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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ9 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0110実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa75-84I4)2017/04/28(金) 13:32:00.22ID:tI23g41Ma
>>109
どっかで拾った
0111実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d949-ppk7)2017/04/28(金) 21:27:47.42ID:Gnnoak1D0
>>103
すげー優しい人キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

>>98
>>108
バグ修正お疲れ様ですー
早速遊ばせていたたいてます、あざっす!

>>96
むぅ・・・これはガチの天・・・才・・・

>>107
おおーいい感じにできてますね〜
完成したらくださいー
0112実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa75-84I4)2017/04/28(金) 22:49:21.66ID:PIO9lPb/a
>>111
107
それbasebody さんのやつやからあかんで。
本人がやりたいやろうしあかんで。
0115実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb5c-Vo7M)2017/04/30(日) 17:50:25.99ID:fv1gAe3f0
ここ数日ヒトミいじくってる人です。
これフリとかじゃなくて本間にblender分かってきた!!
これ前から作りたかったんですが、あっさり出来ちゃいました!!

でもここ最近トレンドの汚れテクスチャは絶望的なことになっています。
でも良い。
汚れてないほうが素敵だから気にしない。

http://i.imgur.com/OkmJDmS.jpg
0117実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb5c-Vo7M)2017/04/30(日) 19:09:15.39ID:fv1gAe3f0
HDD整理してたら伝説のMODが見つかった。
やっぱりこれを超えるMODはないな。
これには一生勝てない気がする。

http://i.imgur.com/r1xfkBb.jpg
0119実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 894b-P8+U)2017/04/30(日) 19:13:16.72ID:sumtRr9o0
>>105,106
返信遅くなって申し訳ございません。
ご助言のとおり、モーションファイル対応表にて弄るファイルを確認して変更したところ
反映することが出来ました。
非常に初歩的なところでひっかかっており申し訳ないです。
今後はしっかり検証してから質問するように心掛けたいと思います。
本当にご回答有難うございます。
>>103
お手数おかけしてすいません。
誘導して頂き本当に助かりました、有難うございます。
0120実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 39ee-iGQn)2017/04/30(日) 20:26:56.09ID:C6SzfrZU0
>>119
どうもです。
解決するにはもう少し情報が必要ですよー、のつもりだったんですが、
ご自身で解決されたんですね。良かったです。

>>105,106 では長々と書いてしまいましたが、どんな問題でも解決するにはあのようなロジックになります。
質問する方に情報が必要な理由を分かって頂ければなぁ、と思います。

なお、今回はSCNデータの件も書いて頂いていたので、大きな切り分けができて早く解決できましたね。
0122実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロリ Spe5-mVPW)2017/04/30(日) 22:15:41.74ID:pZ5sLf68p
>>117
伝説になっとったんか…
そういえばちゃんとパンツ作ったのはそれとオンヨミコだけだったかも。

最近のおっさんは従来の重複頂点とは違うケツの割れ目の新しい表現方法を見つけました。
これにより左右のケツ肉の可動に融通が効くようになり、足を閉じた際に肛門がケツたぶで隠されてしまうような表現が出来るかも。
実はプッシーでは以前から同じような事が可能だったんですが、足を開いたときに開くガバガバさというのは個人的には考えものと判断しオミットしていましたー
0123実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW fb5c-84I4)2017/04/30(日) 23:23:42.51ID:fv1gAe3f0
【技術相談】シャツをたくし上げて、ブラを下にずらす。
とあるアダルト動画を見ていて、これってDOA5modで応用できないものかと考えました。
候補としては、ブルマとかTシャツコスで出来ないかと思ったのですが、下着っぽい水着の上とかをブラにして、ポロリしたおっぱいの下にずらす。
問題はシャツの濡れテクスチャの透けブラ成分を上手く消す?
それって出来そうですかね?
0124実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d949-ppk7)2017/05/01(月) 01:53:46.85ID:7yCRwLok0
>>122
伝説やでw

なんかまた凄いもん作ってられますね。つまり重複頂点の向こう側を作ってそれを
動かそうってことですかね? さすがケツ学の開祖やることが半端ねぇ・・・
DOA6の開発に向けて公式はおにいさんを採用してください。

>>123
いいですね〜それ、理想的です。実は私も同じことに興味を持ってた時期がありまして
そのためにオーソドックスなブラを作りたかったんですが、X3にナイスなブラが出てきたみたい
なんで保留しました。そのうち公式かKasumiLovesmodsさんがX3の下着を本編に輸入して
くれないかなぁと思ってます。

ただ、今使ってるおっぱいはブラ無しでも量産に時間がかかって完成しない病になっちゃってるんで、
量産は難しいかなとも思ってます。
0125実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1396-b9Hp)2017/05/01(月) 03:03:58.44ID:5LTYdyNi0
>>質問スレ71
>どのようなモーションデータなのか分かりませんが、
>.30FPS用を60FPS用に簡易変換しているモーションデータなら間のフレームは補間されますので変な動きをすると思います。
>そのフレームをアングル切り替え前のフレームと同じものに変更(または挿入)するといいのではないでしょうか。
>方法が分からなければ制作スレで質問してください。

ご返答ありがとうございます
例えば、かすみのグラビアのカメラモーション(KASUMI_PARADISE.tdpack)でいいますと、
198Fからアングルが変わるのですが、197Fと198Fのカメラモーションデータを同じ値にすればいいのでしょうか?
カメラモーションは元の30FPSのままで、ゲーム内でチートエンジンにより60FPSで動かしています
0127実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 39ee-iGQn)2017/05/01(月) 21:21:28.64ID:KSpCF17v0
>>125
「60FPSにする」というのが「60FPS用のモーションデータを用意してCheatEngineでFPS Flagを有効に」だと思っていたのですが、
「モーションデータは変更せず、CheatEngineでFPS Flagを有効にしてGame speedを0.5に」ということでしょうか?

もしそうだとすると、本来キーフレームの間隔が通常1フレーム毎なのが2フレーム毎になってしまいますので、
その間のフレームは自動的に補間され、どうしても「余計なフレームが入ってしまう」ことになります。

これを回避するには、Game speedは1のままで60FPS用のモーションデータを用意する必要があると思います。
60FPS用のモーションデータに変換するのは結構面倒ですが。
0129実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW fb5c-84I4)2017/05/01(月) 23:00:58.60ID:sQvlKL360
blenderの操作なのですが、UVを選択して移動させて、座標を整えたので、tmcmeshを書き出して見ましたが、編集が反映されずに、編集前の状態のtmcmeshが書き出されていました。
何か手順が足りていないのでしょうか?
0130実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW fb5c-84I4)2017/05/01(月) 23:10:09.34ID:sQvlKL360
>>129
すいません。
自分でも何言ってるのかよくわかりません。
blenderニコイチで、オッパイ合体をやった時にUV4がおかしくなったので、直そうとしました。
そしたら上手く書き出せなくて、何も変わらないんです。
乳首周りとか、背中とかがおかしくなってしまいました。
0132実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW fb5c-84I4)2017/05/01(月) 23:49:36.85ID:sQvlKL360
>>131
う・・・。
言われてみればそンなとこ全然見てなかった。
おっしゃる通り全部UV1の配置になってるわ。
編集するときはUV4にしてたのですが、まさかそんなところがあったなんて。
明日やってみるです。
ありがとうございます。
0134実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e190-SA7I)2017/05/02(火) 00:09:57.58ID:WHyI0mLh0
I have a small suggestion for the next update of TMC Polygon Insert Tool.
I suggest the following BlendIndeces get replaced with "MOT02_Chest" instead.
Or why not a small box that lets you pick the bone to replace the unfound BlendIndeces?

These BlendIndeces was not found.
Replace with BlendIndex of "MOT01_Head" and Continue?

01 / OPT_Breast_Left_base
02 / OPT_Breast_Left_tip
03 / OPT_Breast_Left5
0C / OPT_Breast_Left4
0E / OPT_Breast_Left3
0F / OPT_Breast_Left1
10 / OPT_Breast_Left2
16 / OPT_Breast_Right_base
17 / OPT_Breast_Right_tip
18 / OPT_Breast_Right5
1D / OPT_Breast_Right4
1E / OPT_Breast_Right3
1F / OPT_Breast_Right1
20 / OPT_Breast_Right2


Sorry for posting in English.
0136実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 39ee-iGQn)2017/05/02(火) 00:41:27.32ID:J1bq//uI0
>>134
This tool attempt to replace root node.
Example, if "MOT00_Hips" exists, replace to "MOT00_Hips".
But "MOT02_Chest" is not root node.

>Or why not a small box that lets you pick the bone to replace the unfound BlendIndeces?
In the first place, this function informs you that there is a problem.
You should prepare the correct tmcmesh.
0137実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW fb5c-84I4)2017/05/02(火) 00:51:13.38ID:JWbHUpcy0
道徳さんすげえ。
英語わかるんや。
0138実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e190-SA7I)2017/05/02(火) 01:15:56.97ID:WHyI0mLh0
>> 136
Thank you for your detailed and informative reply.
Somehow the blendindex replacement does the same as your "Merge Vertex Groups" script in blender which is nice.
Again thank you very much for making these great tools.
0139実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1396-b9Hp)2017/05/02(火) 01:39:09.80ID:m3r64vkj0
>>127
>「モーションデータは変更せず、CheatEngineでFPS Flagを有効にしてGame speedを0.5に」ということでしょうか?
おっしゃるとおりです、説明不足で申し訳ありませんでした
30FPSであるグラビアのカメラモーションデータを60FPS用に変換するしかないのですね・・・
道徳さんでも面倒ということは自分などにはとても無理そうなので、大人しくBeachParadiseのそれで満足しようと思います
何度もありがとうございました
0141実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 39ee-iGQn)2017/05/02(火) 13:14:52.40ID:J1bq//uI0
>>139
面倒ですが無理というほどでは無いと思います。
自分が思いつく方法はBlenderを使える必要がありますが。

というわけで、かすみのグラビアムービーを60fps用に変換する方法の一例。

■ Blenderでの作業
1. コスチュームTMCと顔TMCをインポート
2. コスチュームTMCのアーマチュアオブジェクトを選択した状態で「KASUMI_PARADISE.MPM」をインポート
3. 顔TMCのアーマチュアオブジェクトを選択した状態でもう一度「KASUMI_PARADISE.MPM」をインポート
4. Pose Modeにして「MOT15_Neck」と「MOT01_Head」にコスチュームTMCの同名ボーンをターゲットとしたCopy Transformsコンストレイントを追加
5. 「KASUMI_PARADISE.tdpack」をインポート
6. NLA Editorパネルを表示して、下向きの≫を4つともクリック
7. 現在のフレームが0でない場合は0にする
8. NLA Editorパネル内のコスチュームTMCのアーマチュアを選択
9. メニュー Add -> Add Tracks でトラックを追加
10. メニュー Add -> Add Action Strip で「KASUMI_PARADISE.MPM-0_000_1246」を追加
11. メニュー Add -> Add Tracks でトラックをさらに追加
12. メニュー Add -> Add Action Strip で「KASUMI_PARADISE.MPM-2_000_1246」を追加
13. NLA Editorパネル内にカーソルを置いて「A」キーを2回押して全てを選択(すでに選択解除している場合は1回)
14. 「S」キーを押して拡大縮小モードにし、「2」キーを押して「Enter」キーで確定
15. コスチュームTMCのボーンモーション、顔TMCのボーンモーション、カメラモーションをそれぞれエクスポート

続く
0142実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 39ee-iGQn)2017/05/02(火) 13:15:28.49ID:J1bq//uI0
続き

■ Movie Data Toolでの作業
1. 「KASUMI_PARADISE.MPM」を開いてBlenderでエクスポートしたボーンモーションを4つ全て入力
2. カメラアングルが切り替わる一つ前のフレームとその前のフレームの両方を選択して「下方向へコピー」を、切り替わる全てで行う
3. 保存
4. 「KASUMI_PARADISE.tdpack」を開いてBlenderでエクスポートしたカメラモーションを入力
5. カメラアングルが切り替わる一つ前のフレームとその前のフレームの両方を選択して「下方向へコピー」を、切り替わる全てで行う
6. ムービーデータタブに切り替え、Index1のNoteがFrame Countの値を全て倍に
7. 保存

以上ですが、これでも結構はしょってます……
0143実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d949-ppk7)2017/05/02(火) 14:14:31.41ID:MkrDcyhA0
オレ需要
http://i.imgur.com/Ra3yrdS.jpg
https://mega.nz/#!7hk0iI6S!Kgi0Hgcb6ib2D1rfZPHDwm2bOYmImegHGPa1Zu4d0Pw

オレめもさんを見ながらやったらずっと作りたかったモーションが簡単にできましたー ヽ(´ー`)ノ
DATファイルをまとめてくださった方、道徳さん、やり方をまとめてくださった皆さん、
とても大変で大きな仕事ありがとうございました!

