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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ3 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6f01-teht)2016/11/15(火) 21:43:41.84ID:6yy3GTTR0
【注意】道徳心とマナーをもって当スレをご利用下さい
PC版デッドオアアライブ5 LRのMOD質問についてのスレッドです
MODそのものについては関連スレッドへ

次スレは >>970 が立ててください
立てる時は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と書いて立てて下さい

■ 前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ2
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1469017419/

■ 関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ7
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1478958458/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ8
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479198093/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ26
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1462610763/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0f49-Cgco)2016/11/15(火) 22:07:54.89ID:XCgKzVVd0
■DOAの肌のメッシュのUV Maps について
https://mega.nz/#!D91g2Rpa!fvCZ6vk68FECV-w2qaSEJ2rtMHxFAV1-1fEBXN15Yik

私の理解なので、間違ってたらすみません。

[UV Maps 1] 肌色のテクスチャマップです。主に肌色の表現に用いられています。アルファチャンネル1で、光の反射を制御しています。
[UV Maps 2] 汗のテクスチャマップです。アルファチャンネル1で、光の反射を制御しています。
[UV Maps 3] ノーマルマップです。ボリュームマップになっていて、一枚目が普通、二枚目が汗です。
[UV Maps 4] 汚れのテクスチャマップです。コスチュームの肌と、裸MODの肌のメッシュをニコイチにすると狂うことが多いので、調整が必要です。

衣装のUVはこれとはまた少し異なります。以下を参照してみてください。

・Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 汚れテクスチャとUV、ボリュームマップ


すみません、UV4が少しめんどくさい形だったので、ニコイチのメッシュの切り取り方を変更しました。
UV Maps 00.jpg を再度ご参照ください。

さて、後出しのようになってしまって心苦しいのですが、この作業を一発でやってのけてしまう
ツールがほげさんの作ってくださった Breast Copy Machine です。慣れればこの一連の作業を
数分で終えることができます。>>600の画像の下に少し解説が載ってますので併せてご参照ください。
0005実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-teht)2016/11/16(水) 01:26:56.68ID:fwZGUW9A0
>>4
拝見しました
とても丁寧な解説どうもありがとう
早速取り掛かってみる
ひとつ疑問なんだがUVマップ1〜4の説明を見る限りだと、ニコイチにした場合全てが狂いそうな気もするんだが、違うのかな?
よろしくお願いします
0006実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0f49-Cgco)2016/11/16(水) 01:48:50.75ID:FSkSPk7o0
>>5
ほのか以外のキャラのUV1〜3は、どのコスチュームでも一応統一されています。
ほのかは全く別のUV頂点を持っていますが、これも、ほのかであれば、UV1〜3は
どのコスチュームでも統一されています。ですので、公式に準拠したUVを持っている
ヌードMODとのニコイチであれば、狂わないと思います。

一応と書いたのは、稀に若干のズレの修正が必要な場合もあるためです。

逆に、UV4は、同じコスチュームであれば(例えばチアリーダー)キャラが違っても
同じUV頂点を持っていることが多いです。しかし、コスチュームが違えば、同じキャラであっても
ほとんど違うUV頂点になっていると思います。

また、おしりのお兄さんの osiri.v5 は公式との互換性がほとんどありませんので、ニコイチにした
場合、UV1〜4全てが狂うと思います。
0008実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf96-MqKz)2016/11/16(水) 18:36:39.72ID:ug0/6mQb0
ポールダンスのカメラワークをDOAX3と同じにするにはどうすればいいですか?
下の動画だと短いバージョンのポールダンスはDOAX3のカメラと同じなのですが、
最後の長いバージョンの方は周りをぐるぐる回るだけのカメラワークになってしまっています
https://www.youtube.com/watch?v=ZlkrIPzCOBY

CNT_KAS_0440_CAMは過去ログ見ると違うみたいだし
長いバージョンのポールダンスのカメラファイルがどこに収録されているか教えて下さい
0010実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-XpIe)2016/11/17(木) 02:40:33.10ID:TAZn4g9Y0
>>6
亀レスで申し訳ない
返信ありがとう
基本的にRNMを使っておけば心配ないってことなのかな
ティナに関してはRNMとは別の裸TMCが好みだったんだが、そちらはメッシュが密になっていて、公式に準拠していないというのはこういうことなのかなとおもってRNMに変えたんだ

その後指示通りに作業を進めBlenderでの作業はなんとかクリアしたんだが、メッシュの入れ替えを行い、裸テクスチャをRNMのそれと差し替えてみると、
画像のように胸に段差のようなものが現れたんだが、理由がよくわからないBlenderではこういう段差は確認できなかったんだが・・・
もしわかることがあったら教えてほしい
よろしく頼みます

http://imgur.com/a/go4ce
http://imgur.com/a/2gEX3
http://imgur.com/a/vbjB8
0012実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0f49-ke/V)2016/11/17(木) 03:03:27.51ID:KqL71zZI0
>>10
こちらこそ妙に早レスですいませんw 一週間くらい放置で全然かまいませんよ。

UVを見て、公式と同じような配置ならメッシュが密でも公式と互換性のある可能性が高いと思います。
ほとんどのヌードMODは公式と互換性があると思いますので、一度繋げてみることをおすすめします。

[参考] 主な互換性のないヌードMOD
H-LOD と公式の同じキャラ (ほのかのUV配置になっている為。ほのかだけは公式と同じ)
osiri v5 と公式の同じキャラ (UV配置が変更されている為)


画像の問題は、エスパーですが、TMC Porygon Insert Tool で tmcmesh を挿入するとき、「置換」 ではなく、
「追加」 を選んだ時の症状に似てるように見えます。公式の胸に切り欠きがある肌と、ヌードMODの肌が
同時に表示されてるような、そんなような気がします。TMCそのものを見せていただけたら、何かお手伝い
できるかもしれません。

ノーマルマップも、>>11さんのご指摘通り、RNM用に変えた方が良いです。
0013実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-XpIe)2016/11/17(木) 03:04:13.70ID:TAZn4g9Y0
スマン、MOD初心者で教わりながらやってるもので、UVマップ4を弄ったということしかわからなくて・・・
汚れさせてみたときと決定的な段差的なものを発見したので貼っておく
汚れがうまく描写されてないってことはUV4の編集が上手くいってないんかなぁ

http://imgur.com/a/Ke5zK
http://imgur.com/a/1yeXC
0014実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0f49-ke/V)2016/11/17(木) 03:23:51.05ID:KqL71zZI0
>>12の問題とは別に、UV4もうまくいってないように見えますね。
Blender 上でうまくできてるとしたら、エクスポートで失敗してるかもしれません。
もう一度、エクスポート時にUV1〜4を UV maps 1〜4 に設定してエクスポート
しなおしてみてください。
0017実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0f49-ke/V)2016/11/17(木) 20:22:46.74ID:KqL71zZI0
>>15
拝見しました〜、ほぼほぼ完璧なようで嬉しく思いました
問題については>>16さんと同じ見立てです

1. UV4 に UV maps 1 が設定されているようです。

[対処法]
http://doa5.webcrow.jp/userfiles/images/blenderoppai_kumitate/20.jpg


2. WGT_body_8 に、公式の肌メッシュと、改造 tmcmesh の両方が同時に存在してるようです。

[対処法]
http://i.imgur.com/g0qhRPO.jpg
0019実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fc1-XpIe)2016/11/18(金) 16:35:42.80ID:gXhApY410
勝利・敗北モーションの移植をやってるんですが表情の移植ってどうやるんでしょうか?

tdpack内のボーンモーションからfaceのCSVは出力できないので
ムリなんだなと思ってたんですが、俺用メモさんの天狗のヒトミ勝利ポーズ見ると
表情もきっちり移植されてるようなので驚きました。
何とかやり方を教えていただけないでしょうか。
0022実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アークセーT Sxf3-kvA2)2016/11/19(土) 08:58:21.91ID:aAj5mEocx
質問です
lnk_reshuffleを使ってデフォコスの入れ替えを行っていたところ
TMC、TMCL、Cなどのファイルは無事にスワップに成功し、ゲームにも反映されたのですが
Pファイルだけはlnk_reshuffle上でスワップに成功していても、ゲーム上ではアイコンが反映されません…
もしかしてデフォコスのアイコンは変更できないのでしょうか?
0023実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ee-6CgY)2016/11/19(土) 09:54:47.20ID:Rb8R2Xga0
>>21
俺用メモさんが具体的にどうされているかは分かりませんが、
タイプがCurveのモーションは“一応”Blenderでインポートできます。
そのモーションをCSVでエクスポートできるのでMovie Data Toolに入力できるようになります。
入力したら顔のボーン位置を調整すればOKです。

ただ“一応”と書いたのは正確にインポートできないためで、
元のモーションとは違ったものになります。(違いが分かるかどうかは別として)
0026実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 075c-/lJA)2016/11/21(月) 23:29:35.96ID:8r2ILAtX0
UIとSweetSFって共存させることって可能でしょうか?
d3何とか.dllが二つで来てしまうのですが、lnk5.8とかみたいに名前を変えたら使えなくなるみたいなのですが、キャラセレクトの時の見晴らしがいいのが気に入っているのと、F6で画面を明るくするやつも好きなので、両方使いたいのですが、可能でしょうか?
0027実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7726-lM3r)2016/11/27(日) 04:17:13.30ID:2uiWm3/L0
>>26
俺普通に共存できてるよ
 
他ツールとの併用

d3d9.dllを既に使用している場合、Autolinkではない方の「d3d9.dll」を「d3d9ex.dll」に改名することによって共存可能。
同様にAutolinkではない方の「dinput8.dll」を「lnk_reshuffle.dll」に改名することによって共存可能。
0029実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7996-5/Kt)2016/12/04(日) 22:03:19.04ID:ZZuoGWYG0
ストーリーモードのMPMって、どこにあるんでしょうか??
0033実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dc49-JZyQ)2016/12/19(月) 22:21:36.82ID:WLknKpOi0
さすがですね〜、質問用定型フォーマットよりもこういうのがこのスレには良いかもしれませんね。
特に「解決した・しなかった場合にはどちらでも結果を書き込みましょう」が良いと思いました。

>回答する人は〜以下は、ともすれば忘れがちなことを再確認できました。ありがとうございます。
0036実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2ebe-BWx6)2016/12/20(火) 21:45:16.04ID:QmW3YX4G0
>>32
テンプレ案読みました。よろしいんじゃないでしょうか。
AutoLinkのおかげですっかりTMCファイルでの流通が普通に感じますけどDLCファイルでの公開もまだまだあるので、
やっぱりArchive Toolの基本的説明も必要かしらと、挫けた後もちまちまやってます(^^;
0037実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 35ee-I/DY)2016/12/20(火) 22:19:14.02ID:YiKliIT60
>>33 >>36
どうもです。
ある程度問題が無いと判断したら内容をこのスレに書き込みたいと思います。

DLCファイルで公開されているものが古かったりした場合に、
最新のfile5lr.datでは名前が変換されなかったりするとまたややこしいですねぇ。
0038実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdbe-8I6M)2016/12/21(水) 14:51:02.38ID:vtDJVJ6B0
841 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/15(木) 00:01:42.21 ID:1prexu6c0 (PC)
これ以上答えないということなので一方的に書かせてもらいますが、
いきなり固有名詞を出して伝わると考えているような人の答えは初めから期待していません。
まともな方の中身のある回答を引き続き募集したいと思います。
0039実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdbe-8I6M)2016/12/21(水) 14:55:44.74ID:vtDJVJ6B0
832 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/14(水) 21:39:23.72 ID:+TwwTE8z0 (PC)
マルチポストとは?真剣に教えて下さい。カメラ制限解除出来れば、チートエンジン以外でもOKです。

883 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:21:30.89 ID:zWdPK7E10 [3/11] (PC)
>>882
あの、すみません。
ですから、その説明書が何処にあるのかをお聞きしてるんです。
私は今週、仕事がおろそかになる程、透明化とカメラ縦回転について調べ、やっとこのスレッドに辿り着き、何とか縦回転はチーとエンジンと道徳さんのファィルで達成出来ました。

あとは透明化だけなんです。
エレナ様だけをしっかり見たいので、他キャラが邪魔なんです。どうかお願いします。

マルチはやめました。恥ずべき行為でした。

886 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:29:23.91 ID:zWdPK7E10 [4/11] (PC)
>>いえ、サラリーマンです。携帯とデスクトップから書き込んでますが、書き込みの時間を見てください。平日は19時以降しか書き込めません。

887 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:38:29.72 ID:zWdPK7E10 [5/11] (PC)
>>886
ありがとうございます。ただ、サイトが韓国語で、よく分かりません。

892 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 19:11:17.59 ID:zWdPK7E10 [8/11] (PC)
doa5の為だけにsteam購入、パソコンも最新のNECラビを22万円で購入しました。

897 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 22:31:04.96 ID:zWdPK7E10 [9/11] (PC)
loversでそれらしいのを発見!早速アカウントを作ったんですが、ダウンロード権限無しとのこと。
更に新たな疑問が。doa5のフォルダを開いても何も入っていない。

899 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 22:37:08.96 ID:zWdPK7E10 [10/11] (PC)
私は焦っています!!
どなたか、
キャラ透明化modの手順をお願いします!
0040実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdbe-8I6M)2016/12/21(水) 14:57:34.99ID:vtDJVJ6B0
914 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/18(日) 10:41:38.44 ID:nDc3N0g60 (PC)
本当に申し訳ありませんでした。
先ずはモッドとは何か?から理解し、
その上でスレ3で復活します。
loversの認証すら、やり方が分からない有様です。メール返信すればいいということでしょうか?

921 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/18(日) 13:57:05.68 ID:hlG8ULLl0 (PC)
>>905
ありがとうございます!
LOVERSLAB認証に成功、
ようやくバイマン他透明化MODを発見、
さらにダウンロードも完了しました。
私はしっかり行動してるんです。

あと一歩です。
このファイルをここからどうすればいいのか?
こっから先はネットには情報がありません。
何とぞご回答のほどお願いします。

-------------------------------------------

・無差別にマルチポスト
・質問者装って荒らす
・ググりもしない
・誰も聞いていないのに自分語り
・携帯とデスクトップから書き込んでいる
・平日は19時以降しか書き込めない
・doa5の為だけにNECラビを22万円で購入
・サラリーマン
・教えてくれた人にお礼も言わない
・教わったことをやろうとしない
0043実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止W 1e5c-pEuT)2016/12/25(日) 15:18:38.65ID:xrkd2ttF0XMAS
前スレ埋められちゃいました。
もう一度お願いいたします。

Archive Toolでtdpackとmpmファイルをswapさせてムービーを変更できるところまでは分かったのですが、例えば、ヒトミの勝利ポーズ1をDOAHDMのダンスモーションに変えようとした場合、どうすればよろしいでしょうか?
やってみたのは、common.binのHITOMI_MOT_WIN_120.tdpackをswapしてみたら、ヒトミが二人で構えているだけになりました。
グラビアムービー以外ではそれは出来ないのでしょうか?
なおAUTOLINKは一切無しです。
理由は絶対に動かないから。
0044実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 3ebe-8bDS)2016/12/25(日) 15:21:26.37ID:NmujoItX0XMAS
Blenderでの頂点編集でお聞きしたいのですが、
tmcmeshを編集してexport後、Blender上や実際のゲーム上、noesisでは正常な表示なのですが、
LRPSで見ると面が欠けて穴が空いてます

皆さんこういう経験はありますでしょうか?
あと放置してしても問題が無いのでしょうか?
0050実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止W 1e5c-pEuT)2016/12/25(日) 17:34:34.58ID:xrkd2ttF0XMAS
>>48
lnkだけでも出来ますか?
AUTOLINK は前にも質問いっぱいしましたが動かなかったんです。
ポールダンスをグラビアにするところまではなんとか出来たんです。
0051実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 45c7-i5Qz)2016/12/25(日) 18:13:26.51ID:CE4MXECl0XMAS
>>50
検証もせずに教えてしまって申し訳ない。
lnk_reshuffleで試してみたら>>43で言ってるのと同じ状態になった。
現状グラビア以外で他のモーションをそのまま使うってのは無理なのかもしれないね。
0052実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 Sa83-pEuT)2016/12/25(日) 18:43:24.62ID:AZcsbQS7aXMAS
>>51
いえとんでもないです。
貴重なお時間をいただきありがとうございました。
0053実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 62be-IeCC)2016/12/25(日) 20:32:02.35ID:h63eaiZ80XMAS
>>52
とても個人的な興味なのですが、AutoLinkが動かない環境というのを何とか突き止めたいと思ってます。
以前にも途中で強制終了してしまうという事例はありました。
一件はそもそもエラーで動かないというもので、これはiniファイルのニンジャムービーをスキップしない設定にすることで解決できました。
一件はセキュリティソフトがブロックしているというもので、たしか別のものにしたら動いたという解決だったと思います。
一件はキャラ選択画面の見通しをよくするd3d9.dllを削除すれば動くというものでこれも結局それ以上の追及はされませんでした。
片言でしか分かりませんがLLや3DMでも動かない事例は報告されているようです。
DOA5LRのMOD利用はほぼAutoLinkに集約されつつあると思うので、利用できないというのは大変残念に思います。

余談ですが2.50以降、ムービーシアターに対応してからAutoLinkの動作がすごく重くなったような気がしています。
0055実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 66c1-8bDS)2016/12/25(日) 23:52:58.97ID:r26QDhUJ0XMAS
>>50
移植元のグラビアのmpmとtdpackから
ムービーデータツールでボーンモーションとカメラモーションをcsv出力して
それを移植先のtdpackに入力する
それをlnk_reshuffleで勝利・敗北モーションとスワップ

ただしポールダンスとかは膝あたりまでステージにめり込む
0056実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 1e5c-pEuT)2016/12/26(月) 01:46:31.88ID:QzU7z5/k0
>>53
ニンジャムービーはスキップしていません。
マカフィーとかも無効にしてみました。
キャラ画面見通しも切ってみました。

書かれているようなことは全部やったんです。
それでも全く動かないので諦めました。
AUTOLINK が初めて出た時から、コスチェンジなど一切の動作をしません。
一度も動いたことがありません。
カメラの制限解除のみの仕様にしています。
最近それすら出来なくなったため、AUTOLINK 1.40を使い続けています。
0058実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6a53-i5Qz)2016/12/26(月) 11:35:30.67ID:/rX03r2Q0
>>54
前スレの回答職人が作ってくれたやつ

>>54
957 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2016/12/20(火) 20:51:24.41 ID:coYI6iFR0 [2/2]
アドバイスに従いそのままですがテキスト化しました。
DOA5LRMOD導入−最初の確認編
http://www.mediafire.com/file/bvkx2e5g24nd6hw/DOA5LR_MOD_start.txt

DOA5LRMOD導入−とりあえずAutoLinkを使えるようにしよう編
http://www.mediafire.com/file/i8dab9ccm0b01bl/DOA5LR_MOD_AutoLink_AYANE_FirstTry.txt
まあ基本無料版ユーザーが裸MODをみたいのならまずこれを読めってことで(^^;

http://www.mediafire.com/file/7a7nj7m2b371kw2/BAYMAN_invisible_DLCU_008.zip

前スレまだみれる環境なら941
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1469017419/

上記2つのテキストは新スレ建てる時にテンプレにしてくれ
0061実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa83-pEuT)2016/12/26(月) 13:33:42.36ID:xMZKi81ja
>>57
McAfeeのリアルタイムスキャンを無効にしたのですが、そういうことではなくてですか?
0063実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 70ee-gQz9)2016/12/26(月) 17:49:12.61ID:/ssD4T8V0
lnk reshuffle 5.9について質問したいのですが
DInput8.dllが上手く起動されないで
can't found directinput8createというエラーが出ました
以前のバージョンと比べて極端にdllのサイズが変わってるみたいです
「明らかにdllのサイズが小さくなっていてコンパイルミスしてるんじゃないかな?」
と思ってるんですけど、新しいバージョンのlrs59を上手く使えた人いますか?
できれば解決方法がわかる人いれば、教えていただきたいです
0066実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 70ee-gQz9)2016/12/26(月) 21:57:40.51ID:/ssD4T8V0
>>64
使えるんですね、それは良かったです
Autolinkのほうも使ってるので共存させる為に
lrs側はlnk_reshuffle.dllにリネームして使ってたんですけど
上手く起動しません
試しにlrsの古いバージョンからdllをコピーして使ってみたら
FAILED TO RECOGNIZE GAME.EXE(MOD LOADER DISABLED)
というエラーが出ました、最新版よりはマシなエラーだと思います
ちなみに最新版dllのサイズは3.43KBしかありません
古いバージョンのdllが33KBあったので約10倍も差があります
あきらかにおかしいですよね?なんで1/10も圧縮できてるの・・・

似たような症状の方いませんか、問題を解決したいです;
0068実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ beee-Yf0w)2016/12/26(月) 22:24:20.05ID:pqjIOmMb0
>>66
ダウンロードしたファイルが壊れているか、
展開したファイルが壊れているかのどちらかのように思いますので、
再度展開しても一緒なら、lnk reshuffle 5.9を再ダウンロードしてみてください。
なお、dinput8.dllは5.9でも5.8と同じファイルサイズです。
0070実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 70ee-gQz9)2016/12/27(火) 19:49:33.06ID:NXzxTC+40
>>67
Win7 Pro 64bit 使ってます
>>68
ファイルが破損してるのではなく解凍ソフトの不具合でした
>>69
読み込まないと解っていても一応試してみましたよ


自己解決しました!
解凍ソフトが駄目だったっぽいです;
ALZ●Pはあまりよくないのかな?
アドバイスくれた方々ありがとうございました!
0071実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4508-q7cB)2016/12/27(火) 20:45:02.27ID:6y9/oMxx0
Beach Paradise2.81を導入してみたんですが
Phase4で選択出来る直虎と舞をグラビアモードで選択すると首より上が
表示されないんですが表示させるにはどうすれば良いでしょうか?
DLCの直虎と舞のプレイアブル化は購入済みです
0072実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 62be-IeCC)2016/12/27(火) 23:27:22.31ID:MnkLrXzE0
>>71
普通のゲームモードでは何ともないんでしょうか?
P4のフォルダ内にはそれぞれ41,42,43番フォルダに格納されていますがそれぞれどのようにリネームしたでしょうか?

一番考えられるのは7Zipの展開に失敗してデータが欠損しているのではないか、というものです。
おそらく展開に成功していても私のPCですとP4の直虎は首と体の間に隙間があります。
20Gのデータを500Mそこそこに圧縮しているので7Zipをインストールして展開した方が賢明です。私はLhazで展開してデータ欠損しました。(^^;
0073実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 62be-IeCC)2016/12/27(火) 23:43:08.43ID:MnkLrXzE0
>>61
えー試しにMcAfeeの30日間無料体験版をインストールしてみました。が、AutoLinkは問題なく機能しました。(^^;
なんなんでしょうね? ほかに考えられるのはアンチマルウェアソフトとかiフィルターみたいなゾーニングアプリ、あとpythonのバージョン違いとかでしょうか????
あるいはAutoLinkを導入する以前にインストールした他のソフトがそのソフト用に「dinput8.dll」という名前のdllをすでにwinndowsに登録してる、とかでしょうか???
0074実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4508-q7cB)2016/12/28(水) 06:07:16.42ID:XKlvAGuR0
>>72
レスありがとうございます、リネームなどせずそのまま導入しております
再ダウンロード後7zipで解凍してみましたが相変わらず首の根元から上が表示されずで…
もう少し試行錯誤してみます、重ね重ねありがとうございました
0075実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa83-pEuT)2016/12/28(水) 07:31:44.50ID:GO4V4W6wa
>>73
pythonのバージョン違いですか?
AUTOLINK と関係ありますか?
初めのうちDLCからTMCを抽出するアプリを入れた時に入れたバージョンのままです。
アンチマルウェアソフトで言えば、無料版のマルウェアバイトは入れていますが、無料版だと自動検疫とかは働いていないようですが。
dinput8.dllをWindowsに登録というのはよく分からないです。
調べ方ありますか?
0076実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa83-pEuT)2016/12/28(水) 07:41:19.40ID:GO4V4W6wa
追記ですが、DirectXのバージョンとかも関係してくるものでしょうか?
0078実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cd01-i5Qz)2016/12/28(水) 10:06:40.17ID:JAALm2rR0
俺の場合は、ビーチパラダイス2,8とlnk_reshuffleしか入れてないけど
モードセレクトのときから、
autolinkのデータの読み込みに時間かかって
BGMがロードされるまで3秒くらいかかるんだよね
それでも、決定ボタンは押せるんだけど、
BGMなってから、一拍ぐらいあけないとctdするんだ
グラビアも最初にデフォルトのをださないとctdするんだ

まあ、参考までに
0081実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa83-pEuT)2016/12/28(水) 18:09:05.19ID:+TBXNURsa
>>77
ダメなんです。
コスチュームを読みに行かせると強制終了されてしまいます。
ですからdinput.iniのTMCの自動設定をオフにすると動くんです。
グラビアも同様です。
AUTOLINKフォルダを読みに行く動作をすると強制終了されてしまいます。
これはコスが少なくてもゼロでも同じです。
オープンから今日まで一切の動作をしません。
カメラなどの動作は聞いているみたいなのです。
0082実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa83-pEuT)2016/12/28(水) 18:10:18.88ID:+TBXNURsa
>>79
ちなみにその人とは別人ですので。
あの人は酷すぎますね。
0083実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 1e5c-pEuT)2016/12/28(水) 23:53:16.01ID:wkQzrLne0
>>73
先ほどdinput8.dllでcフォルダを検索しましたが、DOAフォルダとsystemフォルダにしかdinput8.dllはありませんでした。
0087実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ bebe-Eko0)2016/12/29(木) 16:18:18.76ID:mRBY1QpD0NIKU
>>84
tmc形式というコスチューム単位で分離されたファイルを
texcuteTOOLというツールに突っ込み、変えたい柄のddsファイルをドラッグして差し替えてやれば
簡単にチェンジできます。当然元データも書き変わります

形の異なるものだと簡単ではありません

その手の改造にumod使ってたのはDOA5LRが発売された頃のかなり初期だけで
今はumodはほぼ使いませんよ
0088実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ f229-P7Fv)2016/12/29(木) 18:30:08.77ID:bryBBO5P0NIKU
>>87
ありがとうございますtmc抽出してtexcuteTOOLで変えることまではできました
ただどう見ても形が一緒なのにうまく反映されないのが謎です
遠くからの視点だと真っ黒で近づくとカクカクした?ポリゴン丸出しみたいな?状態を中継して正しい色が見えてくる感じなんですけど
この現象わかりますでしょうか
0090実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 32be-g86A)2016/12/29(木) 19:57:04.66ID:oQEpwIdP0NIKU
>>81
>>83
わざわざ付き合っていただきありがとうございます。
dinput8.dllは他にないようですし、iniファイルでoffにすると何ともないんですか。
ということはタイトル画面ではAutoLinkの表示もちゃんとされるんですね。
コスチューム選択で強制終了というのは、やはり何か常駐監視ソフトが入ってて後付けのdllがプログラムをフックするのをブロックしているように感じます。
そういえばマルウェアバイトとマカフィーの両方ともにDInput8.dllを除外リストに入れてみたでしょうか?
マルウェアバイトはメインの画面から設定>除外タブ>除外を追加でDInput8.dllを指定します。
マカフィーは設定・機能一覧>スケジュールスキャン>除外ファイルとフォルダーからファイルの追加を選んでDInput.dllを指定します。
それでもだめならほかの類するソフトが考えられます。
コントロールパネルからプログラムのアンインストールを選ぶとPCにインストールされているプログラムの一覧が表示されますがその中にマカフィー以外にそれっぽいソフトはないでしょうか。
0091実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 32be-g86A)2016/12/29(木) 20:06:10.50ID:oQEpwIdP0NIKU
>>75
>>76
前後して申し訳ないですが、
pythonはたぶんAutoLinkには関係ないと思いますが一応ということで聞いてみました。(^^;ゞ 私のpcにはPython version 3.4.3が入ってます。
DirectXはせっかくゲームをするのであれば最新のものにしておいた方がいいと思います。
0092実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 32be-g86A)2016/12/29(木) 20:13:26.75ID:oQEpwIdP0NIKU
>85
もう解決されてると思いますが、その通りです。グラビアムービーから見ることができます。
今はセール中のようでトロピカルパラダイス&ムービーセットが2640円ですね。
ぼったくり価格を承知で買った身ですが複雑な気分ですwww
0093実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 32be-g86A)2016/12/29(木) 20:25:58.71ID:oQEpwIdP0NIKU
>>74
リネームしないままだと本来的には選べないはずなんですけど、なぜか1番目のコスチュームだと選べてしまいますね。なぜだ?(^^;
41番フォルダが直虎ボディ、42番が舞ボディ、43番がP4の日焼け素肌になっています。
41、42、43フォルダを01 41、02 42、03 43とリネームするとP4の1番目から3番目のコスチュームでインナー選択できるようになります。
0095実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 275c-P7Fv)2016/12/30(金) 16:03:38.77ID:fDjKW/dk0
>>90

