛タイプというのか、HP低い感じだから攻撃が痛いし戦力低くなってるかもしれない
あとそこからバンドニーナ抜いたら回復がいなくならないか ニーナ以外1つも被ってない上にニーナ外されてワロタ 構成上ほとんどブレイクできなくてもまあなんとか勝てたから、死人出さないようにチェーン繋いでいけばなんとかなるんじゃないかなあ
残り2ターンだったけど… >>320
自分はバイシュエちゃん抜いてノーマルアーニャいれて押し切ったな
全体回復と全体氷は重宝する ひたすら弱点突いてダウンさせる事考えてたけど紙耐久のディアナとか抜いてシンプルにステータス高いやつ入れた方が良い事もあるのか…
>>324
イベントピックアップのバイシュエちゃんがむしろ要らない子なのか…でもパーティで唯一の☆4だし一番戦力高いから俺の場合は外せないな https://i.gyazo.com/3d8dacc166a4487762169a8b0e794e34.jpg
スキルレベルほとんど上げてないから残り2ターンでギリギリだったけどこの編成で勝てたな
ディアナやファリンのBAで全体攻撃多めに使って取り巻き倒しながらやれば楽になるんじゃないかな バニーなのかバンドなのか分かんねーよ
属性モロ被りのバンドディアナ入れてるから俺もバンドの方かと思ったわ ミリタリーメルセデスがいれば炎攻撃はノーダメになるからかなり楽になるぞ 結構色々な攻略方法があって、ここの会話だけを見てると
調整がうまくいった良バランスゲーのように思えてくるから不思議 初期配布3人とイベ配布メーティスの4人編成でも何とかSP勝てたわ
シグルーンの防御とBA メーティスのバフでチェイン維持が肝だった ルイーズとメルセデス(ミ)いれば防御なしでチェーン維持できるぞ イベボスはEMバンドニーナで攻撃耐えられたからあとはブレイク弱点要員でチェイン積んで勝てた ・JJ(バンド)のブレイブアーツで意図しないSEが再生されている不具合(2023年1月18日更新)
このJJちゃん うちにも下さい このイラストレーターって女じゃない?
えろく出来るところを外しまくってる気がする とりあえず雑魚二体は無視して敵の攻撃ちょくちょくチェックして
大攻撃来る前にEMのspをぶっこめば後は大概雑でもなんとかなる
レベルが低すぎると流石に、だろうけど
うちの場合は
レトとディアナで雪と雷が足りるんで、ついでにキョンシーいれてチェイン繋いでたな 昨日SPボスの相談した者だけどようやく倒せたありがとう
ニーナとEM入れ替えてみたりニーナとEM両方入れてみたりしたけど回復できなかったり火力が足りなかったりしたので結局>>320の構成でレベルを上げて回復ゴリ押しでクリアできた
皆さんの解答見てると色々な攻略の仕方があってゲームシステムは結構良く出来てるなーと思うだけに序盤のバランスの悪さとかガチャの渋さが気になるね… ……って、あれ?
なんか大迷宮リセットされてる?
強制的に「白騎士チャレンジする?」画面になって他の選ぶのすら不可なんじゃが……
なんだコレバグかやり直さないといけないのか面倒くさい …………ってちょっとまてなにこれひでぇ!?
一階の3体倒して、4戦目でいきなり敵の属性変わるからリタイアして
ソレ用に組み直して行ったら
迷宮の一戦目からやり直しになってるんですけど!?
は? 一回の編成で最後までいかなきゃだめなの? はぁ? ……かった
クッソ疲れた
余計な時間を……
最初のパーティでボスまで行ってこなしてたらシグが一発死して、
リトライしたかったが警戒して残してそのままやって敗北の記録残して
二回目以降はボスからだったからとりあえず一息
周り悪くて一発死喰うけどリトライがホント怖くてそのまんまってたら打撃と氷がつきて
(ボスが炎耐性なんでメルセデスとかの主力が役に立たないのがきつい)
急遽育てたEMメイド+デコイ4で殴り倒したが削りきれずどーしたもんかと思ったけど
残りのメンツ適当に組んでチェインつなぐ玉砕戦術
最終的にはダークホースだったメイドCS(LV1)の呪い連打でザクザク倒せた
疲れた
ぐちですまん&なんかの参考になれば お疲れw
リトライ関係はややこしいよね
俺も今日の新大迷宮でやらかしそうだ… メンテ明けで大迷宮挑戦数回復するんだっけ?
うろ覚えなんで日課の白騎士はやってないけど 寝る前は大迷宮やらないようにと思ってたのに癖で消化しちったぜ
前回不満言ってる人多かったから改善して回復しないかな メンテで回復すると意識して止めてる人が不満を言うだけ 大迷宮は残したけどデイリー2倍もなるの忘れて消化しちゃった 一括とか戻るとかのボタンのグラがバグり散らかしてるなw 画面がぐちゃぐちゃでプレイできないぞ、記憶を頼りにやってみる 6-1 ディアナ(バンド)
6-2 ニーナ(バンド)
6-3 タンポポ(退魔士)
6-4 JJ(メイド)
6-5 EM(メイド) うっそだろ大迷宮ボス前までノーダメでいったのに奇襲で一人落とされたわ
クソすぎる タンク入れてても当たり前のようにメルセデスとかバンドディアナ集中攻撃されて死ぬわ
リタイア戦法出来なくしたのただただめんどくさいだけだわこれ おわりだな、まともにゲームできないのにユーザー有利だけは徹底的に潰す
さっさとサ終しろよ やっとボスまでノーダメで行ったと思ったら今度はボスが奇襲してきた意味わからん
今までの大迷宮で1回の挑戦でこんな2回も3回も奇襲されたことないぞ
そしてまたメルセデスが即落ちでやってられんわ 1PT目でボス残りHP27000で2PT目で撃破
ボス戦開始に奇襲受けてリタイアしてもボス戦の続きからやれる ごめん 初ボス戦のリタイアはもしかしたら最初からやり直しかも?
ボス削って負けた後の2PT目は奇襲受けリタイアしてもボス戦から再開出来る そう1PT目はどうやっても最初からやり直しになる
まあメルセデス死んだ後適当に戦って終わらせたからあとはゾンビアタックで削るわ
ボス自体は弱いっぽいから奇襲くらってなけりゃ1戦で倒せたかもしれんのにめんどくさすぎる 負けた時しか進捗記憶されないっぽい?
ボスにさえ辿り着ければあとは総力戦で何とかなるかな ゾンビアタックしててわかったけどそもそもボスの奇襲率めちゃくちゃ高いわ
PT一人とかで挑むとほぼ奇襲される 白騎士と比べたら簡単になってるね
実質単体だし攻撃もそれほど理不尽じゃない
退魔アヤメの眠りがいい感じで仕事してくれた 今回の迷宮は相手の編成しっかり見て挑めば簡単
ボス以外は毒で気づいたら死にかけてたくらいでボスは残り7kで時間切れ シンプルで楽な新迷宮
塔と差別化なんかな
まぁこっちは施設に絡むし良いんじゃない リタイアしたらバグって再起不能なの自分だけか、なんか萎えたからさよならだわ 負けたときしか記録されない何回でもリトライ可能全滅したらセーブ
戦闘画面でのリタイアはいいけどサブメニュー画面のリタイアを押すと一日リタイヤ
これだけ理解しててPT3つくらい作れればなんとかなるレベルだった 迷宮4ボスで全滅後に20人一人づつ出して奇襲18回は笑う リタイアとはいってもエリア選択した後の画面でするリタイアは最低限の報酬貰ってその日の挑戦終えるやつやけど
まさか🤔 まあここで耐えてもさよならしても3か月の差でしかない 一ヶ月を4週として
イベント一個(2週)
塔一個
大迷宮一個って感じなのかもね 一か月がそのパターンだとガチャがイベの2回分ってなるし
後一回は季節物になるのかな ワッフル券更新ついでに勢いでアヤメちゃんパックと意味があるとは思えないデイリーブーストまで買って思った事
これ有償石腐らせるな😅有償石に限った用途が単発のみじゃ ボスの残り体力2000まで減らして出撃可能メンバーがゼロに……
主力が負けてからが雑すぎた
ほなまた明日 大迷宮ボスの体力半分まで削って今日終わったら
明日は途中から再開できる? SPボスは一軍の強さが求められるけど大迷宮と塔は層の厚さが求められてると思う
とはいっても最初から全力でいっても育ち方次第では押し切れる難易度っぽい >>385
未実装のアイテムが沢山あるのにそんなことある? やってみたが迷宮2のバフォメットですでに詰んでる
自身バフかけてからの全体攻撃でパーティ全員即死はやべえ >>395
バフかけた後にブレイクさせれば耐えられるダメージになる 後は(主力がなくなった状態で)
倒されるの前提にして、そこまでにチェイン重ねて殴りまくる
LV1でも、チェイン重ねれば結構な数値稼ぐんで4人くらいやればなんとかなる
……攻撃手段無い奴とかマジ存在価値無い 単体ばっかだからミスでキャラ落ちても30チェインいけて一発だったわ
うちのクリディアナちゃんつええ 全戦力投入したが全滅
迷宮は一軍だけ鍛えても太刀打ちできないから所持キャラを満遍なく育てないといけないのか お茶引き共も明日から迷宮でワグネルチャレンジさせるぞ
とりあえず全員lv30になるまで薬飲め ジュエルの新実装分の敵が雑魚過ぎて笑える
HPとかはともかくとして弱点が1層並み 雑魚すぎる、というのはどうかなぁ
倒すの自体は苦労しないけど(攻撃力もないし)、無駄に固くて単に雑魚と言うには結構抵抗がある
いや、なんであんなに硬いの?