>>135
改良あざっす!
0146実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d949-ppk7)2017/05/02(火) 16:59:30.21ID:MkrDcyhA0
オレ需要
http://i.imgur.com/m8NWsDp.jpg
https://mega.nz/#!vpdDED7R!BKE0gpE8AsJjh8-2ptRDpu7vVumGtgH7WutjTrko09c

[気付いたことなど]
道徳さんのツール群ですけど、全く違う要素の為のツールでも、UIをよく似せて作って
くださってるんでパッと見ただけで大体機能と使い方が分かっちゃうのが凄いですね。

>>145
あざっす ・゚・(つД`)・゚・
リピート開始フレームの件助かりました
0152実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb5c-Vo7M)2017/05/02(火) 21:38:50.04ID:JWbHUpcy0
まったく。
どこ見て戦ってるのかしら。
0153実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb5c-Vo7M)2017/05/02(火) 23:02:08.60ID:JWbHUpcy0
あれや。
やっぱりUV4のとこを1にしたままで上書きしてた。
編集できました。

でも変にピンクにしたのが失敗やった。
あんまり合わないかも。
茶色のままでよかったかな。
戻そう。

http://i.imgur.com/aEzErsP.jpg
0154実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW fb5c-84I4)2017/05/02(火) 23:07:18.26ID:JWbHUpcy0
>>131
ありがとうございました。
あれや。
それやった。
0155実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d949-ppk7)2017/05/03(水) 02:26:30.88ID:RaEDACmn0
IKを手首や足首に使ってポージングさせると、各ボーンの動きがドーブシートに
反映されないような気がするんですけど、このような場合に意図した形のボーン
モーションをエクスポートすることは可能ですか?
0156実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1396-b9Hp)2017/05/03(水) 04:33:42.01ID:rTwfnaq+0
>>141
道徳さん、わざわざ俺なんかのために貴重なお時間を・・・
なんて感謝したらいいのやら
Blenderはインスコしたはいいが、その特殊な操作性のせいで全然触っていませんでしたが、これを機に勉強してみようと思います
ありがとうございました!
0157実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 39ee-iGQn)2017/05/03(水) 11:33:52.88ID:+V2W/RlR0
>>155
拙作のアドオンはキーフレームをエクスポートするのではなく、
各フレーム毎のボーンの位置を元にしてエクスポートしているので、
ちゃんとBlender上でアニメーションしていればエクスポートできます。(できてなかったらバグです……)
ただし、親ボーンが通常と違うものになっていたりするとおかしくなる可能性があります。

>>156
>その特殊な操作性
自分は設定で「選択」を左クリックに替えてます。これでハードルが一つなくなると思うのですが。
あとはビューの操作をメタセコっぽくしたりしてます。
0158実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d949-ppk7)2017/05/03(水) 13:03:35.18ID:RaEDACmn0
>>157
マジですかー!
それは凄いです、遊びがいがありますね〜

ところで、KASUMI_MOT_WIN_120.tdpack のカメラモーションなんですが、
フレーム数が185と160の、それぞれIndex0と1のカメラがあるんですけど、
これはどういう役割をしているんでしょうか? 見比べてもフレーム数以外の
違いがよく分かりませんでして・・・。両方編集する必要がありますか?
0159実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 394b-V92/)2017/05/03(水) 13:22:54.52ID:YoH7Tlnb0
>>120
なるほどより具体的に質問内容を示すことで、すばやく正確に回答出来るのですね。
お陰様で思うように風を弄ることが出来ました。
http://www.mediafire.com/file/dmov600nfv1yf4b/skirtup.mp4
http://www.mediafire.com/file/cefru312muvb51t/AYANE_MOT_WIN_121.tdpack
あとは、スカートを抑えるモーションに変更できるように勉強せねば。
0160実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 39ee-iGQn)2017/05/03(水) 14:16:52.17ID:+V2W/RlR0
>>158
>フレーム数が185と160の、それぞれIndex0と1のカメラがあるんですけど、
>これはどういう役割をしているんでしょうか?
たまーにこういうファイルがありますが、自分にも分かりません……
タッグ用っぽいなーと思ったんですが、そうでもないようで。
(KASUMI_MOT_WIN_120.tdpackとKASUMI_MOT_TAG_WIN.tdpackが良く似ているのに理由があるのかもしれません)
とりあえず編集はIndex0だけでいいような気がします。

>>159
荒ぶるスカート(´∀`)
0162実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8b47-XZJj)2017/05/03(水) 14:55:02.77ID:9CXEik/80
道徳さんへ

DLC TOOL JPN初めて使用させていただきました
まだ使い慣れてない事もあり恐縮ですが、
DLCビルドでこのメッセージが出てしまいビルドできません
こちらで何か手順間違えているようでしたらすいません

※ddファィルの保存はできております


>インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。
>パラメーター名: index

> 場所 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException()
> 場所 DLC_Tool.MainWindow.SaveLnk(DlcData dlcData, String savePath, Int32 fileCount)
> 場所 DLC_Tool.MainWindow.BuildDlcFiles(DlcData dlc)
0163実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 39ee-iGQn)2017/05/03(水) 16:31:00.33ID:+V2W/RlR0
>>162
ご報告ありがとうございます。
手順を間違えているわけではありませんのでご安心ください。
こういうエラーが出る場合は間違いなくバグです……

ただこちらで再現できていないので修正が難しい状況です。
一度終了して起動しddファイルを読み込んでビルドしてみてもエラーは出ていますでしょうか?

それでもエラーが出る場合は、もしお時間があればで構わないのですが、
問題があるコスデータを特定できると助かります。
特定できた場合は「キャラクター」「スロット番号」「セットしているファイルのタイプ全て」を
教えていただければと思います。
0164実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8b47-XZJj)2017/05/03(水) 17:32:27.38ID:9CXEik/80
>>163
返答ありがとうございます
教えていただいて気づきましたが、ファイルが丸ごと消えているコスがいくつかあったようです
こういう場合スルーされると勘違いしていました
かなりコス登録数が多いのですぐ確認できませんが、登録しなおせばいけそうです
お騒がせしました
0165実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 39ee-iGQn)2017/05/03(水) 18:04:25.58ID:+V2W/RlR0
>>164
引き続きのご報告ありがとうございます。

意図せずスルーしてしまうと問題があるかわからないのでスルーしないようにしております。
ただし、本来はビルド前にファイルが消えている場合はチェックが入ります。
それがうまく動いていないということはやはりバグなので、もう少し調べてみます。

なお、問題があるものはチェックを外すとそのコスはスルーしてビルドできるようにしております。
0168実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW fb5c-84I4)2017/05/03(水) 20:39:42.04ID:jG0YkY0T0
最近モーション触ってるのってbasebodyさんか。

全く、どこ見て戦ってるのかしら。
0170実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d949-ppk7)2017/05/03(水) 23:29:05.59ID:RaEDACmn0
まとまった休みになると風邪をひく説

>あやね 「全く、どこ見て戦ってるのかしら。 」


  彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)  おっぱいに決まってんだろ!!
 /   ノ∪
 し -J |l| |
         人ペシッ!!
      彡彡ミ


>>159
おお、涼やかな風〜
コリジョンでなんとかなんないですかねー

>>160
ご見解ありがとうございます、気にしないで Index 0 だけ作ります〜

注視点を自作するとカメラの手振れがしょぼいのしか作れないんで、
なんとか公式のを活かしたいです。
0172実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/04(木) 01:47:55.53ID:aJxwVIRo0
  (  ) モゥ・・・・・・
  (  )
  | |


 ヽ('A`)ノ マヨワナイ!
  (  )
  ノω|


 __[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |

http://i.imgur.com/IjZvifr.jpg
https://mega.nz/#F!asUQ1B5Q!rsW0mBCe_u46VpLl7NCxQQ

・かすみのモデル立ちを追加しました。

[気付いたことなど]
モーション改変で、顔の動きを見るために、体ボーンに、重複ボーンを削除した顔ボーンを
統合して使ってるんですが、別ボーンのまま使うにはどうしたらいいんでしょう?
0173実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/04(木) 02:56:21.64ID:aJxwVIRo0
IKで忍耐力を鍛えてたんですけど、道徳さんのアドオンを眺めていたら、 for Blender
DOA5PC Rigging を作ってくれてたのに今気づきました (*´Д`)
これは凄く使いやすくて気持ちいいですね〜

Controls.png で図解してくださってる1〜9以外の、例えば、Shape Master や
Shape Move などは、意味が分からなければ無視しても構わないですよね?


>>171
天才か!
0174実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4296-lr4m)2017/05/04(木) 03:29:20.01ID:LrS/Nvsq0
>>157
「選択」や「回転」などをメタセコっぽくしたら断然操作しやすくなりました!
DOAX2のMOD作成の時にメタセコをいじっていた頃が懐かしい・・・

・・・ところで、早速つまずいています
コスチュームTMCと顔TMCにそれぞれ「KASUMI_PARADISE.MPM」をインポートすると、コスチュームと顔が離れた位置に表示されるのですが、これでいいのでしょうか?
また、コスチュームTMCに「KASUMI_PARADISE.MPM」をインポートしてアニメーションさせてみると、何故か右手しか動きません

お暇なときにでもご教授くださいませ
0175実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/04(木) 04:13:53.88ID:aJxwVIRo0
Blender モーション手順 v.1.01 リギング編
https://mega.nz/#!OlM30S6S!IlEe6ekrM0pWXGXj-dtCQSNT4GiS4mZpnwCNQrjW7og

>>174
かすみだけ何故か頭の位置がズレてるんで、TMCを読み込んだ
時についてくる十字のオブジェクトをX軸方向に移動させて遊んでますー

右手の件は、アーマチュアを選択して、

ドープシート>アクション>KASUMI_PARADISE.MPM-0_000_1246

で体のモーションが動きます。それぞれ、

KASUMI_PARADISE.MPM-0_000_1246 体
KASUMI_PARADISE.MPM-1_000_1246 顔
KASUMI_PARADISE.MPM-2_000_1246 左手
KASUMI_PARADISE.MPM-3_000_1246 右手

になってます。オレめもさんをモーションで検索すると、それらしき
関連記事が出てきて、全て分かりやすく説明されてますよ。
0177実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/04(木) 09:13:06.62ID:+kXuD41b0
先日ご要望があった今から始めるMOD制作シリーズのモーション編ですが、
とりあえずこれを作ってみました。

今から始めるMOD制作 モーションをBlenderで読み込む編.txt
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

と思ったらBaseBodyさんが何か作ってくれてる……だと……?


>>174
そのままでは一つのモーションしか設定できず、
それぞれの最後のモーションが設定されるので右手のモーションだけになってしまいます。
複数のモーションを設定するにはNLA Editorで行うのですが、
詳しくは「モーションをBlenderで読み込む編」にて。

>>172
>別ボーンのまま使うにはどうしたらいいんでしょう?
「モーションをBlenderで読み込む編」で書いてますがボーンコンストレイントを使います。

>>173
>Shape Master や Shape Move などは、意味が分からなければ無視しても構わないですよね?
奴らはボーンの見た目を変えているだけなので、非表示にして無視してもらってOKです。
(削除するとボーンの見た目がデフォルトのものになってしまいます)

>>175
>リギング編 03
最初のレイヤー以外でSet Upした場合は表示されちゃってますねぇ。
バグですねぇ……


アドオンの更新はもうちょいお待ちを。
なお、アドオンの動作チェックは2.78cに移行します。
0178実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/04(木) 10:35:12.17ID:aJxwVIRo0
 ミミ、 ヾ==-   〃 ゞヾ,〃 ))`ー-==ニ二三  i   l な
  `ミミ、      !,-/´゛   ー'_,.-==-_`ー-==ニ l.  |  ん
 ミミ彡ミ三=-、   { ,'    、-=' 〃 ̄`)〉- `ー/ニ ノ  | と
        `   y__      ''   '-  ||||! {-/ /| い
 ミミ、         〈,/ヽ      ' ー''``  |||  / /  |  う
 ミミ彡ミ三==-   ハ  |             |||  l /  | こ
        〃   "'ーノ         i  ||  l/   | と
    彡三=''     !〉,\         !.j    |  /|  !
 ミミ彡ミ三ン''     ノ ヽ  r‐-、      u / l /  |  
           /  /\ `ニ`    /   l /  |  
 彡三=''   _,.-'" /   / \    /   / /  |  



自分が忘れた時用に書いたので計算通り!

色々アドバイスありがとうございます、

>今から始めるMOD制作 モーションをBlenderで読み込む編.txt
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

この通りやったらボーンコンストレイントできたよ ヽ(´ー`)ノ
めっちゃ気持ちいいですね、ありがとうございました!
0180実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/04(木) 15:48:34.39ID:aJxwVIRo0
http://i.imgur.com/HSOtcu0.jpg
https://mega.nz/#F!asUQ1B5Q!rsW0mBCe_u46VpLl7NCxQQ

・マリーの手ブラを追加しました。

[気付いたことなど]
for Blender DOA5PC Rigging なのですが、あると便利というほどでは全然ないのですが、

・Set Up ボタンを二回、三回押しても無効
・ポーズを維持したまま、Set Up を元に戻して普通のボーンにする機能

みたいなのがあると使いやすいかもしれないと思いました。
0182実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cbbe-CEhK)2017/05/04(木) 16:46:16.59ID:KdcGE5Tj0
>>123
>シャツをたくし上げて、ブラを下にずらす。
やっつけですがこんな感じでしょうか?
http://i.imgur.com/GDWaHHq.jpg
http://www.mediafire.com/file/j5cfsoxe83rcgqu/HoNoKa_LOQUAT_holden_PerryP_PoRoRi_4out.7z
以前に公開したほのかのポロリビキニにPerry_P氏がLLで公開したSummer Suit Mod SetのシースルーシャツをTMC Object Toolで着せてみました。
http://www.loverslab.com/topic/56435-doa5lr-perry-p-mods-update-043017-summer-suit-mod-set/page-8
紐ははみ出したママですしシャツは胸の部分のmeshを削除しただけでたくし上げてません。雰囲気だけとりあえずということで。(ぉぃ(^^;)
ブラが下にずれるポロリMODがあればそれに着せるだけで実現できそうです。

私はオリジナルモーションとかはさっぱりなのですが、ここ最近の進捗を見てるとスゲーと感心するばかりです。とはいえしっかり眼福させてもらってます。
こんなに簡単にモーション変更ができるって素晴らしいですね。
0183実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 42c1-HG4F)2017/05/04(木) 16:47:43.44ID:9LObp9pC0
流れぶった切って申し訳ないのですが

MOMIJI_DLCU_035から髪だけ取り出したんですが
グラビアモードに入れると、ちょっと角度変えただけで

ttp://i.imgur.com/jcApLiU.jpg

このように一部がモヤがかかったようになります。
ムービーデータツールでボケ量を0にするとちゃんと表示されるようになるので
背景かなにかと混同されているのかな、と思うのですが、ボケ量を0にする以外の方法で
これをボケさせないようにできないでしょうか?
オブジェクトツールで描画判断のところを変えてみたりしたのですが効果なしでした。
0184実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/04(木) 17:43:34.24ID:+kXuD41b0
昨日から言っていたのがようやく作業が終わったのでアップデート。
既にお伝えの通りカメラ周りの構造が大幅に変更になっています。
あとTMC Importerも含めてモブっぽいのに仮対応したりしてます。(モーションのエクスポートは未対応)

for Blender Camera Motion Exporter 0.3.0
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.6.0
for Blender TMC(PC) Importer 0.13.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>178
どうもでーす。

>>180
>・Set Up ボタンを二回、三回押しても無効
既にSet Upしているアーマチュアでは無効になるようにってことですかね?