ありがとうございます。
マカフィーはお金がかかってあまり効果が無いので削除しようと思っていましたので、削除してみました。
マルウェアバイトでもDinput.dllは除外しました。
また調べてみましたがウイルス対策のソフトはそれ以外にはありませんでした。
結局何をやってもAUTOLINKは動作しませんでした。
0097実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-Rz1x)2016/12/30(金) 19:39:04.55ID:npWzx7vs0
>>90 >>95
この流れは仕事で良く見る「いつまでも解決しないパターン」のように見えます。
一度、確認した事ややってみた事などの全ての情報を箇条書きにして、
「見える化」したほうが良いのではないでしょうか。
そうすると「これ確認してなかった」というものが大抵の場合出てきます。

自分はAutoLinkを使用していないので今まで書き込んでいなかったのですが、
余計なお世話かもと思いながらも書き込んでみました。
0100実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 275c-P7Fv)2016/12/30(金) 22:05:06.69ID:fDjKW/dk0
>>97

もう私の環境ではAUTOLINKは絶対に動かないんだと確信しました。
今まで教えていただいたものや思いついたものでやってみたこと。

1.ムービースキップ
2.uimod無効化
3.セキュリティソフト
4.STEAMフォルダ移動→DOA再インストール
5.このスレは1から今日まで見ています

私の環境では絶対に何をやってもAUTOLINKは動かないということですので皆さんにはいろいろ助言をいただきましたが、
これからはMODつくりに力を注ぎたいと思います。
またグラビアに関してはハリーさんや道徳さんのツールで手動で差し替えて生きたいと思います。
0101実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 275c-P7Fv)2016/12/30(金) 22:05:07.28ID:fDjKW/dk0
>>97

もう私の環境ではAUTOLINKは絶対に動かないんだと確信しました。
今まで教えていただいたものや思いついたものでやってみたこと。

1.ムービースキップ
2.uimod無効化
3.セキュリティソフト
4.STEAMフォルダ移動→DOA再インストール
5.このスレは1から今日まで見ています

私の環境では絶対に何をやってもAUTOLINKは動かないということですので皆さんにはいろいろ助言をいただきましたが、
これからはMODつくりに力を注ぎたいと思います。
またグラビアに関してはハリーさんや道徳さんのツールで手動で差し替えて生きたいと思います。
0103実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-Rz1x)2016/12/31(土) 00:30:31.74ID:2NhUmAGM0
>>100
お疲れ様でした。
まぁ気が向いた時にまた試してみると、違う視点で見れて問題解決できたりしますよ。
自分がツールを作っている時はそんなのばかりです。

これは今となっては無意味かもしれませんが一応書いておきますと、
「見える化」は「全ての情報」をリストアップしなければほぼ問題解決には繋がりません。
具体的な情報と些細なことまでの詳しい情報がリストになって初めて正しく機能します。
0106実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 275c-FkcT)2016/12/31(土) 13:57:13.36ID:cCioIHTC0
>>105
それやったらフォトショップが消えるもん。
0110実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32be-g86A)2017/01/01(日) 01:16:32.33ID:JQ0tt9/U0
>>109
私も3.0入れてみました。
既存のAutoLinkフォルダに上書きしたらグラビア見ようとして見事に落ちましたwww
私の場合は既存のAutoLinkフォルダをほかに退避させて3.0のAutoLinkフォルダをそのまま使用したらうまく再生されました。
ムービーはむちゃくちゃ増えましたが表情の不自然さが感じられて安心しました。holdenさんのムービーはほんと完成度高いってのが良く判りましたし。(^^;
Hotkey Guide.pngを見ると水着のホットキーとヌードボディのホットキーが載ってます。
が、AutoLinkフォルダの中には日焼けの全裸TMCしか見当たらないのでヌードボディの方は割れ版でDLC登録した場合のホットキーのようですね。
(DLCフォルダの514331は舞の04以降のコスチュームと裸TMC、533559は他のキャラの裸TMCが格納されてました)
0111実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32be-g86A)2017/01/02(月) 07:08:39.17ID:I2wt36690
パソコン教室のおっさんです。
冬休みですしCoreFighter版ありますしBeachParadiseの破壊力は物凄いです。
なので今週いっぱいは新規の「かすみのポールダンス!」なヤングボーイがさまよっていると思うので
BeachParadise導入方法を今日か明日にアップします。

とあらかじめ宣言しておかないと酒に呑まれて自分でモチベが維持出来なさそうなので。(笑)
0112実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-Rz1x)2017/01/02(月) 12:24:43.76ID:8FOOeyoR0
とりあえずテンプレ案貼っときます。


【注意】道徳心とマナーをもって当スレをご利用下さい
PC版デッドオアアライブ5 LRのMODに関する制作以外の質問についてのスレッドです
制作に関する質問については制作スレへ
MODそのものについては関連スレへ

次スレは >>970 が立ててください
立てる時は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と書いて立てて下さい (本文先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

■情報いろいろ (質問する前に必ず確認!)
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/
今から始めるMOD制作 (ファイル編 逆引き編 など):https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

■ 前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ3
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1469017419/

■ 関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ7
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1478958458/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ8
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479198093/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ26
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1462610763/


このスレを利用する場合は以下の該当する項目を必ず読んで下さい
0113実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-Rz1x)2017/01/02(月) 12:25:28.15ID:8FOOeyoR0
■質問する人は
回答者へのリスペクトを忘れないで下さい
回答があった場合は感謝を、解決した・しなかった場合にはどちらでも結果を書き込みましょう
また、回答以外にも様々なことを教えてくれる人がいます
その人への感謝も忘れずにお礼を書き込みましょう
人として当たり前のことですが、一応

回答者が回答できるのは様々な経験を積んできたからです
質問者にも努力が求められることを忘れないようにして下さい
分からないことはすぐ自分で検索する癖をつけましょう

必ず回答がもらえるとは限りません
回答をもらえない場合は質問の仕方が悪いか、回答できる人がいないか、あなたに問題があるかが原因です

問題を解決するには「問題の切り分け」をしますがその為には情報が必要になります
質問する場合は出来る限りの正確な情報を必ず付けましょう
逆に質問されることがありますがそれは必要なことだからですので真摯に回答しましょう
情報を書かない分だけ正解に辿り着くのが遅れたり、場合によっては辿り着けなかったりします

○○のやり方が分からない!

どこまでなら分かるかを書きましょう
次に何をすればいいのかを教えてもらいやすくなります

○○ができない!

試したやり方を書きましょう
どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります

○○が動かない!

使用しているOS、○○のバージョン、ゲームのバージョン、他に使用しているツールを正確に書きましょう
どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります
0114実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-Rz1x)2017/01/02(月) 12:25:44.37ID:8FOOeyoR0
■回答する人は
質問者は昔のあなたです
教えてもらったにせよ、自分で調べたにせよ、あなたが持っている情報の多くは親切な人達が残したものです
その人達への感謝を忘れずに書き込みましょう

問題を解決するために質問者は何を書けばいいのか分からないのが普通です
回答するのに必要な情報が不足している場合は逆に質問してあげましょう
「後出し」はあって当たり前です
その回数が増えるだけ正解に辿り着くのが遅れるというだけです

あなたが分かっている用語なども質問者には分からないかもしれません
できるだけ質問などから推測して質問者のレベルに合わせてあげましょう
そうしないと結局余計なやり取りが増えてしまいます

質問者が初心者と思われる場合にはただ回答するだけでなく気づいた点は教えてあげましょう
教えないということは質問者の成長を邪魔することに加え周りの人に迷惑が広がります
真面目に回答してくれる人の言うことは素直に聞けるものなので他人任せにしないようにしましょう

ストレートに回答するのではなく自然と質問者の成長に繋がるような回答をすると
あなたの回答スキルレベルが上がり、リアルで役立つようになります

俺用メモさんを見ればいいと書かれる方も多いですが、
あくまで個人用のメモサイトであり分かりやすいようにはなっていません
どのページが該当するかURLを書いてあげるなどしましょう

どの質問に対するものなのかが分かるようにアンカーを付けましょう

あなたが持っている情報が問題の解決に繋がるかもしれません
回答すべきか迷っている人は「関係あるか分からないけど」などといった言葉を添えて書き込んでみましょう


■質問する人でも回答する人でもない人は
暖かくROMりましょう
余計なことを書いてしまうと逆にあなたのストレスが溜まる原因になります
そんなことなら別のスレでも見るなどして過ごす方が有意義です
0115実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-Rz1x)2017/01/02(月) 12:26:01.71ID:8FOOeyoR0
■良くある質問

□AutoLinkの入れ方・使い方が分かりません
http://doa5.webcrow.jp/?AutoLink%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9

http://www.mediafire.com/file/i8dab9ccm0b01bl/DOA5LR_MOD_AutoLink_AYANE_FirstTry.txt
を良く読みましょう

□グラビアムービーが見れません。ロック解除するにはどうすればいいですか?
DLCのTropical Paradise Costume & Movie Setを購入する必要があります

□DLCを買わずにグラビアムービーを見る方法はありますか?
ありません
0117実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b201-Sa8B)2017/01/02(月) 16:28:18.57ID:mdhEaKGl0
>>111
ちょっとすみませんが、
コアファイター版だけで、グラビア見れる
と勘違いしそうな感じがします。

現在は、コアファイターだけで、かすみだけならみれるのでしょうか?
beach paradise導入したら… ということなのでしょうか?
0120実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9fc7-eJTV)2017/01/02(月) 21:56:15.75ID:+H19diOb0
Autolinkだけど、自分も強制終了して使えなかったので色々試してみたら動くようになった。
Ninjaムービーはスキップされないので不完全な気がするけども。

急に動くようになったので理由ははっきりしないけど、心当たりは以下の3つ。
・Autolinkのdllが入っている状態でアンンストールし、再度インストールする
・Steamの設定でダウンロードの地域を「US - Washington, DC」にしてインストール
・LoversLabでダウンロードしたセーブデータを使用

以前動かないって言ってた人はよかったらこいつらで試してみてくれ。
0122実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0788-eJTV)2017/01/03(火) 02:01:54.38ID:KuNlh4d/0
グラビアムービーで今回のために購入した舞とナオトラが頭部だけが消えてるんですが
誰か解決方法教えてください。
0123実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32be-g86A)2017/01/03(火) 08:19:14.68ID:2hm1uAox0
>>122
舞と直虎のグラビアムービーはそもそも存在しません。(^^;
Beach ParadiseではPhase4(P4)のボディを差し替えることでグラビアで見られるようにしています。
きちんと表示させるにはまずAutoLinkフォルダ内のPhase4フォルダの編集をする必要があります。

Phase4フォルダの中には以下の3つのフォルダがあります。
41(直虎ボディ)
42(舞ボディ)
43(P4用日焼けボディ)

これらのフォルダを以下のようにリネームします。
02 41
03 42
04 43

以上で編集は終了です。
アーケードやトレーニングでP4を選択したあと
2着目コスチュームのインナー選択で直虎ボディが水着も含めて選択できるようになります。髪型も直虎用を選択しましょう。
3着目コスチュームのインナー選択で舞ボディが水着も含めて選択できるようになります。髪型も舞用を選択しましょう。
4着目コスチュームのインナー選択でP4日焼けボディが選択できるようになります。

決定したあとにメインメニューに戻りエクストラ>ムービーシアター>グラビアで2着目を選べば直虎が3着目を選べば舞が見られます。
0124実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32be-g86A)2017/01/03(火) 10:01:22.84ID:2hm1uAox0
※BeachParadise紹介編

BeachParadiseは有志によりAutoLinkの機能でDOAX3のモーションムービーをDOA5LRのグラビアモ−ドからの視聴を可能にしたものです。
最低限、steam版のDOA5LR(コアファイター版含む)とトロピカルパラダイスコスチューム&ムービーセットの購入が必要です。
繰り返しますが、

トロピカルパラダイスコスチューム&ムービーセットの購入が必要です。

公開されているBeachParadise3.0を無編集で利用したいのなら販売されているすべてのDLCを購入することをお勧めします。

BeachParadiseはダウンロードサイトが公開されています。
https://mega.nz/#F!NFhG2bpJ!yZyIiHvuiHcgn1knT9p6lw
2017/01/03現在、リンク先を開くとフォルダとファイルが以下のように並んでいます。括弧がざっとした中身です。
*****
Modder Utilities (ABCT2用のDOAHDMボディリファレンスと最新のfile5lr)
Previous Versions (DOAHDMデータと古い版のBeachParadise)
Autolink 2.60.7z (AutoLink本体の最新版)
DOAHDM Beach Paradise 3.0LITE.7z (水着データを省いてムービー再生セットのみのもの)
DOAHDM Beach Paradise 3.0.7z (BeachParadise最新版)
Fixed 3DM ini.7z (割れ版用設定ファイル)
Readme.txt (英語による更新履歴やFAQ)
*****
既にAutoLink2.60を導入済みでAutoLinkフォルダがあり各キャラフォルダの中身を変更したくない場合、
DOAHDM Beach Paradise 3.0LITE.7zをDLして展開されたフォルダ内のAutoLinkのフォルダから
_movie、_sound、_stageの各フォルダをご自身のAutoLinkフォルダ内に貼り付ければ、
そのままグラビアモードがBeachParadise仕様になるはずです。

そもそもAutolinkって何?簡単にみられるんじゃないの?という方、MODは簡単ではありません。(^^;
次からその簡単ではない作業をできるだけ簡単に説明したいと思います。
でも次は昼以降かなあ(笑)
0125実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0788-eJTV)2017/01/03(火) 11:42:53.08ID:KuNlh4d/0
>>123
ご丁寧にありがとうございます。できました!
首がアップにすると切れ目があるのは仕方がないみたいですねw
今までMODの導入を見送ってましたがBeachParadise3の破壊力に
負けて遂に導入w先輩方のおかげで難なく動きました。ありがとう!
しかしDOAX3でつまらんことをするもんで絶対DLCは買わなかったけど
速攻7000円払ってしまったw早矢仕、魅力的なDLCをだせばすぐに
1万位なら払うのにww
0126実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 728c-y7SS)2017/01/03(火) 13:38:14.31ID:eP3tzoxj0
ビーチパラダイスだと舞も直虎もphase4と置換してるけど
フェイス⇔ボディ間の互換性があるのが
舞⇔こころ
直虎⇔ティナ
みたいな書き込みをどっかのフォーラムで見たんだけど関係ないのかな?

>125みたいな首の切れ目が出るのもmoviedatatoolで補正すれば直せる?
0127実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b4b-CzRL)2017/01/03(火) 14:07:30.44ID:jzaezyVl0
AutoLink2.0を入れたんですがUnlockFightingCamera=1でもズームが

262mmまでしかできません(キャラが攻撃を受けて浮いたりした場合
などは一時的に999mmになったりする時もあるようです)

常時999mmにはできないのでしょうか?
0128実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32be-g86A)2017/01/03(火) 16:30:47.13ID:2hm1uAox0
※BeachParadise導入その1

それでは当たり前ですが、AutoLinkも同時に導入する手順を説明したいと思います。

事前にDOA5LRのフォルダ構成を説明したDOA5LRMOD導入−最初の確認編を読んでおくことをお勧めします。
http://www.mediafire.com/file/bvkx2e5g24nd6hw/DOA5LR_MOD_start.txt

ではさっそくBeachParadise3.0をDLしてみましょう。
BeachParadiseのダウンロードはmega.mzというダウンロードサイトから行います。
https://mega.nz/#F!NFhG2bpJ!yZyIiHvuiHcgn1knT9p6lw
2017/01/03現在、リンク先を開くとフォルダとファイルが以下のように並んでいます。
*****
Modder Utilities
Previous Versions
Autolink 2.60.7z
DOAHDM Beach Paradise 3.0LITE.7z
DOAHDM Beach Paradise 3.0.7z
Fixed 3DM ini.7z
Readme.txt
*****
DOAHDM Beach Paradise 3.0.7zにマウスカーソルを合わせて右ボタンを押すとメニューが現れます。
Downloadを選び、続けてStandardDownloadを選択するとしばらくしてDLされます。
が、megaは一度全データをキャッシュに貯めてからDLするので通信環境によっては結構時間がかかります。
DOAHDM Beach Paradise 3.0.7zの展開にはフリーで公開されている7Zipをお勧めします。
かなりの高圧縮なので他のアーカイバソフトですとまれに展開時にデータ欠損する場合があります。
0129実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32be-g86A)2017/01/03(火) 16:31:21.91ID:2hm1uAox0
OAHDM Beach Paradise 3.0.7zを展開すると以下のフォルダファイルが並んでいます。
******
DEAD OR ALIVE 5 Last Roundフォルダ (DEAD OR ALIVE 5 Last Roundフォルダ内に貼り付けるファイル群を格納)
Optionalフォルダ (AutoLink本体と画質アップツールを格納)
DOAHDM Beach Paradise.png (BeachParadiseのタイトル画像)
Hotkey Guide.png (ホットキー早見表の画像)
Readme.txt (更新履歴、説明書ほか)
******

最初にAutoLinkの導入準備を行います。Optionalフォルダをエクスプローラーで開きます。以下のフォルダが並んでいます。
******
Autolink 2.60フォルダ (Autolink本体)
DOA Post Processing (スクリーンショットなどの画像を向上させるツール。ここでは説明しません)
******

そのままAutolink 2.60フォルダをクリックするとフォルダの中が表示されます。
*****
d3d9.dll (キャラ選択時の見栄えを変えるためのdll)
d3d9_ui_mod.txt (繁体字によるd3d9.dllの補足説明)
Dlnput8.dll (AutoLink本体)
Dlnput8.ini (AutoLinkの仕様説明と設定)
ninja_vi_empty.wmv (OP時の荒波ムービーに対応したダミームービー)
*****

上記のうち下記のものだけをgame.exeの有るDEAD OR ALIVE 5 Last Roundフォルダ内に貼り付けます。
*****
d3d9.dll
Dlnput8.dll
Dlnput8.ini
*****
確認のために記しますと
Program File (x86)>steam>steamapps>common>Dead or Alive 5 Last Round
内に貼り付けるわけですね。
以上でAutoLink導入の準備は終了です。
0130実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32be-g86A)2017/01/03(火) 16:31:51.90ID:2hm1uAox0
続いてAutoLinkで利用するデータ群の準備を行います。
エクスプローラーで先ほど展開したDOAHDM Beach Paradise 3.0フォルダ内のDEAD OR ALIVE 5 Last Roundフォルダをクリックして開きます。
以下のフォルダ、ファイルが並んでいます。
*****
AutoLinkフォルダ (各キャラの水着データ、グラビア用のムービー、ステージ等を格納)
DLCフォルダ (割れ版用の舞データと日焼けしてない裸ボディを格納。AutoLinkでは使用しません)
modsフォルダ (lnk_reshuffle、Archive Tool用のMODデータ格納場所。AutoLinkでは使用しません)
AutoLink000.config (AutoLink用設定ファイルその1)
AutoLink001.config (AutoLink用設定ファイルその2)
AutoLink002.config (AutoLink用設定ファイルその3)
AutoLink003.config (AutoLink用設定ファイルその4)
AutoLink004.config (AutoLink用設定ファイルその5)
AutoLink005.config (AutoLink用設定ファイルその6)
AutoLink006.config (AutoLink用設定ファイルその7)
lnk_reshuffle.dll (AutoLinkと並ぶMODツールlnk_reshuffle本体。今回は利用しません)
mod.config (lnk_reshuffle設定ファイル。今回は利用しません)
*****

上記のうち下記のフォルダ、ファイルだけをコピーしてgame.exeの有るDEAD OR ALIVE 5 Last Round内に貼り付けます。
*****
AutoLinkフォルダ
AutoLink000.config
AutoLink001.config
AutoLink002.config
AutoLink003.config
AutoLink004.config
AutoLink005.config
AutoLink006.config
******
15Gを超えるデータになりますのでPCによっては貼り付けに時間がかかることがあります。

以上でデータの準備も終了です。
0131実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32be-g86A)2017/01/03(火) 16:32:13.34ID:2hm1uAox0
さっそくDOA5LRを起動するわけですができるだけ全画面モードで起動することをお勧めします。
ウィンドウモードだと画面が真っ白なまま起動に失敗することがあります。
起動後、無事タイトル画面になって画面右下に表示されるバージョンナンバーに続いてAutoLink2.60の表記があればAutoLinkの導入はとりあえず成功です。
起動に成功したら普通にアーケードモードを一度クリアしておくことをお勧めします。
さて、かすみで説明しますと初期状態では20着目以降に水着MODデータが格納されています。
20着目以降のコスを選びインナー選択で水着の名前が出てくれば導入は成功しています。
だいたいその水着を着た場合の日焼け>日焼けトップレス>普通水着>普通トップレスと選択できるようになってます。
併せて髪型も日焼け用のものと頬を赤らめたものが選択できるようになってます。
一度MODコスを選択するとゲームを終了するまで有効です。
なのでグラビアで見たいコスは他のモードであらかじめ選択しておく必要があります。
見たい水着を決定した後
メインメニュー>エクストラメニュー>ムービーシアター>グラビア
と進んで先ほど選択して決定しておいたコスチュームを選ぶとBeachParadiseのムービーが再生されればBeachParadiseの導入は成功しています。
おめでとうございます。お疲れさまでした。

つづいて用法に行きたいと思いますが、何とか今日中にあげます。(^^;
0132実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0788-eJTV)2017/01/03(火) 16:51:53.20ID:KuNlh4d/0
舞の日焼け赤面顔おかしいですよね?中のデータみたけど白いままのが入ってますね。
0136実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7626-4Ie9)2017/01/03(火) 20:18:41.53ID:WRkq4+xo0
解説ありがとうございます。
実は起動してたのに気付かなかった・・・・。

ビーチで即変わるんじゃないんですね。
今までキー押してもピッピッ言うだけで何も変わらなかったので即再起動してました。

とりあえずLITEぶち込んでフルの水着データを少しずつ入れてるんですがレイチェルの
12フォルダから36フォルダまでが初期コスのところに100近くぶち込まれるのは仕様なんですか?
0138実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32be-g86A)2017/01/04(水) 06:51:58.83ID:XsxfuRCS0
>>135
ありがとうございます。既存のDLCフォルダを上書きされるとあとでややこしいことになると考えました。
DLC toolで確認しますと現状一番最後の番号で登録されているので問題なさそうですね。
というわけで>>130は改訂します。
0139実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 32be-g86A)2017/01/04(水) 06:54:35.29ID:XsxfuRCS0
>>130の改定版です。
この通りにやれば最後のコスが裸になります。
******************************************************************
続いてAutoLinkで利用するデータ群の準備を行います。
エクスプローラーで先ほど展開したDOAHDM Beach Paradise 3.0フォルダ内のDEAD OR ALIVE 5 Last Roundフォルダをクリックして開きます。
以下のフォルダ、ファイルが並んでいます。
*****
AutoLinkフォルダ (各キャラの水着データ、グラビア用のムービー、ステージ等を格納)
DLCフォルダ (舞データと日焼けしてない裸ボディを格納)
modsフォルダ (lnk_reshuffle、Archive Tool用のMODデータ格納場所。AutoLinkでは使用しません)
AutoLink000.config (AutoLink用設定ファイルその1)
AutoLink001.config (AutoLink用設定ファイルその2)
AutoLink002.config (AutoLink用設定ファイルその3)
AutoLink003.config (AutoLink用設定ファイルその4)
AutoLink004.config (AutoLink用設定ファイルその5)
AutoLink005.config (AutoLink用設定ファイルその6)
AutoLink006.config (AutoLink用設定ファイルその7)
lnk_reshuffle.dll (AutoLinkと並ぶMODツールlnk_reshuffle本体。今回は利用しません)
mod.config (lnk_reshuffle設定ファイル。今回は利用しません)
*****

上記のうち下記のフォルダ、ファイルだけをコピーしてgame.exeの有るDEAD OR ALIVE 5 Last Round内に貼り付けます。
*****
AutoLinkフォルダ
DLCフォルダ
AutoLink000.config
AutoLink001.config
AutoLink002.config
AutoLink003.config
AutoLink004.config
AutoLink005.config
AutoLink006.config
******
15Gを超えるデータになりますのでPCによっては貼り付けに時間がかかることがあります。

以上でデータの準備も終了です。
0142実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7626-4Ie9)2017/01/04(水) 23:47:26.55ID:Z8LJ0Mss0
Ver3.0のコスデータを移すとフォルダで全部分かれているのに
一か所にたくさんぶち込まれて数オーバーになるんですがなんとかならないんでしょうか?