単に爽快感がないクソ仕様よね そうかー
俺としては全体BAでサンドバッグな敵ばっかだったし全く硬いとは思わんかったなー あー、「硬い」の定義(認識)が違うかもしれない
比較対象が直前のイベント(EXまで含む)の雑魚だったし
BA何発も撃つような段階でそれは「結構硬い」になってた ジュエルクエはあんなもんじゃないか
雑魚だけど装備クエよりは強いし今まで通りよ 迷宮4育った2パーティで普通に勝てるね
白騎士のほうが強いわ アサアケ「皆が豆をぶつけてくる...どうして😭なんでまた虐めるの」
https://i.imgur.com/YuvMiSM.jpg 迷宮いけたわ
メルセデス生き残ってたら余裕だったわ こっちも迷宮なんとか
最初のパーティが主力は使えないけど弱い子だと先行/偵察にもならないからで悩むさねー
道中のほうが苦労するのは本当
特に、途中二回出てきた真ん中のリザードマン? くっそ面倒
そしてボスが確実に先制攻撃してくるのが面倒
一回目は良いけど三回目の行動まで短縮状態るのはずっこいだろ……
ボスで苦労してる時に「フルメンバーで戦えれば」となんど思ったことやら 主力が欠けた後に普段使わない残りのメンバーで試行錯誤するのは面白いんだけどね
今回だと、ランズ×2はともかく、アサアケ(侍)とか役に立ってくれて驚いたし
……最終的には投げやりになってデコイ×4つれたノーマルディアナの連打で2万削り倒してソレまでの戦略なんだったの? になったけどな! ……てか、ドロップ率アップ言ってるくせに装備全然落ちないなこれ
普段使わない子育てるのに木の剣とか切れて収集に行ったら8回やってドロップしないし
うち4回は武器防具自体ドロップしないとかなんなのこれ ドロップ率はアップしてない
ドロップしたときに2倍落ちる アタッカーと不意打ち防止のサポーターペアで不意打ち不発までやり直して殴り倒した
勇者(鉄砲玉) 比較的アクティブだったクランの
in率が急激に悪化したな…
1週前くらいになんか折れるようなことあったっけ >>416
バニーアヤメさんが弱かったとか、バグがいつまでも直らなかったとか不具合()が修正されたとか? 今回ので俺も3軍用意したけど何と言ってもexpが足りない
1,2軍がLv71〜61で3軍はLv31までしか上げられなかった すげえな
うちの勇者たち一番高いのでもメルセデスちゃんの45だわ
毒龍クリアに苦労したのはレベル不足のせいか バンドニーナだけHP低いから61にしたけど他の主力は51にしてるな
51から先必要経験値大杉 というかそのあたりでレベル10上げたところで1発耐えられるようになるほどの上昇無いんだよな
高難易度やジュエル追加しておいて装備ランク上げないとか酷いよね、アイテム自体はすでにあるのに プレイヤーレベルが55の時に
メインだったシグやディアナなんかが55になって打ち止めしたんで
メイン勢のレベル上げはそこで止まってるな……
他の子がメイン勢に並ぶのはなんか納得出来ないんで二軍からは雑に53〜40くらい
……何故かメインパーティのメガネさんやEMはLV41ぐらいだったりする
で、三軍が15レベルくらい
これは開始時にキャラが居なくて使ってた名残で、その辺でキャラが揃って使わなくなったやつ
後はLV1で完全放置
実際、弱点突いてチェイン繋げばいいから二軍以降になるとLV1でも十分なのが育成しなくなった原因
やってりゃ貯まる装備でランク上げりゃ十分だしねー……
で
んで、EXP薬は使わず溜め込み状態で
今回や塔みたいので必要となった子にぶち込んで即興戦力づくりに使うスタンス ディアナ推しなのかな
あにゃーのは見たことがないので保護されている 大迷宮道中のトカゲ野郎に苦戦してるんだけど、ディフェンスのおすすめ要員はあります? >>426
これ見るとお触りに特化したえっちゲーに見えるけど実際はそんなんでもないよな
絆深めて本番まで行ったらお触りは無くてクソデカモザイクが待ってる お勧めかは分からんけどうちのディフェンス要員はいつでも退魔ルリ
いうて突要員9割ディフェンス1割くらいの感覚だけど 攻撃こそ最大の防御でトカゲはブレイクして全体撃たれる前に倒してたな
ディフェンス役ならEMでいいんじゃない 親密度あげてもゲーム的なメリットが石しか無いと知って以降おさわりしてない
クリスマス以降未開封状態 うちもだなー>親密度
見たくてやった初期勢以外は完全放置
ガチャで石が足りなくなった時にすら崩さなかったわ、完全に忘れてて
>428
だいたい同じ感じ
二階の2つ目乗り越えれば後は雑魚だから道中は相性無視して(時間かかるけど)
とりあえずファーストパーティでそこまで行って殴り殺せるメタ貼って(使い切る前提で)
EMのspで雑魚無視して/大攻撃に合わせてそれなりのヒーラー入れておけば大丈夫
sp張った上でメンバーが耐えられないならレベルが足りてないと思う ……しかし、今更だがイベント交換報酬しょっべぇなぁ
普通、配布キャラのレベル(この場合ランク)上がる分の素材くらい用意しておくもんだろうに
イベキャラのSJ入手方法が他にない状況で制限入れて上げられないようにしてるとか何なんだ 単騎アタックでちまちま削って第三迷宮クリアできたボス前が1番強かった 元のプリコネも漏らさず頑張れば☆4くらいだった記憶 真面目に武器付け始めたら40万くらいあったエナ全部消えたんだが、どこで稼げばええのん・・・? 正攻法なら攻撃役1名とエナドロ役固めて手動でエナクエスト
石割るならスキル強化する過程で嫌でも貯まるぞ やっぱりエナドロ上昇効果は手動でやらんとあかんのか・・・ てか、そんなに困るようなもんだったっけ?
確かに序盤はカツカツだったけど以降苦労したことねぇなぁ
むしろ使い道なくて余る
ルームのロビーはレベル上げた?
それはそれとして
節分ログボ
これ、2月2日までだから節分前に終わって当日に何ももらえないんだが……
ホントなんか色々ズレてるよな ノーマルニーナとノーマルディアナが一撃で落ちない程度に育ってればエナ+100%構成で勝てる しかし、大迷宮コインの使い道がないというか
SJへの交換対象がキヨとJJのみなのはなんなんかね?
この二人、使ってる人とか居るんだろうか あれって更新したら別のキャラのジュエルになるんじゃないの? 新迷宮リタイアしたらクエ未消化のリタイア報酬も手に入らなかった(報酬表示はされた)んだけど…
これは治ってない不具合でいいのかな? コインは施設拡張でガッツリ使うぞ
俺も気付いたのはかなり後になってからだったけど 施設の拡張って金使ってたのか……
既にスイーツ製造以外LVMAXだけど、途中金に困った記憶とかまったくないぞ
むしろ溢れて使い道なくて困ると思うんだけど
わからん 交換所の大迷宮の更新はエナと同じく補充し直されるだけ
JJとキヨの二種ずつなんだが皆同じなんだろうか… イベキャラのピースも交換できるよね?
星上げ手段がないわけではない >>454
助かる
バニシュエほどバランス壊すわけでもないしな エンドレスJJちゃんキヨちゃん笑った
いつかリストが変更される日が来ることを信じて溜め込んでおくか すげぇ今更だが
うちの環境、未だに噂のアサアケ居ないことに気づいた
まったく気にしてなかったし欲しくもないから良いんだが
ずっとタダガチャひいてるし、イベント幾つかで天井回したりしてるのにどういう確率なんだろうなコレ エナクエでドロップするんじゃなかったっけ?
あれがガチャ★3なわけ 次のプラチナ召喚は待望のアサアケちゃんだろう
節分ダブルアサアケちゃんだ あんなものをピックアップに置ける度胸があるか見ものだな ランズちゃんどっちも優秀じゃない?
ノーマルリアちゃんだと思う リアも大概だけど俺もランズは酷いと思う
つかヒーラーはバンドニーナが突出してるからなー
時点でギリM2が使えるくらい そっかー
うちのランズちゃん格闘弱点敵のときのヒーラー兼アタッカーとしてかなり主力化してるわ ランズは十分に優秀だと思うけどな
スキルレベルと違ってキャラレベルによる回復上昇量が単体全体問わず20ずつなのがちょっとね
単体は40くらいでも良かったんじゃないかな… 確かに全体と単体であんまり回復量変わらんっていう
まああんまり言ってバンドニーナを殺されても困るが ずっとアサヤケちゃんだと思ってたら(退)がついとった・・
結構迷宮で死ぬ役で頑張って貰っとるんやけど 最初だけちょっと触ってやらなくなっちゃったけど
広告で見るキャラは相変わらずかわいい
勿体ないゲーム 退魔師の方のアサは普通にそれなりに有能なんだよな……
アってだけでそもそも顧みられてなさそうで気の毒
てか、ランズは普通にどっちも有能だと思うぞ
あの構成で無能言えるのは運用法の問題じゃないかなー
とりあえず無能つーたらアルファベットネームたちじゃねーか?
