【DMM.R18】対魔忍RPGX Part759
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW a2aa-AsRX)2024/04/22(月) 22:20:47.57ID:iA4Oj2Nt0
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※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part757
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part758
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1713180551/
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0104名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a234-8Qqc)2024/04/23(火) 23:02:34.94ID:caKQoVL00
エロゲ界ではよくやってるほうよ
超良作シナリオでヒットした尻ゲーやFGOに追いつくには散らかったシナリオの修正や「非エロで高画質な」アニメ化のテコ入れ無いとエロゲじゃない顔してる型月に追いつけない
まあ箱とか3000倍とか、過去の罪で簡単にお笑いコンテンツに落ちるのが対魔忍
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e05-8Qqc)2024/04/23(火) 23:16:26.76ID:ZW8ea32o0
ただプレイのきっかけとしてお笑いコンテンツ扱いされてるのは結構でかいと思う
なにかっていうとすぐまとめサイトやらにのるからな
大本の実力や人口からするとかなりおいしい立ち位置にはいられてるだろう
0106名無しさん@ピンキー (スッププ Sd42-Svgu)2024/04/23(火) 23:25:02.86ID:/WntPvMmd
Fateになるのは難しいのか
アイドル対魔忍やGOGOやらずにアクションに集中してくれてれば‥
アパレルとか食品にも展開してるし、やる気はあると思うんだがなぁ
大晦日?に尻に広告出してたし、キムヒョンテとコラボしてくれんかのぅ
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b2f-6FZ1)2024/04/24(水) 00:11:37.94ID:MAiF6ngp0
>>113
ネタとして消費されてる時点で目的達成だと思う
ある程度定着してて即廃れて忘れられてないし
そもそも目指してるところが高くないので必要十分って感じ
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a234-8Qqc)2024/04/24(水) 00:13:00.35ID:rQ6VnRku0
メインシナリオにボイスも無いからスキップされがちだし
ニケみたいに尻ゲーwケツ揺れwエロ絵w(嘲笑)
からの骨太ガチハードSFシナリオとか、笑いを真顔にするパワーのあるシナリオが無いのがな
キャラデザやフレーバーテキストはなかなかなんだがなー
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e05-8Qqc)2024/04/24(水) 00:18:42.65ID:q5jU/sPt0
奇跡的に売れてfateみたいに〜〜とかたまにみるけど
そもそも奇跡的に売れての現状って感じだしな
元の実力からしたらようやってるほうだわな
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a234-8Qqc)2024/04/24(水) 00:27:48.86ID:rQ6VnRku0
葉鍵、型月、ニトロはエロ無くてもシナリオが面白いからな
対魔忍は下ネタ的笑いの瞬間風速は長年ネットミームになるほど高いからスタートダッシュ良いが中身いまいち
エログロを無理に挟まなくていいアクションの方は話とキャラが安定してるからあれ正史でいいんじゃないの感ある
R18ネタないなら忘れられた謎の男達郎視点でも作れるやろ
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7700-CcO4)2024/04/24(水) 00:31:35.42ID:/TqXUnio0
個人的にはニケより対魔忍のが話好きなんだけどなぁ
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e05-8Qqc)2024/04/24(水) 00:42:45.19ID:q5jU/sPt0
シナリオはごちゃつきすぎとかどうとかはあるが
キャラと世界観だけはいいからかろうじて良判定だせるなって感じ
面白い時は面白いんだけどね
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7700-CcO4)2024/04/24(水) 00:53:02.83ID:/TqXUnio0
疲れてるのか全く内容が無い話もちょくちょく挟むからなー
0128名無しさん@ピンキー (スッププ Sd42-Svgu)2024/04/24(水) 00:54:19.45ID:4rrS6e9Td
今度NIKKEやってみるかな
群馬推しな対魔忍は結構好きなんだけどな
冬木とか言う地方都市から世界にまで話を広げたFGOって凄いんだな
五車学園とか五行学園とか甲子園的な話の広がり方するのかな
校長とか出てくるとレジェンド校長思い出す
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dbe0-mEFG)2024/04/24(水) 00:55:27.55ID:Sgi3pGR60
>>122
>閉鎖的で陰鬱なシナリオ書かせたら大韓民国の右に出るものはそういないわ
あー、なんかわかるw
00年代のネトゲで色々世話になったけど、何かホント陰鬱なんだよね
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a234-8Qqc)2024/04/24(水) 01:08:35.10ID:rQ6VnRku0
本編を5つのチャプターで無理に収めるのはRPGXの仕様、として
情景描写のテキストがなくていいようにセリフ改変+SE、ふうま声優はアクションから引っ張ってきてボイスドラマ化して3000円位で売ればいいのに