手動でキャラ別にフォルダ作って入れなおしてますけど結構時間かかります・・・。
0143実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02be-2b3L)2017/01/05(木) 06:34:51.13ID:hZte/LBR0
>>142
Phase4は41、42、43番のフォルダ設定ままだと1着目でもインナー選択が出来るんですが出来るだけでバグってしまいますからね。
DLCの購入の有無でそれぞれのコスチュームの数が違うので一度キャラクター選択画面でコスチュームの最大番号を確認してから手作業でフォルダの編集をするしか方法がないっぽいですね。
いやもう検証に時間が掛かって用法編が全然進まない…
0145実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 697b-pn3f)2017/01/05(木) 10:28:39.19ID:MsnEq9UZ0
>>131
解説本当にありがとうございます。
AutoLink2.60の表記がでるところまで行きました

> BeachParadiseのムービーが再生
自分はここが上手くいってないようです。女の子が浜辺で立ってゆらゆらし続ける画面になります
用法の説明お待ちしています
0146実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6e26-HvS5)2017/01/05(木) 11:53:55.21ID:yS7ojYKJ0
それ成功してるとちゃうんか
0151実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02be-2b3L)2017/01/05(木) 20:23:26.89ID:hZte/LBR0
>>145
既にほかの方が答えてくださってますが、ファンクションキーのF9押したまま1〜9を押したりすると対応したムービーが再生されます。
詳しくはDOAHDM Beach Paradise 3.0.7zを展開すると中のフォルダにある
Hotkey Guide.png
の画像ファイルが英語でのホットキー早見表になってます。
これ印刷しちゃうのが一番わかりやすいかもしれませんね。
0152実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02be-2b3L)2017/01/05(木) 20:33:59.27ID:hZte/LBR0
>>148
3.0になってでんぐり返しのムービーなどいくつか差替えられたので、自力でムービーを差替えられるなら2.5あたりをDLしておくのはいいかもしれません。
3.0のために2.81など以前のBeachParadiseを入れる必要はないと思います。
0153実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 86ee-Fg/W)2017/01/05(木) 20:43:13.12ID:EWGGCmTD0
ほのかの敗北モーションをほかのキャラで見たいのですがどうしたいいでしょうか?
0155実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sac9-W4ov)2017/01/05(木) 21:16:53.54ID:XOt9kXSDa
念のために聞きますが、Windows7の方はMicrosoftセキュリティエッセンシャルは入れてらっしゃいますか?
これ動いていてもAUTOLINK は動きますか?
0159実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02be-2b3L)2017/01/05(木) 21:50:46.26ID:hZte/LBR0
※BeachParadise導入その2

DOAHDM Beach Paradise 3.0はAutoLinkというMODツールの機能を利用しています。
AutoLinkはコスチュームの変更を、コスチューム毎の単体データであるTMC等のファイルを該当キャラのフォルダに格納するだけで実現します。
かすみ用のMODであればKASUMIフォルダに入れるだけで使用できます。
格納の際に、KASUMIフォルダの中にさらに番号フォルダを作成してその中に格納することによって例えば03のフォルダの格納した場合は3番目に表示されるコスチュームで使用できます。
あるいは15のフォルダに格納した場合は15番目に表示されるコスチュームで使用が可能になります。
これらの機能を利用してDOAHDM Beach Paradise 3.0は水着が各番号フォルダに設定されたAutoLinkフォルダがあらかじめ用意されており、そのままコピー&ペーストで使用できるようになっています。
同梱されているAutoLinl用の設定ファイルであるAutoLink001.config〜AutoLink006.configも上記のフォルダを前提に作成されています。
しかし、設定されている番号フォルダは「すべてのDLCを購入している」が前提でかすみの場合で20番から58番、あやねに至っては26番から60番まであります。
またPhase4は使用されていない41番に直虎、42番に不知火舞、43番に日焼け肌データが格納されてます。
この状態のままでも利用できるようですが、どうもそれぞれの利用できるコスチュームの最大番号に会うように番号フォルダをリネームした方が良いようです。
Phase4の場合は>>143のような編集で対応できると思います。
他のキャラの場合はDLCの購入数によりそれぞれにキャラのコスチューム数が違うので、まずは最大番号の確認から始めるのがいいと思います。
コスチューム番号はコスチューム選択の際に画面左下に表示されます。
方法その1としては、その番号より大きい数字フォルダは中のファイルを丸ごとほかのフォルダに移動させる。
方法その2としては、その番号より大きなフォルダをりねーむする。
私はこの2つしか思いつきませんでしたが、ほかにもっと良い解決方法があれば発言よろしくお願いします。

なおフォルダ構成をいじると当然AutoLink001.config〜AutoLink006.configは正規に機能しなくなりますが、手間ではありますがその都度自分でCtrlキー+数字キーで再登録していくのが確実です。
0160実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02be-2b3L)2017/01/05(木) 22:17:15.33ID:hZte/LBR0
AutoLinkの機能で捕捉ですが
使用したいコスチュームを選択した状態でCtrlキーと数字キーの同時押しでMODコスチュームを固定できます。
例えばかすみの1着目のコスチュームで裸の日焼けMODを表示した状態でCtrlキーと0キー同時押しで以降はゲームが立ち上がった状態で1着目は裸の日焼けMODになります。
このように
Ctrl+0は最初から選択される
Ctrl+1から9はメインメニュー画面で直接キーボードの数字キーを押すことにより一括で選択できる
BeachParadiseもその機能を使って1番から6番までで日焼けやトップレスの一括変更を実現しています。
表示していちいちCtrl+数字キーの同時押しをするのはかなりの手間ですが一度に全員水着とか全員トップレスとかまさしくBeachParadiseのような用途にはぴったりです。
0163実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02be-2b3L)2017/01/05(木) 22:36:40.68ID:hZte/LBR0
>>157
ひー、これ以上バージョンアップすると、これだけ見ても格闘ゲームだとわかる人いなくなっちゃいますね。(いまもいないかwww)
来週以降、大河ドラマの放送開始で「ドラマの主人公が破廉恥な改造をされているのにメーカーが黙って見ているとは!何て反社会的で不道徳な企業なんだ見識を疑う!」
とコーテクがパッシングされてMODが一斉に使用禁止になるのが目に見えるようです。(いやまじで(^^;)
0166実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ae01-HvS5)2017/01/06(金) 18:54:00.32ID:ZhvEAC7i0
Paradise 3.0 to 4.0 BETA changes:
-Implemented 60FPS and Improved Physics for Private Paradise (required total overhaul of animations)
-Added tool for enabling new features
-Added slow motion function (without garbage physics and early cutscene cutoff)
-Improved lighting for all Private Paradise motions
-Adjusted camera movement and perspective on all Private Paradise motions
-Extended the pole dance motion by including one I forgot

holdenキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0169実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c28c-8DT0)2017/01/06(金) 21:44:15.92ID:YmEO42wF0
1.09から1.09hへのアップデートが上手くいかず
どうやら原因がlnk_reshuffleにあるという事が分かり、最新の5.9に更新するもver1.09のまま。
さらにfile5lr.datというファイルもlnk_reshuffleに対応して最新化しなければいけないという所まで掴んだのですが、
file5lr.datの使い方というか差し替え方?が分かりません。
どうすればいいでしょうか?
0174実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 515c-W4ov)2017/01/07(土) 00:22:37.60ID:WQpzqbyY0
クリーンインストールフォトショップバニッシュの人です。
クリーンインストールしました。
フォトショップがバニッシュしました。
再インストールしました。

でもAUTOLINK は相変わらずでした。
Windows7を一からインストールし直して、何も入っていない状態から、SteamのインストールexeからSteam を入れ直して、デッドオアアライブを再インストールしました。
最後にAUTOLINK フォルダとかDInput8.dllとかを入れて、ゲームを立ち上げました。
AUTOLINK2.60とかの表示は出ました。
ここまでは以前と一緒です。
しかしキャラ選択画面やグラビア画面に行くとやはり、いつものメッセージが出てきて強制終了されてしまいました。
どうしてこれなるんでしょうかね。
マザーボードはASROCKのB75でグラボはGeForceGT640です。
他に何が考えられますか?
0177実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02be-2b3L)2017/01/07(土) 05:58:27.95ID:2GMwmm/10
>>174
ここに来て新しい情報が。(^^;
>しかしキャラ選択画面やグラビア画面に行くとやはり、いつものメッセージが出てきて強制終了されてしまいました。
いつものメッセージってなんでしょう?
そこに解決への糸口があるように思えます。
フォトショに関しては再インストールするだけなので簡単に解決しますね。
0182実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6e26-HvS5)2017/01/07(土) 11:50:39.83ID:bjnhTAVm0
tool使わなくても
チートエンジンで>>172のように
Gamespeed=Value1
FPSflag=Value0
にすれば勝利敗北シーンは60fpsアニメーション倍速(早送りみたいに)
グラビアでは60fpsアニメーション通常速度になると思うんだけどならないの?
0184実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 515c-W4ov)2017/01/07(土) 14:59:50.97ID:WQpzqbyY0
>>177
前にも言いましたよ。
「DEAD OR ALIVE 5 Last Round は動作を停止しました。」って出ます。
0186実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 515c-W4ov)2017/01/07(土) 15:06:45.90ID:WQpzqbyY0
>>176
AUTOLINK 入れなかったら普通にプレイできます。CPUはintel Core i7 6700です。
0188実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 515c-W4ov)2017/01/07(土) 15:11:35.88ID:WQpzqbyY0
>>185
LoversLabのセーブデータの使い方がわからないのですが、いくつかバージョンがありますよね?
それで1.08のものをダウンロードして、コーエーテクモのフォルダに入れて上書きしたらセーブデータが初期化したのですが、やり方間違っていますか?
0193実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/08(日) 00:13:22.77ID:/tfQohwM0
AUTOLINK 動かない件ですが、もうこれ何やっても絶対動きませんね。
おま環だったらもうPC買い替えしか残っていませんよね。
みなさんの環境を教えてください。
私はドスパラのゲーミングPCを六年ほど前に買って使っています。
他の事で不具合は一切無いのですが、AUTOLINK だけが動かないです。
以前いたNECのPCを20万で買った人はAUTOLINK は動いたんでしょうかね。
0196実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/08(日) 01:17:46.96ID:/tfQohwM0
>>194
それでもダメだったんです。
window7なのですが、クリーンインストールしましたが全く何も変わらなかったんです。
0197実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/08(日) 02:24:02.23ID:/tfQohwM0
AUTOLINK が問題なく動いているみなさんの環境はWindows10でしょうか?
0199実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/08(日) 02:36:44.24ID:/tfQohwM0
じゃあ一体何が原因なんやorz
0200実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5d49-PM1l)2017/01/08(日) 02:40:37.96ID:XNFY97gm0
>>195
NAOTORA_COS_001.TMC
http://i.imgur.com/gbxSJHr.jpg

NYOTENGU_COS_011.TMC
http://i.imgur.com/TRHHe9h.jpg

*右の緑の三角形で構成されているのがパンツのメッシュが持っているUV座標です。


DOAの3Dモデルは三角面の組み合わせで形作られていますが(よくポリゴンと言われてるもの)、
その三角面の絵付けは、UV座標によって定義されています。UV座標によって、どの三角形に、
その絵のどの部分を表示させるのかを指定しています。

今回の改造の場合、UV座標の配置が全く異なるので、Textureを差し替えるだけでは
駄目なようです。このような場合、私なら、

1.TMC Object Tool で、
・NAOTORA_COS_001.TMC に、NYOTENGU_COS_011.TMC の WGT_body をインポートする。
・インポートした WGT_body_7 と WGT_body_d 以外のオブジェクトを削除する。

2. Blederで、
・ NAOTORA_COS_001.TMC の WGT_body_cos_1 のパンツの部分のメッシュを削除する。
・ NAOTORA_COS_001.TMC の WGT_body_cos_7(肌)と、インポートした肌をニコイチにして、
新たなパンツと肌を接続する。

こんな感じにすると思います。
0202実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 29cb-8xKb)2017/01/08(日) 02:58:07.59ID:e11o7lFo0
ごめんなさいデフォルトってのは衣装ではなくデフォルトのパンツです
みんなのハロウィンコスチューム2016衣装のデフォパンツが左側になります
形が同じにしか見えないので変な感じにはならないと思ってるのですけども実は違うってことなんでしょうか
http://gyazo.com/9f9056c38e42643ed864a59177e2c915
カメラが近づくにつれてちゃんとしたパンツが見えるようになって離れるにつれて真っ黒になります
Blenderもいじり始めたので今教えてもらったやり方もできそうではあるのですが。
0203実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/08(日) 02:59:03.11ID:/tfQohwM0
>>201
そうですか。
みなさんWindows7なんですね。
もう本当に全く原因の検討もつかないです。
0204実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5d49-PM1l)2017/01/08(日) 03:42:50.54ID:XNFY97gm0
>>202
以下のやり方でパンツのテクスチャを取り換えてみましたけど問題が再現しませんでした。

1.
NYOTENGU_COS_011_00*.--H
NYOTENGU_COS_011_00*.--HL

を全て、

NAOTORA_DLCU_011_00*.--H
NAOTORA_DLCU_011_00*.--HL

にリネームしました。


2.DLC Tool(ほげさん版)で
直虎のスロット19に、

NAOTORA_DLCU_011.TMC(予め TMC Polygon Tool でスカートを削除した)
NAOTORA_DLCU_011.TMCL

及び、1でりめーむしたH、HLファイルを適用しました。



画像のような問題は、私には解決できませんが、どのTMCを、どのツールを使って、
どのように改造したかを添えていただけると早く問題を共有できるかもしれません。
0206実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5d49-PM1l)2017/01/08(日) 04:08:44.70ID:XNFY97gm0
>>204
1.Texture Tool で

NYOTENGU_COS_011.TMC の Tex_17、Tex_18 を書き出しました。
NAOTORA_COS_001.TMC のスロット16を Tex_17、スロット17を Tex_18 を差し替えました。


2. Texture Tool で

NYOTENGU_COS_011_00*.--H
NYOTENGU_COS_011_00*.--HL

の Tex_16 を全て書き出しました。


3. Texture Tool で

NAOTORA_DLCU_011_00*.--H
NAOTORA_DLCU_011_00*.--HL

のスロット15を、2で書き出した Tex_16 にそれぞれ差し替え、
スロット16のテクスチャを削除しました。


4. DLC Tool(ほげさん版)で
直虎のスロット19に、

NAOTORA_DLCU_011.TMC(予め TMC Polygon Tool でスカートを削除した)
NAOTORA_DLCU_011.TMCL

及び、1でリネームしたH、HLファイルを適用しました。
0209実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 2934-IxIQ)2017/01/08(日) 06:48:21.81ID:e5RLPR2/0
Vistaの自分、低みの見物。
auto、シャホウ、60fp動きます。

便乗してお知恵をお借りしたいです。
パラ4.0β版にして以降、DOA立ち上げると、windowモードで使用していたものがフルスクリーンモードに強制的に変わります。
steamconfigは、windowになっているし、autolink外しても同じく状態です。windowモードでゲームしたいのですが、対処方法アドバイスありましたら、ご教示お願いします。
0210実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 29cb-8xKb)2017/01/08(日) 06:59:48.98ID:e11o7lFo0
>>207
Texture Tool で書き出した同じ形のddsパンツをそのままTexture Toolで上書きからのセーブして使ってました
実装関連?は完全にAUTOLINK頼りですのでDLC Tool 使用やらリネームやらはしたことがないです!
あとどうやら解決できたみたいです今までメインの絵以外に青と緑の立体的な?やつしか上書きしてなかったのですけども
3つめの全体的に暗めなやつ?もコピーしなきゃだったんですね。書いてくれたのを1からやってて気づきました
しばらくは快適なパンツ生活を楽しめそうですありがとうございました!
0211実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02be-2b3L)2017/01/08(日) 08:33:42.83ID:A/YRvbVO0
>>184
>>186
ああすいません。エラーメッセージってそのメッセージだったんですね。
残念ながら私程度の知識ではもうお手上げです。他の方の経験にすがるしかありませんね。
>>197
一応私のところでは今までに4台のPCで動作を確認しています。
今はパソコン工房(ま、IIYAMAですね)のLev-c017と言うモデルです。メモリは16GではじめからWin10でした。
以前はSONYのVAIO TAP21を利用していました。こちらはWin8からWin8.1、Win10とアップデートを重ねています。メモリは8Gです。
AutoLink導入は8.1の時からですが、問題無く動作しておりました。
検証用にジャンクのVAIO TAP20でも動作しています。OSはWin10でメモリは4Gです。
CoreFighter版のみでDLC未購入なので流行のBeachParadiseグラビアは確認していません。
あとは機種は不明ですがイーヤマのノートPCです。OSはWin7でメモリは4Gでした。今はWin10にしているようです。
0213実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 21ee-XQJD)2017/01/08(日) 10:37:38.26ID:ZIlFfu6Q0
>>210
一応解決していらっしゃるようですが、
制作スレのほうにインナーテクスチャについて書き込んでますのでお暇なときにでもご一読ください。

>3つめの全体的に暗めなやつ?もコピーしなきゃだったんですね。
法線がおかしくなっているように見えるのでコピー漏れが原因とは考えにくいです。
テクスチャIDがズレてノーマル用テクスチャが通常のテクスチャに切り替わってしまってる気がします。

>>206
>スロット16のテクスチャを削除しました。
これは削除では問題が出る可能性があるので「空にする」を使用してください。


小ネタですが拙作のTexture Tool JPN Customではテクスチャを書き出さなくても、
2つ同時に立ち上げて、コピペで移植できます。(宣伝)
0214実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/08(日) 11:22:32.22ID:/tfQohwM0
皆さんありがとうございます。
PCの環境も皆さんのものに比べて、特別劣っていたり、特殊なものがあったりとかもなさそうですね。
何が原因かわからないと例えPCを買い換えても同じことになりそうで心配になります。
本当に私の環境でだけ動かないとか嫌になります。
0217実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7996-8xKb)2017/01/08(日) 12:33:01.10ID:eor2nrvy0
どなたかレイファンのストーリーY字バランスの
MPMどれか知っている人おられますでしょうか。
3日間探しましたが見つからない・・・。
0220実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/08(日) 14:41:14.64ID:/tfQohwM0
>>218
全く関係なし
0221実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/08(日) 14:41:37.98ID:/tfQohwM0
>>215
全く関係なし
0222実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7eba-SliG)2017/01/08(日) 15:23:10.51ID:8cWuYAsr0
>>214
6年前のPC使ってるなら、買い替えのついでに原因調査だと思えばいいでしょ
そんなレガシーな環境でがんばるお前が悪い

新しいPCで「以前と全く同じ導入手順でやってダメ」なら、ほぼ確実に「その手順に問題がある」ことがわかる

ちなみに私はMacbookProにBootcampでWin10いれてAutolink動作してる
0225実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 86be-IbiL)2017/01/08(日) 16:03:57.58ID:8KRFvE6x0
Autolinkの導入手順なんてほぼ無いようなものなので
どうしてもそこにたどり着いてしまいます

まあ、仮に買い換えるにしてもその前にもっと色々試してみてとしか言いようが無いですね
「何がか邪魔している」の観点だけでなく、「何かが足りない」の観点でも
関係なさそうでもwindowsのアップデートを最新にしてみるとか
0229実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6e16-Fg/W)2017/01/08(日) 20:05:16.48ID:MsIdh+fO0
autolink2.6中国のサイトっぽいとこからDLしようとすると
危険なので破棄しましたとでるのですが、このサイト以外にはないのでしょうか?
しょうがないので1.72使っていますがこのバージョンいずれ動作しなくなるんでしょうか?
0231実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6e16-Fg/W)2017/01/08(日) 20:33:23.83ID:MsIdh+fO0
早速教えて頂きありがとうございます。
サイトはどこになるんですかね?
あとキャラMODでどうしてもブルースリー風
キューティーハニー風のファイルが見つからないのですが
ファイル公開されていないものも多いのでしょうか?
0235実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3dee-cBnL)2017/01/08(日) 23:04:36.44ID:luwm2S040
TMC Polygon Tool 0.9を使用しているのですが、メッシュの削除と抽出ができなくて困っています。

あやねのCOS_001.TMCを読み込んで、不要なメッシュを追加、削除して別名で保存し、それをNoesisで読み込もうとすると
「This file cannot be previewed」というエラーが出て確認することができません。

抽出もしようとすると、TMCPT側で「入力文字列の形式が正しくありません」というエラーが出て抽出ができません。

因みに、pythonで抽出した素のTMCファイルは読み込めます。
自分の環境はwindows10なのですが、それが原因でしょうか?
解決策が分かる方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
0237実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8247-IbiL)2017/01/08(日) 23:26:18.82ID:86o1cyMl0
>>235
とりあえずTMCPTの最新バージョン使ってみては?
いや、0.9でも行けるものは行けると思いますが
最新バージョンはVer14.1だったかな

古いバージョン使っての質問は叱られます
というかどういう処理をしたいのかもっと詳しく書いた方がいいかもしれません

>>236
object toolで「表示」にしてやるとか、オブジェクトごと消すとか
バックアップ取って作業する事をオススメします
0238実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/08(日) 23:55:43.97ID:/tfQohwM0
>>236
AUTOLINK 動かすよりはるかに簡単。
0239実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c2d9-COYd)2017/01/09(月) 00:01:03.29ID:i3O2FyTf0
>>237
返信ありがとうございます。
とりあえずobject toolで開いてみました。

http://i.imgur.com/YebHYOE.jpg

「表示」というのはどこかの項目にチェックを入れる、とか
そういうことでしょうか?
0240実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c2d9-COYd)2017/01/09(月) 00:07:33.41ID:i3O2FyTf0
>>238
そうなんですか・・
AUTOLINKは問題なく導入することができたのですが
三日前にはじめたばかりなので勉強不足ですいません・・・
0241実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 21ee-XQJD)2017/01/09(月) 00:42:41.69ID:Ru8hbL3T0
>>235 >>239
どうもツール作者です。
古いバージョンを使っての質問でも叱ることはありませんよー。
ですがサポートできませんので最新バージョンの使用をお勧めします。

Object Toolを試される前に、Polygon Toolの最新バージョンは0.15.0ですのでそちらで一度試してみてください。
もしかするとNoesisのプラグインが古い可能性もありますのでそちらも最新バージョンを確認してください。
どちらも制作スレの >>1 のリンクからダウンロードできます。

なお、制作に関する質問なので、今後のご質問は制作スレでして頂けたらと思います。
0244実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a513-ZcNX)2017/01/09(月) 02:03:52.51ID:+sVMpsVq0
>>243
Archive Tool ありがとうございます。調べます。
救い出したかったお気に入りがあったので助かります。

もう以前のようにオリジナルのDLCを増やすことは
出来ないのでしょうか?
グラビアは購入しているので良いのですが、Beach Paradiseの
水着を楽しむにはDLCが少なすぎて、Beach Paradiseのほうも
楽しさ半減でちょっと残念。
0246実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6e26-HvS5)2017/01/09(月) 03:07:43.84ID:0m4LpqsZ0
オリジナルDLCは今まで通り作れるよ
BP MODの水着使いたいだけならBP MOD内のautolinkフォルダの中にある
使いたい水着のTMC抜き出してDLC tool等で作ればいい
ぶっちゃけ水着だけなら全部01フォルダにぶっこめばDLCの数関係無い
まぁBP MODは全部まとめて1つの完成形のMODだからバラして使うのは個人的には嫌だがw
0247実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a513-ZcNX)2017/01/09(月) 04:57:17.64ID:+sVMpsVq0
>>246
作ったオリジナルDLCはどうやって登録すれば良いのですか?
以前は3DMのexeとiniを使い、iniの中身を書き換えて使っていましたが
出来上がったオリジナルDLCをDLCフォルダに入れても使えないなかったので
何か別の方法やtoolが存在するのでしょうか?
0250実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02be-2b3L)2017/01/09(月) 15:55:59.46ID:iLqjCHlv0
>>124から>>128>>129>>139>>131、そして>>159>>160をファイル化しました。
BeachParadise3.0紹介編
http://www.mediafire.com/file/w8wd6jhayqebt2j/DOA5LR_MOD_GO_BeachParadise_0.txt
BeachParadise3.0導入編
http://www.mediafire.com/file/tpvfmetyddtl3dx/DOA5LR_MOD_GO_BeachParadise_1_v02.txt
BeachParadise3.0用法編
http://www.mediafire.com/file/65diny1dn55l8ls/DOA5LR_MOD_GO_BeachParadise_2.txt
http://www.mediafire.com/file/ly2n9ugk88j0wgj/DOA5LR_MOD_GO_BeachParadise_2_5.txt

これらはすべてBeachParadise3.0に関して書かれています。4.0BETA以降はまあBETAが取れてから考えます。
0256実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02c1-IbiL)2017/01/09(月) 17:32:10.45ID:9ZylT6WU0
赤面はいいね
ビーチパラダイスのだとちょっと赤味足らない感じ(個人的な好み)だから
赤味強めにはしてるんだが。

後は顔のモーションを敗北時の悲しそうな表情で固定すれば
イヤイヤやらされてる感が出て完璧
0263実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6e16-Fg/W)2017/01/09(月) 20:44:59.63ID:KUBueQt10
AUTOLINKでアキラのウルトラマン風やバットマン風など髪の毛残ってしまう。
0269実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7996-8xKb)2017/01/09(月) 22:42:39.80ID:cwAPOXge0
>>249

ありがとうございます。chara_rtmのLEIFANG_DM07_MOT.MPMこのレイファン玉乗りはあるんですけど、
その後の、飛び上がって綱の上でのY字バランスが無いですね。両手を広げるやつ。何処にあるのでしょうか?
探しつかれてへとへと。
0270実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/09(月) 23:31:07.16ID:eWPpkedF0
クラブハウスをAUTOLINK 無しで設置する方法ってありませんか?
0271実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 29be-pn3f)2017/01/10(火) 00:01:05.79ID:if50ivnN0
<わからない9大理由>

1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。


つまり、調べるだけのボキャブラリも無ければ、
それを学習しようという気もないからさっさと答えろ、と言いたいわけですね?

ごもっともなことだと思います。

馬鹿じゃ検索はできませんからね。
0272実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/10(火) 00:18:01.81ID:CRn4qm0H0
>>271
教えてよ〜♪
0275実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/10(火) 00:51:11.64ID:CRn4qm0H0
もう一つ教えていただきたいのですが、グラビアのmovieのステージをビーチじゃなくて、他のステージに変更することって可能でしょうか?
0279実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ブーイモ MM22-+flj)2017/01/10(火) 03:50:40.06ID:t/7p4uFAM
>238
上で誰か描いてたけど、自分もautolink残しのアンインスト→再インストで起動するようになりました。
v1.72で現状動いてます、他verはもうめんどくて検証せず。
あとセーブデータは入れてません。

症状:キャラ選択画面直前で動作停止、タイトル画面ではAutolink適用が確認できる

試したけどダメ
Iniのmovieスキップ設定変更
d3d9.dll削除
V1.72 2.50 2.60導入
ゲーム本体のインスコドライブ変更
セキュリティ関係無効
0282実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6e16-Fg/W)2017/01/10(火) 09:55:26.49ID:jUrIE0z20
髪の毛消すemptyファイルのこと教えて頂きありがとうございます。
ただどのMODファイル漁ってもemptyファイルってないもんですね。
皆さんは髪の毛とか出ていたらemptyファイルを当たり前のように
ファイルに加えているんですか?
凄いな、言われるまで全く知りませんでした。
0284実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6e16-Fg/W)2017/01/10(火) 11:28:04.52ID:jUrIE0z20
ご回答感謝致します。
ただ当方autolinkしかよくわからないもので。
0288実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 02be-2b3L)2017/01/10(火) 17:51:49.89ID:DzT+YiNG0
>>282
もう一つの方法として透明なTMCを用意するというのもあります。
これは以前に透明なキャラクターの話題が出たときにでっち上げた物です。
http://www.mediafire.com/file/7a7nj7m2b371kw2/BAYMAN_invisible_DLCU_008.zip
透明です。(笑)
この中のBAYMAN_invisible_DLCU_008.FACEやBAYMAN_invisible_DLCU_008.HAIRをリネームして使えば余計や髪とかは表示されません。
0289実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6e16-Fg/W)2017/01/10(火) 18:52:29.92ID:jUrIE0z20
出来ました!ありがとうございます!!
やはり髪の毛のないバットマンとウルトラマンはかっこいいです!
本当に本当に感謝です。
みなさんの言われるように2015年4月ぐらいにさかのぼって
見てみたのですがよくわからず、本当に幼稚な質問ですみませんでした。
それにも関わらず丁寧に回答頂き感謝致します。
しかし読み返して思いましたのが皆様のエロに対する情熱
ただただ脱帽です!!!
0290実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4633-/7mX)2017/01/10(火) 21:23:04.30ID:ZQbQdhCe0
神モッダー出現!
おれは興奮している。
これこそ、これこそ、俺がイメージしていた通りの舞だ。
皆感じたはずだ。DOA版、舞の「これじゃない」感。

さきほどDEVIANART会員になった。
ところがダウンロードできない。
方法を求む。
http://huchi001.deviantart.com/gallery/57401573/DOA5LR-MOD?offset=72
0294実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/11(水) 00:07:43.48ID:oJL/o8sP0
DOAHDMのStageMODでクラブハウスをlrs5.9でステージブラウザで移植しようとすると強制終了されてしまいました。
どうすれば移植できますか?
ハリーさんのポールは移植できたんです。
容量の大きい物は移植出来ないのでしょうか?
0296実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6ebe-S/j3)2017/01/11(水) 00:14:51.08ID:ZDstSwXh0
193 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/08(日) 00:13:22.77 ID:/tfQohwM0 (PC)
AUTOLINK 動かない件ですが、もうこれ何やっても絶対動きませんね。
おま環だったらもうPC買い替えしか残っていませんよね。
みなさんの環境を教えてください。
私はドスパラのゲーミングPCを六年ほど前に買って使っています。
他の事で不具合は一切無いのですが、AUTOLINK だけが動かないです。
以前いたNECのPCを20万で買った人はAUTOLINK は動いたんでしょうかね。

196 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/08(日) 01:17:46.96 ID:/tfQohwM0 (PC)
>>194
それでもダメだったんです。
window7なのですが、クリーンインストールしましたが全く何も変わらなかったんです。

270 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/09(月) 23:31:07.16 ID:eWPpkedF0 (PC)
クラブハウスをAUTOLINK 無しで設置する方法ってありませんか?

272 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/10(火) 00:18:01.81 ID:CRn4qm0H0 (PC)
>>271
教えてよ〜♪

275 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/10(火) 00:51:11.64 ID:CRn4qm0H0 (PC)
もう一つ教えていただきたいのですが、グラビアのmovieのステージをビーチじゃなくて、他のステージに変更することって可能でしょうか?