EMが万能ディフェンダーだからごまかされてるけどあのシリーズ大概酷いぞ
ヒーラーも微妙だし(なんでSPが大量消費しての呪やねん) てか、確認してみたら日本(?)出身系も大概ゴミだな
タンポポ退魔とかバフ・デバフで物理弄って攻撃が呪一個とか
キヨが耐性アップばっかで攻撃手段がSPの殴りのみとか
ピンクは両verともとっちらかっててアレだし
CSやJJあたりもバフデバフばっかで攻撃が一番下に一個とか実用性皆無等々
うん、どれも酷いな! M2はかわいいから許す
それ以外はまあ…
JJの救済があるといいな お荷物ちゃんが言われてるのは☆3で、事前登録にさもアタッカー感を出しつつ存在していたのがでかい 攻撃手段がないのに攻撃UPするのは意味不明
なぜそうなる 有力なのは稼働したときからいるキャラはスキル仮置きのままリリースされて後でアプデ修正しようとしていた説
実際サイレント修正されかけたし スマホ〇位もなくなったしランキングも推定売り上げ0ゾーンに入ってるしまあ…ね…
俺はシグルーンのジュエル集めつつ最期まで看取るつもりだ 来るかどうか分からんクランバトルのためだけに続けてる
でも雰囲気2月中は来ないわな…きつい クラン関係といえば
デイリーの「いいねを押そう」が何の効果あるのかまったくわからない…… パクリ先のプリコネは廃課金と薄い課金する固定層で持ってるゲームだからどっちもないこのゲームは売上的にはキツい
ゲーム性はそんな悪くないとは思うけど >>488
いいねされた方も誰にいいねされたとか分からないんだっけ??
クランバトル始まったらいいね押されるとスタミナ回復とかありそうだけど クランバトルは楽しみだけど、ギルド同士で熱く戦うとかありえるのか? 一見お得そうなスタミナパックもこまめにインしたら必要ない感じがしてきた 季節無関係に使えるように用意しておいたイベントを消化してるのかな
多分開発はもう終了してる 月間ワッフル券デイリーブーストに加えデイリーパスポート45なる謎の金策
その前にいい加減ガチャで全ツッパ爆死するか期限切れで腐るしかない有償石の使い道を何とかしろ なんかいきなりログイン履歴消えててトップページに飛ばされた謎
入ろうとしたら「お試しプレイでアカウントなくてもできるよ!」とか出て入れない
なんだこれ Cookie削除したかなんかじゃないのん
ログインし直したら直るやろ いや、その辺なんもいじってないさね
4時間たったなーと消化に行ったら唐突
ナジ謎 次のキャラはクローデットがナースらしいがこういう情報どこで手に入るんだ
というかTwitterの広報が微妙にやる気ないよなw ゲーム内のお知らせ
メンテ内容にだいたい書いてある ナースねえ
M2はまそのんますぎるから外してくるかな? 素直にM2出してほしいわ
もう10万石越えちまったよ 装備のドロ率上がっているらしいけど
装備よりジュエルのほうが良いよね ナースといいつつヒーラーひとりくらいしかいなさそう クローデットが拘束してニーナが作った薬をM2が注入するんですか? 今回はボックスガチャ形式か
スキル書稼げるのは悪くないな ナースクローデットは強いのか…??
バフと回復のサポーターが需要あるゲームなのかどうか 斬撃だしバフ後殴れるキャラは結構強そう
尚爆死 フーシャン来るまで待てばよかったかもしれん デイリーパスうぉおお(何が変わったか解らん)
あと定価は相変わらず高いな…
クローデットは攻撃力三倍バフが強そうではあるけど
高火力の攻撃とかあれば強そうなんじゃろかね ニーナース、このクソデカモザイクで口は酷すぎる
フィニッシュで眼鏡と顔にかけるのは良いが、オーナーの棒が邪魔でなんも見えねぇ
オーナーはさっさと棒をどかせと思うし、運営はこれで良いと思ってるのか理解に苦しむ
ニーナは好きなキャラなんで期待していた分スゴいガッカリした >>537
たしかに焦って回さんでもフーシャンきてから判断で良さそうね
>>541
大昔のエロアニメみたいなクソデカモザイクにする理由はなんなんだろ
社内の独自基準があるんだろうか 相変わらずガチャキャラの強さ微妙…。イベニーナはイベントということを
考慮すると大分まともかも。全体炎をBA3で打てるのはメルセデスくらいだし、
打・斬・刺耐性が普通以上になるなら総合力でメルセデスにとって代わる場面もあるかも >>538
サポートはいうほど柔くないぞ
魔法アタッカーがHP低い&耐性柔いの二重苦で落ちやすいが他は普通 >>539
1500円(初回500円)課金すれば無料で石4500個貰えちまうんだ
前のパスは無料で石1500個だから大幅に修正されたと言える デイリーパスやっぱ上手くなったよね
プリコネはパス1500円だったからかなり割安に見える キャンペーンのポイント残ってたから500円買ったわ
これがおさわり最後の課金になりそうだな >>546
割と美味しくはなってるんか
最初からこれくらいにしとくべきよね… 今回のイベが打撃斬撃炎+回復っぽいから
フーシャンはどうかね
全体打撃と全体斬撃持ってれば結構強そうだが 500円ぐらいどうでもいいけどこの有償分の使い道がなあ ナースニーナに鉄拳打2個も入ってるのはなんなんだ
ナースだからって回復ばっかするわけじゃ無いにしてもさすがにバンドニーナの方が使い勝手良さげか 彼女を殺そうと思ったら技全部全体回復で、低コストの全体回復SP持ちとかじゃないと無理 ニーナ配布か残り二人は個人的に微妙だから助かるわ
ボックスガチャなー直接回るより紙片とエナ効率良いんだろか バンドニーナは弱点は秘石が集めにくいことくらいだったのに
その弱点も無くなったからな ログインして二戦目毎回BGM二重にバグるな
直す気ねえのかこいつら あれ、イベ始まったのか
こうなるとジェム回収周回に行動力足りなくなるんだよなー……
ただでさえドロップ率悪いから他のこと出来ないのに
(ざっと統計取ると二週間で20個ペースだからなぁ)
しかし、フーシャンの胸のサイズはホント一定しねぇな…… 一言だけ言いたい
クローディアこれナースじゃなくて女医じゃね? 普通に女医だと思ったけど
え
まさかナース表記なのかあれ おさわりで自分の事、女医と言っているから女医だね
イベントは1つの名称で統一してるのかな 恒常のピックアップ変わってるけどそのうちお荷物ちゃんも来るのかな ジュエルクエは基本こんな感じ
6ニーナ・ディアナ
5EM
4メルセデス・ルイーズ
3ファリン・ランズ・フーシャン
2アヤメ・タンポポ・ルリ
1シグルーン
最初は装備も取得もかねて全部回ってたけど
回復のアーニャとM2もたまに取るけど全然使わないから最近は取ってないかな
他に取るべきキャラいたりする? >>570
自分は570のからルイーズとランズ抜いて4-4ニーナを巡ってる
全然取る「べき」とかじゃないけど 6 全部
5 JJCS以外
4 ニーナクローテッド以外
3 バイシュエ以外
2 タンポポキヨ以外
1 レト以外
余ったらレトクローテッド拾ってる
戦力的には間に合ってるんで優先度は好みでしかない 回ってるのだと……
と、調べようとしたら今日分回ってるから誰が有ったかわからんな
で、逆表記で
6 JJとタンポポ以外/3
5 JJとCS以外 /3
4 <全部取る> /5
3 パイシュエ以外 /4
2 キヨ以外 /4
1 メーティス以外 /4
……うん、コレだけ回ってりゃそりゃスタミナ足りなくなるわ メインストーリーの四人娘とファリンちゃんとアサアケちゃんは必ず回ってます!
6階が開店してからは戦力的な意味でニーナちゃんとディアナのバンド組も回ってる
それ以外は☆3にするのを目的にスタミナの残る限りでドロップする装備品と相談しながら
適当に選んでる 難易度調整入るまで石割ってたがその後は自然回復とハウスのみ
ジュエルは5-1JJ以外優先順位付けて☆1増えるまで全部回ってる アサアケちゃんはアッパーされて攻撃力が2倍になるかもしれんから周っとけ ルフランみたいなダンジョン探索RPGものかと思ってはじめたみたら探索要素がなかった…
序盤だからそうなだけで進めていけば探索要素とかハスクラ的な要素ってでくるの? 残念ながら序盤から最後まで進めても変わるのは敵の強さだけです >>581
ソシャゲというかこの力の入れ具合のゲームにそんな高級要素は無いよ
でも始めたばっかりなら、大迷宮はそれなりに高難易度でクリアできるまで
育成が必要だから、それまでは結構育成と戦闘を楽しめると思うよ。それ以降は楽勝気味かな 塔と同じ仕様にしてもいいよな……
話的に考えると、クリアしたトコでキャンプなりして一休みして次行ってるだろうし
……しかし、イベント
新衣装が出ないままシナリオ終わったけど良いのかオイ
底は新衣装お披露目で「さあ、行くぞ!」な感じで締めじゃないのか
そして報酬受け取りがなんかいきなりガチャになっててうざい
素直に前みたいに交換させろや 500円パスが効いたのか(推定)無課金ゾーンは脱出してるな
しかしおさわりも大概だとは思ったが原始人R18ゲーとか一体どこに勝算があると思って始めたのか… 現行イベ
主人公不在で二人だけ勝手にやってるから
そもそものオーナー制とか勇者使いって設定なんなの? になってないかコレ
しかし報酬
コレ、無限に更新効くのか?