>・ポーズを維持したまま、Set Up を元に戻して普通のボーンにする機能
検討してみます……
ちなみに、ポーズを維持は全フレームでですかね?
そうだとすると全フレームにキーフレームが入ることになりそうですが。


>>183
気になりますね。ちょっと調べてみます。
0185実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/04(木) 19:04:57.57ID:aJxwVIRo0
>>184
更新お疲れ様です〜
さっそく遊ばせていただきます!

>・Set Up ボタンを二回、三回押しても無効
実害はなさそうですが、重複ボーングループが増えていくのが気持ち悪かったので・・・

>・ポーズを維持したまま、Set Up を元に戻して普通のボーンにする機能
例えば、ある勝利モーションの、あるフレームからあるフレームまで、右腕だけリギングを使って
キーフレームを差し替えた場合に、既存のキーフレームのポーズがリギングによっておかしくなること
なく、Blender上で通しでアニメーション再生できればより力を発揮してくれるかなぁと感じたんですけど・・・

リギングを使って挿入したキーフレームだけポーズを維持したまま切り替えられると理想的ですが・・・
当該の、アクティブのそのフレームだけでもそのようにできれば・・・

書いてて思いましたけど、既存のキーフレーム群のポーズを維持したままリグをくっつけることは
難しいんですか?
0187実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/04(木) 19:54:57.95ID:+kXuD41b0
>>185
ご回答ありがとうございます。

>・Set Up ボタンを二回、三回押しても無効
これはすぐに対応できそうです。ボタン自体が無効になる予定です。

>・ポーズを維持したまま、Set Up を元に戻して普通のボーンにする機能
ちょいと考えてみます。

>既存のキーフレーム群のポーズを維持したままリグをくっつけることは難しいんですか?
できないことはないと思いますが、どうやってやるかですかねー。

リグのほうにモーションを読み込んで(読み込めるのにさっき気が付きました)
元のモーションのままにするボーンはリグの非表示になってるボーンを表示させてIKをオフにして、
一部元のモーションを使用するボーンは「Influence(影響)」をアニメーションさせて、
とかやるのが現状ではベターかもしれません。


>>186
おめでとうございます!


なお、モーションのインポートですが、
「最初からNLA Editorに配置されてたほうがええんやないか?」とか今更思いました。
0188実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/04(木) 21:10:51.58ID:+kXuD41b0
DOA5PC Riggingアドオンについて、
自動生成されるカスタムシェイプが表示される場合があったのを修正と、
リグを作成すべきでない場合は「Set Up」ボタンを無効にするようにしております。
あと細かい部分ですが、いきなりTMC Importerも修正……

for Blender DOA5PC Rigging 0.3.0
for Blender TMC(PC) Importer 0.13.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0190実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ee5c-1qdf)2017/05/04(木) 23:32:52.17ID:jcS6tuYa0
>>182
ありがとうございます。
言わんとしてることはまさにそれです。
0191実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ee5c-1qdf)2017/05/05(金) 00:28:46.11ID:fXPzX0Ye0
basebody さんや。
あれや。
セーラー服ポロリのやつな、背中とお尻突き抜けてるわ。
TMCbonetoolってやつ使ったら一発で直った。
アレすげえ。
0192実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4296-lr4m)2017/05/05(金) 00:38:35.98ID:br5SSSv/0
>>175
オレめもさんに書いてあるということは、過去ログにあるってことですね
最低限のチェックも怠っていたようで、申し訳ありませんでした
しかし、BaseBodyさんにまでご教授いただけるとは
ありがとうございました!
0201実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (コードモ 67ee-Y9cX)2017/05/05(金) 16:13:24.41ID:AbZXFgkT00505
「最初からNLA Editorに配置されてたほうがええんやないか?」ということで、
今更ながらインポートしたモーションを全てNLA Editorに配置する機能を追加しました。
特に問題ないと思いますのでデフォルトで有効になっております。
これで右手だけ動くことは無くなりましたー。
それとリグにモーションをインポートした場合の手間を減らしたりとかしています。
テキストも更新しております。

for Blender DOA5PC Motion Importer 0.7.0
今から始めるMOD制作 モーションをBlenderで読み込む編 20170505.txt
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>193,195
どうもです。
ただ、今回のアップデートで色々変わりましたので更新したテキストもご確認いただければ……

>>194
こんな感じになりましたが「ここはこうしたほうが」という部分があればお気軽におっしゃって下さいませー。

>・ポーズを維持したまま、Set Up を元に戻して普通のボーンにする機能
は必要がなさそうな気がしてきましたがどうでしょうか……

>>200
せっかく変更してもらったのに色々変わってすんません!
0202実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (コードモ 67ee-Y9cX)2017/05/05(金) 16:54:42.28ID:AbZXFgkT00505
>>183
確認できていませんが、MOMIJI_HAIR_001.TMCからWGT_zdmodelを持ってくるとボケなくなるかもしれません。
ただしWGT_zdmodelの髪の毛が無い部分は削除する必要があると思います。

もしくはMOMIJI_HAIR_001.TMCにテクスチャとMtrColの値を持っていくか、でしょうか。
こちらの方が簡単そうですが、スペキュラのテクスチャを持っていくとおかしくなると思いますのでご注意下さい。
0203実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (コードモ 9749-J0sU)2017/05/05(金) 19:22:36.14ID:Q6Rs74hB00505
>>201

確認シマシタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ほぼほぼ解説がいらなくなってしまうほどの更新で素晴らしいです! お疲れ様です!!

例えば、首を繋げて遊んでみた人には必要ないでしょうけど、
MOMIJI_MOT_WIN_120.tdpack などの場合、道徳さんに教えていただいたオブジェクトコンストレイントなどで
Camera_MOMIJI_MOT_WIN_120_Parent と関連付けるみたいな解説が少し必要かもしれませんね。


新IKもちょっと遊んでみましたー、つながりのところをどう編集するかこれから遊んでみます。
モデル立ちポーズなどを既存のモーションに差し込みたい場合にとても威力を発揮してくれそうです!
紅葉とPhase4でグヘヘヘ・・・
0205実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/05(金) 22:09:45.01ID:Q6Rs74hB0
http://i.imgur.com/l6slILw.jpg
https://mega.nz/#F!asUQ1B5Q!rsW0mBCe_u46VpLl7NCxQQ

・紅葉ののモデル立ちを追加しました。

[気付いたことなど]
体全体のポーズを入れ替える場合、リギングがとても有効なのを確認しました。ただし、
IK有効と無効の境目のモーションを自然に作るのは少しめんどくさいかもしれません。
今回の紅葉くらいの改造なら、リギングを使わない方がかなり早いと思います。

もし、既存のキーフレームのポーズにリグをくっつけた状態で、全てのポーズを損なわずに
全てのフレームでIKを有効にできれば、境目のモーションの問題を考えなくてよいような気はしてますが、
そんなことができるかどうか分かんないですし、やったところで新たな問題が出てこないとも・・・
0207実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/05(金) 22:54:03.87ID:Q6Rs74hB0
>>206
もちろん現状でうまくいきます。ただ、広く使われることを考えると、操作と設定が簡単で
時間も短縮できることが大事かもしれないという気もしてます。ただ、どの程度の
人がモーションで遊ぶかも分かんないということもあるかもしれません・・・
0208実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/05(金) 23:08:43.36ID:AbZXFgkT0
>>207
どうもです。
全てのポーズを損なわずに全てのフレームでIKを有効に、というのは無理っぽい気がしておりまして、
リグにIKなどの影響をアニメーションさせるスライダーを追加することで、
操作と設定が簡単にならないかなーと目論んでおります。
(ボーンのアニメーションだけになります)

どれだけの人が遊ぶかは関係なく、できるだけ簡単にできればなぁとは思ってます。
自分が楽に作業したいので……
0211実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/06(土) 13:46:40.98ID:/N7YqdRC0
>>201
既存のアクションを読み込ませないで、変更点だけアクションに書き込むことを想定されてるんだと思いますが、
既存のキーフレームと改造キーフレームの繋ぎのところをどうやったらいいのでしょうか (´・ω・`)
0212実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/06(土) 16:16:14.79ID:AhDN+oct0
>>208で書いた、IKなどの影響をアニメーションさせるスライダースイッチをリグに追加しました。
Motion Importerもそれに合わせた更新などしております。
また、複雑になっていたカメラのリギングも一発でできるようにしております。

for Blender DOA5PC Motion Importer 0.8.0
for Blender DOA5PC Rigging 0.4.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

テキストも合わせて更新しております。

>>211
ただいま整理中ですので少々お待ち下さい。
0213実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/06(土) 16:45:27.70ID:AhDN+oct0
>>211
すごいざっくりですが、こんな感じでしょうか。

・TMCをインポート
・リグをセットアップ(以下、元のアーマチュアは変更しません)
・リグにモーションを読み込む
・NLA Editorでアクションを選択し、Tabキーを押して編集モードへ
・モーションを変更したいフレームへ移動
・IKや手首足首の回転のリグを使用したい部分のスイッチを右端まで移動(IKや手首足首の回転のリグを有効化)
・モーションを変更
・モーションを前後と繋げる
IKや手首足首の回転のリグ以外のボーンは、通常のモーション編集と同じように前後のキーフレームを削除してモーションを繋げる
IKになっている腕と脚は、MOT_*Arm.1.Rなどのボーンのキーフレームは変更する必要がなく、リグのスイッチをアニメーションさせることでモーションを繋げる
・NLA EditorでTabキーを押して編集を終了


なお、この例では既存のアクションを編集していますが、
IKや手首足首の回転のリグだけなら既存のアクションを編集せずにモーションを繋げれます。
0216実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/06(土) 19:45:55.40ID:/N7YqdRC0
>>212
>>213
更新、解説ありがとうございますー!
多分、これってリギング使用前提なんですよね。かなりすっきり簡単にしていただけたような気がしてます。
これから遊んでみますけど、画像解説いらないですよねこれは。大更新お疲れ様でしたー
0218実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ee5c-1qdf)2017/05/06(土) 21:20:47.10ID:zDD13Tw00
>>215
めっちゃ良い。
あんたそれ作って。
0219実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/06(土) 21:32:20.25ID:AhDN+oct0
>>216,217
どうもですー。
リギング使用前提になってます。
色々と試してみていただいたおかげで、かなり改善することができました。ありがとうございます。
既存モーションの改造にはリグは使えないかなーと思ってたんですが、
なんとか使えるレベルになったと思うんで良かったです。

やはり画像はあった方がわかりやすいと思いますんで「モーション手順」楽しみにしております!
0220実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b3be-6g+b)2017/05/07(日) 00:26:11.74ID:EdQjPYxO0
女天狗のリップカラー集ができました〜。
今回はサンプル写真にこころ天狗・ヒトミ天狗も入れてます。

https://www.mediafire.com/folder/rsccjx5e1c22k/DOA5LR
0223実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0296-B4Qf)2017/05/07(日) 03:56:17.71ID:Mkpr8oVu0
>>215
水着だけしか見てなかったけど
オチw
0225実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sad7-1qdf)2017/05/07(日) 17:06:37.69ID:SlW5q1dxa
今ってもうモデリング関連は質問しにくい流れでしょうか?
0228実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b3be-6g+b)2017/05/07(日) 19:06:10.58ID:VFf2QlV50
>>227
こちらこそ勝利演出等のモーションありがとうございます〜
あやねの手ブラが特にいいですね!

大したものではありませんが、キャラ選択時のモーションを色々流用させてみました〜
https://www.mediafire.com/#rsccjx5e1c22k
女天狗が色んなモーションで舌なめずりするのがお勧めです。
できれば全部カメラを調整して最後に正面を向くようにしたかったんですが、blenderを使えない
私には無理でした・・・

<おまけ>
女天狗の舌なめずりズームアップ
http://ur0.biz/DkTz
0230実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/07(日) 20:43:30.49ID:5DbC+BWe0
>>226
>Blender モーション手順 v.3.01 リギングモーション編

すみません、冒頭で、Disable IK をしなくても、あとからIK影響値を0にすればよいとの旨を
書いてたと思いますが、勘違いだったようです。最初から Disable IK でインポートしてないと、
MOT00_Hips の配置がおかしくなるようです。
0232実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/07(日) 21:13:01.09ID:CJs5t5Gm0
>>226
モーション手順の作成、ありがとうございます!