国産ひのきコースターは常に売れ
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b2f-6FZ1)2024/04/24(水) 01:58:41.98ID:MAiF6ngp0
>>133
俺は大分関係あると思うな
ソシャゲはガチャで搾り取って売り上げてるんだからシナリオにもコスト掛けてておかしくはないしシナリオの量×質で低価格帯が高価格帯を上回るのは殆どないんじゃないか
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a234-8Qqc)2024/04/24(水) 02:07:02.20ID:rQ6VnRku0
>>135
ライターはコストいくら払っても才能だからのう
フリーゲームでも、例えば同人RPGでも、面白いシナリオ書く人は面白いのよ
エロゲの場合はエロシーンの絵の枚数やボイス量で値段が上下するのでライターの給料って部分だとあまり差がない
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b2f-6FZ1)2024/04/24(水) 02:20:59.17ID:MAiF6ngp0
>>136
面白いシナリオ書く人って普通は少数でしょ
最初は同人でもシナリオ評価されればその人の評価が上がって他から声かかったりするわけで
大作でシナリオが期待されて実際に売れるゲームがあるんだから金かける方が質高くすることはできるよ
量は言わずもがな
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b2f-6FZ1)2024/04/24(水) 02:40:07.00ID:MAiF6ngp0
>>138
でも結局ある程度大きくて売れてるところの方が良いシナリオ書く人集められるわけでしょ
例えば俺はシナリオめっちゃ面白かったのはフルプライスなら沢山あるけど低価格帯は後に売れて有名になった同人ゲーくらいしか無い
結果的にそうなってるんだから関係はあると思うな
0141名無しさん@ピンキー (スッププ Sd42-Svgu)2024/04/24(水) 03:03:07.29ID:4rrS6e9Td
シナリオのオマケでエロがあるのと、エロのオマケでシナリオがあるのとの違いなのかねぇ
魔術回路とか対魔粒子とか似たようなコンセプトだとは思うんだが‥

エロが無いと対魔忍って何も残らないのよね
幼馴染が高校中退して半グレ組織を立ち上げて事件起こして
後は何だっけ?
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf96-6Nv9)2024/04/24(水) 04:00:03.58ID:r/2tOHVK0
対魔忍のシナリオはなんつーか丁度いいのよね
確かにFGOとかは凝ってるしメチャ面白いのもあるんだけど長々読んでも微妙な出来もちらほらあるしそもそも頻度が少な過ぎる
対魔忍は頻度も長さも質も丁度いい
そもそもキャラも好きだわ
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c63e-8T1X)2024/04/24(水) 05:07:08.73ID:gnUdC9C20
2年前からrpgで対魔デビューしたけど
別にそういうギャグ的なイメージはなくてとにかくハードなエロも普通にあるっていう作品っていう認識だったな
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3ffd-Svgu)2024/04/24(水) 05:39:28.33ID:cFqxG3610
lilithは対魔忍をというか金を稼ぎたいから一般に行きたいわけで勝負できそうなのが対魔忍しか無いだけだもんなその割にはクオリティが低いから跳ねないだけでネームバリューはそこそこあるから作画凄い一般アニメでも作りゃいいんじゃねえの?
ひたすらアクション追求する感じで
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a200-CcO4)2024/04/24(水) 05:50:32.39ID:bEAMyyVN0
そもそもだけどメインスシナリオを毎月更新できるのって結構凄いと思うの
他のゲームとかだとメインシナリオは半年に一回更新とかでしょ

あと一般ゲーでも対魔忍未満のお話作るソシャゲも多いからなぁ…特にスクエニ
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4704-963X)2024/04/24(水) 06:52:59.01ID:sFfmC0uf0
スクエニ好きそう
>>146
対魔忍してるってのがあやふやすぎるし求められてないってのもないわ
凌辱がバカエロが〜だけだったら対魔忍はそういうもんだってなるんだろうけどそうじゃないわけで
0155名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-ny4m)2024/04/24(水) 07:50:17.82ID:sLd9xbI9a
無理して褒めなくていいぞ
散乱したメインシナリオなんてイベントと大差ない
それよりRPGで一番褒められるのはいつでも見られる図書館
これは本当に他では滅多にない
というわけで五車紫水はよ
0159名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6b2f-FzV/)2024/04/24(水) 08:22:40.29ID:F0O/cHf00
対魔忍は初期からずっとメインと関係ない話をメインシナリオにしたりイベントでメインシナリオ進めたり滅茶苦茶な進行してるからそんな事してるうちは一般化とか夢のまた夢よ
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e99-8Qqc)2024/04/24(水) 08:23:54.21ID:q5jU/sPt0
>>150
俺もぶっちゃけ一番の評価点としては更新頻度だなあ
別に超面白い大作とは思ってないけどこの頻度で更新されると暇つぶしにちょうどいいんだよね
なんというかやらない傑作よりやる佳作のほうが嬉しいという感じ
0162名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8fdc-GBjj)2024/04/24(水) 08:46:19.65ID:hhaD9ikW0