ならいつでもいけるジュエル回収して全力ブッパで石貯めたほうが良い気がするな……
石割って回しても元取れるんじゃ? >>590
ごめん
ならいつでもいけるジュエル回収して全力ブッパで石貯めたほうが良い気がするな・・・
これってどういう意味なのかな? (この報酬)ならいつでもいけるジュエル(クエスト)回収(を一旦放置)して(イベントに)全力ブッパで(ジュエルクエストに使う分の)石(を)貯めたほうが良い気がするな・・・
ってこと?
上のほうのほぼ全ジュエルクエスト周回してる人たちはともかくある程度絞っていれば
全然イベ周回用のスタミナも余ると思うけど…
紙は普段の入手手段がアレなのもあっておいしく感じる >592
なんか普通に文狂ってるなすまんってかなんだこれ>590
・イベント報酬に絆石や無料石があるから
・ガチャセットに制限なく無限に交換できるのなら
・いつでもいける通常ジュエル回収行くの一旦やめて
・全力でイベント周回して報酬取りまくっておいたほうが良いんじゃないか?
って話
それがなんでああなったし >>594
>>595
なんとなくそんな気がしてたから大丈夫よー
補足ありがとうね そういや絆石もおいしいね
余ったら回る程度のジュエルはしばらく放置でいいかなぁ リセットするたびに効率は悪くなっていくので石を割ってチケット、っていうのは多分元はとれなくなると思う
それでも今はガチャに注力するのは悪くないとは思う イベ期間中はエクストラとデイリー回して余った分はジュエル回してるけど
物語序盤の木の剣や石玉の杖辺りはジュエルで補充できないし在庫確保ついでに回るのもいいかもね なに、5箱目以降を回す想定で話してるんじゃなかったのか
エクストラは当然全部回った上でふつうのクエを周回するかどうかって話だと思ってたが まだボックス4週目だけど、秘石無くなってるし紙片や巻物も個数が×1で
旨味が劇落ちだから石割ってまでイベント周回は微妙かなと。運営が調整ミスで
秘石効率を高いままにしてたら超石割りするつもりだったけど エクストラは経験値がうまいのでキャラ持ってなくても全部回るよね
それで4箱目まで終わらないなら考えるけど 前イベだとエナ美味かったから石割って集めたの正解だったな 書なんていらんから経験値素材を寄越してほしい 毎日2-5回ってるけど実はおりゃん
サ終までに引けるじゃろうか 事前アサアケちゃんで最初の☆3チケでアサアケちゃん引いたやつおりゅ?
はい 今更だが大迷宮4クリアできた
助攻でボスまでの道を作って、とかやろうとして苦戦してたけど雷抜きの主攻でボスまで行って削った方が楽やね
退魔アサアケちゃんの麻痺BAがボスにすごく効いたんで、俺はもう馬鹿にしないよ 退魔は別枠だからなぁ……
スキル構成からして普通に使いやすいし
この子に限らず、なんで低レアverの方が性能いいんだよっつー てか、復数起動してたらイベボス戦後リザルト前にフリーズしたんで再起したんだが
クリア扱いになってない上に突入時のチケ40枚ロストしてた
ひでぇ イベント配布キャラ
特効言うんで試しにととりあえずLV40まであげて
そのままボス戦に連れ出したら一発死してくれて参った(例によって防御重ねたのに意味無し)
実質何もしないで終わった
てか、装備レベル上げようとしたら灰のローブ2つ必要なのに一個もなくて困惑
なんか特定のモンだけ異様に入手機会無い/ドロップしないわよね
その後装備クエとストーリーで10回回してみたらドロップ一個とかお前…… アサアケちゃんがソワソワしている
是非当ててあげて下さいね >>616
低ランク装備はドロップアップ期間に回るのが良さそうだよね
ジュエルで中ランク装備だけ沢山溜まっていくw 低ランクはエクストラに使うスタミナを多少回してイベ物語序盤で集めてる
チケットも手にはいるし悪くないかと と昨日書いたつもりだったが色々抜けてるなw ジュエルついでで手に入らん装備は隙見つけて集めとくと良いね
おれも一度体験してから気にしてるわ 正月やこの前みたいにドロップ数が倍になるときに低ランク装備を
全部30〜50個集めておくがよろし。なんにせよ、大迷宮4までクリアして
スタミナ回復手段を確保するのが最優先になっちゃうけどさ 装備の素材が強化ポイントに使えないの地味に不便で困る 使うことはないけどそれなら非表示にしてくれるとスクロールが減って助かる
というか強化石は一番上に表示してほしい それはそう
大迷宮も新しいのを上に持ってきてほしい 無限錬成石があるのに強化で装備使うのはもったいなすぎる ポッポコポッポ ポッポッポ
ポッポコポッポ ポッポッポ
というBGMが似合いそうなゲーム ずっと違和感があってなんだろうと思ってたんだけど
仲間一覧みたいなのがないよね
強化や編成は(使いにくいけど)それ用のUIだし
仲間のステータス比較したり持ってるスキル見たりするのに経由するページが多くてやりにくいんだ ボックスガチャに強化石入ってるのを見るとやっぱ想定外なんだろうなって思う
あと現状銀と金の意味がないのにこんなもんボックスガチャに入れんな >>629
右上のメニューから図鑑が見れちまうんだ!
まぁあれも見づらいけども画面遷移じゃなくてポップアップみたいに出る分マシかもしれない UIと言えば強化で装備の位置になっているのは直してほしい
キャラにしてもらった方が日課が楽 この露骨に偏るボックスガチャ誰が組んだんや
下手くそやろ キャラ強化ページ入ったとき前回のソートが記録されてないのなんとかしろ定期>UI
後は、クエスト先とかソウルジェムとかのウインドウやバックログなんかが長くなった時、
横のバードロップしても反応しなくて
マウス中央のホイールでしか上下に動かないのはなんなの……
後、バックログで最新のトコ表示しないでいちいちシーンの頭のトコから開くのもやめーや
コレと上記ののダブルパンチマジめんどい どうせエクストラやるだけでイベント終わる頃には開けきってるだろうからボックスガチャはまあいいよ
中身がおいしいかどうかはまた別の話だが… 今回、前みたいな交換型だと思ってSJ優先してのんびりやってたから
最初の2日くらいエクストラやってないんだよなぁ……
間に合うかしら ソートは毎回リセットされるのに直前出撃みたいなどうでもいい情報は記憶されてるんだよな ソート記憶してor固定設定させて欲しいね
レア度は重要じゃないからレベル順にしたいし 手持ちの寝室見たら
クレイオ→被虐嗜好
クローディア→ドM
リア→恥ずかしい姿を見られると興奮するタイプ
と割りと変態な勇者いるな なんだとこの野郎
まあ、キャラ的には微妙だとは思うけど
性能といい性格性癖と言い(つか性癖とかの設定的にどこぞのマゾ騎士のパクリだよなどう見ても)
後、通常verの立ち絵で胸のベルトが明らかに変な付き方してるんで構造が引っかかって仕方ない
見た目だけはすっごくいいんで悩んでるんだよな、女医ver なんでルイーズ一人だけ乳首出してんだろとか思ったらコレ口か……
それはそれとして
よやっとボックスガチャ4行ったんだが
3が100で三人の石・ガチャ石・絆石だったのが
200で、ニーナの石とガチャ石のみ
極端だなコレ……
つか、単純計算で一日フルやってせいぜいボス2回戦分で必要アイテム入手30×2の60なのに
ガチャ一回ひくのに40必要とかコレ普通に設定おかしくね?
3日で2回しかひけないからひききるのにどう考えても日数たらんじゃろ 各属性の「二番手」を考えると、打と氷あたりが意見分かれそうだな
自分は打にアイドルシグ、氷にノーマルアーニャ使ってるけど どれも意見は分かれると思う
そういう意味ではバランス良いのかな?
一番手が一強過ぎてアレなんだけど
個人的なのだと、打の2番手はチャイナかな
打と回復の交互で連打してると相手次第で完封できるしワリと単騎特攻でもなんとかしてくれる
氷は、なんかこれと言ってこいつってイメージないな……
言われて漁ってみたらうちのアーニャとかLV2で放置されてたわ…… ……あ、御免、嘘付いた
基本スタメンに居るからあんまり意識してなかったけど
打の2番手、普通にシグだったわ
なんか属性のイメージ無いんだよな、シグ
強いて言えばspで雷属性な印象
実際、他に斬も盾もこなせるし、一人いると安定感凄いのよね、シグ
相手の構成がわからないときとかマジ頼りになる
……呪とか言われるとどうしようもないんだけどな! 仙フーおっぱい修正されてたんやな
女医フーおっぱいチェックは任せたぞ さてナースフーシャンは強いのかね?
属性バラけてるとシンプルに使いにくそうに見えてしまうが ってぇ!?
なんか完全に起動しなくなってんだけど何なのこれ!?