で、見てたんですが、リグがズレている?と思って確認したところ、
3Dカーソルが原点にない場合はズレるバグがあるのを発見しました。
ただいま修正中です……
0235実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/07(日) 22:40:54.09ID:5DbC+BWe0
>>232
>>234
アレキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

ヽ(´ー`)ノ
バグ修正ありがとうございます!
アレが簡単になる機能も!! っていうか、そんな神機能をアレとかwwwww
0237実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4796-PmL+)2017/05/08(月) 01:58:41.75ID:OcDnFwN/0
ビーチパラダイス5.0これ髪型固定なのけ?(´・ω・`)
0242実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 26be-6g+b)2017/05/08(月) 10:00:17.10ID:JUmMNb1O0
>>240
いいですね〜
マリーのモーションはウソ泣きしてるみたいで面白かったですw
0243実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 82a0-Ogwz)2017/05/08(月) 16:45:53.33ID:0TfYmDZ+0
Beach4.4の時の話ですがarchivestoolで紅葉の勝利モーション差し替えた時にreshuffleでスワップした衣装が無効化されました
あやねとかエレナのはそのままだったんですが、これは環境が原因でしょうか?
0245実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sad7-1qdf)2017/05/08(月) 19:19:31.33ID:4vQkG9Wta
>>240
ヒトミ、レイファン
パワーアップ!!!

それ大好きです。
0258実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e601-z0a4)2017/05/09(火) 23:49:58.32ID:hSgzwnf50
初めましてです。
アルファチャンネルを使った透過テクスチャを積層して疑似3Dおま毛を作ろうとしているのですが、ブレンダーや
LRフォトスタジオ上ではちゃんと重なって表記されるのに、ゲーム上では下層のテクスチャまで透過してしまいます。
同じオブジェクト内のテクスチャでも透過順位ってあるのでしょうか?
あるとしたらどう設定すればいいのでしょうか?
それとも1層ごとオブジェクトを分けて透過順位を設定しないとダメなのでしょうか?
0259実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b390-Hrdp)2017/05/10(水) 01:03:16.59ID:rJ4bKzj70
@doutoku : With TMC Bone Tool, I can transfer all Base Nodes except OPT_acs_ground.
Is it possible to add it to a TMC file that doesn't have ground collision?
0261実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b301-Ogwz)2017/05/10(水) 17:28:57.23ID:T7A2KNuF0
一番簡単な方法がオブジェクトの順番を変更
現状では番号だけの変更はできないので、オブジェクトの削除と追加で順番を変える

基本的にオブジェクトの若い番号から描画されるので
透過して一番下に配置されるオブジェクトを若い番号へ配置する

後は俺メモとか参考に頑張って
0262実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e601-z0a4)2017/05/10(水) 18:05:10.18ID:+fgW+esC0
>>258です。
>>261
アドバイスありがとうございます。自己解決しました。
TMCオブジェクトツールで透明フラグを1から2に変更しただけでOKでした。
理由はわかりませんが。
ところで、スクショのボディにはちょっとハイポリな3Dマムも装備させようとしているのですが、
これまで神職人さんたちがここに手を染めてこなかったのには何か理由があるのでしょうか?
自粛とか?
0263実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/10(水) 19:58:36.33ID:bECkpqLH0
加筆しました
随分楽にしていただいたんで助かりますヽ(´ー`)ノ

Blender モーション手順 v.1.04 リギング編
http://i.imgur.com/77pTokm.jpg
https://mega.nz/#F!7sUS3Q6b!JpHjh91inTH_b7lbItS5fA

>>251

+   +
  ∧_∧ ∩ +
 (0´∀`)彡 wktk!
 (0゚∪⊂彡 + wktk!
 と_)__)  +


>>260
いいねー
osiriのおにいさんの作るマンコ周りは世界一〜
0266実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/10(水) 21:45:23.66ID:aeZnzLE/0
>>241
どうもですー。

>>243
Archive Toolはmod.configファイルを書き換え(上書き?)しちゃうようなので、それが原因かと。
(「あやねとかエレナのはそのまま」というのが少し気になりますが)
なので自分はArchive Toolでの差換えはDLCのグラビアムービーのみ使用しています。

>>254
乳数値という呼び方は知りませんが、
おそらくTMC Bone Toolのnodecpタブで設定できるやつだと思います。

>>258,262
透明フラグの1と2の違いについては前スレ369さんが検証・解説されていらっしゃいます。
2にすると半透明ではなくなるので描画順の問題は関係なくなるっぽいですね。
同じオブジェクト内の描画順は面のデータ順になりますので、1でいく場合は、
パーツを別のtmcmeshにして挿入する順番を手前のものが後になるようにしてやればうまくいくと思います。

>>259
What you transfer?
Suppose it is the collision, it is impossible to add if node is nothing.
And even If you will add node, I don't know it will function properly.


あと、リグのズレてない配置の画像を一応置いときます……
http://www.mediafire.com/convkey/382b/8w01ntb9fctjjt7zg.jpg
0267実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ee5c-r8RE)2017/05/10(水) 23:01:49.67ID:JIj2ASXx0
Basebodyさんこの間ヒトミコス1を作り直してはりましたけど、あれってアップ予定あります?

http://i.imgur.com/8v1P6Tn.jpg
0268実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW b72d-g9i/)2017/05/10(水) 23:35:36.03ID:RblISbgb0
>>262
おー頼もしい!
個人的にあんまりリアルに作り込んだ恥部を見たい欲求がないので程々にしてました〜
資料集めでノイローゼになる…
透明フラグとマテリアルは色々試行錯誤するしかないですね

ケツ揺れは発明ですね〜!
週末には公開出来そう
0269実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6390-CBDy)2017/05/11(木) 03:11:18.17ID:le27y61u0
>>266
Thank you for your reply. Yes, I was trying to import the ground collision in vain.
I found a solution ; using TMC Object Tool, I could import everything into a TMC file that already had OPT_acs_ground.
It works like a charm. I will never cease to be amazed by these complementary tools.
0271実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ef5c-VMpn)2017/05/11(木) 23:31:18.08ID:hZDdCGzm0
>>270
じゃあ待ってます。
今日はバニーコスやったわ。
ヒトミさんが一番好き。
0274実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa17-VMpn)2017/05/12(金) 18:44:35.33ID:FlQELe5Sa
>>273
えええ!?
このMOD知らんのけ!?
お尻のおじさんが作った世界最高傑作MODやで!!!!
0276実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f32d-yiN4)2017/05/13(土) 02:25:24.19ID:UjLiG9xh0
レイファンできました。
http://i.imgur.com/JHMGoA2.jpg
http://i.imgur.com/G5PU9qT.jpg
http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods-update-3222017/?p=1720335

>>82師匠の尻揺れを導入してみました。実際よく見ないと分からない!
肩に併せて二の腕のウエイトをいじってみましたが地獄でした!
公式のモデルがかなり精密にできているのでうかつに手を出すとやけどしますぞ〜

>>273
色々あって今は封印してますが、素体も古いのでいつがリメイクします…
いつか…
0279実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6301-SU9n)2017/05/13(土) 05:45:36.98ID:TBny1Ctp0
>>277
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
0281実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef5c-lpKC)2017/05/13(土) 10:47:53.03ID:/N8Z1KiD0
>>272
http://i.imgur.com/z50pkka.jpg

いただきました。
ありがとうございます。
めっちゃ良いです。
0282実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef5c-lpKC)2017/05/13(土) 12:09:28.90ID:/N8Z1KiD0
http://fast-uploader.com/file/7050200364429/

DLCに含まれる髪型を単体TMCについて教えてください。
オレメモさんに書いてた通りにやったつもりなのですが、ゲーム画面では非表示になってしまいます。
アップします。
何がおかしいんでしょうか?
0283実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef33-fZIx)2017/05/13(土) 12:31:24.17ID:AypjTLxS0
>>276
待ってました!!!
早速ダウンロードして使用しました。
お尻のおじさん、本当にありがとうございます。

LLをお気に入りに入れて、
毎日毎日、UPされるのをチェックしていました。

お尻のおじさんのMODを知ってしまうと
もう他のMODは使えなくなります。
まさに【別次元】と。

引き続き、他キャラ制作のほどよろしくお願いします!

取り急ぎお礼まで。
0284実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef33-fZIx)2017/05/13(土) 12:36:02.16ID:AypjTLxS0
>>282

困ったときは、

ビュティホーさんのこのスレ!↓

該当ページをアップしときますね。
※今日はお尻のおじさんのレイファンリリースでご機嫌なので、その勢いでっ!
https://beautifuldoa.tumblr.com/post/156193988190/顔tmcをautolinkで
0286実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa17-VMpn)2017/05/13(土) 13:05:47.50ID:qQyUALT9a
>>284
お前がいるから質問スレ使わずにこっち使ってるのよ。
何もわからないのなら黙ってろ。
0288実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7349-42Gr)2017/05/13(土) 14:32:02.70ID:DwBJpDlS0
>>267これとかninja2015の紅影MODを遊べないのはちょっとかわいそうすぎる・・・

>>276
なんか凄いのキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
他の部分は皆さんに譲りますけど、おっぱいの形が最高すぎますね (*´Д`)
上下左右から見た形はもちろん、上下左右の体との接続部分が完璧です。乳輪の
ぷっくり感も私好みで、レイファンの乳首はこのくらいピンクっていうのも
気が合いますねw いつかおっぱいだけでもこのレベルで作れるようになり
たいですねぇ。


>>281
ヽ(´ー`)ノ

タッグの勝利ポーズを簡単に呼び出す方法とかありませんかねぇ・・・
一々戦ってからモーションの確認してるんですけども・・・ちょっとつらいかも・・・
0289実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ef5c-VMpn)2017/05/13(土) 14:49:52.51ID:/N8Z1KiD0
>>288
無いです。
戦うしか無いです。
0291実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef5c-os2a)2017/05/13(土) 17:08:11.74ID:/N8Z1KiD0
http://i.imgur.com/MDr34Ln.jpg

もうあかん。
basebodyさん。
メッシュの変形のコツが全くつかめないです。
プロポーショナル編集で玉を小さくして少しずつずらしていったんですが、形が悪すぎる。
basebodyさんみたいに綺麗にずらしてみたいんですが、コツとか御教授ください。
0292実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b3ee-4kea)2017/05/13(土) 17:33:35.16ID:djH6TX+J0
色々バグがあったので修正しております。
Bone Toolのバグはその時点ではエラーが出ない(すぐに気付けない)という点で深刻です。

なお今回修正したPolygon Toolの抽出でのバグは、LR Photo Studioのtmcmeshを抽出にも存在するようです。
そのためLR Photo Studioで抽出したtmcmeshを使用すると問題が出る場合がありますのでご注意下さい。

TMC Polygon Tool 0.17.1
TMC Bone Tool 0.19.3
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.12.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>282
オブジェクトグループがボディ関係のボーンのBlendIndexを持っているのと
オブジェクトグループ用のボーンがボディ関係のボーンを親に持っているために、
Object Toolでオブジェクトグループを削除する際にボディ関係のボーンを削除できていないのが原因かと思います。
0293実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7349-42Gr)2017/05/13(土) 19:39:29.16ID:DwBJpDlS0
オレメモさん色々更新ありがとうございます!

>>292
バグ修正ありがとうございます!

>>291
上着なんてとてもいい出来に見えるんで、もう何も教えられることは無いとも思いますが・・・

私もプロポーショナル編集はこうすれば絶対にうまくいくという方法を確立してるわけじゃなくて、
その都度その都度適当にやってるだけなんで、うまく教えられないです・・・
私も安定して納得いく改造ができてるわけではないです。

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 基本的なフィッティングのコツ
http://doa5.webcrow.jp/?%E6%B0%B4%E7%9D%80%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0___%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%84


どっちかというと、こういう作り方の方が、安定した品質になると思います。

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 水着をずらしておっぱいを出す
http://doa5.webcrow.jp/?%E6%B0%B4%E7%9D%80%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0___%E6%B0%B4%E7%9D%80%E3%82%92%E3%81%9A%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%99


プロポーショナル編集で改造しても、最後は歪んだ頂点の位置を一つずつ
修正したり、要らない頂点を溶解させたりしてめんどくさかったりするので、
結局のところ、後者のような手法の方が早く改造できる場合も多いです。
0295実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW f308-VMpn)2017/05/15(月) 00:37:59.69ID:xZB6qPjH0
>>292
ありがとうございます。
髪型できました。
zdなんとかってやつは髪の毛関係やから削除したらあかんって書いたのですが、それ削除したら出来ました。
0296実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW f308-VMpn)2017/05/15(月) 00:39:10.80ID:xZB6qPjH0
>>293
オッパイ移植できて、すっかりできるようになったつもりでした。
レイファンミニスカチャイナからやり直してみようと思います。
0301実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3fbe-8ulf)2017/05/16(火) 22:52:47.39ID:aDiHHvD80
>>298
更新乙です!