294 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/11(水) 00:07:43.48 ID:oJL/o8sP0 (PC)
DOAHDMのStageMODでクラブハウスをlrs5.9でステージブラウザで移植しようとすると強制終了されてしまいました。
どうすれば移植できますか?
ハリーさんのポールは移植できたんです。
容量の大きい物は移植出来ないのでしょうか?
0297実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/11(水) 00:23:43.93ID:oJL/o8sP0
>>296
教えてよ〜
0298実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd22-Fw7H)2017/01/11(水) 00:48:06.32ID:f8NCuB/7d
>>291
Googleアカウントが先ず必要のようです。そこからのインストール方法は、俺メモ読めってか。
0299実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd22-Fw7H)2017/01/11(水) 00:50:33.10ID:f8NCuB/7d
先ほどから、コス破れをどう表現するか考えてたら4時間経過した。着エロ命。スクショをPhotoshopで修正中。
0300実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd22-Fw7H)2017/01/11(水) 00:52:33.44ID:f8NCuB/7d
誰?織田ノン先生のリンク貼ったの?わかるよ。doa5好きなら織田ノンもはまるよね。勇者マルデアのフィギュアとか最高。エレナ様も出ないかな。マリー要らんからさ。
0301実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd22-Fw7H)2017/01/11(水) 00:53:03.83ID:f8NCuB/7d
誰?織田ノン先生のリンク貼ったの?わかるよ。doa5好きなら織田ノンもはまるよね。勇者マルデアのフィギュアとか最高。エレナ様も出ないかな。マリー要らんからさ。
0302実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd22-Fw7H)2017/01/11(水) 00:54:28.17ID:f8NCuB/7d
オートリンク使えば着エロモッド実現しますか?
0303実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd22-Fw7H)2017/01/11(水) 00:56:32.43ID:f8NCuB/7d
NECラビを22万で買ったのが、そんなに変ですな?アンチエイリアスでヌルサクに動くし、22万出した価値は充分あった。
0304実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd22-Fw7H)2017/01/11(水) 00:58:31.19ID:f8NCuB/7d
huchiに感謝。あの舞とエレナ様を早く戦わせたい。美女天国に感謝。エレナ様を超える美人などいない。
0305実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd22-Fw7H)2017/01/11(水) 01:03:57.52ID:f8NCuB/7d
俺はhuchiを超える。2017になってから10日。うち半分はdoa5に費やしている日々。仕事との両立がたいへんだが、doa5の魅力には勝てない。
科手黒の作品のようにエレナ様を汚したい。
0306実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd22-Fw7H)2017/01/11(水) 01:07:02.38ID:f8NCuB/7d
昔はdofantasyにもはまったさ。featherシリーズは必読ですよ。霞に似た美人達が吊るされて陵辱される作品です。
0309実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6e16-Fg/W)2017/01/11(水) 21:31:34.57ID:8GHvBLfA0
今年からPCゲーム始めたのですがMODって凄いですね。
特にhuchi001さんって方は細かくてきれいですね。
ギャラリーも凄く整理してあって欲しいものあるんですが
DL出来るものと出来ないものがあるのですが
なにか線引きみたいなのがあるのでしょうか?
MODの世界の常識みたいなものよくわからないもので。
0314実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 13be-mq8g)2017/01/12(木) 00:02:50.99ID:Jhrtw/3J0
>>309
huchii氏のギャラリーでタイトルに(RELEASE)と付いているものはどこかしらにDLリンクが張られています。無いのもありますけど。(^^;
入会していれば英語で的確にほめるとメッセージなどで直接DLリンクを教えてくれることもあるようです。

>>312
それくらいしかないんじゃないでしょうか。他知りませんし。
0319実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ eb16-vSov)2017/01/12(木) 12:20:00.02ID:rO+DctE+0
他にも素晴らしいデザインをUPされている方いますが
huchi氏のは本当に綺麗!って感じで
今のギャラリー全てDL出来るとありがたいな。
あと男性キャラのオリジナルの甘い顔があまり好きでは
ないのですが、STVのような眉毛のしっかりした
昔のヒーローもののようなFACE.MODだけのファイル集ってないんですかね?
0323実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ eb16-vSov)2017/01/13(金) 08:43:20.71ID:4X5R/k/v0
私は4Gぐらいかな
しかしMODみなさんうまいですよね。
こちらで回答頂く方なんかどこかで
公開したりしてないのかな。
凄いのありそう。
AutolinkにTMCファイルあてて画像確認する時
いつもゲーム再起動してるんですが
なにかいい方法ないでしょうか?
0325実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ eb16-vSov)2017/01/13(金) 10:51:03.52ID:4X5R/k/v0
ありがとうございます!
超便利です!
0326実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ eb16-vSov)2017/01/13(金) 15:03:53.98ID:4X5R/k/v0
huchiさんまた少しリリースはじめてくれたみたい!
キューティーハニー、ストリートファイター、鉄拳の衣装なんか
本家以上にきれいな仕上がりなんだけどな
リリースしてくれないかな。
男性キャラも出してほしい!
0328実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ eb16-vSov)2017/01/13(金) 17:16:13.96ID:4X5R/k/v0
スレのタイトル忘れておりました。
すみませんでした。
0331実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)2017/01/13(金) 21:44:29.66ID:CZdTImFqd
この流れは俺がつくったのさ。ラビ男より。
0332実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)2017/01/14(土) 00:19:27.68ID:09N5vo+60
huchiのMODをダウンロードしました。googleアカウントも作成済です。ZIPファイルで保存されましたが
ここからどうやって取り込むのかがわかりません。教えて下さい。お願いします。
0334実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)2017/01/14(土) 01:03:26.88ID:09N5vo+60
ネタではありません!本気で困っています。
0335実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e1be-q48i)2017/01/14(土) 01:03:33.19ID:IrdTqlzM0
<わからない9大理由>

1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。


つまり、調べるだけのボキャブラリも無ければ、
それを学習しようという気もないからさっさと答えろ、と言いたいわけですね?

ごもっともなことだと思います。

馬鹿じゃ検索はできませんからね。
0339実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ eb16-vSov)2017/01/14(土) 11:47:28.22ID:UoandozO0
質問です。
MODファイル漁ってるとTMCファイル以外に
DLCファイル(6桁の数字)というのあるのですが
これはどのようにつかえるのでしょうか?
0340実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)2017/01/14(土) 11:49:30.27ID:m+5u1dudd
>>336
ありがとうございます!
今日は仕事なので時間がありませんが、必ず実行します。取り急ぎお礼まで。
0341実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ eb26-dHfL)2017/01/14(土) 12:47:33.25ID:312Ju9Ul0
>>339
簡単にいうと複数のTMCファイル(コスデータ)を一つに纏めて公式のDLC形式と同じにしたもの
DOA5LRインスコした場所にDLCフォルダあるやろそこに突っ込んで使うんだが
今はAutolinkあるからあんまり需要ないんじゃないか?
逆にそのDLCファイルからTMCを抜き出して好きなコスだけ使ったりする
0343実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e9be-mq8g)2017/01/14(土) 22:14:13.60ID:P8j+0Upc0
>>342
道徳さん謹製の---C File EditorでポロリMODの---Cファイルを開きます。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

表示フラグの項にはType AからType Hまで8項目チェックを付けるようになっています。
ポロリMODはおおむね全項目にチェックが入っているか、そのキャラの髪型の種類分だけチェックが入っているはずです。
そこでType Aのチェックを外して上書きした場合、最初の髪型を選んでいる状態で最初からポロリ状態になります。
同様にType Bのチェックを外すと2番目、Cなら3番目の髪型を選べばポロリ状態になります。

以上のように---Cファイルを編集すれば最初からポロリ状態で表示されます。
0345実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ eb16-vSov)2017/01/14(土) 23:38:35.75ID:UoandozO0
DLCファイルの件ご回答ありがとうございます。
もう一つ質問なのですが
LGさんのYASHAというキャラ好きなのですが
TMCファイルではなくいろいろなファイルが
使われているようでお手上げなのですが
TMCファイルに書き出すのに一番良いTOOLは
なんでしょうか?
0356実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ebbe-q48i)2017/01/15(日) 22:50:55.12ID:H9uNS64P0
332 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 00:19:27.68 ID:09N5vo+60 [1/2] (PC)
huchiのMODをダウンロードしました。googleアカウントも作成済です。ZIPファイルで保存されましたが
ここからどうやって取り込むのかがわかりません。教えて下さい。お願いします。

334 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 01:03:26.88 ID:09N5vo+60 [2/2] (PC)
ネタではありません!本気で困っています。

353 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/15(日) 21:12:57.06 ID:/UdRWMPX0 (PC)
【速報】HUCHIがお姉チャンバラのMODをリリース!!
しかし、ダウンロードファイルが既に消えている?!
どうすれば?
http://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-ONECHANBARA-KAGURA-PACK-656230171

-----------------------------

ワッチョイ 9b33-OYug
マルチポストNECラビ厨の私物化スレと化してるんやなw
悲劇やなw
0358実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)2017/01/16(月) 00:08:21.52ID:PkHYBOzf0
>>354
ありがとうございました!
せっかくDEVIANTARTに入会したのに。
(1)串刺しとはなんでしょうか?
(2)DEVIANT以外の入手経路はどこになりますか?
0360実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ebbe-q48i)2017/01/16(月) 00:35:03.46ID:dtuCp6730
892 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 19:11:17.59 ID:zWdPK7E10 (PC)
doa5の為だけにsteam購入、パソコンも最新のNECラビを22万円で購入しました。

897 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 22:31:04.96 ID:zWdPK7E10 (PC)
loversでそれらしいのを発見!早速アカウントを作ったんですが、ダウンロード権限無しとのこと。
更に新たな疑問が。doa5のフォルダを開いても何も入っていない。

914 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/18(日) 10:41:38.44 ID:nDc3N0g60 (PC)
本当に申し訳ありませんでした。
先ずはモッドとは何か?から理解し、
その上でスレ3で復活します。
loversの認証すら、やり方が分からない有様です。メール返信すればいいということでしょうか?
0362実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)2017/01/16(月) 01:01:19.96ID:oSkQTw9Dd
ネタでこんな書き込みしません、本当に困ってるのが何故伝わらないのか。
0363実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ebbe-q48i)2017/01/16(月) 01:36:48.90ID:dtuCp6730
ワッチョイ 9b33-OYug
スフッ Sd33-sFvM


886 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:29:23.91 ID:zWdPK7E10 [4/11] (PC)
いえ、サラリーマンです。携帯とデスクトップから書き込んでますが、書き込みの時間を見てください。平日は19時以降しか書き込めません
0364実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)2017/01/16(月) 07:17:42.59ID:oSkQTw9Dd
ネタでこんな書き込みしません、本当に困ってるのが何故伝わらないのか。
0365実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4949-a/vM)2017/01/16(月) 07:29:55.96ID:g89DE6rM0
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ググレカス [ gugurecus ]
   (西暦一世紀前半〜没年不明)
0367実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e9be-mq8g)2017/01/16(月) 08:31:11.02ID:KBTsZc/w0
>>358
(1)プロキシ 串刺し でgoogle検索されると理解できるかどうかは別としていろいろと書かれているサイトが見られると思います。
判らなくとも片っ端からお読みななられることをお勧めします。
(2)私がhuchi氏のMODを最初に見たのは2015年の秋くらいです。氏はそれ以前から公開しているようなので、ワッチョイ 9b33-OYugさんは初めて目にされたがもしれませんがほとんどが公開済みです。
今はDA中心ですが以前から公開されていてまだ確認できるサイトの一つにここがあります。
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11672143/1/
確かスレを読み進めていけば本国韓国のBBSへのリンクがあったはずです。そこに入会して賛美発言を繰り返せばほぼ確実にDLリンクを教えてもらえます。
ああでも韓国BBSへのリンクは他のサイトだったかもしれません。失念してますね。
0371実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ eb16-vSov)2017/01/17(火) 09:00:10.63ID:zJHXlys80
MODの面白さに気がつくのが遅すぎた。
シェンムーの2キャラMODダウンロード出来ない。
ブルースリーの頬の傷バージョンもない。
男性キャラって人気ないんですかね?
0372実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6b7b-vSov)2017/01/17(火) 10:32:24.36ID:mzhaUDNu0
アーケードで遊んだことがあるDOAを最近発見!
スチムーでもあることは理解してましたがDLC?が高価なので海外からDLしました
そこで質問なのですが、
割れモノ=オンライン対戦x フルキャラヌードMODなど◎
スチムー=オンライン対戦◎ フルキャラヌードMODなどx
って認識であってますか?
出来ればあまりお金をかけずにソコソコ楽しみたいです…対戦もしたいー
0374実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ eb16-vSov)2017/01/17(火) 10:49:32.10ID:zJHXlys80
みなさん1キャラMOD(コスチューム)するのにどのくらい時間かかりますか?
あと今までこのMODは凄い!と思ったものは?
0380実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b1be-OiTQ)2017/01/17(火) 16:48:10.24ID:b+ljWFil0
ParvateParadiseの中身が多すぎてわからないw
ポールダンスのモーションを延長したいのに…
0381実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8196-vSov)2017/01/17(火) 17:17:33.23ID:bAZAOU6j0
autolinkとParvateParadiseをつかってポールダンスやベッドシーンなどを
別のステージで見ようと思うと背景はアイランドとかになっているのですが
キャラの色がピエロだったりベッドルームのままだったりします
明るくするのにはどうすればよいのでしょうか
0388実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)2017/01/17(火) 23:30:43.36ID:VEHvOJhMd
>>384
ありがとうございます。一応、金融関係に勤務してますので、なかなかmodだけに時間さけない現状ですが、頑張ります!
とはいえ毎日一時間はエレナ様をみてるんですが。
0389実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1901-Jdrc)2017/01/18(水) 04:07:50.20ID:IqOpKO/p0
質問です
BeachParadiseのムービーが再生するところまでは行きましたが、
F9+番号キーを押してもグラビアが選択されません。なぜでしょうか?
未導入→3.0で上記説明の通り上書きしました。
0392実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロロ Spdd-bHBY)2017/01/18(水) 12:27:26.57ID:HBcafUUSp
>>390
いらねえわ!
0401実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/19(木) 13:21:49.59ID:MfCmDHX80
コスチュームはみなさん制作したもので十分素晴らしく
必要十分なんですが、顔だけ自分でMODしてみたいのですが
どのツールを使えば可能なんでしょうか?
ツール名教えて頂いたらあとはサイトを参考に
勉強したいと思っております。
ご回答頂けるとありがたいです。
0403実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/19(木) 13:41:40.61ID:MfCmDHX80
早速回答ありがとうございます。
GIMPは日頃画像処理で使ってるのですが
TMCファイル読み込めるんですか?
0405実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/19(木) 14:17:04.18ID:MfCmDHX80
ご回答ありがとうございます。
LRPHOTOSTUDIOでDDSにして
GIMPDDSPLUGINインストールして
開こうとしたのですがエラーが出ました。
なにか間違っていますでしょうか?
0406実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/19(木) 14:57:59.11ID:MfCmDHX80
すみません。
バカしておりました。
DDS収めたファイル名に日本語使っちゃっていました。
無事読み込めました!
ありがとうございます!!!
0407実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/19(木) 15:13:59.38ID:MfCmDHX80
今ウルトラマンのコスチュームに模様入れてみましたが
ゲーム内で動きました!
初MODうれしいです!
本当にありがとうございました!
0408実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1f-5Y7K)2017/01/19(木) 20:30:24.93ID:Cx/hB/lXd
あいおいニッセイ
0410実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c396-x36u)2017/01/20(金) 00:45:41.83ID:TLSGa+SD0
>>295
レイファンY字バランスありました!
ムービーデータツールの使い方が間違っていました。
ありがとうございます!
0412実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1301-u5as)2017/01/20(金) 21:21:49.47ID:C0XBKAIS0
389です
>>391 >>398
返信ありがとうございます
添付のホットキー通りF9押しながらテンキーを押しましたが、なんというか
カメラの視点が全然関係ないところに飛ばされてグラビアが表示されません。
ParvateParadiseのほうに何か問題があるのでしょうか?
0414実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1301-u5as)2017/01/20(金) 21:52:28.76ID:C0XBKAIS0
>>413
盲点っ 再生中に押してました・・・
言われた通り再生前にキー入力したら音がしてちゃんと再生されました!
解決しましたありがとうございましたm(_ _)m
0415実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1301-u5as)2017/01/20(金) 21:52:29.28ID:C0XBKAIS0
>>413
盲点っ 再生中に押してました・・・
言われた通り再生前にキー入力したら音がしてちゃんと再生されました!
解決しましたありがとうございましたm(_ _)m
0419実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 03cb-x36u)2017/01/21(土) 04:27:28.95ID:KEDWe8qn0
>>200のやつに挑戦してるのですが
・ NAOTORA_COS_001.TMC の WGT_body_cos_7(肌)と、インポートした肌をニコイチにして、
という部分がわかりません。
メッシュを削除ってつまり面を消すで丸ごと消せってことでいいんですよね?ここまではできました
0420実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 03cb-x36u)2017/01/21(土) 07:00:07.07ID:KEDWe8qn0
細かい裾合わせってことですか、理解しました難しいのでポリゴンを引き伸ばしたりはせず妥協するようにしました。
直虎のアイドルコスを短パンからパンツにしたりするのそそりますねフフフ
0421実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b349-4u/0)2017/01/21(土) 13:51:00.66ID:yY7vr7RV0
>>420
それそそりますね〜

形の違うパンツを他のTMCに移植する場合、パンツと肌の接続部分も同時に」移植した方が楽です。
しかし、パンツと肌の接続部以外のところは、元の肌の形を維持したいので、ニコイチにする改造が
必要となることが多いです。具体的にどのTMCにどのTMCのパンツを移植するか教えていただけたら
何かアドバイスできるかもしれません。

[参考]
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 裸+パンツ
http://doa5.webcrow.jp/?%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9___%E8%A3%B8%EF%BC%8B%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 部分的に脱がす
http://doa5.webcrow.jp/?%E9%83%A8%E5%88%86%E7%9A%84%E3%81%AB%E8%84%B1%E3%81%8C%E3%81%99

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - UV Maps 4の編集
http://doa5.webcrow.jp/?%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%A7%A3%E6%9E%90___UV_Maps_4%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86&;search=uv4
0423実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 03be-SmTw)2017/01/21(土) 17:24:19.72ID:7IbqT2Qf0
378 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ドコグロ MMb5-TTK6)[sage] 投稿日:2017/01/17(火) 14:57:02.30 ID:1zALq5vrM [2/2]
何の更新??
というかゲーム本体の更新の仕方がわからない
1.08Aのまんまだわ

382 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1b53-dHfL)[sage] 投稿日:2017/01/17(火) 19:27:12.96 ID:htuUSC5K0 [2/2] (PC)
steamが勝手にアプデしてくれるのにわかんないとか割れ宣言は草
0424実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/21(土) 23:38:34.88ID:puzgjPbA0
>>336
ビュティホーな扉 を読んで AUTOLINK導入できました!!!
本当にありがとうございます。
カメラ制限もAUTOLINKであれば解除され、これまでは毎回チートエンジン
設定してましたが、これも不要になりました。

とてもわかりやすい解説、本当に助かりました。

huchiのMODもガンガン導入できています。

追加で質問なんですが
どうしても huchi の舞の顔だけ反映されません。
コスよりも顔が気に入ったのですが。
方法を教えていただけますでしょうか。

下記MODはAUTOLINKに入れて、キャラ選択画面にも表示されるのですが。
http://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-MAI-CUSTOM-FACE-634586366
0425実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7fbe-JQ1R)2017/01/21(土) 23:58:57.49ID:3h51/LVW0
>>424
もしかするとFACEのファイルの登録の仕方が違う可能性があります
例えば、

MAI_FACE.TMC

のようなファイル名はautolinkだと

MAI.FACE.TMC

のようにアンダーバーからピリオドに変更する必要があります
そのファイルだと〜CUSTUM.FACE.TMCに変更します
同じように髪型を登録する場合は〜CUSTUM.HAIR.TMCとなります

詳しくは俺メモさんのページで
0426実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/22(日) 00:55:10.94ID:ZGdV5RwO0
>>425 すぐやってみます!
0427実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/22(日) 01:53:45.80ID:ZGdV5RwO0
>>425

1時間かけて、いろいろやりましたが、うまくいかず(笑)
すべてドットにして、俺メモさんのいうとおり
最後がFACE.TMCとなるよう並び替えたのですが。


MAI.001.CUSTOM.FACE.TMC
MAI.001.CUSTOM.FACE.TMCL
0429実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/22(日) 03:17:21.90ID:ZGdV5RwO0
>>428
ありがとうございます。
MAI_001_CUSTOM.FACE.TMC
MAI_001_CUSTOM.FACE.TMCL
で「MAI」フォルダに落としましたが
インナー選択時に表示されません。

たびたび申し訳ありません。
0430実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 03cb-x36u)2017/01/22(日) 04:48:23.57ID:2z3fAIHS0
MAI_001_CUSTOM.TMC
MAI_001_CUSTOM.TMCL
MAI_001_CUSTOM.---C
MAI_001_CUSTOM.--P
MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMC
MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMCL
やらと一緒に
MAI_001_CUSTOM.FACE.TMCL も用意する

顔は他のファイルと一緒に登録されてないと使えないはず
http://doa5.webcrow.jp/?AutoLink%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9
これな
>.HAIRファイルが存在しない時、.FACEは変えられない (則ち顔を変える時は髪型も用意)
0431実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1f-5Y7K)2017/01/22(日) 06:28:57.89ID:5D+O48lod
>>430
ありがとうございます。明日やってみます。寝る前のスマホからですいません。

ただ、huchiがFace単体でreleaseしてるんです。
424にてリンクの通りです。他のmodは6点セットでreleaseされてるんですが。
オートリンク敗れたり!ですか(笑)
0434実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 73be-ZNqe)2017/01/22(日) 10:36:21.00ID:QaipIPXX0
>>424
>>427
既にほかの方が回答を寄せてくださってますね。では補足的に。
>>424のリンク先からDLしてアーカイバで展開すると以下のファイルになります。
MAI_FACE_001_CUSTOM.TMC
MAI_FACE_001_CUSTOM.TMCL
例えば、ファイル名の頭に@を付けてAutoLinkのMAIフォルダに格納すればどのコスチュームからでも髪型で選択できるようになります。
@MAI_FACE_001_CUSTOM.TMC
@MAI_FACE_001_CUSTOM.TMCL
しかし表示がすごく悲しい状態になります。
http://i.imgur.com/rWapTRe.jpg
このままだとAutoLinkでは髪型としか判断されないわけですね。つまり
>>430でご指摘していただいてるように顔ファイルを利用したいときは常に髪型ファイルとセットにして利用しないといけません。
基本形としては
MAI_COS_001.FACE.TMC
MAI_COS_001.FACE.TMCL
MAI_COS_001.HAIR.TMC
MAI_COS_001.HAIR.TMCL
この4つのファイルで髪型で選べるセットと考えていただいてよろしいと思います。
前出のMAI_FACE_001_CUSTOMを具体的にリネームするなら、
MAI_001_CUSTOM.FACE.TMC
MAI_001_CUSTOM.FACE.TMCL
とするのがわかりやすいかと思います。
あとは対となる髪型ファイルを用意して、全部で4つのファイルを作成すればいいです。
MAI_001_CUSTOM.FACE.TMC
MAI_001_CUSTOM.FACE.TMCL
MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMC
MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMCL
これら4つのファイルの頭に@を付けてMAIフォルダに格納すれば正規コスMODコスにかかわらず常に髪型で選択できるようになります。
@MAI_001_CUSTOM.FACE.TMC
@MAI_001_CUSTOM.FACE.TMCL
@MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMC
@MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMCL
髪型や顔のTMCファイルを単独で利用したい時は頭に@マークを付けて格納すれば髪型から選択できるようになります。
繰り返しますが、選択する時はインナーではなく髪型です。
0435実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 73be-ZNqe)2017/01/22(日) 10:37:40.74ID:QaipIPXX0
特定のコスチュームで特定の顔や髪型を使用したい時は@を付けずにファイル名を同じにして一緒の場所に格納しておけばOKです。
たとえば、
MAI_BENIKAGE.TMC
MAI_BENIKAGE.TMCL
というMODコスがあったとします。このMODコスに
MAI_FACE_001_CUSTOM.TMC
MAI_FACE_001_CUSTOM.TMCL
の顔を表示させたいのであれば下記の用にリネームして同じ場所に格納しておけばOKです。
MAI_FACE_001_CUSTOM.TMC > MAI_BENIKAGE.FACE.TMC とリネーム
MAI_FACE_001_CUSTOM.TMCL> MAI_BENIKAGE.FACE.TMCLとリネーム
ただしこれだけでは表示が禿げ頭の状態になってしまうので他から髪型TMCをコピーしてきて全部で6つのファイルに仕上げる必要があります。
MAI_BENIKAGE.FACE.TMC(顔のTMCファイル)
MAI_BENIKAGE.FACE.TMCL
MAI_BENIKAGE.HAIR.TMC(髪型のTMCファイル)
MAI_BENIKAGE.HAIR.TMCL
MAI_BENIKAGE.TMC(コスチュームのTMCファイル)
MAI_BENIKAGE.TMCL
こうして同じ場所に格納しておけばインナーで選択するだけでヘアスタイルも顔も同時に表示され使用できます。
0436実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/22(日) 11:34:53.27ID:6qzRQVIb0
質問です。
MMD(PMX)ファイルからDOA5LRで使用出来るように
する方法はありますか?
LGMODSさんのYASHAを使ってみたいのですが
MMDしかファイルが見当たらないもので。
宜しくお願い致します。
0438実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 73be-ZNqe)2017/01/22(日) 17:07:41.45ID:QaipIPXX0
言い忘れてましたが、不知火舞の場合は容量制限が厳しくて、HAIRやFACEのTMCをMODコスと一緒に使用しようとするとキャラ選択はできてもロード画面のまま暴走することがあります。
そんな時は素直にあきらめるかサイズの小さなMODコスだけでHAIRやFACEを利用するようにするか、くらいしか対処の方法はないですね。
0439実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/22(日) 17:13:42.39ID:ZGdV5RwO0
>>438
ありがとうございます!!
無事に顔をHUCHIのMODへ変更できました。

あと容量のアドバイスもありがとうございます。
まだhuchi作品10個程度なので大丈夫です。
0440実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/22(日) 17:14:59.91ID:ZGdV5RwO0
>>438
俺メモだけでは理解できなかったところを
>>434 435 の解説ですっきり理解できました。

本当にありがとうございます(^_-)-☆
0441実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 73be-ZNqe)2017/01/22(日) 17:16:43.55ID:QaipIPXX0
>>437
どもー。お力になることができて何よりです。
一応下記に「最初からポロリ」で収録しましたので、もしまた忘れちゃったときはご覧ください。
https://beautifuldoa.tumblr.com/post/155895856170/%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%9D%E3%83%AD%E3%83%AA

あ、さっそく「顔TMCをAutoLinkで」も収録させていただきました。
0442実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/22(日) 17:21:23.32ID:ZGdV5RwO0
>>441
ビュティホーさん、ありがとうございます!!!
0444実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 03be-SmTw)2017/01/22(日) 18:28:09.31ID:Dlf/udUt0
331 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)[] 投稿日:2017/01/13(金) 21:44:29.66 ID:CZdTImFqd
この流れは俺がつくったのさ。ラビ男より。

362 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)[] 投稿日:2017/01/16(月) 01:01:19.96 ID:oSkQTw9Dd [1/2]
ネタでこんな書き込みしません、本当に困ってるのが何故伝わらないのか。

388 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)[] 投稿日:2017/01/17(火) 23:30:43.36 ID:VEHvOJhMd
>>384
ありがとうございます。一応、金融関係に勤務してますので、なかなかmodだけに時間さけない現状ですが、頑張ります!
とはいえ毎日一時間はエレナ様をみてるんですが。

431 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1f-5Y7K)[] 投稿日:2017/01/22(日) 06:28:57.89 ID:5D+O48lod
>>430
ありがとうございます。明日やってみます。寝る前のスマホからですいません。

ただ、huchiがFace単体でreleaseしてるんです。
424にてリンクの通りです。他のmodは6点セットでreleaseされてるんですが。
オートリンク敗れたり!ですか(笑)

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スフッ Sd は例の気違い
0448実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 035c-mHIh)2017/01/22(日) 18:46:35.05ID:Z6xC2iZA0
チートエンジンの使い方が分かりません。
解説サイトとか観ましたが、DOAで使う場合のチュートリアルとかってどこかにありませんか?
0450実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/22(日) 21:52:27.77ID:ZGdV5RwO0
AYANE_OSHIRIv6 のクオリティが最高です!!

AYANE 以外は作成されてないのでしょうか?!