キャッシュ削除してもブラウザ変えても読み込み終了後真っ黒なんじゃが!? 毒解除はやや回復量少ない程度だけど装備ランク5でも炎雷超弱点がやべえな たしかに何で超弱点2個もあるんだこいつ…
クローデットは弱点無いのに 毒になってから治すより防御で毒になるのを防いだほうが良いような…
今回のSPボスは取り巻き復活しないから楽だったな >>665
ジョブとしての宿命ってことか
それにしてもイベキャラでこれはどうなんだろ
デメリットを打ち消すくらいの超火力が出るとか特殊なスキル持ってるとかなら良いんだろうけど…毒消しがそれにあたるってことか 通常のレンジャーは斬炎雷が超弱点だから斬普通になった時点でましになってるよ
イベ配布系の一部は通常よりも弱体化してるのもあるw >>668
全回復ではないよ
ちょうど10000
まあうざいんでそれまでにお伴の一体も落としておきたいけど >>664
毒なってから治そうとするとチェーン切れるよね… SPは左だけ復活する?雑に倒しちゃったけど変な一撃も入れてこないし楽だった
もうちょっとだけ難易度高くてもいいのにな バンドニーナ☆5まで上げるのキツいから同等の性能だったらここで取って☆5にするつもりだったんだよー
まさかレンジャー…よりにもよってレンジャー… 使えるかどうかは別にしてとりあえず入手しておこうかと思ったけどすり抜けしすぎて萎えたわ
マジで毎回PUの意味ねーガチャだな 俺のように有償一発で引き当てた者もいる
確変かと思ったぜ 防御防御防御防御防御 BA低燃費全体回復中
このヒーラーなら?既存キャラの立場が無いが ソレはヒーラーではなくタンクなのでは?
しかし、アイドルシグから石貯めてたのにまだ34000で天井が6000
うん、設定おかしいなこれ カムバックキャンペーンって…いつから稼働してるんだっけ。 今回のボスは普通に厄介だったと思う
少なくとも楽勝って言うレベルじゃないと思うんだよってか、前回のほうが楽だったと思うんじゃが……
上位陣、感覚ズレていってねぇ?
今後コレが標準になるのは勘弁して欲しいレベルだったと思うんだけど
魔法と物理の全体大攻撃(毒付き)が交互とかマジ面倒以外の何物でもないわ
とりあえず突っ込んで2回死んで三回目でクリア
チャレンジにアイテムとか要求されないのがホント助かった
後、硬いだけの中ボスが地味に面倒だった ベンツフーシャンルリ名前が出ない全体斬のやつバンドニーナ
恒常キャラの雑な編成でごり押し1発勝利できたぞ 今回のボスは全部魔法攻撃だから魔法防御だけあればいい マ?
ステ見ると打撃なんだけど
なんの詐欺やねん
なんか防御アテても削れねぇとは思ったけどそれかー
とりあえず、ボスをメインに削りながらちょくちょく全体攻撃とか刺しとか防御あてて周りの雑魚止め&バーストためるって感じでやって
ボスの大攻撃に合わせてEMのsp、最終的にはメルセデスの火力連打って感じだった
ちなLVは戦闘担当三人が61でサポと回復の二人が44(何故か上げる気にならない) 魔法タンクも育てておくかな……
退魔アヤメあたりかな? デートリアで石吐き出したけど天井分溜まってるぞ?
大麻アヤメ便利だったな30チェインで回復前に飛ばせた あれ?
っと記憶探ってみたが、そーいやなんかサンタ辺りでブッパして天井足りずに終わったことが有ったようななかったような
色々もう記憶が曖昧だ(サンタが誰だったのかも思い出せない)
迂闊に書くもんじゃないな、すまん
うちにドルシグ以降の限定キャラはおらんからそれ+数ヶ月ためてるで感違ったっぽい
魔法防御は他にはタンクメルセデスくらいですか
通常アヤメもそうですけど、防御のある位置がカードの下ってのが地味にネックですよねこの辺 雑魚両方やると時間切れだったから右だけ落として左は全体攻撃の巻き込みでダウンさせたらなんとか間に合った チェインというバフが切れなきゃ途中からゴリゴリ削れるから物理だろうが魔法だろうが防御調整出来る奴混ぜてたら楽よ
その役ノマシグと刺ルリにやらせて火要員ベンツ回復要員アーニャにしたから1枠余り
火は代替キャラ増えたし 先行きが不安になるくらいの配りっぷりだ
いつの間にかデイリーの迷宮で石もらえるようになっていた メインストーリー最後までいくと解放されるデイリーミッションやで
つまり今まで貰い損ねてたんや >>686
どこだって回復は一人でいいんだよ
回復+タンク(EM)で2枠、自由な3枠をアタッカーにするだけ
61あれば充分なんとかなる
回復とタンクを51まで育てよう 回復は2人いたほうが安定はするけどね
回復したい時に回復役が殴られたりするし
まあEM入れて置物にするならいらないか 有償一発目でフーシャンナース来たんやけど露骨なガチャと言い今回はそういう仕様なん? とりあえずざっとエクストラ2を3回ってみたけど
1:18
2:20
3:20
4:20
5:20
前半の方だと1が15で2〜5は20〜22のランダムだったし
特に後半行くほどチケの排出率多いってわけでもないのね
割と珍しい仕様かも
>696
申し訳に食いのじゃが、元の文
「攻撃役三人」と「サポ(一人)と回復(一人)の二人」なので、回復は一人なのじゃ…… >>699
何が言いたいのかわからない
有償1発で出たことを自慢したいの? ガチャでピース貰えるのピックアップ引いたときだけだからすり抜けは虚無なんだよなぁ SP10回位してやっと倒せた…今まで脳筋アタックだったけど、今回で防御&チェインの大切さがわかったよ 年末年始のキャンペーン配布されて一安心だわ
ツイートしないと貰えないのかと思ってたわ ん? なんかきた?
ログボしかなかったけどうち
それはそれとして、やっとイベガチャボックス5までいったんだけど
何この何もなさ……
絆石やガチャ石無いのはともかくせめてSJの一つくらいおいておけよー、とか
これでもうイベ周回やる必要もねぇなー
焦って損した 確認しなかったとしても5箱からしょぼいって話は前に出てたと思うけど しょぼいというのは見たけどどの程度かわからなかったし……
つか、確認とかできたんだ?
全然わからんかった
道理で早いうちから五以降しょぼいって言われてたわけだってか
「5以降」とか、5の次もあるような言い方して5で終わりなの、JARO案件じゃね? 今回の特効配布ニーナしか手に入ってないから4箱ギリ終わる程度しかエクストラ回してないわw ボックスガチャはどうでもいいがニーナースのSJ目当てでエクストラ両方の135回ってる ランクの経験値うまいんだからピースいらんキャラでもエクストラ回さない理由がないぞ ニーナースとメーティスが柔らかいから最後落とされてSP☆2だったわ 石が溜まる一方だから色合わせゲーの概念をぶっ壊すぶっこわれ早く実装してくれ 経験値ポーションが圧倒的に足りないからいろんなキャラ試せないんだよな 最近のスマホゲーが盆栽ブームだしこれもめちゃくちゃ影響受けてるのを感じる 一昨日夜から始めたけどアカン臭いのね。戦闘とイラストは割りかし感触良いけど敵がキモいのと施設拡張とか序盤が妙に不親切に感じるのが引っかかるな
8-10まで来てナースクローデットは頼りに感じてるけど他に引けた星3(アサアケ、ランズ、リア)が微妙ぽくて残念 ランズは2と3のどっちもそれなりに使えるよ?