>>300
公式コスの占有スロット番号表
新コスが出るタイミングでgame.exeが更新されると、DLCツールで好きなコスを使えないスロットに
なってしまうので俺メモさんが表を作ってくれるようになった

lnk_reshuffleで差し替えたり、autolinkでコスを追加する分には問題ない
0303実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f308-os2a)2017/05/17(水) 22:21:57.35ID:/mlGtEo80
なんかねこれめっちゃTMCのサイズがでかくなってもたんですが、何でこうなったかがわからないんです。
当然動きませんでした。
何でですの?

http://fast-uploader.com/file/7050582765571/
0305実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 3308-Gs05)2017/05/18(木) 00:22:56.97ID:LvtTEBZ20
今回のDLC超ミニスカデニム最高です。
0306実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e3ee-icqO)2017/05/18(木) 00:40:07.48ID:ggyHBy4h0
また少し遅くなりましたが、いつものです。

カメラの傾き1.10用PLUS
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>303
単に頂点数が多いだけじゃないでしょうか。
64バイト×約120000 で頂点データだけで8MB近くなりますから。

>>304
>ベースはリサ
>上着はティナ
>上着のテクスチャーは直虎
こういう組み合わせを考えるのも楽しかったりしますよね。
0307実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 3308-Gs05)2017/05/18(木) 00:48:26.95ID:LvtTEBZ20
>>306
303
で、どうしたら・・。
0310実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e3ee-icqO)2017/05/18(木) 01:22:06.05ID:ggyHBy4h0
TMC Polygon Tool 0.17.1でのtmcmesh抽出にバグがあるっぽいのでご注意下さい。

>>307
とりあえずWGT_bodyのオブジェクトを全て抽出してから再度挿入すると2MBぐらい減らせるっぽいです。
(前述の通りバグがあるっぽいので0.17.1は使わないで下さい)
後は細分化されてるものをされてないものに差し替えるとかですかねぇ。
0311実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 3308-Gs05)2017/05/18(木) 01:29:50.30ID:LvtTEBZ20
308、309はただのMOD乞食です。
誰かがMODあげるのを待っているだけで、自分では一切何も生み出せない奴らです。
今質問スレはこいつら以下のゴミクズのNECラビという在日コリアンに荒らされていて全く機能していません。
0313実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 77be-/IlI)2017/05/18(木) 19:38:55.66ID:ODuyKMnC0
>>303
いただきました。
>>310のアドバイスの通りに
HITOMI_DLCU_042 - HDMから全部tmcmeshを抽出しておいて(抽出にはLRPSを使用しました)
TMC Object ToolでHITOMI_DLCU_042 - HDMの全オブジェクトの頂点・インデックスを削除して上書きして
TMC Polygon Insert Toolで抽出した全tmcmeshを挿入しました。
その結果HITOMI_DLCU_042 - HDM.TMCのサイズが8,043KBから5,577KBに減少して私のところでは無事使用できています。
大変素晴らしいものをありがとうございます。
0314実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 3308-Gs05)2017/05/18(木) 21:22:45.06ID:LvtTEBZ20
>>313
おう。
動いたか。
それなお花さんプルンプルンMODって言うねん。
面白いやろ?
ネーミング面白いやろ?
俺はプルンプルンさんって名付けられてメッチャ悲しい。
basebody さんとか道徳さんとかお尻のおじさんとかかっこいいのに、俺はプルンプルンさん。
ダサい。
0319実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa03-Gs05)2017/05/19(金) 19:07:18.03ID:+wiKYk+ya
>>310
ありがとうございます。
動きました。
お花さんプルンプルンMOD動きました。
0321実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 3308-Gs05)2017/05/19(金) 23:53:04.58ID:ko/V98WA0
て言うかあれや!?
これって有料のやつやから上げたらあかんやん!?
やってしもた・・・。
テクスチャなしであげんとあかんやつや。
0322実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 3308-Gs05)2017/05/19(金) 23:54:08.02ID:ko/V98WA0
>>320
あれや。
ダブルゼータに出てた子や。
0324実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e3ee-icqO)2017/05/21(日) 11:06:59.99ID:B8ImRC/Z0
遅くなりましたが0.17.1でのtmcmesh抽出のバグを修正しつつ、それに関連した機能を追加しております。
なお、0.17.1で抽出した全てのtmcmeshに問題があるわけではありません。
挿入する場合にエラーが出たら抽出し直す、でいけると思います。

TMC Polygon Tool 0.18.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0327実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 732d-y0P4)2017/05/21(日) 15:52:37.60ID:z2BaEG7W0
>>324
いつもありがとうございます
個人的な要望なんですが、TMC Polygon Insert Toolでtmcmeshを追加した際に
デフォルトを追加ではなく置換にできるオプションとかあるとうれしいです。
すでに変更できる事でしたらすみません…。
暇で暇でどうしようもない時にでもご対応いただけると助かります。
0328実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e3ee-icqO)2017/05/21(日) 16:46:00.05ID:B8ImRC/Z0
>>327
ご要望ありがとうございます。
Insert Toolはいくつかの設定のデフォルトを変更できるようにしたいなーとは思っていて、
近いうちに実装する予定です。

ただ、テクスチャ作成の進捗次第では遅くなりそうですが……
0329実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d349-wP2u)2017/05/21(日) 19:49:15.79ID:QKJ5c9Ky0
>>324
更新キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
早速遊ばせていただいてます、お疲れ様ですー
なんか今回大変そうでしたね。いえ、いつもそんなそんな簡単ってことはないんでしょうけど。

>>328
>テクスチャ作成の進捗

!(MGS)
0330実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cb96-ysFl)2017/05/22(月) 11:25:43.55ID:2F+1W5zY0
質問スレに行けばいいとは思いますが、すみません、こちらで質問させてください。
Blenderを使っていて、ヌードボディの乳首に、別のTMCからオブジェクトをくっつけたいのですが、
Blenderでくっつけた後、ゲームでは胸と一緒に動かず、体のテクスチャの中に入り込んだり、
キャラが反り返ったら乳首から離れたりします。
体と胸の動きとあわせて乳首から離れないようにするにはどうすればよいでしょうか?
0331実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa03-Gs05)2017/05/22(月) 13:26:37.11ID:qa0uEGWQa
>>330
どうもプルツーです。
それあれやで。
隙間が埋まってないねん。
オッパイ合体の時は頂点をテンテンテン⌘Fで⌘tで隙間埋めてあげんと分離してるんやわ。
多分それや。
0333実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cb96-ysFl)2017/05/22(月) 14:20:54.58ID:2F+1W5zY0
プルツーさん
332さん
ご返答ありがとうございます。
すみませんがもう少しわかりやすくご説明していただけますか?
何分当方Blenderをほとんど使いこなせていない初心なもので・・・
0336実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa03-Gs05)2017/05/22(月) 21:36:58.74ID:RdJwYhFba
>>333
プルツーです。
ゴメン。
俺は知能がミドリガメレベルなんや。
人に教えられるレベルにありません。
たくし上げ、ズリ下ろしもbasebody さんに何回教えてもらっても上手くできません。
でもね、そんな俺にでもプルンプルンMOD作れたから頑張れ。
0338実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d349-wP2u)2017/05/23(火) 03:28:23.15ID:H8blFAJ40
Blender コス報告 ウェイトコピー
https://mega.nz/#!m1VUUDgR!0vnxfaVW6ilT61NdTkxTImg0bZ_yzPHUkaZIBaaLprk

後半のウェイトのゴミ取りはしなくても大丈夫だと思います、多分。Blenderからエクスポートした段階で、
あるいは、TMC Plolygon Insert Tool で挿入する段階で自動でゴミをとってくれるようです。
但し、後者はエラーが出るので、「続行」 を押してエラーを無視してみてください。

>>336
あれは神MODでしたね〜
0340実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cb96-ysFl)2017/05/23(火) 06:21:29.27ID:itzEXhTB0
>>334 さん
>>338 さん
プルツーさん
無事くっつけることに成功しました。
アドバイス、資料等非常に参考になりました
0341実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d349-wP2u)2017/05/23(火) 20:10:17.81ID:H8blFAJ40
http://i.imgur.com/u9UDkWl.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・DLCなので改造用パーツのみうpります。ご自分で改造される方だけダウンロードしてください。
・動作確認は、行ってません。不具合の報告を頂けるとありがたいです。
・舞の原型は、KASUMI_DLCU_050 です。
・H、HLファイルを適用すると、クラッシュするコスチュームがいくつかあります。


■気付いたことなど
どういう現象なのかよく分かんないのですが、DLC Tool JPN Custom で、
NYOTENGU_DLCU_049.TMC、TMCL、P、C、H、HLファイルをすべて登録して
ビルドすると、ゲームのそのコスチューム選択画面でクラッシュするようです。
0343実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e3ee-icqO)2017/05/23(火) 21:10:18.30ID:icaTYrUz0
>>338
「続行」が表示されているということですので「確認」のはずなんですが、「エラー」が出てますか?

>>341
ご報告ありがとうございます。
スロットはどれに入れましたでしょうか?
DLCが--H/--HLファイルを使用しないスロットで--H/--HLファイルを使用するとクラッシュするっぽいのです。
0344実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d349-wP2u)2017/05/23(火) 21:54:05.20ID:H8blFAJ40
>>342
ありがとうございます、助かります。次回作は吟味中ですが、カウガールやりたくなってきました。
専用おっぱいにしてから量産に時間が掛かりすぎて思うようにいかなくなってますねー (´・ω・`)

>>343
エラーではなく、確認でした、ありがとうございます。

あ、すみません、スロットは女天狗の39です。
0350実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa03-fe2Z)2017/05/24(水) 20:14:03.45ID:12b+ThRGa
>>348
それ天才すぎる。
そういう風に水着を変形させたいねん。
出来へん。
0357実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f96-InMg)2017/05/25(木) 14:56:46.24ID:76momM2p0
そういえば来月鉄拳出るから、俺はベースボディ氏の活躍を待ってるぜ!w
0362実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 6f5c-K6Uj)2017/05/27(土) 01:23:05.02ID:vV6bXnOi0
>>351
その前から思ってた。
こころちゃんの水着の時から思ってたのが、何でそんなにクルッと回り込むように水着変形できるんですか?
0363実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f49-9uVK)2017/05/27(土) 03:18:45.15ID:0uleHKPF0
>>361
バグ修正ありがとうございます!

ずーっと道徳さんやこの板の仲間に甘やかされ続けてるんで他のゲームのMODで遊べる気がしないですw
おっぱいをくっつけたいゲームのキャラはいろいろと居るんですけど


>>362
私もいつも画像楽しみにしてますー

プロポーショナル編集は数こなすことですかねー
あ、そういえば、最初に水着変形にトライしたのはレイファンのサスペンダーでした。プロポーショナル編集が
上手く使えなくて下手でした。次にトライしたのがこころの眼帯水着で、随分繰り返し試行錯誤して
苦労したんですが、今思うと、眼帯水着は単純な形なのでプロポーショナル編集のコツを掴むのに適してたと
思います。

http://i.imgur.com/zUB97WI.jpg
http://i.imgur.com/yvv5oyW.jpg

そのあとこんなのにも挑戦したりして・・・
http://i.imgur.com/ShwNsCg.jpg
http://i.imgur.com/Hx2BKdx.jpg
http://i.imgur.com/uDDqc7Z.jpg

少し慣れてきたあとに、レイファンとこころをやり直したらこんな感じになりました。
http://i.imgur.com/pqmE89e.jpg

参考になるかどうかは分かりませんが・・・
0364実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6fee-wwwt)2017/05/27(土) 09:41:18.30ID:hVEPZ0j40
以前、テクスチャ作成の進捗とか言ってたやつができました。
テクスチャ作成よりも説明書書く方が大変でした。
さらに大変だったのはウェイトで、しかもまだ完全ではありませんがご了承下さい……。

今から始めるMOD制作 組立キット制作編(レースクイーン)
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

なお前回のよりも結構ややこしくなっております。

サンプル画像置いてます。
http://www.mediafire.com/convkey/7a8a/f4m3w19khj1y6tgzg.jpg
http://www.mediafire.com/convkey/a83f/nfnnmku09ghs44mzg.jpg
http://www.mediafire.com/convkey/16e2/5o0yrytc440j41gzg.jpg


皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。
0365実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 6f5c-K6Uj)2017/05/27(土) 10:18:57.81ID:vV6bXnOi0
>>363
うーん。
すごい。
0366実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 6f5c-K6Uj)2017/05/27(土) 10:19:45.11ID:vV6bXnOi0
>>364
それヤバイ。
めっちゃ好きやわ。
色違いでみんなの作る。
0373実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ af01-9J/J)2017/05/27(土) 11:38:39.07ID:k9AxmNJW0
完成したと思ったら太股が無かった!
Skin.tmcmeshの抽出でトチってたわけですが

手順書の
■ 肌オブジェクトの不要部分を削除
コスチューム部分と重なって見えない部分は突き出てくる場合があるのでその部分を削除します。
(今回はとりあえず脛部分のみ削除しています)


1. プルダウンを「WGT_body_9」に変更します。

2. 「対象を含む面のみ削除」にチェックを入れます。 ←この時点ではまだチェック入れることができなかったです

そしてチェック入れ忘れたまま足全部消したままSkin.tmcmeshを作ってしまっていたというミスをやってしまいました
0374実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6fee-wwwt)2017/05/27(土) 11:54:18.47ID:hVEPZ0j40
>>373
すみません!
すっぱり見落としておりました……
ほんと助かります。ありがとうございます。
というわけで説明書を修正しております。