これでそろえたいのですが見つかりません。

3時間以上、費やしています(笑)
0451実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 03cb-x36u)2017/01/22(日) 22:36:27.87ID:2z3fAIHS0
ないですね(笑)
0452実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スププ Sd1f-5Y7K)2017/01/23(月) 00:55:02.82ID:MUw6j/EHd
>>443
おっしゃる通りです。
大変申し訳ございませんでした。
modに完全にハマってしまいました。
明日から仕事です。失礼します。
0453実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/23(月) 21:07:13.02ID:EQZvnYEM0
>>451
類似作品はどこかにありますか?
0454実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/23(月) 23:57:27.05ID:8+g9XqgG0
質問なのですが
texture toolで肌の部分のテクスチャ(add)を抜き出して
GIMPで開くと凄く薄い色になって、それを戻すと
そのまま薄いままになってしまうのですが
なにかGIMPの方で設定しないといけないのでしょうか?
0455実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スププ Sd1f-5Y7K)2017/01/24(火) 00:21:12.97ID:tEmsHwlCd
みんなしてスルーするんですね。
調べました。おしりのおじさんのことを。

自分で作ります。
最高の胸と乳首を。
0456実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2347-JQ1R)2017/01/24(火) 00:31:47.92ID:wIamBTY+0
>>454
プラグイン入れるところまでは行ってるようですので、

レイヤー - ブラシのウインドウで右クリックメニュー
 「レイヤーマスクの追加」 → レイヤーのアルファチャンネルの移転
再びレイヤー - ブラシのウインドウで右クリックメニュー
 レイヤーマスクの無効化
すると正規の色で見たり描いたりできます
無効化したものは戻さなくていいです

保存はエクスポートで
BC3/DXT5

Generate mipmaps
を選びます


Blenderで編集したtmcmeshに試し貼りして見てみたい時は無効化したレイヤーマスクを
 レイヤーマスクの削除
してpngで保存したものを使うと薄い色ではないものが使えます
0457実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/24(火) 00:36:40.70ID:9Ay4f8vv0
出来ました!!!
遅い時間に丁寧に解説頂き本当にありがとうございました!
0458実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2347-JQ1R)2017/01/24(火) 00:37:56.45ID:wIamBTY+0
追記
描いたり塗ったりする時は、必ずレイヤー - ブラシのウインドウで
肌色サムネの方を左クリック選択します。白枠が選択された方です

白黒反転した方(アルファチャンネル)の方が選択されていると
こちらの方に描かさってしまいます。スポイトツールで色も拾えません
2段目以降のmipmap1〜の方は無視していいと思います
0460実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/24(火) 01:18:27.61ID:9Ay4f8vv0
さらに描く際の設定と感謝致します。
抜いたテクスチャを加工し戻して
ゲーム内で動きました!
こちらのみなさんは発売後2年かけて試行錯誤の上
toolの開発や素晴らしいTMCファイル公開など
本当に頭が下がります。
大事に大事に使わせて頂きます。
0464実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/24(火) 15:23:33.95ID:9Ay4f8vv0
すみません。質問なのですが
顔を少し加工(ふっくらやつり目)したい場合
blenderで元になるFACE.TMCを開いて加工して
TMCMESHで出力してそれを元のTMCに差し込むことって可能なのでしょうか?
それとも相当大変な過程が必要になるのでしょうか?
コスチュームは素晴らしいものがたくさんあるので
顔だけ少し加工したいのですが教えて頂けるとありがたいです。
0466実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/24(火) 17:59:45.03ID:9Ay4f8vv0
回答頂きありがとうございます。
どうしても元のTMCに差し込もうとすると
テクスチャがなく真っ白な状態になってしまいます。
顔はちゃんと加工されているようなのですが。
出来たMESHをTMCINsertで元のTMCに差し込もうとしているのですが
なにか間違っていますでしょうか?
0467実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 43be-JQ1R)2017/01/24(火) 18:42:47.92ID:0G7NBLQh0
>>466
真っ白とは、ゲーム上? LR Photo StudioとかNoesisで?

その感じだと、差し込むオブジェクトを間違えている可能性があります
例えば、白いテクスチャが当てられた未使用のオブジェクト枠に入れてしまってませんか?

それでもダメならtmcとtmclのファイルをアップロードしてみてはいかがでしょうか
0468実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/24(火) 21:10:44.85ID:F5WHvYj40
PHOTO SHOP 年契約しました!
夢のためには出費を惜しみません。
0469実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スププ Sd1f-5Y7K)2017/01/24(火) 21:28:29.70ID:tEmsHwlCd
>>468
いいね。
ブラシで破れコスmod作ったら神よ。
0473実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/24(火) 23:23:35.56ID:9Ay4f8vv0
ご回答頂きありがとうございます。
おっしゃるとおり入れるところ間違えておりました。
ただあまり大きく弄るとやはりおかしな表示になる感じです。
まだまだ勉強です。
ひとまず今自分がやりたかった範囲内なら問題なしです。
ありがとうございました。
弄っていて思ったのですが他のキャラ用のコスチュームを
無理につけると首が切れたり、歯が浮き出たりしますが
今は口を少し盛り上げて隠すようにしているのですが
歯と歯茎のようなものを後ろに下げるようなことは出来るのでしょうか?
座標を弄るのですかね?
0474実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 43be-JQ1R)2017/01/25(水) 00:10:29.85ID:euOs0NFN0
>>473
コスというのは覆面とかメガネですよね
基本的には顔の方ではなく、コスの方で調整します
大概のものは座標だけで他キャラに移植できます
1.05倍(数字はあくまで例です)とかに拡大したり、メガネの弦の部分を少し伸ばす必要があったりとかします

ちなみに私は顔は弄りません
三国無双の顔崩壊事件とか、POSERという3Dソフトで調整中の黒目人間とか
グロいものを見てしまうのが怖いので。。。
0476実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 6331-L9ub)2017/01/25(水) 07:54:52.38ID:K9Vrc7AX0
ひさしぶりに覗きましたが
本スレより書き込み多いのね

>>455
なんか死んだみたいでわろた
是非ともがんばってください

>>473
簡単なプロポーションの加工ならハリーさんのobjツールを使ったほうが、法線やメッシュの差し込みミスが起きずに済むので楽な場合も有りますよ〜

>>472
何をどういう作業してそうなったのか不明だけど
ウエイトがおかしいとそうなるよね。
こんだけの情報じゃとりあえずツールをアップデートしてみては?くらいしか言えないぞ〜
0479実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf16-OQjX)2017/01/25(水) 21:21:09.78ID:QEoUjQ830
いつもご回答頂きありがとうございます。
顔少し弄りたいと質問していたものですが
やはり戻せないものあるんですね。
アキラのJINFACE少し弄って戻そうとしましたが
TMC insertで挿入先オブジェの欄にそのオブジェだけ表示されませんでした。
試しに他のキャラの顔を弄ったのですが全く問題なく
LR PHOTOSTUDIOで簡単に差し替えも出来ました。
MESHの白い出来上がった顔みながら悩んでおります。
0480実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/25(水) 21:23:44.14ID:csABFuTj0
>>476
おしりのおじさんは死んでないよ(笑)

仮に死んでも、俺がおしりのおじさんの魂を継ぐさ。
0483実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f33-x7a5)2017/01/25(水) 22:39:29.02ID:csABFuTj0
>>481

梅田紀伊国屋でフォトショップ関連本、10冊以上
読んでるんですよ、こちらは。

ブレンダーの本もおいてたさ。
0484実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ee-EWGl)2017/01/26(木) 00:16:56.27ID:XW1OYtFY0
質問なのですが
BeachParadiseの映像再生中に再生を止めることなく
カメラワークの固定は可能なのでしょうか?
Cheat Engine ってやつで合っていますでしょうか?
0488実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0e33-WSvd)2017/01/26(木) 20:38:08.05ID:R582En/J0
>>487

失礼しました。かわさん!
0490実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c616-xu7M)2017/01/26(木) 21:03:22.51ID:4+XoUruH0
先日から何度もすみません。
NRMというmeshをblenderで弄って同じ場所に戻そうと
すると挿入先オブジェが表示されません。
このmeshは戻せないものなのでしょうか?
挿入先データのところはチャック入れています。
0491実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/01/26(木) 21:25:26.75ID:8uPxoLCD0
>>489
検証したわけじゃないですけど、こういう表示のときは、道徳さんじゃないと答えられないような
気もしますね。本スレで質問してみてはどうでしょう?

>>490
どのツールで、どのTMCを、どのように操作したのか、読んだ人が再現できるように具体的に
書くとアドバイスできる方がいらっしゃるかもしれませんよ。
0492実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロリ Spbf-FV0H)2017/01/26(木) 21:29:01.30ID:msgYePAgp
教えて下さい。
3dモデルの表示方法が分かりません。
あの両手両足を広げたポーズのキャラCGです。
何かツールが必要でしょうか?
一通りDOA5フォルダ開きましたが見当たらず。
MODはAUTOLINK導入し堪能できてる口です。
よろしくお願いします。
俺メモさんや当スレの過去スレも一通り閲覧しました。
0493実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロリ Spbf-FV0H)2017/01/26(木) 21:30:28.07ID:msgYePAgp
>>488
川?
0494実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/01/26(木) 21:39:20.76ID:8uPxoLCD0
>>489
こちらでも検証しました、私の手には負えないです。

>>492
制作スレの

ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

から、LR Photo Studio をダウンロードさせていてただいて使用するか、
Noesis (オレメモさんとこで記事の検索をしてみると良いです) を使用するかですが、
折角なのでオレは LR Photo Studio の方をお勧めするぜ!
0495実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c616-xu7M)2017/01/26(木) 21:52:06.10ID:4+XoUruH0
先日から顔を弄るで質問していたものです。
本当にお騒がせ致しました。
その都度TOOL漁っていたもので
古いinserttool使っていたようで
先程一番新しいと思われるバージョン使いましたら
全く問題なく弄れました。
本当にすみませんでした。
今現在最新のTOOL類はどのサイトのものが
間違いないものでしょうか?
0497実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c616-xu7M)2017/01/26(木) 23:56:29.03ID:4+XoUruH0
ありがとうございます。
先日の歯が出てしまう件もボーンtoolというのを
使ったら解決しました!
好みの顔に少し加工して新鮮な気持ちでゲーム出来ました。
本当にありがとうございました。
0502実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 47be-QNqt)2017/01/27(金) 20:19:28.51ID:evZpHsqf0
質問というか、Beachのジムに他の男性NPCみたいなのが登場するようになりましたw
たぶん、なんかキータッチしたんだと思いますが、最初はいなかったのに…思い違いですかね?
0505実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロリ Spbf-FV0H)2017/01/28(土) 00:39:24.75ID:tdopiNfkp
>>494
ありがとうございました。
スタジオでmodのTMC読み込めました。
でも、顔なしです。
デフォルトのキャラコスや顔のTMCが
どのフォルダにも存在しません。
何かツール必要ですか?
ビュティホーさんのスレには「専用ツールで読み込む」と書かれてましたが、そのツールが何なのか、どうやるのか教えて下さい。
0507実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 22be-FuHd)2017/01/28(土) 02:15:34.24ID:8W8vTvh20
>>505
デフォの顔と髪は一通りどこかのフォルダに保存しておくといいですよ
エロいコスのニヤニヤ鑑賞だけでなく、首の接続チェックとか顔コスのズレとか
技術的な用途でもよく使います
それらのtmcエクスポートはアーカイブツールよりLnkreshuffleの方がいいかな
outフォルダに保存されます

あとLnkreshuffleで登録した顔も専用フォルダに保存しておいた方が
何か問題が起きた時に便利です
0508実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fbbe-hijU)2017/01/28(土) 07:25:32.46ID:s/hOQ64k0
>>505
BeautifulDOAをご覧いただきありがとうございます。全然説明が足りてないですね。申し訳ございません。

LR Photo StudioでコスチュームTMCを読み込んだ場合は首から下だけ表示でいいんですよ。
加えて顔や髪も表示したい場合は、例えば顔ですとコスを表示した状態でFACE.TMCをドラッグアンドドロップします。
LR Photo Studioの上にドラッグすると「追加」と「顔の置換」というメニューが出ますので「追加」の上でドロップします。
髪型のTMCファイルも同様です。
髪型や顔のTMCのありかは「最初の確認」をお読みください。
この場合での専用Toolが>>507さんが教えてくださっているlnk_reshuffleやArchive Tool 1.2.1、あとはdoa5LRarchivarius.pyがあります。
私はもっぱらArchive Toolをつかってますが、汎用性や他にもいろいろできるので覚えると便利なのはlnk_reshuffleです。
0509実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スププ Sd42-Y5K+)2017/01/28(土) 08:07:48.79ID:jiPB4mAYd
>>506
何でわかったんですか?!!
こわい。
会社のパソコンから書き込むような真似はしたくないし。金融機関なんで。
朝から背筋凍りました。
教えてください、
何でわかったんですか?
そう、私は3台持ちです。
金あることはアピールでしたかな(笑)
0510実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スププ Sd42-Y5K+)2017/01/28(土) 08:12:47.39ID:jiPB4mAYd
>>508
ビュティホーさん、今回も分かりやすい解説ありがとうございます!シャッフルでやってみます。今日は休日出勤(涙)夜にトライです!
0514実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スププ Sd42-Y5K+)2017/01/28(土) 09:59:37.54ID:jiPB4mAYd
>
いや、ですから、私は金はあるんです。
というかdoaの為なら金は惜しまない。
そういう人間だという事は伝えておきます。
0515実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スププ Sd42-Y5K+)2017/01/28(土) 10:01:52.12ID:jiPB4mAYd
もっというと何故NEC選んだか。
複数の家電雑誌で比較して映像面でベストとの評価からです。武井咲効果なしで。
0516実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 47ae-vZph)2017/01/28(土) 11:14:14.97ID:0HhU5Utf0
無料版はキャラが4人しかいないのですが、この状態でAutolinkでmodを導入しても
反映されないのでしょうか?

Modがよく分からないので無料で上手くできたらキャラを選んで購入していこうと
思ってた矢先全く反映されなかったので購入がちょっと怖いです。

AutoLinkとそのデータをコピペするだけみたいなんで簡単かと思いやってみようと
思ったんですがやっぱり難しいですね。
0517実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c616-xu7M)2017/01/28(土) 14:39:34.97ID:poi+OoXH0
質問です。
WINDOWS10で最新のボーンツール・インサートツール使ってから
フォト・メールなどWINDOWS10固有のソフトが
おかしくなりました。
同じような経験した方おられますでしょうか?
ボーンツール立ち上げた時スクリーンなんとかに
影響与える可能性があるソフトですと出ました。
0518実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c616-xu7M)2017/01/28(土) 15:36:47.58ID:poi+OoXH0
すみませんでした。
何度か再起動していたら治りました。
お騒がせ致しました。
0520実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0e33-WSvd)2017/01/28(土) 20:18:50.42ID:FJqJVgTT0
>>519
>>508

ご助言もあり、ビュティホーさんのスレをみながら
何とか、Archive Tool 1.2.1にてTMC読み込みに成功しました!!
ありがとうございました。
シャッホーはやめておきました(笑)
コス番号は俺メモさんの一覧を知っていたので、コス選択も簡単です。

ただ、うまくTMCファイルを読み込めたのが2回だけ。
ほとんど下記エラー表示されます。

Info: Loading DB...
Error: ファイル 'C:\Users\●●1\Desktop\file5lr.dat' が見つかりませんでした。
0521実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0e33-WSvd)2017/01/28(土) 20:21:19.83ID:FJqJVgTT0
↑追記です。

chara_common.bin をそのままArchive Tool 1.2.1にドラッグ。
その際の現象です。

一度、全ファイル読み込めて、誤ってデスクトップに保存してしまい
削除に数十分かかりました。
0522実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0e33-WSvd)2017/01/28(土) 21:03:47.46ID:FJqJVgTT0
ビュティホーさん、自己解決しました!

Archive Tool 1.2.1 再ダウンロードしたら解決しました。

毎回、再ダウンロードするんですか?(笑)
0523実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fbbe-hijU)2017/01/28(土) 21:04:30.10ID:s/hOQ64k0
>>521
Archive Toolは普通に立ち上げてOpenボタン押してbinファイルを開いた方が良いです。
filelistに格納されているTMCファイルなどが表示されるので
Selected: 0/0の項のすぐ下のAllボタンを押して全部選択してから
Openボタンの右にあるExtract Selectedボタンを押せば
binファイルのあるフォルダ内に新しいフォルダを作ってその中にTMCファイルを展開します。
あとは生成されたフォルダごと切り取って好きな場所に貼り付ければokです。
0524実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fbbe-hijU)2017/01/28(土) 21:25:30.87ID:s/hOQ64k0
>>516
CoreFighter版でもAutoLinkは普通に利用できます。AutoLinkで利用できるキャラが4名ってだけですね。
MODコスチュームはほとんど「かすみ用水着」とか「あやね用水着」とか特定キャラ専用で公開されているので使用キャラが増えるたびにそのキャラ用のMODコスを集めるといったようなことも可能です。
(実際はすぐに公開終了の場合もあるのでとりあえず片っ端から集めておいた方が良いですけど)
話題のBeachParadiseは当然ながらグラビアモードの収録されたDLCを購入しないと見られません。
これまた当然ですがCoreFighter版で他のキャラ使用権がないままグラビアモ-ドの収録されたDLCを購入しても見られるのはかすみとあやねのグラビアだけです。(だよね?(^^;)
0526実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0e33-WSvd)2017/01/28(土) 22:07:08.57ID:FJqJVgTT0
>>523

ありがとうございました!
DLCコスのTMCはどこに入ってますでしょうか?
すみません。
chara_initial.binなどには格納されていません。
0529実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ Sd42-Y5K+)2017/01/29(日) 12:32:20.02ID:8aYyb3JqdNIKU
>>528
めちゃくちゃ分かりやすいです。何度読んでも。すみません、ありがとうございました。
0531実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ Sd42-Y5K+)2017/01/29(日) 14:50:44.25ID:8aYyb3JqdNIKU
>>527
ありがとうございます。
you口は悪いですが、しっかり回答くれてますね。上から目線の性格は治しづらいですからねえ(笑)
0532実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ Sd42-Y5K+)2017/01/29(日) 14:52:56.06ID:8aYyb3JqdNIKU
>>530
俺メモさんでは我々のような未経験入社組は理解できません。
ビュティホーさんの解説がなければ、私は今も路頭に迷ってたでしょう。
0533実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 4fbe-BAqL)2017/01/29(日) 15:46:56.31ID:e/SmMiQx0NIKU
ワッチョイ 33-
スププ Sd
スフッ Sd
ササクッテロリ Sp
ニククエ Sd
0534実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ Saa7-MRNS)2017/01/29(日) 18:34:13.94ID:Zh1ty1g8aNIKU
NECラビキモ過ぎる。
こんなクズDOAやるな。
こんな新参の人間の屑が俺メモさん批判とありえない。
死ね
0535実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ Saa7-MRNS)2017/01/29(日) 18:36:18.49ID:Zh1ty1g8aNIKU
この日本語がおぼつかない上に、考える脳みそがゼロなところ典型的な在日朝鮮人ですね。
0536実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ Sd42-Y5K+)2017/01/29(日) 19:47:03.68ID:8aYyb3JqdNIKU
>>535
一文字姓ですが日本人です。
一文字姓だと調べ上げたうえでの投稿なら
僕はもうこのスレには来ません。さようなら。
0537実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ Sd42-Y5K+)2017/01/29(日) 19:49:07.85ID:8aYyb3JqdNIKU
結局、このスレで僕を助けてくれたのは
ビュティホーさんだけでした。
ビュティホーさんには感謝してます。
神モッド出来たらアップしますね。
0538実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ c616-xu7M)2017/01/29(日) 22:15:11.26ID:kXNNVe4n0NIKU
質問なのですが
LGさんのMODでエフェクトTMCというのがあるのですが
これはどこにセットすれば良いのでしょうか?
0539実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スププ Sd42-Y5K+)2017/01/30(月) 00:22:54.03ID:qsTvHxVUd
速報!
やっとhuchiがベニカゲ舞のエロい方をリリース!
0541実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スププ Sd42-Y5K+)2017/01/30(月) 00:30:08.75ID:qsTvHxVUd
>>540
おしりのおじさんはコエテクDLC配信が終わったら復活するとの情報あり待ち遠しい!
0544実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/01/30(月) 02:28:48.47ID:+Zs58nbD0
>>543
1. 爪のテクスチャを直接塗る方法
http://i.imgur.com/us5k7hI.jpg

2. CHRISTIE_DLCU_023 などの爪を他のキャラに移植する方法

などがあるかなぁと思います。

1. の方法が手っ取り早くていいと思いますが、テロンとした光沢を出したい場合は、
2. の方法が良いと思います。

1. は、Gimp や Photoshop などの2Dソフトの扱いに慣れていれば簡単です。

2. は、TMC Polygon Tool、TMC Polygon Insert Tool、TMC Object Tool などの
道徳さんのツールや、ABC Transformera 2 などのほげさんのツールに慣れて
いれば簡単です。

解説等必要でしたら、その旨申し出てください。
0546499解決 (ワッチョイ 6ba0-AZYz)2017/01/30(月) 22:06:11.00ID:/uLHr+zP0
Steamapps下のModsファイル内の該当データを
lnk_reshuffleの整理時に一緒に消していたのが原因だったようです
0547実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c616-xu7M)2017/01/30(月) 22:14:36.41ID:HLxFrV/o0
huchiさんのキューティーハニー私も好きです!
あとLGMODSさんのYASHAが好きです!
どちらも公開してくれませんかね。
LGMODSさんやhuchiさんはゲームデザイナーの方なのですかね。
完成度が半端じゃないので。
0550実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fbbe-hijU)2017/01/31(火) 22:36:19.96ID:6HTr/vx70
>>547
たまたまですがスレが一つ宙ぶらりんの状態ですので雑談や交流はこちらでされる、というのはどうでしょうか?

【PC】デッドオアアライブ5LR 質問スレ3 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479197748/

MODという文字もついてないですしいかにも雑談スレという感じでいいかと。
0551実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd42-Y5K+)2017/02/01(水) 21:51:25.44ID:gNtYkwyOd
制作スレで、おしりのおじさん様が第二弾をリリース下さいました。
かすみです。
第3弾ゾイドはエレナ様でお願いします。
0552実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1b01-AZYz)2017/02/01(水) 23:10:06.94ID:VoiRqskg0
ヒトミのセーラー服を透けさせる手順について、
ミジンコ以下な自分にどなたか詳しくご教示していただけませんか。
Object Tool でmtcpの値を変更してセーラー服部分のみ透過できたのですが、
スカート部分を透過するにはどうすれば?
0554実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アタマイタイー fdbe-1oOS)2017/02/02(木) 06:43:18.08ID:nhTPY6VE00202
以前にもどなたかが質問されて自己解決されておられるのですが、AutoLinkを入れたんですが
Directinput8crateが見つからないというエラーでDoa自体は起動するのですが音が鳴りません・・・
dll名を変更した事が原因なのでしょうか、、、?
0555実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アタマイタイー fdbe-1oOS)2017/02/02(木) 07:04:26.41ID:nhTPY6VE00202
↑すいません
単にヘッドホンが自動OFFになってただけでした・・・w

ただエラーを吐くのは間違いないのですが、autolinkが正常に起動していないと思うのですが
DirectX入れ直し?リネームミス辺りが原因でしょうか・・・
0557実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 65bd-s9ZT)2017/02/03(金) 00:52:28.71ID:fllwnooJ0
一年以上触っておらず浦島太郎状態ですが
最近はモーション変更まで出来るようになったんですね。

今からログ漁ってみますが

・再戦ごとにコスをランダム選択
・対戦時の勝利モーション変更
・勝利モーションの追加

などは出来るようになっているのでしょうか?
0562実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5616-gmgt)2017/02/03(金) 15:56:29.34ID:t/PBrmtj0
私も便乗して透明出来ました!
ありがとうございます。
ちなみに設定を適当にとありますが
まだこの場所をこの数値にするとか
よくわかっていない状態なのでしょうか?
他にも透けさせてみたいコスチュームがあるもので。
0563実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9647-1ST5)2017/02/03(金) 16:56:10.31ID:sqzQUyf30
質問させていただきます

http://imgur.com/a/3w5Dv
胸の谷間の法線がこのように乱れている場合
blenderでどのようにメッシュの選択をしてから
法線の再計算をするときれいになるのでしょうか
真ん中から左右別々に明暗割れしたり、全然関係の無い部分が黒ずんでしまいます

どうか宜しくお願いします
0564実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/03(金) 21:24:09.60ID:iYWZxIUz0
狂った体の法線の修正には、大別して二通りの方法があると思います。

A. Blenderで、体の全ての「重複頂点を削除」して「法線再計算」する方法。
B. Blenderで、狂ってない体から狂った体に「法線コピー」する方法
(C. AとBの混合)

Aは、手っ取り早く体裁が整いますが、オリジナルの法線は失われます。
Bは、オリジナルの法線を重視したい場合に用います。Aより少しめんどくさい
場合が多いです。

私はAの方法をとることが多いです。

まず、Aの場合ですが
http://i.imgur.com/Lwd67a3.jpg
http://i.imgur.com/diwLmkK.jpg
http://i.imgur.com/OaNMQ6W.jpg
http://i.imgur.com/wVJqzrr.jpg
http://i.imgur.com/S1vgtpp.jpg
0565実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a47-1ST5)2017/02/03(金) 22:39:55.90ID:3q7eYZpS0
>>564
詳しい図解ありがとうございます!
試してみたところ胸の谷間がきれいになりました

着衣モノはそのままいけそうですが露出モノは尻の割れ目が白くなったので
切り離しが必要みたいです

モディファィアの適用をした時に
Modifires cannot be applied edit mode
とエラーが出ましたが切り離せているようです

大変助かりました。色々勉強になります
0566実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/03(金) 23:31:18.72ID:iYWZxIUz0
>>565
ヽ(´ー`)ノ

エラー報告ありがとうございます、モディファイアは編集モードではなく、オブジェクトモードに戻してから適用すると
読み替えてください〜

Bの方法を追記しました。Aの方法だけではうまくいかない場合にご参照ください。
https://mega.nz/#!SpFGnLyQ!-0HPsyyvwEUoo7nKrLcMFz3gPLpZjg5dXD_o7MRLv-A

>>560
>>562
ヽ(´ー`)ノ

透けについては、偉い人が束になって解明されてたので既に分かってることが多いようです。私にはまだまだ
難しいので、大抵は、公式の透けてるTMCのオブジェクトから、TMC Object Tool でコピーしたりしてます。
オレメモさんとこを 「透け」 で検索すると皆さんの過去の面白い記事を読むことができますよー

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 半透明について
http://doa5.webcrow.jp/?%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%A7%BB%E6%A4%8D___%E5%8D%8A%E9%80%8F%E6%98%8E%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
0569実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5616-gmgt)2017/02/04(土) 11:11:54.99ID:iZ/PVRRX0
透明の件回答頂きありがとうございます。
発売されて2年近くたちますがMODというのは
奥が深く、また楽しい世界ですね。
もうゲーム機には戻れません(笑)。
あとBLENDERでスカルプトモードでちょっと弄るだけなのですが
元のテクスチャ貼ったまま画面で直接弄るようなことは出来ないのでしょうか?
なにか単色を貼っての作業は出来るのわかりましたがオリジナルのテクスチャ
貼ったまま作業出来たら断然楽なのにと思ったのですがどこ漁っても見当たらないので
今のソフトじゃそのような使い方は出来ないのですかね?
0570実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/04(土) 20:13:53.35ID:OMUDWI6G0
>>569
ほんとにゲーム機には戻れないですよね〜
DOAX3の時にPS4を買おうと思ってたんですけど、結局まだ買ってないですわ。
ゲーム機も好きなんですけど。買いそびれてるうちにPS5が出そうw

ご質問に答えられてるかどうかわかりませんが・・・
UV マッピング でググレば良いチュートリアルが見つかると思います。
http://i.imgur.com/9y6XH4f.jpg
http://i.imgur.com/CVJXTAW.jpg
0572557 (ワッチョイ 65bd-0MWP)2017/02/05(日) 05:51:39.01ID:e96i+Wtd0
最後に触ったのがuMODの時代でしたが、やっとこさAutoLinkなどの環境構築しました。

次に勝利モーションの差し替えを試しているのですが、lnk_reshuffleで
AssetBrowser>everything
で該当モーションを見つけた後の書き出し方法がどうしてもわかりません。

俺用メモさんにはコスのスワップ方法しか見つけられませんでしたが、
そもそもモーションをlnk_reshuffleを使用しての変更であっているのでしょうか?
0573実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fac1-1ST5)2017/02/05(日) 08:24:11.10ID:dEuu2I++0
>>571
さすがにそれは自分で落として確認してみたらどうか
聞いて答え待つよりよっぽど早いよ

あと、下の一行いらんよね。一言多いって言われるタイプちゃうか?