一番手にはなり得ないけど二番手としておいとくと安定する
他は、まあ、うん 運営がRPGらしさを出そうと頑張ってるのは良いけど、いわゆる壁敵とガチャシステムが致命的なまでに相性悪いのが悪い
スタミナ回復の石割りが値上がりしないのは良心的なんだけどなぁ スタミナ関係だと、
スキな時に使える所謂回復アイテムがない/配らない(石割るかのみ)ってのはワリと特殊な気がする
普通余るほど配りまくるよね、ソレ系アイテム やべーここで聞いて気にしてたのに遂に迷宮スキップじゃなくて挑戦押しちまった
またクリアしないといけないのか…なんなんこの仕様 ルイーズの最後のアビどう頑張っても効果発揮させられないな
自分の攻撃力アップ3ターンだけどSP補助技だしアビの頭から2つも防御と補助技だもん エクストラ回ってたら余裕を持ってボックスガチャ5までたどり付けるからガチャキャラの特効意味ないよね
ボックス5以降もそれなりにうまいなら数増える意味もあるんだろうけど
まあボスの回数が増えるのはうまいっちゃうまいか、そのためにガチャ引くほどではないけど 一応攻撃バフでメテオバーストの威力は上がるから全くの無意味ではない 今回のSPで色々な編成試して遊んでるときに一度メテオの直前に使ってみたよ
ただ焔宿刃はタンクのルイーズに求められるスキルではないなw ルイーズはそもそもタンクで攻撃力低い、しかも5人のうちの一人だから誤差だろ と思ったが調べてみた。
メテオのダメはバラツキがあってチェイン数でも変わるんで相当な数の試行数がいるっぽいw
焔宿刃ではなく鼓舞歌の方が変化大きいと思ったのでメテオ15回ほど試した感じでは(内2回鼓舞歌有)
鼓舞歌の有無で変化が見られない…バラツキの下限という可能性もあるけれどメテオにバフは関係ないかも?w
中盤以降集中力切れてミスも目立つし間違えてるかもしれんから明日以降も多少継続調査してみる 参加する味方(生き残り)の合計攻撃力とチェーン数が影響するのかな
でも仰るとおり5人のうち1人では誤差の範囲に思えるな 鼓舞歌の効果自体が誤差の可能性もありそうだし先に鼓舞歌調べるか… このゲームで労力費やして検証しようという姿勢は冗談抜きで尊敬する 労力じゃなくてこういう遊び方もあるってことです
昼間色々やった後の頭回らんときに検証してもダメですなw
あれから3時間ほど眠ってましになったところで新たな疑問点も出てきたのでメテオ検証は後回しになりそうですね gameIの月商予測じゃ1000万超えてるから終わることはないと思うけど ここの運営はアナウンス雑だよ
大損するような致命的なのはないから気にもならないけど そもそもUIがな……
親切にしようという気がサラサラ無いというか
キャラの名前を頑なに表示しないのもそうだし
ガチャの交換所とかむっちゃわかりにくいし UIに関してはマンパワー不足を感じるね
最初から良く出来たUI環境を構築できるような例は希少
ユーザーからの不満をフィードバックしてどうこう、というのが標準なんだろうけどそこで人員=資金が効いてくるんだろうな おー、無料ガチャで未所持だったノーマルファリン出た
ロックファリンで代用が利くとはいえ引けて嬉しい 呪詛アタッカーとしてファリンはファリンロックより優秀だから羨ましい ……ファリンにロックとかあったのか
それとか通常アサアケとか、地味に持ってないのおるなー フルボイスなのは好印象だしもらえるものはもらっておこうよ
それはそうとナース星3ニーナ、髪解くと誰おま級に美人になるな スマホでやってるとちょっと通信状況が悪くなると固まっていっさい操作受け付けなくなることがあってクソい メインクエストのカマキリボスつええと思ったらここが最後なんかーい >>759
ウィキだとパッと見10-7までしか載ってないように見えたけど13くらいまであるんね アプリ版だと寝室改善されるかと思って確かめてみたが、モザイクの上のクソデカモザイクがぐにゃぐにゃ動いて変な違和感がある マジで寝室はダメ
いくら絵が良くてもどうにもならん バレンタインシナリオ見た後にクエスト飛ぶとクエスト欄が真っ白になるw て、あれ
ハルカさんの服とセリフ変わってるわ
なんで今さらそう言うのやり始めたんだろう >>763
あ、これやっぱ共通のバグなんだ
おま環かと思ってた はるかさんは節分くらいから毎日コメント変わってる気がする ハルカのお着替えはいいけど残念なのは一瞬しか全身絵が見られない事 ハルカさんはバニーの時も正月の時も服変わってたような てか相変わらず人体バランスおかしくて下手なコラ感や縦横比率間違ってる感ががヤバい
そして、VTシナリオはなぜこの3人オンリーなのだろうか
普通好感度が高いキャラとか、少なくとも初期メンバーはやるもんだと思うんだが
最近のイベントついでにそのメンツで撮った手抜き感しかないし、コレならやらないほうがまだましなんじゃ? 疑惑が
しかし改めてボックス5の報酬
半分近くが金ってホントふざけてるなコレ >>771
サ開からやってる身だけど、このバレンタインが多分初めての声有りアップデートで
むしろ感動したよ。多少はやる気あったんだなと。予算的な兼ね合いで極力省エネなんだろうね。
まぁあれをイベント、もしくはシナリオと呼べるかは別だけど… ボックスイベントだとよくあるタイプだし別に普通じゃね? もう三か月くらい経つんだっけ?
3〜4ヶ月が第一次サ終ラインよね… まぁ全員分やれはよっぽどデカいところじゃないと厳しいだろ
省エネでもちょっとしたサプライズ仕込むのは好印象よ 金はまあ許すけど強化石がうんち
あと10連ずつしか引けないのどうにかしろ 他がどこもかしこもVt衣装!限定ガチャ!やってる中で淡々と会話イベで終わるところに凄みを感じる ところで明日でイベント終わるけどメンテとかやらないのか BOXはむしろ豪華な方だったと思うけどなジェムにスタミナ使うからスキル用集めとかしないし
逆に5BOX目以降にもジェム石とかあったほうが設備開放してる先行勢が有利だとか言われて荒れると思う 普段の交換にもスキル素材あるからあんま変わらんと思うぞ 【定期メンテナンス実施のお知らせ】
下記の日時にて定期メンテナンスを実施いたします。
【日時】
2023年2月15日(水)13:00〜17:00予定
【対応内容】
・第二章追加の準備
※第二章の更新は全3回(毎月更新)を予定しております。
・装備クエストステージ追加の準備
・新勇者ピックアップ召喚「アイカ」の準備
・アイカ歓迎育成パック販売準備
・蒼天の塔開催および新階層追加の準備
・恒常召喚「プラチナ召喚:ピックアップ勇者ファリン(ロック)」更新の準備
・毎日1回無料10連プラチナ召喚キャンペーン開催の準備
・エナ/装備クエストのドロップアイテム2倍キャンペーン開催の準備 毎月更新とか大丈夫か!?
もしかして新キャラ恒常追加か?
イベントは虚無のやつか これメンテ前に無料ガチャ回しても大丈夫なやつだよね? まさかの新章と新キャラか
フルボイスのバレンタインイベ?といい意外とやる気はあるのか? アンケート回答資格が非18禁版プレイとかどういうことなの…
まあ物の試しでR付いてないの起動してみたけどさ 実はエロに頼らない骨太硬派系を目指したいけどエロがないと選択肢にすらならないから、せめてもの抵抗としてデカデカモザイク掛けてた可能性が…? エロゲー声優が裏名義使っていたから凌辱路線だった可能性すらある エロゲ声優の裏名義ってコレもう意味わかんねぇな……
一応意味を追うと、それだと表で使ってる名前のことになるんじゃねぇか?
しかし、今頃新勇者か
ここ、衣装替えを「新勇者」言うから、誰の衣装違いかと思ったけどホントの新キャラ導入なんだな
おっそ ここ3日無料10連でファリン2種とメルセデスが出た。ツイてるぜ 10連…?
今回の期間で虹3回出てお荷物ちゃん2とランズ1だった
ガチャのピックアップ率が低いのと被りが虚無すぎる…とアンケートに書き忘れたので誰か書いて
結晶50個ってピースに直したら10個だよ、最高レアが被ってこれは虚無だ キャラにいらない技が多い
モザイクが雑
貧乳が少ない
立ち絵で胸小さいのに寝室で胸を盛るな
ロード時間が長い
装備クエのドロップ率低すぎ
バグが多い
みたいなことは書いた
もっとゆっくり推敲して書けばよかった感はある とりあえずまだ続ける気ありそうなのでちょっとモチベ上がった 2章追加は嬉しいけどガチャ更新し過ぎで課金きついからこのまま続くと課金辞めるぞ 天井下げるか確率どうにかして >>797
2章追加終了後にサ終発表もあり得るからな てか、ちょい上でハルカのメッセージ変化褒めたら
15日になったのに「今日はバレンタイン」のままだな……
そして走り込みでガチャってたら
10のうち半分が同一キャラ3:2を三連続とかで吹く
確率ェ…… もうメンテか…
今回のSPボスは倒せなかったなー
推奨戦力は超えてるのに敵の大回復がキツすぎて時間切れだったわ 前回は塔と無料ガチャや育成関係のキャンペーン期間がずれてた
学んだようだ 今回のSPは回復がやっかいだから、防御してチェイン繋げて高火力にして何とか倒せたかな 俺は逆に今回のSPボスはきちんと倒せた、今までは倒せても誰かが死んで中途半端だった 装備ステージ増えてなくて草
ガチャのピックアップ率あがってるのはいいな 装備のランク上げられるようになってるな
キャラの枠が虹色になった >>809
まだ進めてないから知らんけど、メイン進めないと増えないとかでは ノーマルミッションに塔報酬あるから貰えるうちに貰っとけよ 初回10連で新キャラ出た、使えるのかわからんけど
塔行ったら大半のキャラが死んでた 装備更新がめんどいなおまかせ強化はカテゴリごとにしてくれよ 塔はひょっとして前回のダメ残ってんのか?
敵のHP表示もバグってるな。
ステージ情報画面に表示されるHPとアイコンが合ってない 塔は自然回復しないから全回復使ってないならそのままだぞ 塔最初からできる機能ほしいな
イエローハンターにリベンジしたいんだが 1人1人装備強化する苦行が始まる
これまたお任せ強化押す奴出てくるな(予言) 2章の敵強ぇわこれ…
てか弱点バラけすぎな上に数多くてタンク狙いって書いてる癖にメルセデスとかHP低いキャラばっか狙ってくるのなんだよこれ 二章ターン数も短めだしキツめ
EM使ってゴリ押しで進んでるw 迷宮みたく新章クリア後デイリー追加とか無きゃええが 二節に入ったら急に敵弱くなって笑うわ
なんでここの運営はこんなにバランス調整ヘタクソなんだ なんだぁ?このメスガキは…
こういうのでいいんだよ てか、塔も開放してたのか
ここ見るまで気づかなかった
2章追加もだけどホントもう少しわかりやすくダナ……
収集イベントキャンペ中しか告知表示無いのどうなんだおい
で
>812
完全に見落としてたわ、トン
10Fからの分がまんま残ってたわー……
ホントわかりにくいな色々 40階体力高すぎだったけど終わったわ
弱点が付けないけど魔法アタッカーでいけばほぼダメージ食らわないから単騎で大分削れた 一節がヤバイけど、真ん中をダウンさせるのを諦めて、
左右をダウン&チェイン&全体攻撃で削る戦法でなんとかなるな
二節簡単すぎてわろた… 40階はまああと2回やればなんだかんだで落ちそうだしええわ 今ミッションみたら追加されてて塔クリアもジュエルもらえるようだけど30Fが未達成になってるが受け取れとったことになってる 呪詛も物理アタッカーで間に合うならファリンちゃんの立場ねえな 追加されたメイン・装備・塔終わってしまったよ・・・
この難易度だとリセマラ以外でガチャ回してない人もいるよね?