ご存知かもしれませんが念のため修正方法を簡単に書いておきますと、
正しく抽出し直せたら最終のTMCファイルをInsert Toolで開き「Skin.tmcmesh」と「Skin_Add.tmcmesh」を追加して、
両方の「挿入先オブジェクト」を「WGT_body_6 (Skin)」に、
どちらか(両方でもOKですが)を「既存」を「削除」にしてもらえれば修正できます。
0379実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7f01-1wak)2017/05/28(日) 12:39:26.21ID:Yrk87yaa0
以前おま毛の描画順位について質問した者ですが、一応mod完成しました。
osiriv6ボディをベースにしているので、リリースに際して了承して頂きたく、LLに書き込み
したのですが、見てくれてるかな?
0382実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2f01-1wak)2017/05/28(日) 19:05:04.84ID:VaPinxgx0
osiriさんの了解を得たので、ハイポリmom+おま毛modうpします。
組み立て式modです。modツールを使える方だけご利用ください。
念のため、局部のテクスチャは画像処理してます。
また、大陸への蔓延防止を図り、特殊なぱすw−どを設定してます。
テキストファイルをお読みください。
https://mega.nz/fm/B3IWRRZa
0388実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2f01-1wak)2017/05/28(日) 20:47:21.47ID:VaPinxgx0
>>386
ュ ⇒ ユ
ですよ
0390実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef88-xtIn)2017/05/28(日) 21:01:01.15ID:+Q0nF2WO0
大陸に嫌がらせをしたいなら
「天安門事件」とか「共産党独裁打倒」とか「毛沢東は自国民4000万殺した」
とかにすればいいのに。
0394実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7f01-1wak)2017/05/28(日) 22:26:27.51ID:bohw2jZt0
>>391
ありがとうございます。
無修正のテクスチャは別の機会にうpする予定です。
自前でやるのは構わないですが、最も苦労した個所の一つですよ。
0395381 (ワッチョイ ef96-7UcI)2017/05/28(日) 22:46:11.24ID:s6uMEQ8A0
場所勘違いしてました・・
遅まきながらいただきました。
0396実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f2d-Ksx5)2017/05/29(月) 06:06:14.53ID:aRwHUPt20
>>382
どうもおっさんです
そもそも自分は衣装を作るためにやっているので頂点数が1000超えないように
してましたが、こういう路線も良いですね〜
内股すじは足を上げた際の破綻が怖くてオミットしてましたが
これ見ると羨ましいなぁノーマルマップだと難しいんだよなぁ

ちなみに僕も毛開発中なので色々参考にします〜
0398実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエW 6f5c-K6Uj)2017/05/29(月) 19:49:33.61ID:gC3JAIGe0NIKU
赤城の将校がわからん。
何人か入れたけど全部弾かれた。
0400実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 6f49-9uVK)2017/05/29(月) 20:30:55.92ID:K1lZel0E0NIKU
>>382
天才

素晴らしいアイディアですね〜、私も色々失敗したりして、
公式の髪みたいにやれば綺麗にできないかなーとか思ってたんですが、
具体的にどうやるかのアイディアはなかったです、参考になります。
0401実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 6f5c-w2wH)2017/05/29(月) 20:49:46.55ID:gC3JAIGe0NIKU
南雲中将じゃなくて?
0404実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 6f5c-w2wH)2017/05/29(月) 21:26:57.53ID:gC3JAIGe0NIKU
それから道徳さん
これ最後の仕上げでエラーになります。
最後のメッシュをTMC Polygon Insert Toolで挿入する時に上書き保存しようとすると
「指定されたキーはディレクトリ内に存在しませんでした。」というメッセージが出てきて保存できないんです。
0408実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 6f5c-w2wH)2017/05/29(月) 21:51:42.53ID:gC3JAIGe0NIKU
>>406
よく読んでみます。南雲中将なのは確かなんですね。

>>407
あれや。
17.1はなんか駄目でしたっけ?
リストをクリアっていうのが出てきてくれなくて、それでダミーのメッシュを挿入してLRPhotoで差し替えて完成しました。
0409実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 6fee-wwwt)2017/05/29(月) 22:01:02.30ID:zLjBEC1T0NIKU
>>408
「リストをクリア」は前の項目で追加したものをクリアするので、
抽出だけをやり直す場合は関係ないので気にしないで大丈夫だと思います。

Polygon Toolの0.17.1は「0.17.1」でこのスレを検索すれば分かるようにバグがあります。
0410実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 6f5c-w2wH)2017/05/29(月) 22:06:21.62ID:gC3JAIGe0NIKU
http://i.imgur.com/ZAsaaa5.jpg

やばいっすこれたまんないっす。
0412実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 6f5c-K6Uj)2017/05/30(火) 00:17:07.18ID:umpkCp7/0
>>411
ユの意味がわかりました。
貰いました。
ありがとうございました。
0413実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7f7b-w2wH)2017/05/30(火) 00:39:12.13ID:OqjzlyRU0
道徳さんのアドバイスを受け、体のモーションの入れ替えはできました。ありがとうございます!
ただ、俺メモさんの表情についてなどを読みながら試してみたのですが、
女天狗の舌なめモーションがヒトミの顔にうつせません・・・。目や口の動きがズレるのです・・・。
大事な設定が抜けているのでしょうか。
申し訳ありません。アドバイスをいただきたく、よろしくお願いいたします。
0414実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f49-9uVK)2017/05/30(火) 19:57:48.21ID:ky4NlztO0
http://i.imgur.com/7vSz7d9.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・DLCなので改造用パーツのみうpります。ご自分で改造される方だけダウンロードしてください。
・動作確認は、行ってません。不具合があればご報告いただけるとありがたいです。
・舞の原型はかすみですが、容量の関係でテンガロンハットを廃止しました。
・ネルシャツのテクスチャは、非濡れ、濡れ共に改造してません。

■気付いたことなど
DLC Tool JPN ですが、全キャラ選択した状態で、スロット番号を変更すると、選んだ
数字よりも3か4ほど若く表示される場合があるような気がします。
(例えば、あやねのスロットの59を選んだ場合、全て56と表示されるような)

DOC Tool JPN の、複数DLCを管理する機能を今更ながら使い始めましたが、
とても使いやすいです。

DOC Tool JPN で、改造したPHYDを適用させることは難しいでしょうか?
0416実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6fee-wwwt)2017/05/30(火) 21:13:17.20ID:dP57ednz0
>>413
どうもです。
ざっくりとですが顔モーションの移植の流れを。

移植元のモーションのTypeがCurveの場合
1. Blenderで移植元のキャラの顔TMCに移植元のモーションをインポート
2. CSVをエクスポート

移植元のモーションのTypeがBakedの場合
1. Movie Data Toolで移植元のモーションを開く
2. 顔モーションをCSV出力

以降共通
3. Movie Data Toolで移植先のモーションを開く
4. 顔のモーションにエクスポート/出力したCSVを入力
5. 別のモーショングループに切り替えてからもう一度顔のモーションに切り替える(バグのせいです)
6. 調整をクリックして 移植元のキャラ > 移植先のキャラ にしてOK
7. 保存

これで顔モーションの移植は一応できます。

ただし女天狗(ほのかも)と他のキャラでは舌に対するボーンの位置とウェイトが大きく違い、
可動する場所が異なっているので、舌の動きは再現できないようです。
近い動きにするにはモーションをかなりいじるか、
顔TMCのボーン位置と舌オブジェクトをいじるか等をする必要がありそうです。
0417実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6fee-wwwt)2017/05/30(火) 21:16:34.13ID:dP57ednz0
>>414
ご報告ありがとうございます。
修正してきますがちょっと時間がかかるかもしれません。

あと、--Pファイル表示モードでスロット番号の表示がおかしくなることがあるバグがあるんですが、
これが今のところ直せそうにありません。予めご了承下さい……

>改造したPHYDを適用させることは難しいでしょうか?
DLCでPHYDファイルは無いんで無理そうですねぇ。
0418実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 6f5c-K6Uj)2017/05/30(火) 22:12:57.84ID:umpkCp7/0
オナキンとデッドオアアライブの相性の悪さ半端ない。
0419803 (ワッチョイ 6f49-9uVK)2017/05/30(火) 22:48:40.03ID:ky4NlztO0
Autolinkで久しぶりに遊んでみようと思ったら色々と機能が増えて難しくなってますね。
オレメモさんの解説も速攻で更新されててびっくりしましたw とてもとてもありがたかったです ヽ(´ー`)ノ

あ、ビーパラMODの中の Innocence***** というのがDOAX3の下着コスのようです。
これを使えばポロリが3倍の威力に!(当社比)
来月のDLCはウェディングドレスならいいのになぁ

>>417
あ、全然急いでませんので道徳さんの楽しいペースでお願いします〜
そういえば、確かに、スロット番号の表示もおかしくなることがあったような気もしました。

なるほどー、PHYDは厳しそうですね・・・
DLC Tool が一番好きなのでこれ一本でいければなぁと思ってるんですけど虫が良すぎたようです XD
0427実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8b7b-q7dZ)2017/06/01(木) 18:29:35.66ID:tghT1WjY0
>>416
アドバイスをありがとうございました。難しいんですね・・・。
試行錯誤して勉強します。
ところで、現時点でWINかLOSEのモーション時にだけ
対戦時のステージには無かったオブジェクトを
追加(または表示する)ことが可能でしょうか。
0431実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0964-9gNf)2017/06/02(金) 19:27:15.91ID:lAozxVfV0
映画でもさ、飲んだくれのだらしないオッサン主人公が女の子助けたりするじゃん?
実はだらしない中に熱い情熱を秘めてるじゃん?
乳首もそういう事よ
0435実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8b7b-q7dZ)2017/06/02(金) 23:54:25.62ID:IPRdCYO40
プロレスステージの正面の両サイドに炎が燃えているモニターがあります。
テクスチャを調べてみると60枚の画像でアニメーションされていました。
テクスチャツールで枚数を増やすのはもちろん、
尺を長くすることはできるのでしょうか。
ポールダンスの動画を画像に書き出し、写したいのです。
0437実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ee-PQPf)2017/06/03(土) 00:28:13.03ID:jJN79X7+0
>>435
Texture Tool JPN Customでテクスチャ枚数は増やせます。
尺も長くできますが、現状ではバイナリエディタで変更する必要があります。
http://www.mediafire.com/convkey/d773/hn3b1ldr91a5jmczg.jpg

ただし、どこまで長くできるのか、容量の問題は大丈夫かなど分かっていない部分があるので、
色々試行錯誤する必要があると思います。
何か分かったらご報告もらえると嬉しいですね。
0438実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8b7b-q7dZ)2017/06/03(土) 08:49:08.39ID:p1MsUj1C0
やり方の画像まで作っていただいて本当に申し訳ありません。
stage02と03は見つけられましたが、
画像にあるようなObjGeoの子要素データまでいけません・・・。
私はテクスチャの表示順番や透過が変更できたころ、
見よう見まねでバイナリを触った知識しかないのです。
バイナリをいじらずに60枚のテクスチャを入れ替えたら約8秒の動画っぽくなりました。
ただし、高さ違いの縦長のモニタが並んでおり
モニタ間の画像がトリミングされております。情けないことに、これもわかりません。
ヘリポートの左右モニタ(キャラ表示)が使えるかなと思い、
1枚の画像(2コマ分)の画像を入れ替えると表示できました。
スキルがあれば、これもキャラにあわせた尺の長い動画もどきができると思いました。
0440実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ee-PQPf)2017/06/03(土) 11:41:02.52ID:jJN79X7+0
>>438
色々調べて下さってありがとうございます!
画像は前に貼ったやつの再掲なのでお気になさらず。

ステージはオブジェクトが多いのでバイナリでは中々大変ですよね。
アドレスを調べたところ 0x36560 と 0x37080 がそれっぽいです。
ツールでできるようにしたいとは思っておりますが、いつになるやら……

>ただし、高さ違いの縦長のモニタが並んでおりモニタ間の画像がトリミングされております
これはそういう形状なのでメッシュをいじるしかなさそうです。

>ヘリポートの左右モニタ(キャラ表示)が使えるかなと思い、
>1枚の画像(2コマ分)の画像を入れ替えると表示できました。
こちらはちょっと仕組みが違うもののようですので長い動画は無理かもしれません。
0441実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 895c-FdJk)2017/06/03(土) 16:35:58.77ID:7sodVWM+0
>>433
それね、テクスチャでカラバリ作ろうと思ったけど、思ったよりめんどいです。
カスミラブさんが作ってくれるの待ちましょう。

basebodyさん。
あれや。
この間作ってくれた霞ちゃんのモデル立ちで脇の部分とかがつきぬけるのが結構ありますね。
白ワイシャツとか、浴衣とか突き抜けますね。
難しいもんです。
0442実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5949-dZFj)2017/06/03(土) 18:05:29.06ID:sQ94/1cN0
>>441
私もめんどくさかったんで色調補正だけでやったらちょっとどぎつい色になってしまいました。
もうちょっと淡い色にしたかったんですが。白黒にして、好きな色を被せるように
した方が狙った色が出やすかったですかねー。

あ、ご報告ありがとうございます〜
ポロリだと脇が鬼門の場合が多いですねー。見えないように作って全部カットするのも
楽しくないですし、かといって見えるように作ると脇が突き抜けるしで。もう少し
小さく作るか、精緻にウェイトを調整すれば防げると思いますけど、大体が量産完了して
から気付くことが多いです (´・ω・`)
0443実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 13c1-k7rq)2017/06/03(土) 22:50:09.95ID:9bzGh0eS0
KOKORO_HAIR_004を金髪にしたんですが、濡れさせると色が変わってしまいます。

ttp://i.imgur.com/wyO56Nn.jpg

もともとKOKORO_HAIR_004は濡れると色が変わってたようですが
黒髪なので全く気づいてませんでした。
濡れても色が変わらないようにしたいんですが、可能でしょうか?
0444実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 895c-FdJk)2017/06/03(土) 23:26:02.71ID:7sodVWM+0
>>443
似合わないし黒髮でいきましょう。
0446実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ee-PQPf)2017/06/03(土) 23:41:41.44ID:jJN79X7+0
>>443
マテリアルを他から取得してみてはどうでしょうか。
もしくはTMC Object Toolでmtcpを47(無効)にしてみるかですかねー。
その場合はテクスチャが4つ設定されているオブジェクトは怪しい挙動になりそうですが。
0447実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 895c-FdJk)2017/06/04(日) 00:06:38.84ID:a7oENzKA0
basebody さんおせーて。
あれや。
マリーの制服ポロリコスのパンツをHファイルで設定したいのですが、
綾音ちゃんの制服コスからパンツを取って来て、テクスチャツールで番号合わせて、
オブツーでテクスチャのメインテクスチャとノーマルマップのもう一個のやつを入れたんですけど、それやったら動かなかったんです。
どうしたらいいですかね?
0449実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 895c-FdJk)2017/06/04(日) 02:48:48.65ID:a7oENzKA0
>>448
IDを合わせるは知ってるんです。
他に設定何かありましたっけ?