>>572
該当ファイルを選択状態にしてextract
上にあるDestっとこに書いてあるフォルダに出力される

勝利モーションのスワップは現状はlnk_reshuffle使うか
アーカイブツール使うかしかないので
lnk_reshuffleが楽
0577実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0d5c-RscA)2017/02/05(日) 19:15:54.08ID:3fH6dz5u0
敗北モーションを変更したいんだけど。

ヒトミの敗北モーションをMoviedatatoolでHDMの寝てるモーションに替えました。
綾音も同じ様に敗北モーションを変えようと思ったのですが、フェイスcsvを出力出来ませんでした。これだけ入れ替えられなかったのですが、敗北モーションを変更することができませんでした。
これって、変更できないものもあるんでしょうか?
0579実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0d5c-RscA)2017/02/05(日) 22:24:12.43ID:3fH6dz5u0
>>578
敗北モーションをswapは自己解決できました。
blenderのインポーターエクスポーターはこの時に使うんですね。
後はステージのswapだけだけど、これは本当にできないみたい。
0580実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/06(月) 01:51:19.21ID:HL+ODbGUd
>>573
ふっ、たまに言われるさ。
0581実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/06(月) 01:53:29.76ID:HL+ODbGUd
oshiri_helenaがリリースされることを夢みて。
グッナイッ!
0582実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/06(月) 01:55:57.19ID:HL+ODbGUd
今日は15時までmod研究、
そっから家に持ち帰っての仕事。
今やっとベッドに入ったよ。modのウィークエンドまで一週間、金融ビジネスさ。
0583実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0d5c-RscA)2017/02/06(月) 02:12:07.92ID:ThU2Kk2j0
>>582
クソNECラビ出てくるなと行っただろ!!
死ねクソチョンコ
0588実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6547-1ST5)2017/02/06(月) 17:22:25.53ID:N4RByim60
質問させていただきます

photoshopのDDSプラグインですが、正方形でないface等で使用している512×1024サイズ等の
テクスチャ画像を保存しようとするとdepth must beapower・・・とエラー出て
弾かれてしまいますが、皆様どのように行っているのでしょうか

gimpでトリミングしても1024×1024で保存されてしまいます
UVの方で横幅半分にしてやる方法とかあるのかもしれませんが
face付きのMODを見るとこのサイズで保存できるようで何か方法があるのかと思い

宜しくお願いします
0590実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0e33-BdZd)2017/02/06(月) 22:32:08.87ID:4+CiiPBV0
>>587
いえいえ! modの発展を祈っています。
いや、私は当事者です。
真剣に ネクストおしりのおじさん を目指しています。
0592実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bad9-1oOS)2017/02/06(月) 22:46:28.25ID:WmSY5oTv0
とても稚拙な質問で申し訳ないのですが
このマリーのMODの
ttps://drive.google.com/open?id=0ByGqyF9qGb6nblVKTW5fOGc0UW8
水着部分をTMC Object Toolで削除して
Texture Toolで書き出した裸ddsを
先に削除したTMCをTexture Toolで差し替えたりとか
できないのでしょうか?
0594実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/06(月) 23:34:46.77ID:n7eyKZVo0
>>592
ブラを外しておっぱいを出したいということでしたら、この辺りが参考になるかもしれません。
http://doa5.webcrow.jp/?%E9%83%A8%E5%88%86%E7%9A%84%E3%81%AB%E8%84%B1%E3%81%8C%E3%81%99

但し、そのマリーの体は公式マリーとはだいぶ遠いので、(あやねあたりから変換しておられるのかも。)
少し難度は高いです。
0596実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a47-1ST5)2017/02/07(火) 00:12:27.34ID:txj04hEc0
>>589
ありがとうございます!
いけました。なんと左の項目が2D textureなんですか。ずっと間違えてvolume textureにしておりました。

実は何とかうまくいっていた1024×1024テクスチャもphotoshopで加工してもgimp通さないと
うまく反映されなかったのですが、これでダイレクトにいけるようになりました
今まで無駄な画像劣化を1回挟んでしまっていた・・・自作の赤面が保存できなかったのもこれか

感謝です!
0597実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/07(火) 02:12:07.95ID:jZAtHvAb0
>>592
その発想で大体うまくいくと思いますので進めてみてください。

TMC Object Tool で水着部分のオブジェクトを削除してしまうと、後々修正したいときに
面倒かもしれないので、TMC Polygon Insert Tool でそのオブジェクトにダミーメッシュ(右クリックメニュー)を
入れる方が良いかもしれません。

肌の再構築が少し難しいかもしれないので、その場合はこのtmcmeshを使ってみてください。
https://mega.nz/#!6kNTHQgZ!k1Y9_93hR0eLx6mWaXXTNS4c1V3vH-E7W5NkII1PYJI
0598実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bad9-1ST5)2017/02/07(火) 20:39:55.40ID:tW9Eb4Sp0
>>594
なるほど
Blenderというもので制作スレの方々は色々作っているのですね。
ちょっと難しそうですが私も入れてみて同時に進行したいと思います。
ありがとうございます。
>>597
レスありがとうございます!
まず裸modから該当しそうな6〜9までのddsを書き出してみました。
http://i.imgur.com/7GxHJiQ.jpg
そしてTMC Polygon Insert Toolでダミーメッシュを入れてみました。
http://i.imgur.com/e7Okhs2.jpg
こんなふうになりました。
http://i.imgur.com/459E47E.jpg
そしてTexture Toolで該当しそうなddsを差し替えてみました。
http://i.imgur.com/m0YuWCe.jpg
しかし差し替え前と変わりませんでした・・
http://i.imgur.com/69uWisq.jpg
これほど変化がないということは差し替え方に間違いがあったのでしょうか?
0599実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5616-gmgt)2017/02/07(火) 21:24:29.60ID:9ji62H/g0
質問です。
こちらの皆様には今更かとは思うのですが
TMCファイルのゲームへの適用はわかったのですが
DLC(TGAファイルやDDSファイル)とあるものの
ゲームへの適用の仕方がわかりません。
お教え頂けるとありがたいです。
0600実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bad9-1ST5)2017/02/07(火) 22:45:43.41ID:tW9Eb4Sp0
>>597
見落としてました!
すいません!
tmcmeshを使いましたらおっぱいはうまくできました!
http://i.imgur.com/bVpPvmU.jpg
しかしパンツの黒ずみが・・
Texture Toolでみるとパンツのテクスチャーが残っているのですが
これを消せばなんとかなる、と思ったのですが・・
消せないですね・・
やっぱりなにか方法が間違っているのでしょうか?
0601実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/07(火) 23:40:54.92ID:uAXhqlfld
>>595
ざけんな!
俺は将来DOAmodを牽引する男だということを忘れるな。
0603実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:07:37.42ID:pbhft0T2d
>>602
自分で考えろお、!!
0604実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:08:24.50ID:pbhft0T2d
>>600
このスレ熟読してから聞けクズが!
0607実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:12:50.67ID:pbhft0T2d
>>599
おいおい、テメエ何歳だ!
ゆとり世代かあ?!
0608実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:14:59.89ID:pbhft0T2d
>>606
不自然なんだよ!
んなきれいに胸出るか?
コス破壊にチャレンジしろ!
楽なほうに逃げるな!
0609実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:18:13.06ID:pbhft0T2d
>>591
お前が俺を怒らせたんだかんな。
0610実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bad9-1ST5)2017/02/08(水) 00:19:14.17ID:rfMkOHJW0
>>602
ありがとうございます!
そしてすいません!できました!
http://i.imgur.com/BsxqHKf.jpg
とりあえず私がやった順番が間違っていたようです。

TMC Polygon Insert Toolで水着とskinをダミーメッシュにする。

その後メッシュデータを追加で上げていただいたtmcmeshをskinで追加

これでできました!
あとはマリーの体系に合わせるだけなのですが・・
ABC Transformerではうまくできませんでした・・(胴体と顔が離れる怪現象が・・)
しかし今すごい達成感があります!
ありがとうございました
0611実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:20:39.72ID:pbhft0T2d
>>599
こちらのみなさま?
ふっ、こちらのみなさまは
みんな自分がナンバーワンだと勘違いし
知識のない人間を上から目線でみて、
教えるときは必要以上にネタを小出しにする、
人間的に冷酷なやつらさ。
0612実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:22:48.47ID:pbhft0T2d
>>591
上等!
貝比べだな。いや、我慢比べか。
0613実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:25:53.40ID:pbhft0T2d
さようなら!!!!!!
NECラビ厨、一片の悔いなし。
宣言する。
もうこのスレには二度と来ないと。

これだけは言わせてくれ。
ビュティホーさん。
本当にありがとう。
本当にありがとう。涙。
感謝してもしきれない。
あなたがいなけりゃ
エレナ様のオッパイで毎日抜く生活は
送れなかった。勝ち組になれなかった。
本当にありがとう。
0614実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:31:01.50ID:pbhft0T2d
>>613
何を言ってるんだよ。
ここは質問スレなんだからいつでも戻っておいでよ。modっておいでよ。
0615実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:31:52.39ID:pbhft0T2d
>>614
うまい!!
0617実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:42:43.13ID:pbhft0T2d
>>616
テメッ!
忠告したばかりにそれかよ。
色々楽しいこと?
かっこつけんなよ。
もっとオープンにしろ。
具体的に書けよ。
そうやって、俺は知識があるってのを
アピールしてんだろ!
0618実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:46:05.00ID:pbhft0T2d
>>610
そうさ。
modの良さは達成感だよな。
自らの欲望を自ら創造した作品で叶える。
最高の、大人の男の趣味だよな。
頭まで鍛えられる。
0620実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 00:57:34.65ID:pbhft0T2d
>>619
うふっ。わかりるわかりる。
けどテメー、なんかはなに着くぞおお!!!
0621実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 01:00:07.09ID:pbhft0T2d
これで本当に最後だ。
もうレスは返すな。
後戻りできなくなる。
俺はそれを望んでる。
(仮面ライダー龍騎の仮面ライダーナイト風)
0623実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/08(水) 01:07:02.83ID:pbhft0T2d
>>622
おやすみ。
シラフだよ俺は。
そして、今度こそ、みなさま、さようなら。

modは永遠に俺の中で生き続ける。
0625実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/08(水) 02:16:22.33ID:YkC2hYb30
>>599
DDS形式なら、Texture Tool でその画像ファイルに対応するTMCの画像と入れ替えてTMCに仕立てる
ことができると思います。その場合、TGA形式の方は、GimpやPhotoshopなどの2Dソフトで、一旦、DDS形式に
エクスポートし直す必要があるかもしれません。uModなら、TGA形式はそのまま使えたような気がします。
DDS形式やuModにつきましては、オレメモさんとこで一度サイト検索をしてみてから、再度ご質問ください。

>>606
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
貴方がほげさんだと思ってました・・・orz
ほげさんならこちらでReferenceを用意すれば簡単に日焼け跡とか量産してくれただろうなぁ・・・

>>610
MODセンスが素晴らしいですね。応用を利かせてほぼほぼご自身で全ての疑問を解消されたようで頼もしいです。
Skinをダミーメッシュにしてから、tmcmeshを追加するというのはファインプレーでした。そのtmcmeshを
追加するときに、「追加」のところを「置換」に変更すれば、一度でその作業を終えることができます。
0626実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/08(水) 02:44:55.17ID:YkC2hYb30
>>625
追記

一つのオブジェクトに使用されるテクスチャは2〜4種類で、ほとんどのオブジェクトには4種類のテクスチャが
使用されています。上でどなたかがご指摘くださってますが、ノーマルマップ用のテクスチャも差し替えた方が
綺麗になる場合があります。体用のほとんどのノーマルマップはほとんどの場合に適合してると言ってもよいかと思い
ますので、こだわりがなければそんなそんな気にすることもないかもしれませんが。私はいつも気にしてないのですが、
ご参考まで。

参考
http://doa5.webcrow.jp/?%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%A7%A3%E6%9E%90___UV_Maps_4%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86
0627実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/08(水) 03:39:37.70ID:YkC2hYb30
>>610
>あとはマリーの体系に合わせるだけなのですが・・

見落としてました、連投すみません。まさに、ほげさんのBreast Copy Machine が威力を発揮する
ケースです。

http://doa5.webcrow.jp/?%E3%81%8A%E3%81%B1%E3%81%84%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E5%A4%89%E6%9B%B4



http://doa5.webcrow.jp/?%E9%83%A8%E5%88%86%E7%9A%84%E3%81%AB%E8%84%B1%E3%81%8C%E3%81%99
の中段

をご参照ください。入れ替える頂点の座標を抽出するのに、少しBlenderの知識が要りますので、
難しい場合、今回は、こちらの tmcmesh を使って遊んでみて下さい。

https://mega.nz/#!Xp9ghTDY!U5xYMk61XmyPOwhAmUZv04GmtYw268dcWgUWaPhoMak
0628実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 61be-lwa1)2017/02/08(水) 07:38:40.00ID:9rXt4KMB0
>>599
現状だとDOA5LRのMODはほぼ全てAutoLinkとlnk_reshuffleでまかなってるので自然とTMCファイルでの公開が一般的になったんだと思ってます。
MOD利用者から見て順序を付けるとしたら
DLC>TMC>tmcmesh、TGA、DDSという感じでしょうか。
ざっくり言って、DLCファイルと呼ばれるものはたくさんのコスチュームをひとまとめにしたもの。
そのDLCの中からコスチュームを個別に一つずつ利用できるようにしたのがTMCファイル。
そのTMCの中身を部品ごとに分けたものがtmcmeshファイルやTGA、DDSファイル。
いわゆるポリゴンデータの部品ごとに分けたものががtmcmeshファイル。
それら造形部品に貼り付けられている色彩やデザインを「絵」の方で利用できるようにしたものがTGA、DDSファイル。
こんな感じかと思います。
私の理解が待つがっている場合はどなたか訂正お願いします。

>>625
ほげほげさんに間違われるなんて恐れ多いですね(^^:ゞ。
私は皆さんのツールを利用させていただいてるだけでして。BeautifulDOAを設置するくらいがせいぜいです。しかも最近は更新してないしwww
ほげさん、ほんとに復活してほしいですね。osiri版のDMC Mixerとかあればもうスゲーうれしいです。
最近になって道徳さんの発言はなんとなく判るようになってきましたが、BaseBodyさんとマリーさんの見分けがむつかしいです。(^^;
0629実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 61be-lwa1)2017/02/08(水) 07:55:34.75ID:9rXt4KMB0
>>627
BaseBody師匠、BeautifulDOAのまとめで利用したいのでMARIE_CORSET_HEELS_MIX_V2 Skin.rarとMARIE_CORSET_HEELS_MIX_V2 Skin v.1.02.rarをこちらでアップローダーに上げなおしてもよろしいでしょうか? すでに1.02しかないのが残念で。
0633実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/08(水) 20:22:10.39ID:YkC2hYb30
>>627
>>610さんの完成画像拝見したら太ももんとこがちょっとはみ出てたんで色々と直しました,、
二転三転してすみません・・・

https://mega.nz/#!ftlV3Ayb!CgEChBCP_4rIBGDKKkltUw9AxQGUw0TgZgbUfb26Zh0


>>628
BeautifulDOA 立ち上げの時のご活躍の凄まじさがほげさんの印象とよく似てらしたので・・・
私もマリーさんと見分けがむずかしいとは恐れ多いです (;´Д`)
そういえば、次スレで BeautifulDOA のテンプレ入りを忘れないようにしないと・・・

>>629
ご自由にどうぞ〜
師匠はちょっと勘弁してくださいw
0634実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bad9-1ST5)2017/02/08(水) 21:47:16.52ID:rfMkOHJW0
>>633
出来ました!
http://i.imgur.com/9GgbkoM.jpg
手順はMC Polygon Insert Toolで言われた通りダミーメッシュ追加する際
tmcmeshを置き換え
http://i.imgur.com/jYMzxDv.jpg
そして今回は制作スレで公開されていたMarie - Base Body v.3.03からTex_03.ddsを
Texture Toolで差し替えました。

うーむこれで満足しているのですが後ろが
http://i.imgur.com/XrzuIVy.jpg
こうなってしまうのは、やはり何か手順が違っているのでしょうか?
0635実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bad9-1ST5)2017/02/08(水) 22:25:12.57ID:rfMkOHJW0
>>633
で、出来ました!
http://i.imgur.com/20F2abO.jpg
完璧です!
この>>633レスのVr1.40を使って(すみません・・見逃してました)
>>634の手順で出来ました!
前のVrでお尻の割れ目が実は気になっていたのですが、
http://i.imgur.com/gGB5F39.jpg
これは最高ですね!
ありがとうございました!

ところでtmcmeshというのは何から抽出しているのでしょうか?
0636実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/09(木) 03:04:41.77ID:K0yUwEpa0
>>635
おめでとうございます! 素晴らしい改造センスですね〜
このように経過画像をいただけると、更に進捗も早くなるようです。

いくつか同じような改造で慣れてきたら、少し先に進んで、Blender で頂点の座標を調べたりすると
Breast Copy Machine が使えるようになります。

> 手順はMC Polygon Insert Toolで言われた通りダミーメッシュ追加する際
> tmcmeshを置き換え
> http://i.imgur.com/jYMzxDv.jpg

二行目のダミーメッシュの工程は必要ないようです。三行目の「置換」で、そのスロットの
tmcmesh は三行目の tmcmesh と全て置き換えられると思いますので。

tmcmesh は、公式やMOD作者さんのTMCから抽出することが多いようです。
一度

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 道徳神ツールの使い方
http://doa5.webcrow.jp/?%E9%81%93%E5%BE%B3%E7%A5%9E%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9



Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 1から始めるMOD制作
http://doa5.webcrow.jp/?%E9%81%93%E5%BE%B3%E7%A5%9E%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9___1%E3%81%8B%E3%82%89%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8BMOD%E5%88%B6%E4%BD%9C
(改造用ファイルは 道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod のdoa5modフォルダ>今から始めるMOD制作 組立キット制作編(競泳水着).zip
他のテキストも斜め読みしておくと、今後すぐに役に立ってくれると思います。)

のチュートリアルを遊んでおくことをお勧めします。極めて優秀なチュートリアルなので
この遊びへの理解がぐんと深まります。もし遊ばれたとしたら、どちらから先に遊ぶのが
適切か教えていただけると嬉しいです。
0637実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 99be-ihKg)2017/02/09(木) 07:41:23.25ID:gLqv8R9k0
>>633
BaseBodyさん快諾ありがとうございます。
私がこんなに知ったかできるのも、BaseBodyさんがtmcmeshMODを公開してくださり、ほげほげさんがLR Photo Studioを公開してくださったからでございます。(^^;ゞ

>>635
改造成功おめでとうございます。自分でいろいろ編集できるのがMODのいいところですよね。
tmcmeshは公開されているほぼすべてのTMCファイルから抽出できます。
手近なところだとLR Photo Studioでtmcmeshの抽出が行えます。>>598で貼り付けられた画像
http://i.imgur.com/e7Okhs2.jpg
にも映ってるデータビューアの一覧表がtmcmeshの一覧表です。抽出したい項目にマウスカーソルを合わせて右ボタンメニューの中に「tmcmeshの抽出」があります。
この一覧表からtmcmeshの抽出を選ぶと表示されているTMCファイルがあるフォルダの中にサブフォルダを作成してその中に抽出したtmcmeshが格納されます。
表示されているモデルに直接マウスカーソルを合わせてtmcmeshの抽出を選ぶと保存先を指定できます。

LR Photo Studioだけでもかなりのことができるので色々覚えてくると簡単に実現できて面白くてハマります。(^^;
0640実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2ad9-ENO3)2017/02/09(木) 23:51:01.26ID:5tiYmfO30
>>636
おそらくここで何回かお世話になった方だと思いますが
今回もありがとうございました!
教示していただいたものはさっそくDLなどして参考にさせてもらっいています。
http://i.imgur.com/xgz0rV3.jpg
そして前回のマリーコスをカスミとレイファン、あやねのもほしいので色々やってました。
うーむ・・とりあえずカスミ用をと件のマリーコスをABC Transformer 2 で変換して
テクスチャを差し替えましたが
http://i.imgur.com/vUY4UNd.jpg
なんかおっぱいがボコボコしたり衣装のテクスチャの欠けがあったりして
色々試行錯誤しなくてはダメですね。

>>637
ありがとうございます!
>自分でいろいろ編集できるのがMODのいいところですよね。
そうですね特にDOAは長年好きだったキャラに色々出来るため、なんかそれだけで感無量ですね
>LR Photo Studioだけでもかなりのことができるので色々覚えてくると簡単に実現できて面白くてハマります。(^^;
あ、LR Photo Studioだけで色々できますね
それでやってみました。
ttps://drive.google.com/open?id=0ByGqyF9qGb6nNXpJd0EzZFRfTFE
これを前回のマリーみたいにしょうと思いました。が、
http://i.imgur.com/7wZe8oN.jpg
http://i.imgur.com/WPiGl7e.jpg
http://i.imgur.com/Cc8QkmG.jpg
やっぱりちゃんとしたtmcmeshでやらないとダメみたいですね。
0642実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/10(金) 05:24:02.47ID:4G44X5/Q0
>>640
凄まじいばかりの進捗度で、正直舌を巻いてます (*´Д`)

ハイポリーのメッシュ(目の細かいおっぱい)を ABC Transformer 2 で変換すると
そうなってしまうことがあります。ローポリーのメッシュ(v.1.05)で遊んでみてください。
https://mega.nz/#!L1lQTRDZ!VmUz1tjadT3V91R6lBhIK2RLsYKX_n5sXQxZBKDpc9c

他のヌードボディから、着衣用のボディの「ちゃんとした」 tmcmesh を作る場合、
こういう感じのやり方をするとうまくいくかもしれません。
https://mega.nz/#!SxkSFQ5T!dpEd0E-KCsL8usWsxg2BTVhvR3cqRm9egzge2xlhrOM

具体的な方法は、

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 部分的に脱がす
http://doa5.webcrow.jp/?%E9%83%A8%E5%88%86%E7%9A%84%E3%81%AB%E8%84%B1%E3%81%8C%E3%81%99

こういう感じになると思います。まずは、Breast Copy Machine を使う方法をおすすめします。
但し、入れ替える頂点の座標を調べるのに Blender とBlender用のアドオン ExportVertexID が必要です。
0643実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 99be-ihKg)2017/02/10(金) 16:10:39.34ID:sJrpLLhY0
>>640
前回のマリーのもそうでしたがfunnybunny666さんがLLで公開してるMODですね。
http://www.loverslab.com/topic/66650-doa5lr-mixed-mods-clothes-from-casual-to-sexy-new-mila-red-seethrough-skirt-still-on-vacation/
いろいろとMIXされた素晴らしいMODで、しかもどれも思わずポロリしてしまいそうな、させたくなるようなものばかりですよね。(^^;
このLEIFANG_WHITE_LACEの場合はお試しの通りソックスから下が悲しいことになりますが、逆に言えばソックスから下の足部分を削除すればいいだけです。
なのでBlenderを覚えるのが一番かなあと思います。
Blender自体は多くの参考サイトが公開されてますので、基本的な使い方はそれらを見るのが良いかと。
DOA5lrMODの実例としては俺用メモさんがやはり一番ですが、ほかに私は「続・エロくてすまん」というブログを拝見して基本を覚えました。
http://ersm2.blog.fc2.com/
カテゴリ一覧からDOAMOD関連を選んで末尾頁の36から逆に読み進めていくとuMODの利用から始まりBlenderを利用したほのかのMOD作成までを順を追って説明されています。
0645実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/11(土) 11:42:28.87ID:bjOt9ByM0
少し前に悲しい書き込みがあったのでこちらは見てなかったのですが、
久しぶりに来てみたら、結構進行してるんですね。

で、書き込みをざーっと見てたんですが、
回答されている方でも勘違いされている部分などがチラホラとあるようです。

しかしツっこんでいっていいのかどうか……
0650実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/11(土) 16:17:47.44ID:bjOt9ByM0
では、僭越ながら……
(ツっこみではない補足的なものもあります)


>>637
>にも映ってるデータビューアの一覧表がtmcmeshの一覧表です。
これはtmcmeshの一覧ではなくオブジェクトの一覧です。
tmcmeshとオブジェクトは全く別のものです。

>>636
>三行目の「置換」で、そのスロットのtmcmeshは三行目のtmcmeshと全て置き換えられると思いますので。
二行目のダミーメッシュは確かに必要ないのですが、
その画像の通りにすると、三行目のtmcmeshに全て置き換えられるのではなく、ダミーメッシュとtmcmeshの両方が挿入されます。
どうにもこの部分が分かりにくいようですのでバージョン0.18.0で表記を変更してみました。

>組立キット制作編
俺用メモさんの所に記載されているテキストは古いものになっています。
テキストはzipに同梱してありますので、俺用メモさんのURLは記載しなくて大丈夫です。
(俺用メモさんの所のテキストは最初にアップした段階で同梱していたものを転載したものです)

>>628
何だか色々と間違っている気がしますが、長くなると思うので気が向けばそのうちに。

>>626
>一つのオブジェクトに使用されるテクスチャは2〜4種類で
まぁ大体2〜4種類なんですが、正確にはテクスチャは0〜5種類です。
5種類のはコスデータにはありません。0のはおかしいデータだけのような気もしますが一応。

>>599
>DLC(TGAファイルやDDSファイル)とあるものの
DLCとTGA・DDSは全くの別物になります。
DLCは数字のフォルダの中にbcmファイルとdataフォルダとその中身をまとめたもののことを指します。
TGAやDDSは画像ファイルです。JPGやPNGなどと同じ仲間です。
DLCであればお持ちの同じ番号のDLCと差し替えて使用するか、TMCファイルなどを取り出して別途適用します。
TGAやDDSは>>625さんの書き込みの通りです。


長くなったので、つづく
0651実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/11(土) 16:30:13.77ID:bjOt9ByM0
つづき


>>569
TMC Importerでのことならインポートする際にテクスチャを設定するかを選択できます。
少しややこしいかもしれませんので、詳しくは説明書の158行目ぐらいからをお読みください。

>>564
EdgeSplitモディファイアは適用する必要は無いように思うのですが、何か不具合でたりするのでしょうか?
ちなみに自分は爪は別オブジェクトにして、それだけのtmcmeshにエクスポートしてます。

>>550
>MODという文字もついてないですしいかにも雑談スレという感じでいいかと
いい理由が全く分からないのですが、どういう理由でしょうか?
それと、そのスレが立った経緯が経緯ですのであまり快く思われない方も多いのではないでしょうか。
ちなみにただのPC版スレは既にPCアクション板にあります。(ほとんど人いないようですが)

>>524
>キャラ使用権がないままグラビアモ-ドの収録されたDLCを購入しても見られるのはかすみとあやねのグラビアだけです
Tropical Paradise Costume & Movie Setを購入すれば使用権がなくともグラビアムービーは見れます。
無料版になる前から購入している方も1.08A以降は無料版と同じになっていますのでキャラ使用DLCを切れば確認できます。
「(だよね?(^^;)」のように顔文字使って誤魔化して書くぐらいなら、
「当然」などと無責任なことは書かかないようにしたほうが良いと思います。


なんだか疲れたのでここまで……
0654実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/11(土) 18:16:28.27ID:2eoXuzJB0
私もほぼほぼ全て知ったかですよー。回答レスを投稿する前に色々と確認したり、調べたりすることは当然ですが、
その品質が人によってピンキリなのも当然のこととも思います。ビューティホーさんが知ったかしてでも
色々と書いてくださるのは、多分、私がしったかしてでも書いてるのと同じ気持ちなので、よく分かるような
気がしてます。手痛い恥じをどんどんかいて少しずついろいろ治っていきたいなぁとは思ってますが・・・うーん、
あまり成長はしてないかなw

あ、入門者が詰まるポイントを最も把握してるのは入門者なので、入門者向けのチュートリアルを書くのは
入門者の役割だと思います。変なことをいっぱい書いて一緒に指導されていきましょう! 教官、過労で死な
ないようにしてくださいw

>>650
>その画像の通りにすると、三行目のtmcmeshに全て置き換えられるのではなく、ダミーメッシュとtmcmeshの両方が挿入されます。

一度きちんと教えていただいたことがあるのですが、まだ完全に誤解してました、ありがとうございます。

>0〜5種類です。
適当こいちゃってます、すみません。ほかでも色々と適当こいてます (´・ω・`)


>>651
>EdgeSplitモディファイアは適用する必要は無いように思うのですが、何か不具合でたりするのでしょうか?