だいぶ前のスレに石9万くらい貯めてた人いたけど今はいくつくらいになってるんだろう 確実におま環なんだろうけど、Andoroid版画面レイアウト崩れまくりで辛い アプデでレイアウト乱れたらキャッシュ削除を試すべし アプデしたらクリア不可能なチュートリアル始まった…なんだコレ >>842
いや、今までのじゃなくてひっそりと始まってたDMMアプリ版のやつ >>839
HPに差があるけど、呪詛アタッカーとしてはアイカよりノーマルファリンの方が
ずっと優秀だよ。アイカはまた例によってホント微妙な性能になってると思う…
いつもどっかケチったスキルになってるんだよなぁ そうか
俺はアイカ使うからお前はノーマルファリン使ってくれ アイカこれメインに出てくるのに恒常に追加じゃなく限定って書いてるんだよな
恒常ガチャへの追加は一切やらんのか 新勇者来たと思ったらパリピギャルってwww
撤退するわw ニーナース☆4にしたけどCT5は普通に重いぜ
CTは☆5にしたら短くなるけど同じ職業でも長さまちまちなの何か基準というか法則があるのかな
魔法アタッカーはCT5かと思ったがそうでもないように思える まぁアイカは弱いわけじゃないから、性能で引いても間違いじゃないさ メルセデスが足引っ張りまくるわ
打たれ弱いキャラほんと駄目だな 魔法アタッカーは存在自体が失敗作だな
物理は2,3発喰らっても放置できるけど魔法は被ダメ即回復しないと簡単に死ぬ ファリンが柔らかくて足手まといだ
同じ敵が出てきてCT揃ってるから運悪いとなにもできないまま死ぬ 魔法には強いからまだ限定的に使える
サポーターとかいう粗大ゴミは育成する気にもならん ファリンもメルセデスも☆4LV65くらいだけど足手まといとか感じないけどなぁ そもそも前衛後衛無くてタンクも機能してないのに魔法だけ耐久力低いのが雰囲気でゲーム作ってるの丸わかりで辛過ぎるわ 体感タンク狙われやすいけど柔らかいのが狙われないわけじゃないし運でしかない >>857
魔法には強いと言うが物理アタッカーが魔法食らうと魔法アタッカーが物理食らうような事態になるかというとそんなことないからな
サポーターがごみなのはそのとおり
スカウトは…スカウトが活躍するような仕様ならクソゲー加速するから… 魔法アタッカーはレベルが上がろうが装備更新しようがHP低いうえに物理全部超弱点から変わらないってのが致命的すぎるんだよな
とはいえメルセデスとかバンドディアナはそれでも使うんだが バレンタインイベのspボスが炎弱点だったからメルセデス使ったけどあっという間に落ちるから途中からダウンさせられなくて詰んでたわ
他にまともな炎属性おらんのかね タンク入れたりヘイト上がってなくても狙われまくるんだよなぁ
マジでタンクっていうロールに何の意味があるんだ 前回手を付けなかった塔登ってみたけど30Fで力尽きた
3PTくらいは作っとかなきゃアカンか 攻撃スキル持ちは全員装備与えて20レベルくらいまで鍛えてロシアの動員兵のように使い潰せ 火炎弱点持ちにメルセデスで一体ずつ攻撃するより、
リアロックで全体攻撃してた方が早い事が多々ある。 >864
リンイーとランズが対応してくれるんで火はまだ恵まれてる方だと思う
リンイーの方は一発目に打てないのが難だけど
むしろ雷とか氷とかのほうが代用(2番手)で使えるレベルが居なくて困る感じ
シグのspだよりになっちまうし ゾンビアタックで40階にバニーメーティス出したら予想外に孤軍奮闘してワロタ
ミリタリーメルセいないなら採用する価値あるかも 2番手ならアイドルレト、バンドディアナ、仙術フーシャン辺りで というか、全然二番手じゃないでしょ!?
氷のエースじゃろう>ドルレト
ノーマルも刺で有用だし、スカウト性能あるしで普通に優秀よね 恒常だとまともな氷アタッカーがアイドルレトくらいしかいないからな アタッカーじゃないけど氷の2番手はノーマルアーニャ使ってるな
雷はバンドディアナが強すぎて2番手が必要になったことがないわ ずっと氷兼雷で仙術フーシャン使っててそこからバイシュエに乗り換えたな
フーシャンメルセデスが一軍だった頃は脆くて大変だった 40F29万てなんやねん
ウラー突撃推奨すぎるだろ 氷はアーニャ+デートリアとか晴れ着レトで誤魔化してるけどドルレトは何故か物理だから結構使えるんよな
実は火の2番手は軒並み☆2魔法アタッカーとかきつすぎよ
ランズメーティスあたりはジュエルクエ最優先で回ってるわ メーティスってつかえるんです?
魔法幼女verと合わせてうちは放置枠に入ってるんスよねー……
サブが居ない問題だと地味に刺しも結構困る
ルリ(退魔)が消えるとルリとレトくらいの「それなりに」レベルしかおらんし
サブでいいならリンイー(仙)とかもありなんだけど、spだからメインにはならんし 使えないよ魔法アタッカーなんて☆4はないとワンパンあるし
ぶっちゃけランズだけでいいと思うけど3番手他にいないし ストーリー30ターンは頭おかしい
巨人のHP高いからチェーン切られたら倒せなくなるレベルなのに2体同時に全体攻撃かましてきたりするし ……っと、タワークリア
40Fクッソめんどいなコレ
攻撃自体大したこと無いし、ターン数は多いからチェインで倒せって仕様なんだろうけど
そのチェインを30、40と繋いでも全然削れなくて笑えてくる
数回時間切れを体験してトドメでただ面倒なだけで面白くはないなー……
取り敢えず参考までに
・手品メーティスと仙術ランズは単騎連打で最後まで持つ
・ロックリア一人いればspの打で石化→刺がまわるんで、お供に呪入れとけば完封可能
・退魔アヤメいると魔法防御と打撃(眠り)でやはり完封可能
……しかしボスの挙動がよくわからないなコレ
勝手に状態異常起こしたり、防御当ててもたまに無効化されたり ストミの2つ目なー、アレは確かに頭おかしい
片方にチェイン一回叩き込んで順番ずらすの必須なのにダウンまでの要求がでかいしな……
全体攻撃で呪巻いて中央を巻き込んでのダウンさせるのが有効だからワリとファリン必須
……つか、問題なのはアレがボスじゃないことだと思うんだよ
勝ったと思ったら次があって えぇ…… ってなったわ
なんかボスの前に巨人二体いよるし
まあ、そんな強くないから倒せたけど
絶対出てくる順番間違ってると思った 炎とか呪とか連れてくと柔らかいから巨人の攻撃が集中すると回復する間なく死ぬしな
タンク狙いなのも合わせて防御持ったタンク連れてけって設定なんだろうけど
回復入れてタンク入れてブレイク要員入れてってやると枠足りないよ >>871
代用にまでならないからってことだと思うけど雷はアヤメさん、氷はリアデート、晴れ着レト、ノーマルアーニャあたりじゃ駄目?
何気にここ三人の氷は全体攻撃だから削っておく時に自分は使ってる タンク狙いの敵がちゃんとタンク狙ってるか?というと体感狙ってきてはくれないのが問題というか 暗闇状態の敵に突確定クリティカル
凍結が氷属性確定クリティカルだっけ?
石化と麻痺も何かある? 石化は打撃の威力アップだってTwitterにまとめ上げてる人が調べてた 毒とかいう敵が使うとクソなのに味方が使うと微妙な異常
そもそも通らないし 40FのボスくらいHPある敵に毒効くと凄まじい事になりそうだけど逆に必須になりそうだしなぁ 40Fのボスの攻撃ははミリタリーメルセデスのSPでほぼ無効化できるな 言うほど単体に対してはダメージ無いな
取り巻き二体潰して回復二つ持っとる奴一人ずつ突っ込ませたら焦土耐えて割と時間切れまで生き残る
一軍で左右潰したらあとは全員単体特攻でもええんちゃうか 左右いかにも復活しそうな見た目だったからずっと放置してた ボス自体は攻撃力のわりに大して痛い攻撃はしてこないんだよな
でも何故かチェイン30くらいでPerfect!みたいな表示が出てチェイン倍率がリセット?されて火力落ちるからHP削るのが地味に大変 >>885,897
有益な情報ありがとう!