!?
あ!?
そっか!?
HふぁいるのIDを一緒にせなあかんのか!?
それやってないわ!!!
ありがとーごぜーむす!!
やってみむす!!!

むす!!
0450実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 13c1-k7rq)2017/06/04(日) 07:56:22.60ID:BLzTEZBj0
>>446
レスありがとうございます。
早速試してみましたが、マテリアルの取得・mtcpを47のいずれも
「濡れ0にしても色が変わる」という
なんかすごく惜しそうな感じの結果になりました。
この方法で無理だともうどうしようもなさそうでしょうか?
0451実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ee-PQPf)2017/06/04(日) 10:16:30.22ID:gQXg592f0
>>450
今更ながらこちらでも確認してみたんですが、ダメですねー。
マリーの髪はあまり変わらないので何かありそうですが、どこでそうなっているのやら。

確認するのを忘れてたのですが、IDが10のテクスチャも色変更済でしょうか?
これ変えても色は変わりますが少しはましになると思います。
0452実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アークセー Sx65-8PdT)2017/06/04(日) 12:16:46.06ID:RyQlcfVpx
勝山アホ
0453実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8b7b-q7dZ)2017/06/04(日) 13:41:44.14ID:ThQ202V40
>>440
アドレスをありがとうございました。
枚数を60→180に変更して約20秒の動画に変更できました!
容量についてはTMCLのデフォルト4,200KBに対して14,300KBまでは動きました。
41,000KBでは無限ロードになり、画像解像度と枚数のバランスが難しいです。
14,300〜41,000KBの間はまだ試せておりません。
ところで、02_3と03_3のメッシュを変更しInsertしようとしたら
データ内容が異なるオブジェクトへの挿入にチェックを入れても
挿入先オブジェクトがプルダウンの中に表示されません。
これはダミーメッシュの挿入が関係しているのでしょうか。
使い方がわからず、すみません。
0454実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ee-PQPf)2017/06/04(日) 14:10:44.52ID:gQXg592f0
>>453
どうもですー。
「データ内容が異なるオブジェクトへの挿入」にチェックを入れて表示されるようになるものは、
挿入可能なオブジェクトのみになります。(必要なデータがtmcmeshに含まれていない場合は表示されません)

Insert Toolの下側部分で頂点データの内容を確認できるんですが、
挿入しようとしているオブジェクトには「Color(Dec4)」が含まれています。
これは頂点カラーなんですが、Blenderでエクスポートする際にこれを含めるには設定を変更する必要があります。
「Vertex Data Size」を「0x44(Include Vertex Color)」にするとtmcmeshに含まれるようになります。
0455実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 895c-q7dZ)2017/06/04(日) 14:39:22.54ID:a7oENzKA0
http://i.imgur.com/8dGykYO.jpg

なんかね。
ヒトミさん一通り終わって次霞ちゃんやってるんですが、浴衣とこのセーラーで付けろと言ってないのにデフォルトでメガネかけちゃうんですが、これってオンオフどこで切り替えられますか?
お仕置きでスカートめっちゃ短くしてやりました。
0457実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ca-k7rq)2017/06/04(日) 23:14:41.11ID:UIwt05560
ミラの技モーション改変をしたいのですがpatch_05_catalogの中のMILA_INGAME_UPD02.MPMをスワップすると
ミラとステージ選択後に無限ロードになってしまうのですが改変できた方いますか?
抽出とスワップはArchive Tool 1.2.1とlnk_reshuffle5.14で両方とも試しました
モーションの保存はMovie Data Tool 0.16.0を使用
色々試した結果、どのモーションでも座標値を適当に1文字だけでも変更したのを使用すると発生するようです

全員試したわけではありませんがINGAMEのMPMファイルはキャラによって1つだったり複数あったりするようです
ティナやほのかはUPD01.mpmとUPD02.mpmの両方をスワップしないとモーション反映されず
片方だけだと駄目でしたが無限ロードにはなりませんでした

自分はこの辺りの仕様は今も理解できておらず、ミラも両方スワップしないと駄目なのかと思い
他にファイルが無いか探しましたがミラのINGAMEのファイルはUPD02.mpmしか見つかりませんでした
lnk_reshuffleのAssetBrowserタブで確認したところ
INGAME.mpmとINGAME_UPD01.mpmはNO DATAと表示されていたのでミラの技モーションは今はUPD02.mpmのみ格納されてるのかなと思います
長文ですみません
0458実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5949-dZFj)2017/06/04(日) 23:23:34.42ID:kPnZ0q/y0
>>455
道徳さんの ---C File Editor ってツールで Hide Default Glasses にチェックを入れたり
入れなかったりで行けると思います。ゲームのバグかなんか知りませんけど、稀に眼鏡の
オンオフがテレコになったりもするようです。ゲーム内で何度か眼鏡のオンオフを切り替えると
直ったりもします。スカートをめっちゃ短くしたのは・・・・・・







正解!
0459実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 895c-FdJk)2017/06/05(月) 00:01:22.59ID:p848LmxL0
>>458
それね、cファイルやって見たんですけど、アレを非表示にしたら、今度はメガネかけられなくなっちゃったんです。
リシャッホーでチェックつけて、cファイルエディタでもチェックを入れるとダメとかあるんですかね〜?

超簡単ミニスカで無地のスカートをかたっぱしから超ミニスカにしていますが、今のところレイチェル海賊の白スカートが一番素晴らしいわ。

最後に今更ですが、ティナとレイチェルで対戦して何もせずに置いといたら揺れすぎて天国になります。
0460実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 895c-FdJk)2017/06/05(月) 00:24:41.63ID:p848LmxL0
それから、今回ミニスカを初めてやって見たのですが、俺メモさんのとこに書いてるみたいに公式の裾の形にするとか、
こころちゃんのデザイナーコスを中程を切り詰めてとか、ちょっとテクニカルにミニスカするのって難しそうです。
どんな感じで作られてるのでしょうか?
0461実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ee-PQPf)2017/06/05(月) 00:29:20.50ID:7S8InoO+0
>>456
あきらめたらそこで試合終了ですよ?
すぐ解決できそうにはないですが、頭の片隅に置いておいてちょいちょい気にするようにしようと思います。

>>457
変更していないものをそのままスワップしたらどうなりますかね?

>INGAMEのMPMファイルはキャラによって1つだったり複数あったりするようです
修正があった場合はUPDファイルがありますね。
何かのタイミング以降で修正があったものは複数あるようです。
ただ、後の方のファイルを変更すればいいと思っていましたが、両方変えないとダメなのもあるんですねぇ。
0462実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ca-k7rq)2017/06/05(月) 00:44:06.16ID:8J0XtKWk0
>>461
返信ありがとうございます
・抽出して何も変更せずにそのままスワップ
・抽出したのをMovie toolで座標値など何も一切いじらず再保存してスワップ
以上だと無限ロードにならず開始できました

女天狗も複数ありますが修正後だけスワップしたら反映できちゃってもう意味わからん状態です
このように色々複雑な事になってるので自分のやり方が間違っている or 自分の環境が悪いのかと思い
他に同じ症状の方がいないかなと質問させていただきました
もうちょい色々試して駄目なら諦めようと思います
0463実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ee-PQPf)2017/06/05(月) 00:55:38.27ID:7S8InoO+0
>>462
素早いご報告ありがとうございます!
Movie Data Toolのバグの可能性もあるんでちょっと調べてみます。

>女天狗も複数ありますが修正後だけスワップしたら反映できちゃってもう意味わからん状態です
これが普通の挙動だと思いますけれど、どうなってるんでしょうかねー。
0464実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ca-k7rq)2017/06/05(月) 01:06:55.84ID:8J0XtKWk0
>>463
こちらこそありがとうございます
今日ほとんどの時間を費やして疲れてる時に実施したのでこちらがミスったり勘違いしてる部分もあるかもしれません
調査は本当に時間の余った時でいいので無理なさらずに
お疲れ様でした
0466実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 895c-FdJk)2017/06/05(月) 22:55:06.48ID:p848LmxL0
>>458
おっしゃる通りゲームのバグなのかな。
リシャッホーで上げ直したら、このバグ起こらなくなりました。
でも霞ちゃんは許して上げない。
超ミニスカのままです。
0469実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW fb08-FdJk)2017/06/07(水) 00:25:34.14ID:3yQoGUYt0
>>467
ティナとレイチェルは是非ともヌードMODでやって見てください。
オナキンにはメッチャ悪い結果になります。
ミニスカ手順ありがとうございます。
今度やって見ます。
0473実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b9ee-PQPf)2017/06/07(水) 23:39:19.72ID:+b6WG/f80
>>465
濡れると色が変わる件ですが、やはりマテリアルかなーと思います。
変わるには変わりますが、許容範囲と思うのですがどうでしょうか。
http://www.mediafire.com/convkey/efe1/wbeqjocr383a5rrzg.jpg

やったことは以下です。

テクスチャ
ID 0はMARIE_HAIR_001のID 1の配置を変更して使用
それに合わせてID 5、ID 6、ID 9の色を変更
ID 10のRGBチャンネルをID 9からコピペ(アルファチャンネルはID 10のまま)

TMC Object Tool
WGT_hair_5を選択してMARIE_HAIR_001のWGT_hair_eからMtrColとMCAMTRLを置換で取得
WGT_hair_6を選択してMARIE_HAIR_001のWGT_hair_0からMtrColとMCAMTRLを置換で取得
WGT_hair_27を選択してMARIE_HAIR_001のWGT_hair_6からMtrColとMCAMTRLを置換で取得

参考にマリーの髪の濡れ比較も置いてます。
http://www.mediafire.com/convkey/184f/e8ebgy95nbivi8ezg.jpg
0474実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c6be-yTT2)2017/06/08(木) 01:51:58.48ID:MAAlNt8j0
『DEAD OR ALIVE 5 Last Round』にコラボ衣装が登場!

 当社より好評発売中の格闘エンターテインメント『DEAD OR ALIVE 5 Last Round』(PlayStation 4/Xbox One/Steam)と、「アトリエ」シリーズを含む、ガストタイトルのコラボレーションが決定
http://www.4gamer.net/games/383/G038341/20170607027/SS/017.jpg

( ^ω^)
0478実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8601-FC7O)2017/06/08(木) 17:24:24.02ID:/ejj3xYr0
中将です。
パンツ着用ベースのローポリ版うpします。
ぱすは前のと同じです。
また、前のと掛け合わせると幸せになれます。
https://mega.nz/#!43Z0gCbI!K3JFGD45c507OSY2qo1b246E6YslxHUrQUE3QBdxdrE
0484実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2749-pYw+)2017/06/09(金) 00:56:22.62ID:ctfwEgbq0
日本が迷惑をかけた東南アジア諸国の人たち
「もう謝罪は要りません、未来志向でいきましょう」

日本人が文字通り命を捨てて完璧に守りきった朝鮮半島の人たち
「永久に謝罪し続けろ」

意味が分かりません (´・ω・`)
0486実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ce53-QQCI)2017/06/09(金) 09:47:48.36ID:nmsI3ALp0
テスト
0489実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 22c1-OlK+)2017/06/09(金) 20:10:07.10ID:ri1ofaj50
>>473
おお、これなら十分許容範囲です
詳しい手順まで書いていただきありがとうございます!

で、早速やってみてるのですが、RGBチャンネルのコピペの方法がわかりません。
検索で出てきた色要素の分解など色々やってはみたのですが・・・
やり方を教えてもらえませんでしょうか?
0491実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ee-Ell8)2017/06/09(金) 22:42:18.87ID:siWh84P80
>>464
MILA_INGAME_UPD02.MPMの無限ロードの件ですが、
今日変更していないものをスワップしてみたら無限ロードになってしまいました。
日曜は問題なかったはずですが、lnk_reshuffleに読み込んだだけでスワップし忘れてた気もします。

というわけでlnk_reshuffle(devenum.dll)の問題の可能性もありますが、
そちらでは変更していないものをスワップすると無限ロードにならないということですので、
何か条件があったりするんですかねぇ。(mod.configの問題とか?)


>>489
どうもですー。
やり方はアプリによって違ってくると思いますが、
Photoshopでは、
ID 9の色を変更したやつを開いてそのまま何もせずに全選択してCtrl+Shift+Cでコピー
ID 10でCtrl+Vで貼り付け
になります。

RGBチャンネルとかややこしいこと書いちゃいましたが、カラー部分が同じになればOKです。
0492実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0e5c-f9xN)2017/06/09(金) 23:14:47.91ID:HxNPKywf0
http://i.imgur.com/2hZUbJJ.jpg
http://i.imgur.com/K7gkXpl.jpg

おーい!!!
Basebodyさん!!!!
とうとう作ったよ!!!!