いえ、すみません、不要な習慣だったようです。むかし、どうしても首の法線コピーがうまくtmcmeshに反映されなくて
ついた習慣だったような気がします、だいぶ楽になります、ありがとうございます。

爪の件は私も主にその方法でやってますが、一度にすべて説明すると、ポイントがぼけてしまうので
割愛しました。
0655実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/11(土) 18:43:11.03ID:bjOt9ByM0
>>654
>一度きちんと教えていただいたことがあるのですが
表記に問題がある気がしたので新しいバージョンで変えてますが、
分かりやすくなってるのかどうかが分からなくなってるので客観的なご意見お待ちしています。

>一度にすべて説明すると、ポイントがぼけてしまうので割愛しました。
どこまで書くか難しいですよね。自分が書く場合は備考的な感じで書くかもしれません。
「ちなみに〜だったりします」と良く書いてる気がします……
0656実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 99be-ihKg)2017/02/11(土) 19:13:11.65ID:QyIlTG8V0
>>650
>>651
ツッコミ並びに補足ありがとうございます。
何分当方知ったかなのでこうして訂正していただけるとありがたいです。
せっかくなので質問なのですが
>これはtmcmeshの一覧ではなくオブジェクトの一覧です。
>tmcmeshとオブジェクトは全く別のものです。
その通りなのですがこのオブジェクトを編集操作する場合、私はtmcmeshとして扱うのが一般的なのかと思い、説明を端折ってしまいました。
オブジェクトの編集操作で他にどのような方法があるのかご存知でしたらお教え願いたいです。

>何だか色々と間違っている気がしますが、長くなると思うので気が向けばそのうちに。
ぜひお願いします。当方、雰囲気がわかればそれでよしくらいのものなので。

>いい理由が全く分からないのですが、どういう理由でしょうか?
>それと、そのスレが立った経緯が経緯ですのであまり快く思われない方も多いのではないでしょうか。
>ちなみにただのPC版スレは既にPCアクション板にあります。(ほとんど人いないようですが)
私が質問スレを雑談にと提案したのは「すでにスレ自体が立っていた」からです。せっかくあるものを利用しないのももったいないと思いました。
当然快く思われない方もいるでしょう。それで構わないと思います。その上で利用するしないは参加者の自由ですし。
PCアクション板にもDOA5LRスレがありますがMOD関連はpink板でまとまっていた方が良いかなと考えました。

>Tropical Paradise Costume & Movie Setを購入すれば使用権がなくともグラビアムービーは見れます。
私は、DOA5LRが1.09の時に別のpcに新規アカウント作ってCoreFighter版入れてみました。
BeachParadise3.0入れただけでは当然ながらグラビアは見られませんでしたので、Tropical Paradise Costume & Movie Setも購入してみました。
その時はかすみとあやねしかグラビア見られなかったんですよ。他のキャラはマスクがかかっていて使用権の購入が必要ですと出たんですけど、今は違うんですね。
CoreFighter版もTropical Paradise Costume & Movie Setを購入すれば女性キャラ全員分のグラビア見られるようになったとは、大変有益な情報ですね。ありがとうございます。
0659実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 99be-ihKg)2017/02/11(土) 20:20:26.86ID:QyIlTG8V0
>>657
>>658
ありがとうございます。今確認しました。
steamの再起動がかかってのちdoa5lrを起動しました。
ほのかまでのグラビア見れました。ちょっと感動しております。www
ちゃんと初期装備のコスチュームとビーチパラダイスコスが選べます。
F9+キーも問題なく機能しています。
ただ使用できないキャラで裸を含むMODコスを利用するためにはAutolink000.configファイルに直接アドレスを書き込むくらいしか手はないと思います。
CoreFighter版DOA5LRは1.09aでTropical Paradise Costume & Movie Setだけを購入して、他のキャラ使用権等は購入しておりません。
AutoLinkは2.60、BeachParadise3.0です。

>というかわざわざそこまで確認して「(だよね?(^^;)」なんて書いたんですか?
自分の環境だけかもしれないという可能性を否定しきれないからですね。
Autolinkも使用できない環境がありますし所詮未公認の動作ですし。

今見たらまたセール中で3300円になってますね。俺はどっちもフルプライスで買ったんだよーーーー(泣
0662実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/11(土) 20:44:10.06ID:bjOt9ByM0
>>659
おぉ見れたんですね。良かったです。
わざわざ確認して頂きありがとうございます。

AutoLinkのMODコス選択だとややこしそうですねー。
まぁキャラ使用権なりFull Gameなりを買った方が良いよ、ということで。今なら半額!(ステマ


>>656
>tmcmesh
tmcmeshというのはTMC内のメッシュデータの一部を抽出したメッシュデータのことを指します。
抽出したものがtmcmeshですので、TMC内にはtmcmeshというものは存在しません。

>オブジェクトの編集操作で他にどのような方法があるのか
TMC Object Toolで色々と編集できますが……そういう意味ではなくてですかね?


>>660
ソウデスネ……
0664実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 99be-ihKg)2017/02/12(日) 07:46:13.60ID:2QY5/qSD0
>>662
ありがとうございます。実際、どうしても裸が見たいならせめて製品版くらいは買え!でいいんじゃないかと思ってます。
tmcmeshの定義と編集方法の説明もありがとうございます。参考になります。

steam板は定期的にバーゲンセールがあるのがありがたいですね。コンシューマ版は半額とかまず考えられませんからね。(^^;
0666実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ de33-XBgK)2017/02/12(日) 12:03:02.84ID:5fYaePUM0
男キャラの裸モッドがどこにもありません!
1時間以上探しています。

どなたか教えて下さい。
なぜこれに気付かなかったのか。
0670実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd8a-MMv3)2017/02/12(日) 12:40:35.19ID:zv+AhbI7d
誤解しないでくださいね。
男キャラに興味ありません。
女キャラと共に表示させたいだけです!
0674実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW e55c-Dswo)2017/02/12(日) 14:00:35.75ID:ze409rHE0
>>673
クオリティが低すぎるのはお前の脳みそじゃ!
在日コリアンのクソ食い野郎が
0675実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ de33-XBgK)2017/02/12(日) 14:08:18.67ID:5fYaePUM0
>>674

ひ、ひどい。
もう来ません。
失礼します。LLにありました。
0678実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2ad9-ENO3)2017/02/12(日) 23:55:07.31ID:6tqk8q1a0
>>642
>ハイポリーのメッシュ(目の細かいおっぱい)を ABC Transformer 2 で変換すると
そうなってしまうことがあります。ローポリーのメッシュ(v.1.05)で遊んでみてください。

うーむ・・わたしやり方が間違っているのだと思うのですが(ttmcmesh1.05使ってみました)
ttp://i.imgur.com/wdQGzJG.jpg
やっぱりおっぱいがカクカクに・・
ABC Transformer 2 を使えば簡単にコスの使いまわしができると思っていたのですが
そう簡単にはいかないですね。
>>642
>>643
Blenderを入れてみました。・・
http://i.imgur.com/Lpr5ppC.jpg
これは昔私がwindows100%ttいう雑誌の付録についてて
当時小学生だったか中学生の時いじったことがあります。
いやー当時も難しくて投げ出してしまったのですが
>>642などが提示していただいたチュートリアルをもとに
再度チャレンジしょうと思いますがなかなか時間がかかりそうですね
がんばります。
それはそれとしてまた先人が作っていただいたツールで
簡単に改造できるのではないか、と思ったのがあればまた質問させていただきたいと
おもいますのででよろしくお願いします。
0679実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2ad9-ENO3)2017/02/13(月) 00:40:45.86ID:2HCwN+PV0
で、出来ました!
http://i.imgur.com/qMW6l3L.jpg
なんかあきらめられなきて
>>635のやりかたで再度やってまました。

違和感ないです。
すばらしい。
あとレイファンにもやってみたのですが
http://i.imgur.com/DXTwBZE.jpg
違和感なしです!
これはかなり汎用性があるtmcmeshではないでしぃうか?
またしてもありがとうございました!
0680実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/13(月) 05:09:54.16ID:L3DhT61H0
>>678
Blender は他のゲームや3Dソフトとビューの視点操作などが全く違うために、慣れるまでは
難しい、嫌だと感じがちですが、慣れてしまえば、私などがやってる改造に使ってる機能には
そんなそんな難しいのはないですかね。

Breast Copy Machine を使う方法なら、Blender で頂点を選択して、出力するだけなので、すぐに
覚えられると思います。

まずはBlenderのチュートリアルをググリながら遊んでみてください。私は動画じゃないとしんどかったので
ここらへんを見てました。

SpreadBlender - YouTube
https://www.youtube.com/user/SpreadBlender/videos

の一番下(もっと読み込むを押す)の「Blender入門講座|導入編|これは何?」から、
「Blender入門講座|基礎編|選択操作」までをやれば、自在に頂点を選択できるように
なると思います。

あと、私はここら辺で勉強させていただきました。

CG PLANET - YouTube
https://www.youtube.com/user/kisaragika/playlists


のモデリング編

日本VTR実験室 初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:Aモデリング-日本VTR実験室-映像会社のスマホアプリ開発部隊
http://nvtrlab.jp/column/2-2

>>679
するどいですね、元になってるヌードMODは、ハリーさんのRNMなので、汎用性抜群です。
汎用性で選ぶなら、RNMかと思います。
0681実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 99be-ihKg)2017/02/13(月) 08:10:11.01ID:AQvcz0yw0
LLで公開されてるFAIRY EVOLUTION SET MOD BY PERRY_Pには不知火舞の分も収録されてるのですが
http://www.loverslab.com/topic/56435-doa5lr-perry-p-mods-update-021217-fairy-evolution-set-destructible/page-7
私の環境だとローディングになったまま暴走しちゃうんですが、Youtubeには動画も見られます。
他にもけっこう容量の大きなMODが3DMにも結構あるんですが、なにか容量の大きな舞のMODも動かせる方法とかあるんでしょうか?
PC環境はWin10 64bit i7-6700 3.40Ghz メモリ16G GTX 1070です。

あ俺っていつもギリギリだな。
0688実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2ad9-ENO3)2017/02/13(月) 22:13:42.14ID:2HCwN+PV0
すみませんまた稚拙な質問です。
これはよくあるDOX3の水着tmcです。
http://i.imgur.com/1OVqw8u.jpg
それで私はつねずね思ってました。
カスミなど成人女性はパイパンでいいのかと(いや、いいんですけど・・)
それでここで色々学んだ結果、こんな風になり
http://i.imgur.com/vD6IFFk.jpg
着々と作業を進めています。
それでここで謎がでてきました。
どこで拾ってきたか失念してしまったのでアップしましが(カスミだけですが)
https://www.axfc.net/u/3775555.zip
Texture Tool JPN Customでテクスチャを差し替えましたが
http://i.imgur.com/fZyB0pp.jpg
陰部は差し替えられましたがおっぱいが変化ありません。
http://i.imgur.com/JuuWdi3.jpg
一応成人女性なりの表現は達成できたので、納得しょうと思ったのですが
これからの改造において不安が出没してしまったので、お解かりの方おしえてください。
0691実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 0abe-ENO3)2017/02/14(火) 17:06:31.36ID:Ke8XOsXn0St.V
私はほげさん方式で--Cファイル使ってパイパンと陰毛アリを切り替えてますね
股間部分のメッシュを選択・複製して前方向と下方向に0.0001股間から離した位置で別オブジェクトにします
UVも殆どいじらなくていいですし、ウェイトも同じなのでゲーム中に動いても股間に食い込みません
0694実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 2ad9-ENO3)2017/02/14(火) 19:14:43.86ID:22vqT/rO0St.V
>>689
マリーの手順でおススメのハリー氏もmodteshを使って見ましたら
なぜかこんなカンジに・・
http://i.imgur.com/nGoJzrK.jpg
これはこれでいいような気がするのですが
やはりBlenderですかね・・(勉強中)
>.>690
私はこのmodが好きで以前から使用していました。
ttp://www.loverslab.com/files/file/2652-complete-nude-remix
いまのところDOX3で使われてる水着で目的を達成できたのはこの二つと
前レスのものですです。
http://i.imgur.com/r499r0v.jpg
http://i.imgur.com/HAJZbsT.jpg
もしよろしかったらさらに剛毛のmodがあるのならば教えていただければ幸いです。
0695実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 2ad9-ENO3)2017/02/14(火) 19:22:49.18ID:22vqT/rO0St.V
>>691
そういう方法もあるんですね!
しかし、うーん・・--Cファイルですか・・
はじめて聞いたのでちょっと調べてみます・・
0696実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 ea49-en4P)2017/02/14(火) 19:55:16.05ID:HlvIN74F0St.V
>>694
すみません、勘違いしてたかもしれません。乳首の形のない、つるっとしたおっぱいの形で、
乳輪や乳首の絵だけ付いてるおっぱいということでしたら、

http://doa5.webcrow.jp/?%E4%B9%B3%E9%A6%96%E7%B7%8F%E5%90%88___%E4%B9%B3%E8%BC%AA%E3%83%81%E3%83%A9%E7%94%A8%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84%E3%81%AEUV1%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86

あたりをご覧いただければ良いかもしれません。Blenderはまだ勉強中ということでしたら、
こちらをキャラ毎に変換して使っていただければ。但し、おしりは綺麗に変換できない場合も
あります。

https://mega.nz/#!XwtQXChL!OSu74tEb5fDQRx56EOu_0a1RhM3eGlW8vlDVxZgy2Fs

Blenderを勉強中とのことなので楽しみですね〜
0697実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2ad9-ENO3)2017/02/14(火) 22:04:50.22ID:22vqT/rO0
>>696
ありがうございます。
頂いたtmcは私の予想以上でした。
http://i.imgur.com/6mNRsJY.jpg
以前私が使っていたmodだとなんかカクカクしてるなーと思っていたのですが
これは」完璧です自然ですね。
蛇足かもしれませんがやりかたを、
DOX3なりきわどいmodを用意

>>696のtmcをDL

>>696をABC Transformer 2 で変換

Texture Tool JPN Custom 0.9.0で該当テクスチャを抽出


DOX3なりきわどいmodを用意

テクスチャ差し替え(色々なmodで違いがありますが私の場合12)
↓完成
http://i.imgur.com/vqGvWIA.jpg

が、私はおっぱいは考慮にいれてませんでした。
もしかしたら>>696のtmcmeshを入れ替えるなどしたら、乳輪が見えるなど
副次効果がえられるかもしれません。
・・いや、わからないですけど。
0700実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW e796-PAwv)2017/02/16(木) 01:14:01.75ID:y3UA6LoM0
DOAHDM Beach Paradise 4.0ダウンロードしたんだが、全部dead or arive5のフォルダーに突っ込めばできるの?突っ込んでもグラビア画面開いてもシャワーとかポールダンスできないよ〜ん、誰か教えて&#127926;
0704実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c3be-D/Xz)2017/02/16(木) 21:39:50.98ID:8n4V/OvL0
>>703
全くありません。
beautifuldoa.tumblr.comにBeachParadise4.0BETAの説明がないのは、私か導入していないからです。(^^;
BETA取れてから入れてみようと思っていたのと、グラビアムービーの再生に関して私が全く興味がないせいもあります。
まぁ導入に関してはほとんど変わんないと思いますので入れてみたい方はバシバシやってみてください。
0705実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d2d9-Z7AI)2017/02/16(木) 22:24:50.02ID:AUWajgkq0
>>704
どうもキー入力後の処理が重くなるという報告があります。
あとキー設定関連で難儀なことがあるみたいですね。
私はムービーに関心があるのですが3.0でしばらく様子見します。
0707実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 96be-P9CU)2017/02/17(金) 18:13:27.56ID:g8JOcExS0
4.0だと60fps化必須なのがな(使わないとモーションが遅くなって途中で終わる)
3.0は60fps化使わなくても通常通り30fpsで再生される

まあ要は好みだな
4.0正式版で60fps化必須仕様になるのかは知らないが
0710実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c3be-D/Xz)2017/02/17(金) 21:20:49.97ID:CtayFkQI0
>>701
お気遣いありがとうございます。偶然ですが直後にPCがクラッシュしたので、あげておいて正解でした。
あいかわらず「知ったか」ですので、訂正箇所があればばしはし指摘お願いします。

とりあえずP4に関してはかなりいい加減なので、他の方の訂正があると嬉しいです。
0711実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 922c-XfCN)2017/02/17(金) 22:48:37.60ID:HCU5IPgp0
>>701 のおかげで一応はbeach paradice起動できたんだけど起動したときに
Faileed to recognize game exe(mod loader disabled)
ってエラーが出るんですがオートリンクあたりがうまく機能してないんだろうか。
そこだけで後は普通に起動できるんだけど。
0714実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d2d9-Z7AI)2017/02/17(金) 23:26:38.73ID:YZjPMLhe0
>>711
前にも書いた覚えがありますが
lnk_reshuffleを使っていない場合はgame.exeが入ってるフォルダに
lnk_reshuffle.dllがあると思いますのでを削除すれば直ります。
使っている場合lnk_reshuffleの最新のバージョンを入れれば直るらしいですよ。
0715実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d2d9-Z7AI)2017/02/17(金) 23:31:06.02ID:YZjPMLhe0
あ!蛇足でした(´・ω・`)
失礼しました・・
0717実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a3be-P9CU)2017/02/18(土) 18:11:05.76ID:rIoIG+Zq0
1 DOAを起動
2 チートエンジンを起動
3 (3840x2160のフルスクリーンで遊んでいるので)alt+Tabでチートエンジンに切り換える
4 チートエンジンでターゲットを選択
5 チートエンジンでテーブルを開いて有効化
6 DOAヘ戻る

4.0を使うには2〜5の手順を毎回行わないといかんのが正直だるい
ウィンドウモードでDOA遊べば多少マシになるがわざわざ小さい解像度にするのもあれだし
0726実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d2d9-Z7AI)2017/02/19(日) 12:59:38.68ID:p97sSh/00
ABC Transformer 2 2016-7-2-4で変換しょうとするとたまに
「インデックスが配列の境界外です。」
とでます。
これを回避する方法はあるのでしょうか?
0729実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c3be-D/Xz)2017/02/19(日) 16:36:53.88ID:nZUdY5C40
BeachParadise4.4BETA入れてみました。
同梱のAutoLinkが2.71になってますね。
ホットキーにF10が加わってて、F10+1-0、Q-Yまで選べますね。
標準のグラビアに戻すにはF10+ESCキーになってますね。
F10で選べるモーションはグラビアモードに収録されてる各キャラのモーションみたいですね。
ちなみに私のPCだとF10+2のモーション(クリスティのグラビアモーション)を選ぶとP4の顔がとても悲しい状態になりますwww
0736実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d2d9-Z7AI)2017/02/20(月) 22:08:24.59ID:Mo3e8Sq30
>>735
ありがとうございます
ベータ版確認しました
もしかしたら現行版の上級者モードで
対処できるような気がしますので、それも合わせて
制作スレで質問してみます
0737実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW f75c-E3gs)2017/02/20(月) 23:28:06.41ID:HQ3Ew5Rf0
>>723
それってストーリーモードのMovieのザックを紅葉さんにしたり、リシャッホーとかで差し替えで可能なんですか?
いくらなんでもそれは無理ですよね?
0739実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 92c1-Z7AI)2017/02/21(火) 20:23:11.74ID:hKO+yPsN0
>>736
うpしてくれってのは厳しいだろうね
作者のほげさんと連絡取れないから
本人にうpしてもらうにも、許可取って他人がうpすることもできないし。

>>737
ムリ
ムービーデータツールが男キャラに対応してないから顔がおかしくなる
0741実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d2d9-Z7AI)2017/02/22(水) 00:31:47.43ID:REFIYT9B0
質問おねがいします。
成人女性のきわどい水着に陰毛がないことに疑問を抱き
ちょっとずつ作業をしていたのですが釈然としないことがおきました。
http://i.imgur.com/U6isBsD.jpg
右のttp://kasumilovesmods.deviantart.com/art/Alioth-pack-640837211
は違和感がありませんが、左の
ttp://kasumilovesmods.deviantart.com/art/Fortune-609346130
には違和感があります。
これはtmcmeshがちがうからだ、と思い右からtmcmeshを抽出し左へ差し替えました。
すると下半身はうまくいったのですが・・なんかおっぱいがボコボコなりました。
http://i.imgur.com/S7gbXBR.jpg
これはどうすれば下半身部だけ移植できるでしょうか?
0742実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/22(水) 02:09:25.31ID:sr9gbB2/0
>>741
実は、その問題は私のせいです、すみません。股間のUV(絵をどのような配置で貼り付けるか定義する
座標)を合わせないままパンツを作ったんでそうなりました ・゚・(つД`)・゚・

これを使ってみてください〜
https://mega.nz/#!K8FV3aAC!NR1Lt_eiVim54jOvkkfmFfrlDrOzrTyd_nZG2E6o1fM

他のキャラは ABC Transformera 2 でお願いします〜
0743実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d2d9-Z7AI)2017/02/22(水) 20:42:06.10ID:REFIYT9B0
>>742
おお!まさか作成者さんからレスを頂けるとは・・
これはエレナで私が考えていた通りのmodでした.。
すばらしい!!
(が、すいません・・私はカスミとレイファンとローズのしか改造していなかったのでテクスチャをいれかえました)
そして、できました!
http://i.imgur.com/9jPXFUK.jpg

自然な感じになりました。
ありがとうございました!
0746実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Saaf-E3gs)2017/02/22(水) 22:42:56.79ID:/U5p0vaea
もう俺環嫌

AUTOLINK に続きチートエンジンも強制終了
0751実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6ff3-krK8)2017/02/25(土) 21:40:42.00ID:JsXcYBq90
SAVE DATA全開放の方法とかあれば教えてください。格ゲーやる気にならん。
0754実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f7b-YqT3)2017/02/26(日) 10:18:23.47ID:fUfTIw1y0
ブレンダーのシンメトライズをボディで使うとされた側の手がグニャと大きく伸びてモンスター化するのは、何か設定しないといけないでしょうか・・・。
0755実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6ff3-krK8)2017/02/26(日) 10:59:31.64ID:9V7jKgxB0
>>752 ありがとうございます。でもどこに入れればいいかよくわかりません。
日本語で説明してくれてるとこ知りませんか?どなたかお願いします。
0756実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-BVUZ)2017/02/26(日) 13:19:27.06ID:AKWSNfmS0
>>754
[問題の原因]
Blenderでは、例えば、頂点グループ、OPT_Hand_*_Root.1.R をミラーリングすると、OPT_Hand_*_Root.1.L に
左右対称の頂点グループが生成されます。

ところが、DOA5LRでは、稀に、左右対称のウェイトを持つ頂点グループが同じ接頭辞ではない場合があります。
例えば、OPT_Hand_*_Root.1.R に対応する左側の頂点グループが MOT_*Hand.1.L だったりする場合です。
その場合、正しくは、

OPT_Hand_*_Root.1.R
MOT_*Hand.1.L

を左右対称になるようにウェイトを設定しなくてはいけませんが、Blender のミラーリング機能では、

OPT_Hand_*_Root.1.R
OPT_Hand_*_Root.1.L

が左右対称になってしまうためにそのようなことが起こります。


[対処法]
A.頂点グループをリネームする方法

1. OPT_Hand_*_Root.1.R
2. OPT_Hand_*_Root.1.L → MOT_*Hand.1.L にリネーム
3. MOT_*Hand.1.R
4. MOT_*Hand.1.L → OPT_Hand_*_Root.1.L リネーム
4. ポーズモードでボーンを動かしてみて上手く動作するか確認する。

B.頂点を選択してウェイトコピーする方法
1. 予め、ウェイト転送先(ぐにゃっとなる方)とウェイト転送元(オリジナルの体)の目的の
頂点を選択しておく(この場合肘から先、めんどくさければ体全体でも良い)
2. オブジェクトモードで転送元を選択し、その後、同時に転送先も選択する
3. ツールシェルフの「Misc」→ TransferVertexData の「ウェイト転送」ボタンを押す
4. ポーズモードでボーンを動かしてみて上手く動作するか確認する。
0761実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bfd9-HyQo)2017/02/26(日) 16:32:36.40ID:OzsPRa5e0
初歩的な質問ですいません。
blenderをつかってみょうかと思ったのですが
blenderはTMCの読み込みに対応しているのでしょうか?
もし対応していなかった場合どのようにして読み込みすればいいのでしょうか?
0765実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6fa1-HyQo)2017/02/26(日) 21:47:53.54ID:/B1JZcTU0
>>757
横からすいませんが質問させてください
LLのトピに書いてあるとおりセーブデータをregigner.exeにd&dしたところ
new steam IDを聞いてくるのですが、ここで表示されてるsteamIDを入れても
セーブデータが初期化されてストーリーもムービーもトレーニング状況も
0%に戻ってしまうのですが、どこで間違えているのでしょうか?
0766765 (ワッチョイ 6fa1-HyQo)2017/02/26(日) 21:53:50.49ID:/B1JZcTU0
連投すいません、書き込んだ後もしやと思って
3DM用セーブデータをresignerでIDを書き換えたら無事開放されました
スレ汚し失礼しました
0767実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bfd9-HyQo)2017/02/26(日) 23:12:43.98ID:OzsPRa5e0
>>762
ありがとうございます。やってみます。
>>764
鋭い方ですね。いつもお世話になっております。
0769実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 6f5c-ug8j)2017/02/27(月) 21:44:02.81ID:ZbcZ3AxU0
最初の忍者ムービーを変えようと思ったら、リネームして放り込むだけじゃ無理なんですか?
0773実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6db3-NqFr)2017/03/02(木) 19:33:18.02ID:vLDByI780
60FPSについて質問させてください。
チートエンジンを起動させて、DOAを起動→それからProcessListでDOAを開く。
次にOpen existing fileで60FPSチートエンジンファイルを開く。
そうするとチートエンジンの下の方にFPS Flagというのが出てくるのですが、Game Speedというのが出てきません。
やり方が悪いのか、何かファイルが不足しているのか分かりません。どうしたら出てきますか?
0777実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ヒッナー Sdda-kgkk)2017/03/03(金) 12:03:10.93ID:ZVN9U2xJd0303
>>776
あ、それそういう名前のマーベルキャラコスじゃなかったのか…
なんか検索で見付けてはいたのですが最初の画像でそうなのかと勘違いしてました…
有難うございます、帰ったらやってみます!
0778実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ヒッナー 3a81-2BvX)2017/03/03(金) 16:54:37.80ID:/Nn6e+UQ00303
Autolinkのバージョン確認ってどこからできますか?
しばらく遊んでなくて久しぶりにプレイしたら(多分古いAutolinkバージョンで)、髪を選ぶときに空欄になっちゃってうまく動作しなくなっていました
0781実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ヒッナー 6db3-NqFr)2017/03/03(金) 20:22:53.71ID:2SAs6Vd200303
>>780
返信ありがとうございます。
BPTOOLはチートエンジンのファイルと745さんが言っていましたが、これの使い方が分からないんです・・・。
チートエンジンと一緒に起動させて使うものでしょうか・・・使い方教えてくれませんか?
0782実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9626-2BvX)2017/03/03(金) 22:18:05.37ID:xH8vhBKM0
>>781
ゲーム起動させたらBPTool起動させるだけ
CTエンジンを別に起動させる必要はない
F12押せば音がなってグラビアが60fpsになる
BPMODのグラビア以外(自分でいれたグラビアとか勝利シーンとか)は
早送りのようになるはず
0784実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6db3-NqFr)2017/03/04(土) 01:59:47.30ID:kPXm8+He0
>>782
返信ありがとうございます。
今までチートエンジンとBPTOOL一緒に起動させていました。
それで教えてもらった通りに試してみましたが、今までと変わらずでした・・・。
早送りという事は、グラビア(ルームランナー)とかも小走りになっているんですよね?
こっちは何も起動させていない状態のいつもの早さで再生されてしまいます・・・。
面倒ですが、今まで通りチートエンジンでゲームの早さを上げて楽しむ事にします。
ご丁寧に教えてくれてありがとうございました。
0787実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4e33-iS6T)2017/03/04(土) 23:03:08.64ID:FjklxaFJ0
>>777

過去スレくらい読めや。で、できたんかいな?
0789実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4e33-iS6T)2017/03/05(日) 00:06:06.29ID:n9TIlTIO0
>>788

INVISIBLE.FACE.TMC にリネームしてごらん。

顔も髪も消えるからさ!
0790実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4e33-iS6T)2017/03/05(日) 00:07:19.41ID:n9TIlTIO0
キミ、初心者だよね。

このサイトおすすめだよ。

https://beautifuldoa.tumblr.com/post/155825595490/最初の確認
0791実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4e33-iS6T)2017/03/05(日) 00:09:02.57ID:n9TIlTIO0
今、ものすごいことにトライしようとしてます。

ブレンダーでPS4版並みの 破壊コスを作成する。

もちろん、PS4とは違い

乳首やあそこの部分が破れている!!
0795実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 8a5b-kgkk)2017/03/05(日) 08:11:44.65ID:qfM+FDbs0
>>789-790
有難うございます!すごく助かりますー!
あ、そのリネームは過去ログ読んでやりましたよ
でもリサでマスクオフ選ぶとリサヘッド残りますw
いや選ばなければ良いだけなんですけど疲れていたせいかなんか笑っちゃって…w

ともかく早くここの職人さんたちに追い付けるよう頑張って勉強させて頂きます!
0796実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 6d5c-FWmo)2017/03/05(日) 16:12:31.64ID:RdbBHPW40
グラビアムービーをスワップするとフレームの違いからか途中で終わってしまいますよね。
それからもう一点が空中に浮かんだ状態でムービーが再生されますが、これらの問題はどうやって直せたらよろしいでしょうか?
0797実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 66ee-XEnI)2017/03/05(日) 21:12:30.15ID:pb+/ksYc0
移植が目的なら移植元のtdpackをコピーして
グループIndex1のCharacterの各行を移植先のキャラ番号に書き換えるのが速い

それは置いといて
フレーム数はMovie Data Toolで増やせる
tdpackを開いてグループIndex1の各Frame Countの行を書き換えればいい

キャラの位置はAutolinkの設定ファイルで移動できる
ParvateParadice〜.iniってファイルのMovePlayerAを適当にいじってみればいい
またはHarry氏のMotion CSV ControllerでCSVの座標値を書き換えるか
0798実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 6d5c-FWmo)2017/03/05(日) 22:31:49.66ID:RdbBHPW40
>>797
ありがとうございます。
フレームの問題はmovie data tool で直せました。
ハリーさんのツールで直そうと思います。
正しい座標が分かれば何とかなりそうですね。
ポールダンスの座標はハリーさんが書いてくれていますが、それ以外は大変そうですね。
blenderのモーション関係のアドオンを使ったら何かわかりますかね?
0799実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9616-m4jB)2017/03/05(日) 23:08:31.50ID:u1CKpe600
すみません質問なのですが
LRPHOTOSTUDIOでは表示されているHAIRが
ゲーム画面では変更になっていないのですが
これはどういったことが考えられるのでしょうか?
0802実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9616-m4jB)2017/03/06(月) 08:51:22.14ID:31oQvqt90
>>800
>>801
ありがとうございます。
その点はすでに確認しておりました。
結局、オブジェクトツールで表示項目変えて
透明HAIR入れて表示されるようになりました。
0804実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9616-m4jB)2017/03/06(月) 13:11:26.77ID:31oQvqt90
>>803
Cファイル弄ったことないのですが
具体的にはどのように変更すればよい感じなんでしょうか?
0806実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9616-m4jB)2017/03/06(月) 18:25:17.00ID:31oQvqt90
>>805
お教え頂いたやりかた試しましたが
髪の毛は残っちゃう感じでした。
ツール教えて頂きありがとうございました。
0807実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ba96-M3Ci)2017/03/08(水) 01:14:31.01ID:O+DThduh0
システムボイス(GET READY FIGHT等)や各キャラの台詞(かすみ:戦いは避けられない等)が収録してあるファイルは特定できたのですが、ダメージを受けたときの音声ファイルが特定できません
どなたか分かる方いませんか?
0808実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sdda-5U+a)2017/03/08(水) 01:24:48.41ID:TSGaszEGd
NECラビ厨って消えたのか?俺はけっこう好きだったが。
0809実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sdda-5U+a)2017/03/08(水) 01:26:21.87ID:TSGaszEGd
おしりのおじさん!
第四弾まだ〜?