あと3日くらいかかると思ってたけど40Fクリアできたよ >>901
あれバグだよな
なんでチェイン意味なくなるねん 40階はただ殴るだけやったわ
我が軍は強くなり過ぎたらしい チェイン30行った後の2周めは1周目よりも基礎値が上がってる
だから仕様らしい ターン数については、上で挙がってた二章3のが短くてマジきつかったわ
回復含めて受けに回る/一回チェイン切れるとほぼほぼ足りなくなるに
敵が基本全体攻撃同時に二回とかマジ考えてるんだと
マジテストプレイしろよと >>908
2章のバランスが悪いのは確かにそうだけど、全体攻撃同時2回に関してだけは、
片方だけ集中攻撃スタンでタイミングをずらせるから問題とは違うかなと チェイン切られても問題なく押し切れるからきついならレベル上げればいいんじゃね
低レベル縛りでクリアしたいなら頑張ってくれ あ、うん
とりあえずクリアはできてるけどね
片方をスタンさせるのが前提だから呪必須になってパーティ縛られるし
その間雑魚の攻撃受けざるを得なくて、それがピンポイントで邪魔してきたりとかホント面倒だった 新章の開幕はアイカ使ってねってことなんだろう、運営的には 1属性必須くらいは見逃してあげて下さい…。その次から
しばらくずっと弱点属性全部同じという手抜きは見逃せないけど 呪ってSPで持ってるキャラはいるけど普通に複数の敵に使おうと思ったらファリン(ロック含む)持ってないと話にならんからなぁ
そしてどっちも☆3っていう シグが初期キャラと限定2種いて一番強いのが初期キャラって天才的なセンスだと思うわ まぁゴミみたいな難易度にするよりは良かったかな
このクォリティで更にゲー無ですとかされたらまじできつい
クリアできねーって声が聞こえない内は変に日和らんで良いぞ とはいえ塔も二日かけてやれると思えば別に難易度バカ高ではないんだよなあ… 運営的には新キャラと無料10連でファリンロックをピックアップしてるからそいつら引いて弱点を突いてねってことなんだと思ったけど
ピックアップ仕事しないからなあ うちも逆バニーアヤメちゃんレギュラー
レア素材も貢いでる
特別強くはないが好きなら使っていけるライン 迷宮ボス戦まで順調に来たと思ったら初手でタンク無視してバンドディアナワンパンされて明日までクリアお預けとか萎える >>922
迷宮なら一人死んだだけならリタイアしたらいいよ
1マス目からやり直しだけど、全滅で未クリアじゃなくてリタイアなら挑戦権はそのままだよ
ただその迷宮にしかチャレンジ出来ないけど なんなら二章ストーリー攻略してて
二体同時に動く大鬼が二体ともピンポイントでメルセデスに攻撃集中させて1Tキルとかもしてくるぞ……
一発なら耐えられるのに他無傷の中一発死とかホントさぁ
編成都合で火が一人しか居ねぇから敵止められない=チェイン繋げないって
時間制限の都合上そこで敗北確定るんだわ 雷・氷・呪の物理アタッカーは既に出たから後は火だけだな
俺も火が必要な時はメルセデスだけどクッソ足手まとい >>923
スレ見返すまでリタイア完全NGと思ってたんだよね。また明日頑張るよ 炎の物理アタッカー出てもスキル構成が炎2つ3つとかだとやっぱ微妙だし普通にメルセデス使いそう
やっぱ火力高くて雷1つ以外全部炎かつSPも全体炎とか相当強いよ
あの物理に対する異常な脆ささえなけりゃな… >>926
リタイア戦法駄目になったって聞くとリタイアすること自体駄目になったと思っちゃうよね、自分もそうだった
頑張れ てかあの雷マジノイズよね>メルセ
開幕火二回要求とか多いのに
全体でもないし、SPの方打とうにもそっちも3ターン目だし 雷は4つ目くらいならベストだったかもな
まあどうしても開幕炎2連が必要ならランズで代用かね >931
前回(今回)それやってなくて今回初日に使えなかったわー……
普通、開始した時点で状態リセットするだろうに何考えてるんだろうな運営案件よね 迷宮メダルくっそ余ってるわ
プリンから目を逸らしつつ 大迷宮のリタイア潰しも、あくまで挙動が変わっただけで
イベント系はリタイア=やり直しで統一されたと思っていいよ てか今更気づいたけど
キャラアビリティ星5で開放ってアホか?
イベント限定キャラとかSJ入手手段ないんだし上げようねぇじゃん でもレベル上げてどうにかしろも大分乱暴な意見だと思うぜ
ポーション渋いんだし >>936
最初は絶対無理と思っていた☆5だけど、サービス開始からずっとやってたら無課金だけど秘石と
石がかなり貯まってきて、1キャラだけとかなら意外と無理なく狙えるよ。むしろアビリティの中身が
割とアホ。交換所のレートも最初は異常に思えたけど、時間も考慮すると意外に真っ当と思いなおしてる >937
いや、イベキャラのは交換ないじゃろ?
とか思って確認してみたらいつの間にか下に生えててびびった
いや、前なかったよなコレ?
いつの間に…… >>941
イベ期間中はないのかも?見てなかったが
でも前からあったよ イベ絡みの新キャラはイベ入手ジェム+獲得時50あるからかなり楽なんだよな
今回のアイカはイベなしの分きつかった ガチャ回しても手に入らなくてジェムだけ無駄に溜まってるキャラが結構おるんじゃよな…… 初期サポート達があまり戦闘に貢献出来ないのが…その内、遠征とか追加されたりするのかな 塔の40階は一回リタイアするとその日はもう挑戦出来なくなる仕様?
他の階は何度もやり直せるのになんだ?
それともバグ? ごめん何度かキャッシュを削除したらいけるようになったわ スタミナが0だと挑戦できなくなることが稀によくある >>948
挑戦できなかったときのスタミナは0だったんじゃない?
何度かって間にスタミナ1回復したんじゃないかと思うが >>950
>>953
ありがとー、知らんかった
スタミナ0だったかは覚えてないけど、そういう仕組みなら多分スタミナ0だったんだろうな
40は思ってたより楽だったわ 今回追加されたギャルは性能的には引いといた方が良いのか??斬と呪の組み合わせは他に無い個性か
あとEXスキルがそれぞれ名前違うのに効果がみんな同じなのってなんかモヤるな…それぞれ色んな効果持ってた方が個性出て良いのに 装備なくなったから久しぶりに装備クエやってるけどこのドロップで2倍とか笑っちゃうわ
2倍でもジュエル以下だな >>955
必須じゃないとは思うけどダウンのために必要な呪が1〜2の時は便利だろうなと思った
やっぱ物理は固くていいね
一軍にはならないだろうけど41か51までは育てておこうと思う 俺的にはアイカとバイシュエ(バニー)で合わせて呪3つでまあいい感じかなって
こいつらアホみたいに硬いから被ダメあんま気にせず雑に圧し切れて楽 なるほど
呪はファリン使ってたけどギャルの耐性の高さは魅力かも
ありがとう深追いしすぎずちょっと狙ってみる 始めて1週間くらい、なんかめっちゃ☆3出て恒常☆3で持ってないのが仙フーシャンだけになってた ピックUPでも1/150くらいの確率だからお試しの10〜20連でほぼ出ないんだよね
課金者さんはいいけどガチの無微課金は本当に強いキャラ用に石は貯めとかないとね
適当に遊んでる無微課金は息子に従え >>961
今回からピックアップ率が2%に変更されてるよ。まぁ今後もそうである
保証はないけど、もしそうなら相当出やすくなったことに うお!ほんとだ教えてくれてありがとう!
2%は50連もしたらで出るねw このピック+無料10連かぶせてるあたり、今後アイカが必須になるステージとか来るのかねえ?
魔術系アタッカーだと盾役使ってもクリア出来ないみたいな アイカは自分は2%と聞いてもチケットですらガチャりたいと思わないよ?
〇〇必須でいないとクリアー出来ないとかくると一気に過疎るw >>966
レスみて笑いながら心にグサってきたわ・・・
楽しんでるんから言わないでw 防御バフ使えば超弱点持ちでも余裕で運用できるけどな 魔法アタッカーの耐久も昇格すれば多少マシにはなるから地道にジュエル集めてる >>968
超弱点が問題なのではなく低HPが問題なのだ 2%知らんかった
じゃあ今は定常で唯一持ってないファリンロックちゃんお迎えする絶好のチャンスなんだな
ここまで☆3すら引けてないけど と言うか、改めて今までどんだけ出現率低かったのかって話だよな
天井まででピックアップキャラ出たことねぇわ
イベ限定除くと50くらいしかキャラいないからダブりまくるしガチャる魅力がないんだよな
引いても引いても全部ダブりで
一回の10の中に確実に二組はダブりがあるとかなえる要素しか無い 無料10連でファリンロック出たし無料チケットでアイカ取れたし今はほんと良いタイミングっぽいね
ちょっと前まではピックアップが名ばかりで虹演出来てもすり抜けすり抜けで腹たったからな 塔の推奨属性めちゃくちゃじゃない?
推奨突打呪って書いてあって敵見ると弱点氷斬雷なの正しいの? 立て乙ー
10Fくらいまで無茶苦茶だったね
途中からまともになってた アンケートで初めて書いたよ
何も期待してないから育成素材もっと出せと 起動画面のBgm ならわかるな……
塔のバグだと
弱点属性じゃない属性のが弱点属性だよと光るってのもあったな
ああいうの一回プレイすればわかると思うんだけど
後、バグだと塔の30階クリア済みなのにミッションの「30Fをクリアした」が未達成になってて
前フロアの再チャレンジとか出来ないからどうしようもないとか
一回でもプレ(略) そういえば塔で回復した時の誤字まだ直ってないのか
回復しまいた。 あと罠でしかないおまかせ強化を即刻削除するか違う場所に移してくれ
たまに踏みそうになって怖いわ
あれの笑いどころは装備強化欄にいるのに装備は強化してくれないところだと思う ガチャが数年前のノリやな
じゃぶじゃぶ課金オナニーと@無課金まみれしか残らんやろこれ 一般版の方がゲーム開始ランキング3位になってるのは何故なんだ… ゲームは面白いと思うんだけどね
細かい部分直して(強化しやすくとか)クランバトル出来たら盛り上がってくれるかな… このゲームのクランバトルって、前回順位って項目がある以上、少なくともクランに順位を
付ける様な形式になるのは確定なんだよね。ガチクラン以外参加意味なしにならなきゃ良いけど。 最上位の報酬貰える枠が多くて空気になるならそれはそれでいいけど
下手に報酬に差が大きくて枠が狭いと人離れそうだな ランキングは次スレが最終になりそうなところまで落ちてるけど
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