シナリオゴチャりすぎだよな
せめてメインは1つの話が終わるまでちゃんと進めてくれんかな
下手すると1つの更新で3つくらい同時進行したりするしアホじゃねえの
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 23ef-oPip)2024/04/24(水) 08:47:42.31ID:fP3jx9V30
>>136
シナリオで勝負したいとか自分は文才あるって奴は低価格抜きゲーメーカーのLilithを目指さへんのよ
「シナリオは才能だからな」って分かってるならその土壌やその人のスタート地点とかそれぐらい分かりそうなもんやが
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e99-8Qqc)2024/04/24(水) 08:58:23.91ID:q5jU/sPt0
>>162
ごちゃついてるのに作中で時間経過だけはきっちりさせるスタイルのせいで
ガイザくんとかこの間のかなり中途半端な状態のままでふうまも紅もそのことはほったらかしで数か月経過してるのはだいぶひどい
0168名無しさん@ピンキー (スプープ Sd42-Svgu)2024/04/24(水) 09:29:46.44ID:fIvsNoIid
でも実際に働くとしたら「大人用よだれかけ」とか「健全な対魔忍」とかやってる企業の方が楽しそう
やってること馬鹿なんだけど、シナリオはしっかりしてる
とかは無いんたろうか
0169名無しさん@ピンキー (スフッ Sd42-/xpu)2024/04/24(水) 09:32:25.60ID:uIx9aRoad
文書力が低いんだよ
凄いとかぬほお、とか
女に嫌なことされて逆恨みしてる童貞が
書きなぐってるような陵辱シーンばっかりだし
シナリオも変な擬音多くて情景全然見えてこない
0174名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-ny4m)2024/04/24(水) 09:48:24.80ID:sLd9xbI9a
fateの聖杯戦争は捜索界隈のオタクなら誰でも知ってる
対魔忍と感度3000倍は有名過ぎて一般人ですら女忍者を見て対魔忍とか言い出す始末
もしかして対魔忍の方が勝ってるのでは?
頭対魔忍鯖太郎は訝しんだ
0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e99-8Qqc)2024/04/24(水) 10:09:08.31ID:q5jU/sPt0
>>168
しがない低価格抜きゲー屋がソシャゲで一山当ててわけわかんねえクソみてえな企画乱発してるのは
ウケてるかどうかはともかく本人らは最高に人生謳歌してそうではある
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c6c0-7pZ4)2024/04/24(水) 10:15:23.33ID:vlAs32Yh0
>>173
fateも10数年過ぎてて単純に卒業してる人もいる上に最初のfateとFGOじゃノリも違いすぎるしな

まあこれ言うと対魔忍も状況自体は同じなんだけど
最初のアサギパケが出て10数年だし、パケとRPGはもう全然別物だし
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e4b-8T1X)2024/04/24(水) 10:18:24.55ID:EupCArwd0
今うちでは、ミッションの期間限定で、
メインクエストのSECTION5(上級)を1回クリア
でゴールドメダル1枚が、あと21日、となってるんですけど
持ち越しはできなくて、期限内にやらないと損するってことでしょうか
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 83c0-apY4)2024/04/24(水) 10:40:48.23ID:DRYp17I20
ミッションに称号魔界が残ってて踏むとエラー吐いてタイトルに戻されるんじゃが
なんで魔界消えたタイミングでミッション消さないの?バカなの?
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222f-xeVh)2024/04/24(水) 10:46:26.35ID:+lQSmJ+M0
AP満タンのお知らせも出来ないこんな技術力じゃ

いや実際テキストとエロ絵だけのゲーム作ってたところが
まがりなりにも真っ当なソシャゲ作って動かせてるだけで驚異だと思うよw
0183名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a2e0-8Qqc)2024/04/24(水) 11:15:55.85ID:rQ6VnRku0
バルドシリーズとか神ゲー持ってた戯画も死んだしな
GOGOとかアイドルとか悪ふざけで会社傾けてるのによく生きてる
今年から思い出したようにアクション対魔忍をゲームとして真面目に作り始めた
いまのドル円だと外人相手に商売すればうまいことに気づいた模様、素直である
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c6c0-7pZ4)2024/04/24(水) 13:01:21.57ID:vlAs32Yh0
アクションは今年というか前から普通に儲かってるのか定期的に機能アプデしたりCGモデル改善したりしてる
GOGOやアイドルのせいで会社が傾いてる云々は勝手な予想だろう
リリスは非上場で情報公開してないから外からじゃ何も分からんし
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c66b-8Qqc)2024/04/24(水) 13:07:51.19ID:uCgmFDjn0
まぁコケたから損失は出たろうけど、RPGやアクションで露骨な集金ガチャとかのテコ入れ来てない所を見るとなんとかなってるんじゃね
むしろRPGは今時こんなに渋くてよく高順位保ててるなーと毎度不思議に思う
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a21b-8Qqc)2024/04/24(水) 14:24:00.88ID:rQ6VnRku0
ヨミハラって何で叩かれてるんだ?
まったくチンポに来なかったから引いてないんだが
頭で考えるよりチンポで考える、それが対魔忍だろ
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