希望。
エレナ。
レイチェル。
0810実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sdda-5U+a)2017/03/08(水) 01:28:51.94ID:TSGaszEGd
質問です。
>>791の方が書かれてる破壊コスはやはり実現不可能なんでしょうか?mod数多くあれど、確かに破壊コスmodは殆ど存在していない。
0811実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sdda-5U+a)2017/03/08(水) 01:30:18.78ID:TSGaszEGd
>>807
いやあ!きゃあ!
0812実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/08(水) 02:05:57.27ID:amhI00AR0
>>810
TMC、C、PHYDなどをポロリに対応させて、破れてないコスと破れたコスを切り替えさせるだけなので、
皆さんの努力で技術的には既に確立されてます。ただ、PS4並の破れ方や、如何にもダメージによって
破れたんだなという破れ方となると、かなりのセンスが必要で、それを実現出来たら途轍もない神MODに
なると思います。

ですが、作りたいもののイメージをもってる人は、最終的にそれを作れると思いますので、チャレンジする
価値が大いにあると思います。


>>807
あへ声MOD師匠爆誕!
0817実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa69-eNmf)2017/03/09(木) 12:25:59.69ID:7eb6hFlYa
テンションAGEAGE+ラッシュアワーで殴ってるのに空き番線ばっかり。(´・ω・`)
0819実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb33-vsbp)2017/03/09(木) 22:29:12.49ID:KDilMwq/0
質問です。
huchi のmod ですが、この舞のFACEは3種類あるのですか?
ダウンロードすると
MAI_FACE_001_CUSTOM.TMC
MAI_FACE_001_CUSTOM.TMCL
しかありません。
http://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-MAI-CUSTOM-FACE-634586366
※お詫び:上記リンクはdeviantart非会員は見れないかも。
0821実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e349-HYIs)2017/03/09(木) 23:55:03.05ID:j13Bq/dx0
>>820
すげぇw

 ∧_∧
( ;´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_)

ここまで下品なのは好きじゃないと思ってましたけど、好きでしたwww
かすみの声の人とかでもググってみたらエロゲもやってんすね。
やられ声があへ声になったらフル勃起不可避wwwww
0826実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd03-0yji)2017/03/11(土) 12:40:37.87ID:jPpq9togd
おしりのおじさんのmodは現在かすみ、あやね、マリーのみですが、他キャラに移植することは可能ですか?
当方Photoshop年契約しています。
blenderも使用可能。

よろしくお願いします。
0827実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-//ii)2017/03/11(土) 12:50:34.99ID:Qkz6pWFr0
こいつはNECラビだから相手をしてはいけません
0829実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e349-HYIs)2017/03/11(土) 21:13:56.21ID:tiPDw9N70
>>826
可能か不可能かと問われれば可能と答えますが、おにいさんの品質でそれをできるのは
事実上おにいさんだけかとも思います。

>>828
了解しました〜
膨大すぎてちょっと端折りたいのでご希望のものになるかどうかは分かりませんが、
少しお時間頂戴します〜
0831実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb33-vsbp)2017/03/11(土) 23:09:20.87ID:ctiJowOn0
>>829
ありがとうございます。そうですよね。
画期的なことを思いついたので書き込みます。

下記のようなMOD作成は可能ですか??

@PHOTOSHOPを使用して乳首などのコス穴あきを描画する

Aそこに、おしりのおにいさんの乳首をドッキング

B最初からではあるが、コス破れMOD完成。
0833実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb33-vsbp)2017/03/12(日) 00:13:24.53ID:suZw6KoE0
>>832

そうでしょう!!!ありがとうございます。

画像拝見して感動しました。

これがやりたかったんです。
0835実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e349-HYIs)2017/03/12(日) 09:43:06.23ID:RfveznWh0
インポート用の爪を作っておくと楽かなぁと思ったのでやってみましたが、
工数的に前回のやり方の方が楽ですね・・・

1. まずこういうようなのを作ります。
https://mega.nz/#!740gRAIa!9gnPBrai6YWF4TJpwRDMsRBjTNDCUSsPfZTXrah5XsU

2. 1を ABC Transformera 2 でこころに変換します。
3. 2を TMC Object Tool で KOKORO_DLCU_023 に「インポート」します。
4. TMC Porygon Tool か Blender で元からある爪を「削除」します。
5. 足の爪の位置は合わない場合が多いので、Blender で位置を合わせます。
(足の爪は、インポート用の方を削除して、元からある方の爪を、UVを編集して使う方が早いです。)

[備考]
DLCU 023 くらいは足の爪の位置が合ってくれると思ってましたけど、甘かったです。
ほとんどの場合は合わないかもしれません。
0838実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スプッッ Sdc3-0yji)2017/03/12(日) 19:28:21.51ID:5k3bYmC3d
質問です。
敗けポーズの移植方法教えてください!
例えばエレナにレイチェルのポーズをさせたいんです。
0840実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ adfd-vsbp)2017/03/13(月) 19:03:00.78ID:SjQ0UEsC0
TMC Bone Tool 0.16.0ですがこころの顔だけどうしてもお岩さんみたいになるんですが
解決方法ご存じでしょうか?
0842実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ adfd-vsbp)2017/03/13(月) 22:18:51.29ID:SjQ0UEsC0
>>840
ありがとうございます。要はこころを使って他のキャラ専用ムービーを見たいのですが
TMC Bone Tool を使ってほかのキャラは例えばかすみをレイファンに変換して楽しんでるのですが
こころだけうまくいきません。ご存知でしたら教えてください。
0843実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb33-vsbp)2017/03/14(火) 00:51:58.89ID:rnvev20z0
質問です。
敗けポーズの移植方法教えてください!
例えばエレナにレイチェルのポーズをさせたいんです。
0848823 (ワッチョイ 39c8-tpgq)2017/03/16(木) 22:19:57.13ID:cB4VH4qn0
>>824-825
遅まきながらありがとうございます
やっと出張から開放されるので三連休が楽しみですわい
0856実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8596-9rAK)2017/03/18(土) 18:30:08.13ID:Vli4DTpQ0
始めまして
質問したいことがありますDOAHDM Beach Paradiseを導入したいと思いDLしました
でこれを使用するためにはAutoLinkが必要と知り調べていますがイマイチ分からなく
AutoLinkの最新版のインストール先とインストール方法もしくは方法が記載されているサイトを
教えていただけないでしょうか よろしくお願いします
0858実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4e33-8k8/)2017/03/18(土) 21:01:06.07ID:BkZjhYRn0
>>856

はじめまして。新規さん!

私も最初はそのレベルでしたよ((笑)

下記サイトをみてオートリンク導入できました。

びゅてぃほーさんのが、いちばんわかりやすいかと。

https://beautifuldoa.tumblr.com/post/155826223060/autolinkをちょこっと利用
0859実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4e33-8k8/)2017/03/18(土) 21:02:09.72ID:BkZjhYRn0
>>857
おまえさあ、

会社でいじめられてんだろ?

新人いびりとか。
0860実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4e33-8k8/)2017/03/18(土) 21:03:27.16ID:BkZjhYRn0
>>858

すいません、再添付しますね。

https://beautifuldoa.tumblr.com/
0863実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 8596-nt+T)2017/03/19(日) 03:45:00.09ID:3YW0RUTp0
>>856とは別人ですが連続で新参の質問ですみません
このスレのおかげで無料版でbeach paradiseの導入にラクラク成功し無事楽しんでいますが、舞でグラビアを動かす(P4のリネーム済み)にはP4+舞の2人を買えば良いという認識でよろしいですか?
DLCは「水着セット+ムービーセット」のみ購入済みです。
0864実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bac1-12+v)2017/03/19(日) 09:01:07.91ID:unXJm9JF0
>>862
まあハードルが高く感じるとは思うけど
csv出力するだけならそれこそアホでもできるレベルだよ

少し分かってくれば大股開きとかの本来ないエロいポーズも簡単に取らせられるようになるし
使って損はない。
0866実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d601-12+v)2017/03/19(日) 18:48:25.57ID:ebnz2rqS0
>>859
気に入らなかったら勝手なレッテル張りとかアホか?
すぐさまそう思いつくって事はお前がいじめられてるんじゃねぇの?

テンプレ見るくらい当たり前だろ?
見なくて良いってんなら>>2のリンクもいらないな
autolinkの導入法も書いてあるだろ
0884実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-+gNS)2017/03/22(水) 22:56:40.29ID:ntF7Q3Vf0
制作スレでリシャッホーがバグってた人です。

皆さんはリシャッホーを更新した時に、過去にリシャッホーでswapしたコスデータが消える事ってありませんか?
これってリシャッホーの仕様なのでしょうか?
0885実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5abe-12+v)2017/03/22(水) 23:09:07.76ID:JeDYeVyU0
>>884
まれに更新のタイミングでmod.configが壊れる?事があります
壊れた後の何もswapしてない状態に上書きされてしまうので
日頃からまめにバックアップ取る事をオススメします

以前はたまにありましたが最近起きなくなりました
違う要因でしたらごめんなさい
0886実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-+gNS)2017/03/22(水) 23:44:59.90ID:ntF7Q3Vf0
>>885
まさにそれです。
真っさらの状態になってしまうんです。
それで、古いバージョンを消したりしていたらバグっちゃったんです。
0888実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW e196-KD7n)2017/03/24(金) 00:01:47.88ID:HsaDEapC0
勝利演出、敗北演出ポーズのファイルはどこにありますか?またそれを他のキャラに入れ替えたりするには何のツールが必要になりますか?この事に関して説明しているサイトとかあればURLお願い致します。xnalalaのポーズファイルでも構いません
0890実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW e196-KD7n)2017/03/24(金) 21:59:08.67ID:HsaDEapC0
>>889有難う
0891実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1b33-0yGP)2017/03/27(月) 23:16:21.18ID:hag+nRJ10
【ありがとう oshiriのおじさん!!】
ひとみがアップされています。
ありがとうございます。
相変わらずクオリティ高すぎます。
0892実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW a9c2-9NDf)2017/03/28(火) 20:34:56.63ID:kyUBXYUJ0
負けポーズの入れ替え方法で、Movie Data Tool とLNKRESHUFFLE使ったやり方を教えてください、土下座。
0897実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 5364-n/U6)2017/03/29(水) 16:01:40.37ID:ZYA9Xfz+0NIKU
モーションのタイプがBakedならCSV出力できるんだけどCurveができない・・・。
何かやり方があるんでしょうか。
0898実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 6bbe-n/U6)2017/03/29(水) 16:29:06.69ID:bfMilDZv0NIKU
>>897
Curveタイプはmovietoolだと出力できないから
Blenderでインポート→DOAPCmotinから出力したいファイル開いて
     エクスポート→Bone Motionからの出力で出来るよ

俺メモさんのとこに書いてるけどね
0899実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエW 93f6-fIXo)2017/03/29(水) 16:53:55.89ID:xXptkPkQ0NIKU
>>898
自分も同じ質問をしようとしてたのでお聞きしたいのですが、doa pcmotionでCurveタイプのモーションをインポートしようとしたのですが、
カメラのモーションしかインポートにならず肝心のボーンモーションをインポート出来ないのは何が原因でしょうか?blender
や道徳さんのツールは全て最新の物を入れています。
0900実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 6bbe-n/U6)2017/03/29(水) 19:24:56.43ID:bfMilDZv0NIKU
>>899
うん、それも俺メモさんのMovie Data Tool欄に書いてるよ

簡単に言うと
tdpack はblenderで開くと最初カメラモーションになってるから
マウスポイントでカメラフレーム外して 
armature選択とドープシートでアクション選択すれば出来ると思うよ
0909実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スップ Sd33-9qY7)2017/03/30(木) 20:22:07.66ID:N4JLQILcd
DOA5の最新ver1.09BでDOAHDM4.4BETAが動いている人はいますか?
起動時に失敗って表示されるのでHDMのQ&Aを見たらバージョンが違うからだと書いてました

この場合、1.09Hにバージョンを戻せば動作するようになるんでしょうか?
というかバージョンって戻せますか?

どなたか回答お願いします
よろしくお願いします
0910実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d947-QmV0)2017/03/30(木) 20:49:03.64ID:T/geSEUS0
エラーメッセージ見てないので何とも言えんけど
lnk_reshuffleのバージョンが合ってない
とかじゃないの?
autolinkやbeach paradiseなんかは本体がよほど古いバージョンじゃなければ
警告は出ない気がするが
0913実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スップ Sd33-9qY7)2017/03/30(木) 22:19:11.01ID:TqIncQqEd
すみません、もうひとつお願いします
DOAHDMをムービーシアターに適用して楽しみたいのですが、勝利や敗北ポーズなどの解放は地道にゲームで解放する以外に方法はないのでしょうか?

家庭用版でストーリーなど一通りクリアしたのでもう一度同じ作業はちょっとキツいです…
0916実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d947-QmV0)2017/03/30(木) 23:13:07.27ID:T/geSEUS0
>>913
LLで
・DOA5LR_3DM_1.09A.7z
というデータと
・Game Save Resigner v0.1.0
というツールを探して

やり方は忘れた
使用方法は英語だけど難しい事は書いてないはず
くれぐれもそれまで使っていたセーブデータはしっかりバックアップ取って作業を

>>752-766辺りに同じ質問があるでごわす
0920実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スップ Sd33-9qY7)2017/03/31(金) 00:39:39.90ID:O8kl+wz/d
何度もごめんなさい

いちばん好きなキャラがパイなので>>824を見て、とりあえず紅葉のAutolinkにパイのファイルをぜんぶ移してみたのですがやはりふつうの表情を選択できません
ふつうの表情のパイをDOAHDMで選択できるようにするにはどうすればいいでしょうか?
0922実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スップ Sd33-9qY7)2017/03/31(金) 04:58:57.08ID:GGjuyuIUd
だんだん面白くなってきました!

また質問お願いします
DOAHDM4.4BETAを入れてるのですが、少し肌のテクスチャが粗い気がします
もっと高解像度で艶かしい肌に変えることは出来ますか?

使ってるモニターは1080pで、PCは2.3GHzクアッドコアIntel i7のメモリ8Gなのでそんなに高画質には出来ませんがもし出来るのならぜひ教えてください
よろしくお願いします
0923実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スップ Sd33-9qY7)2017/03/31(金) 05:44:26.45ID:GGjuyuIUd
とりあえずsweetfxとENBを入れてみようと思うのですが、sweetfxの“d3d9.dll”は“d3d9ex.dll”にして元からあった同名ファイルと共存させたまではいいのですが…

ここでさらに、ENBのd3d9.dllもあるのですがこちらのファイル名はどうすればいいのでしょうか?
0928実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スッップ Sd33-9qY7)2017/03/31(金) 16:11:41.34ID:GbXCldf5d
924です
私は昨日始めたばっかりなんですけど…

やっぱり検索しても3つ以上のd3d9.dllを入れる方法が分かりませんでした
他のゲームではiniファイルをいじるという方法もあるらしいですがこのゲームでは見当たりませんでしたし…
お願いします、どなたか教えてください
0931実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スッップ Sd33-9qY7)2017/03/31(金) 17:13:21.25ID:GbXCldf5d
>>930
リネームをして、必要があればiniを書き換えるのは何となくわかるんですがリネームの規則が分からなくて…
d3d9.dll→d3d9ex.dll
にすれば共存できるってあるんですが、逆にそれ以外のファイル名だと適用されないんだろうなと…

だからd3d9.dllが3つ以上ある時はどういうふうにリネームすればいいのかが分からなくて
0932実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 01be-jsM4)2017/03/31(金) 18:31:35.75ID:8LChQXoH0
332 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 00:19:27.68 ID:09N5vo+60 [1/2] (PC)
huchiのMODをダウンロードしました。googleアカウントも作成済です。ZIPファイルで保存されましたが
ここからどうやって取り込むのかがわかりません。教えて下さい。お願いします。

334 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 01:03:26.88 ID:09N5vo+60 [2/2] (PC)
ネタではありません!本気で困っています。

358 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/16(月) 00:08:21.52 ID:PkHYBOzf0 (PC)
>>354
ありがとうございました!
せっかくDEVIANTARTに入会したのに。
(1)串刺しとはなんでしょうか?
(2)DEVIANT以外の入手経路はどこになりますか?
0933実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa95-tePZ)2017/03/31(金) 20:21:17.50ID:of1PTGo6a
NECラビお前韓国に帰れ!!!!
この生ゴミが!!!!
0935実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スッップ Sd33-9qY7)2017/03/31(金) 21:26:01.61ID:7Et2CoYSd
昨日始めたばっかりだから分からないことが多いけど自分でネットで調べながら作業を進めて、それでも分からないからここに質問してるのに…

ここのみんなは最初からMOD上級者だったの?
分からないことは誰かから教えてもらって上手くなったんじゃないの?
0936実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (オッペケ Sr05-ZBKz)2017/03/31(金) 21:56:51.20ID:R2q3pArir
■質問する人は
回答者へのリスペクトを忘れないで下さい
回答があった場合は感謝を、解決した・しなかった場合にはどちらでも結果を書き込みましょう
また、回答以外にも様々なことを教えてくれる人がいます
その人への感謝も忘れずにお礼を書き込みましょう
人として当たり前のことですが、一応

回答者が回答できるのは様々な経験を積んできたからです
質問者にも努力が求められることを忘れないようにして下さい
分からないことはすぐ自分で検索する癖をつけましょう

必ず回答がもらえるとは限りません
回答をもらえない場合は質問の仕方が悪いか、回答できる人がいないか、あなたに問題があるかが原因です

問題を解決するには「問題の切り分け」をしますがその為には情報が必要になります
質問する場合は出来る限りの正確な情報を必ず付けましょう
逆に質問されることがありますがそれは必要なことだからですので真摯に回答しましょう
情報を書かない分だけ正解に辿り着くのが遅れたり、場合によっては辿り着けなかったりします

○○のやり方が分からない!

どこまでなら分かるかを書きましょう
次に何をすればいいのかを教えてもらいやすくなります

○○ができない!

試したやり方を書きましょう
どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります

○○が動かない!

使用しているOS、○○のバージョン、ゲームのバージョン、他に使用しているツールを正確に書きましょう
どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります
0937実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (オッペケ Sr05-ZBKz)2017/03/31(金) 21:58:18.51ID:R2q3pArir
■回答する人は
質問者は昔のあなたです
教えてもらったにせよ、自分で調べたにせよ、あなたが持っている情報の多くは親切な人達が残したものです
その人達への感謝を忘れずに書き込みましょう

問題を解決するために質問者は何を書けばいいのか分からないのが普通です
回答するのに必要な情報が不足している場合は逆に質問してあげましょう
「後出し」はあって当たり前です
その回数が増えるだけ正解に辿り着くのが遅れるというだけです

あなたが分かっている用語なども質問者には分からないかもしれません
できるだけ質問などから推測して質問者のレベルに合わせてあげましょう
そうしないと結局余計なやり取りが増えてしまいます

質問者が初心者と思われる場合にはただ回答するだけでなく気づいた点は教えてあげましょう
教えないということは質問者の成長を邪魔することに加え周りの人に迷惑が広がります
真面目に回答してくれる人の言うことは素直に聞けるものなので他人任せにしないようにしましょう

ストレートに回答するのではなく自然と質問者の成長に繋がるような回答をすると
あなたの回答スキルレベルが上がり、リアルで役立つようになります

俺用メモさんを見ればいいと書かれる方も多いですが、
あくまで個人用のメモサイトであり分かりやすいようにはなっていません
どのページが該当するかURLを書いてあげるなどしましょう

どの質問に対するものなのかが分かるようにアンカーを付けましょう

あなたが持っている情報が問題の解決に繋がるかもしれません
回答すべきか迷っている人は「関係あるか分からないけど」などといった言葉を添えて書き込んでみましょう


■質問する人でも回答する人でもない人は
暖かくROMりましょう
余計なことを書いてしまうと逆にあなたのストレスが溜まる原因になります
そんなことなら別のスレでも見るなどして過ごす方が有意義です
0938実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (オッペケ Sr05-ZBKz)2017/03/31(金) 21:58:59.02ID:R2q3pArir
<わからない9大理由>

1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。


つまり、調べるだけのボキャブラリも無ければ、
それを学習しようという気もないからさっさと答えろ、と言いたいわけですね?

ごもっともなことだと思います。

馬鹿じゃ検索はできませんからね。
0944実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スッップ Sd33-9qY7)2017/03/31(金) 23:51:56.19ID:VHozv8RFd
お願いします、教えてください!
この質問で最後にしますから!

d3d9.dllが3つ以上あったときには、2つめはd3d9ex.dllにリネームすればいいのは分かりましたが、3つめ以降はどうすればいいのでしょうか?
どんな名前でもいいのかと試しに3つめをd3d9exx.dllとリネームしてみましたが適用されませんでした
0945実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 297b-LJFa)2017/03/31(金) 23:56:47.09ID:KGK2ZX2l0
>>900
ありがとうございます。初歩的な質問で申し訳ありません。
「マウスポイントでカメラフレーム外す」とは他を選択し、カメラ枠のオレンジ色を消すであってますでしょうか。
また、ツリーにはCamer●●.tdpackとCamer●●.tdpack_PORの表示がありますが、
armatureの選択がわからないのです。左下Editor Typeでドープシートの切り替えは見つけました。
0948実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ウソ800 f186-7y0/)2017/04/01(土) 10:13:02.80ID:ofeGmRy30USO
>>945
カメラ枠のオレンジ色を消す←おそらく合ってるかと

armatureの選択がわからない、ってのはカスミやらマリーやらのTMCを
インポートしてないとか

体感的説明ですが
Blender 起動して
1 TMCをインポート

2 ドープシート→アクションに選択

3 何かしらのtdpackインポート(この時点でオレンジ枠カメラ視点になってるはず)

4 3Dviewのカメラ枠外をマウスポイント(これでオレンジ枠は消えるはず)

5 ツリーにインポートしたTMCも出てるはずなので、それのarmatureを選択

あとはtdpack内のBODYモーションファイル選択

で、できるはずなんですが素人の自分が説明できるのはここまでッス

ドープシートでアクション選択?とかならググッたほうが早いかも
0954実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b964-QmV0)2017/04/02(日) 01:41:37.69ID:THhoJlr/0
Movie Data Toolを使いつつ、DOAHDMのデータをちょこちょこ遊べるようになりました。
列ごと選択しての値の増減で、モーションそのままでポーズをいじって、みたいにやってるんだけど
これ、モーションを1から作るときは、1つ1つ座標を入れてるんですかね。
0955実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8b16-6IZf)2017/04/03(月) 12:50:05.58ID:rY1bJ1bV0
質問です。
ハヤブサのコスチュームを他のキャラに使いたい場合
口を動くように出来ないのでしょうか?
0958実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロル Sp05-4pie)2017/04/04(火) 02:56:58.47ID:3CzcsLFFp
FF7のティファMODやりたくてDOA5LR買ったのに
一週間探し続けてもズボンのティファしか見つからない

パンツ見えるティファ誰か教えてくれーうあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ

お願いします
0964実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アンパン Sp05-4pie)2017/04/04(火) 13:36:22.11ID:nYsABph6p0404
>>961
髪型がコレにならないのは導入方法がオートリンクだから駄目なのか、それとも買ったばかりで何度かクリアーしたら増えていって選択できるよーになるのでしょうか?

>>963
確かに、それも最終的には考えましたがやっぱりティファ衣装が最高でした。

BGM変更はグラビアモードはわかりましたが戦闘では変える方法ありますか?せっかくなのでFFの曲で戦いたくて

質問ばかりですみません。よろしくお願いします
0970実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW a95c-tePZ)2017/04/05(水) 01:39:20.09ID:kdngcoBS0
NECラビのアホが死んでくれないならもう質問スレでは質問しない。
同じレベルと思われたくないから。
朝鮮戦争が再開して統一されたらとっとと帰れ。
クソチョンNECラビ
0972実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bb1-MBO3)2017/04/05(水) 19:44:49.08ID:e0jCIEgj0
Beach Paradiseのポールダンスとかジムのライティングが暗すぎるから
tdpackのライティングの項目をmovie data toolで一個一個弄ってるんだけどめんどくさすぎて死にそう
コピペしてキャラ名にリネームするのも同じくらいの作業量だし
なんかいい方法ないかな
0980実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 97be-mAnV)2017/04/06(木) 05:19:00.33ID:QvF65bM60
>>974

>>976を読むとこんな感じになっていたりするのかなと思いましたが
https://beautifuldoa.tumblr.com/post/156193988190/%E9%A1%94tmc%E3%82%92autolink%E3%81%A7
そもそも>>974の顔テクスチャがおかしいですね。ジャッキーの顔の上に芭月涼の顔が重なっているように見えますね。
勝手な想像ですが、芭月涼だけの顔テクスチャDDSファイルがどこかにあるはずです。それを@jacky_face.tmcのID_7のテクスチャと入れ替えたら良いんでは無いでしょうか。
0981実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロラ Sp6b-83Q9)2017/04/06(木) 12:27:50.89ID:c7crdTvAp
>>980
解凍した中にはddsがありジャッキーの顔の上に芭月涼が重なってるものしかなくそれをuMODに入れるとしっかり顔になってるのでどういう事なんだろうと悩んでました。

もしかしたら教えていただいたサイトと同じやり方でいけるかもしれないのでやってみます。uMODでテクスチャを吸い出す事もやってみましたがゲーム画面には芭月涼なんですが吸い出した方にはジャッキーのままでした。

ありがとうございますサイトと同じように帰ったらやってみます。
0982実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ffee-MD3W)2017/04/06(木) 16:10:21.54ID:qGHwKnl10
974>差し替えはそれで間違ってないよ。
@RYO.FACE.TMC
@RYO.HAIR.TMCって感じで入れたらちゃんと表示される。
髪もちゃんと差し替えないとダメよ。
.←にちゃんとしないと俺もそんな風になる。
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