名づけて!!!!
黒帯胴着プルンプルンMODや!!!!
0493実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0e5c-uYFO)2017/06/09(金) 23:37:46.99ID:HxNPKywf0
>>492
自分で今気づいた。
スウェットチェストズレてる。
やり直し!!!
0495実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0e5c-uYFO)2017/06/10(土) 00:23:55.01ID:rHqPqXD60
>>494
俺はプルンプルンさんじゃない。
プルツーだ。
0498実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ca-OlK+)2017/06/10(土) 02:40:48.85ID:zOcAA5IN0
>>491
今試したら私のほうも変更していないものでも無限ロードになったので勘違いだったかもしれません
とりあえず自分の環境だけじゃないとわかっただけでも凄く助かりました
色々原因は複雑そうなのでこの件は諦めようと思います
返信ありがとうございました
0501実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0e5c-uYFO)2017/06/10(土) 19:42:40.08ID:rHqPqXD60
>>500
やだ
0503実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0e5c-uYFO)2017/06/10(土) 20:16:03.68ID:rHqPqXD60
>>502
それは本当に違うし。
俺あいつ大嫌いだから。
0506実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ee-Ell8)2017/06/10(土) 20:39:02.29ID:2DdjFfQL0
>>503
ふと思ったのですが、もしかするとあなたの書き込みが、
その方の書き方や書き込む内容などと似ているのではないでしょうか。
違うと主張しても同じようなことをやっていれば意味はないと思います。
一度ご自身の書き込みを周りの方の書き込みと比較してみると、
何か気付けることがあるかもしれませんよ。
0509プルツーだ (ワッチョイ 0e5c-f9xN)2017/06/10(土) 22:46:57.78ID:rHqPqXD60
皆さんお気を悪くさせてしまいまして申し訳ございません。
ただ今後一切ヒトミ関係のMODはアップしません。
これはフリとかじゃなくて絶対にヒトミ関係のMODはアップしません。
黒帯胴着プルンプルンMODだけでなく今製作中のエンジェルちゃんプルンプルンMODもアップしません。
完成したら画像だけはアップします。
とりあえずこんなものでよろしかったらこれで許してください。
http://i.imgur.com/yBMm4c8.jpg
http://i.imgur.com/Q4ijJJU.jpg
http://i.imgur.com/OkmJDmS.jpg

http://fast-uploader.com/file/7052657493624/
http://fast-uploader.com/file/7052657399774/
http://fast-uploader.com/file/7052657399957/


これでも許してくれないのだったらもう俺は知らん!!!!!
一生怒ってろ!!!!!
0515実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0e5c-uYFO)2017/06/11(日) 01:26:18.78ID:RYwVDMap0
えらい言われようやな。
ここまで炎上すると思わんかったし。
0518実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fbbe-MFns)2017/06/11(日) 04:47:57.39ID:8jnMdVmG0
>>509
いただきました。相変わらずお胸が素晴らしいです。
DOA5LRのMODは2015年の春から数えると3年目になります。基本すっかり一巡しちゃってるので>>517みたいなひやかしは全く気にする必要はありませんね。

で、ヒトミもものすごく期待してます。
0521実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0e5c-uYFO)2017/06/11(日) 12:37:49.01ID:RYwVDMap0
>>518
ありがとうございます。
本当にMODアップしたし、しかもそれダウンロードして、挙げ句の果てにそれおかずにしたくせに、まだ言うかって感じです。
ヒトミはアップしませんよ。
ハロウィンの天使のコスをスカートを短くして、おっぱい出してますが、アップしませんよ。
0522実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ee-Ell8)2017/06/11(日) 12:39:38.18ID:PPcUEsVE0
>>417に書いたDLC Tool JPN Customのバグですが、少し仕様を変更することで対応になりました。
--Pファイル表示モードではコスチュームスロットを直接キーボードで入力できないようになっています。
遅くなりましたが>>414でご指摘頂いたバグや、他に見つかったバグも修正しております。

DLC Tool JPN Custom 0.12.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0523実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8601-yTT2)2017/06/11(日) 14:46:08.04ID:jU0wwbVw0
プルツー笑
ヒトミのSS乗っけてアップしませんアップしませんってかまってちゃんか?
お前のMODなんぞ糞ほどどうでもいい
おまけに自演かよ、頼むからコテ外すな
口調もやり口もラビそっくりだわ
0524実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0e5c-uYFO)2017/06/11(日) 14:59:55.54ID:RYwVDMap0
>>523
え?
何?
欲しいって?

またアップしてあげるからガマンしてねー。
ヒトミはアップしませんよ。
0527実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fbbe-MFns)2017/06/11(日) 17:05:14.05ID:8jnMdVmG0
SegadordelinksさんがDAで公開してるKasumi Honeymoonのボディを他のものにしたりしてたのですが
http://segadordelinks.deviantart.com/art/DoA5-Mod-Kasumi-Honeymoon-672335083
被り物のヴェールの動きが残念で何とかしたいなと思っていたところに本家のhuchi001さんが満を持してリリを公開したので
http://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-LILI-PACK-682707770
さっそくLILI_BRIDE.TMCを元にしてKasumi_Honeymoon相当のものを組んでみました。
が、どうもBlenderでの作業中にメッシュがカクカクになったりして今一つ満足いくものになりません。
http://www.mediafire.com/file/bhtqhe23g66pgpz/KaSuMi_BRIDE_B_8out_hoka.7z
せめて左足の衣装からはみ出ている部分だけでも修正したいのですがBlenderで作業中に背中や足の部分がブロック化してしまいます。
http://i.imgur.com/KTyaGJE.jpg
道徳さんのfor Blender Keep Vertex Normals 0.4.2は導入しているのですが、
このブロック化を避けるためにはどうすればよかったでしょうか?
確か以前にも同様の質問があったと思うのですが、探し出すことができませんでした。
よろしくお願いします。
0532実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ee-Ell8)2017/06/11(日) 23:12:57.47ID:PPcUEsVE0
>>527
ブロック化という言葉が分かりませんが、
法線がリセットされてガタガタに表示されていることでいいんでしょうか?

それを前提としますと、
・説明書に書いているとおり、モディファイアーが表示の場合法線はリセットされる
・作業内容によっては法線がリセットされる、もしくはおかしくなる
のいずれかではないでしょうか。
0534実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c6be-s7t7)2017/06/12(月) 10:39:44.70ID:LZVI1g4F0
パス無しで公開されてる他人のツール・mod・知識のおかげで自分も楽しめている、
という発想が無いのかね
自分が作ったものにパス掛けようなんて思ったことも無いわ
0544実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dbbe-KEev)2017/06/15(木) 21:16:54.10ID:sFM4ISGQ0
>>543
まずは間違って制作スレで質問しちゃったことをお詫びします。素で質問スレにしたもんだと思ってました。
先に自己解決したと発言したのは>>527の画像にあげたKasumi_Honeymoonに関しては他のMODからのtmcmeshの抽出からやり直しましたら法線がリセットされる現象が起きませんでしたので、希望通りの改造ができたのでひとまず解決したという意味です。

続きは質問スレで行います。
0545実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 57ee-S2F3)2017/06/15(木) 22:46:18.14ID:tP9kaSeQ0
>>544
それぞれのスレの>>1にも書いてますが制作に関する質問なのでこのスレで合ってますよ。
謝罪されるようなことは何もされてません。
というわけでこのまま回答させていただきます。

インポートしてすぐの状態で法線がリセットされてガタガタに表示されてるということですが、
説明書に書いているモディファイアーが表示の場合に法線はリセットされるということになります。

詳しく説明しますと、
TMCをインポートした場合はアーマチュアモディファイアーが追加され法線がリセットされた表示になります。
このモディファイアーを非表示にすると正しい法線で表示されます。
なお、インポート時に「Show Armature Modifier」のチェックを外せば最初から非表示になり、
インポート直後でも正しい法線で表示されます。

一方、tmcmeshをインポートした場合はアーマチュアモディファイアーは追加されません。
そのためにインポート直後でも正しい法線で表示されます。
0546実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロラ Sp9f-QeqB)2017/06/16(金) 11:30:34.57ID:V+KhKaE0p
道徳さんに質問なんですが>473のこころの金髪を観るとすごく自然な色なんですが
髪のテクスチャの色替えってどうやってますか?

レイチェルだとかマリーだとかの髪色にしようと、かすみやあやねの髪のテクスチャの色を
GIMP2で色→レベルで白っぽくしたあと色相・彩度でいじってるのですが
どうやってもマリーやレイチェルの髪のテクスチャと同じ色、近い色にできなくて難儀してます。
0547実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 57ee-S2F3)2017/06/16(金) 20:03:35.21ID:s3ec3+Qd0
>>546
Photoshopでやりましたが トーンカーブ→色相・彩度→トーンカーブ の順に適用しています。
(正確にはPhotoshopの機能の調整レイヤーというものを重ねています)
トーンカーブを2回適用してたりするので画質は下がってると思いますが、テストなので気にしてません。

GIMPでは違った結果になるかもしれませんが参考までに一応GIMPの表示に合わせたと思う詳細を。
トーンカーブ1つだけでできないかなーとか試してたので少しややこしいです。

■最初のトーンカーブ
明度で以下の点を追加
x74 y134 / x163 y218
チャンネル 赤で以下の点を移動・追加
x0 y64 / x129 y216
チャンネル 緑で以下の点を移動・追加
x0 y49 / x129 y200

■色相・彩度
色相 -17 / 彩度 -72

■最後のトーンカーブ
明度で以下の点を追加
x29 y48 / x81 y139 / x120 y206 / x185 y249
0549実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロラ Sp9f-QeqB)2017/06/18(日) 00:08:40.25ID:xuLpjb2Zp
>>547
詳しくありがとうございます、こんなに細かいんですね〜
さっそく明日にでもやってみまっす!

また質問なのですが、道徳さんはこういう色変えってぱっと見で
「この色にするにはトーンカーブの明度このくらい、赤このくらいだな」とか
直感的というか感覚的に分かる感じですか?
0550実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 57ee-S2F3)2017/06/18(日) 07:47:09.54ID:L9tQZolC0
>>549
どうもです。
細かいのは色々と試してたせいかもしれません。

>直感的というか感覚的に分かる感じですか?
今回のだと、黒から赤よりの黄に変えるので、赤持ち上げて緑はそれより弱めに持ち上げて、
ヒストグラムを見てここらへんを持ち上げると良さそう、というのは分かりますが、
どれくらいというのまでは実際にカーブいじってみないと分からないですねー。
なお普段はトーンカーブでは明度だけ調整して、色は色相・彩度を使ってます。
0553実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KRW 0Hd2-YyD6)2017/06/20(火) 12:09:11.92ID:L9SvrsqRH
Hello. I have a question about tmcmesh export plugin.
First, thank you for this great tool.
What I want to know is, how this tool is making data array, while processing.

Maybe there are 2 ways to do this.
{data1}
{data1, data2}
{data1, data2, data3}

And anothet way is..
{data1, null, null}
{data1, data2, null}
{data1, data2, data3}

Reason why I'm asking about this is, 2nd way is much faster than 1st one.

Sorry about writing in english.
It's ok with japanese answer.
0554実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dbbe-KEev)2017/06/20(火) 21:10:25.49ID:TvtDksDZ0
>>545
解説ありがとうございます。
tmcmeshをインポートしたときはなんともないのに、と思っていたので謎が解決されました。
TMCのインポートもモディファイヤーを非表示にすればいいんですね。さて、
「インポート時に「Show Armature Modifier」のチェックを外せば」のチェックがどこにあるのかが見つけられないというものすごく初歩的な質問で申し訳ありませんが、
「Show Armature Modifier」のチェックってどこにあるんでしょうか?
ほんとに初歩的な質問でごめんなさい。(^^;ゞ
0556実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0Hfa-HMVo)2017/06/20(火) 22:27:46.42ID:mPtwY5CZH
>>555
Thank you very much for the answer.

I may be rude with this stuffs, but I was quite interested in this.
Even if you don't do this, I just hope you consider this as an option.

I believe it is possible to pre-calculate array size by repeating major process twice.
At first time, the process just calculates array size, and at second, then it puts actual data in it.
(And I believe the plug-in constructs the mesh exactly same way in second try.)


I know the algorithm doesn't get beautiful with this method.
But I believe the time will be dramatically reduced with this option.

Thank you for reading
0557実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 86be-yC+1)2017/06/21(水) 05:06:09.90ID:SpENYw5N0
http://www.4gamer.net/games/358/G035899/20170313007/index_3.html

原田氏:
 ここら辺の話って,「やわらかエンジン」のチームと話したことあります? 「DEAD OR ALIVE」の。

高木氏:
 ありますあります。やわらかエンジンって,なんか名前がちょっとズルいですよね(笑)。

原田氏:
 そうそう,名前がすごくズルいんだよ! あれ発表された当時,コーエーテクモゲームスの早矢仕くん(「Team NINJA」チームリーダー 早矢仕洋介氏)を問い詰めたんだよね。
「早矢仕くん! あれエンジンじゃなくて,普通に書いた物理シミュレーションプログラムの一部分でしょ?」って(笑)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4Gamer:
 あ,やっぱりそうなんですか(笑)。

原田氏:
 そうだよ! それをさも,汎用的なもののように言いやがって(笑)。
「じゃあ,そのエンジン,ウチにライセンスしてくれたら導入できるようになってんの? 絶対違うよね?」って聞いたら
「はい,使えるわけではないです」って。それ,エンジンじゃないじゃん! チクショー!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

悲劇やな・・・
0560実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 37a8-yC+1)2017/06/21(水) 07:55:30.89ID:JAwI8z7O0
>>557
高木氏:
 そうです。だってエンジンて,ズルいでしょ(笑)。

原田氏:
 あれはズルいですよ。というか,あっちは100%ネタで言ってるつもりだろうし, マーケティング的には
 大成功だろうけど,一般のファンの人達は,わりと本気でエンジンだと思ってる節があるじゃないですか。
 それは違うんだってことを,声を大にして言いたい!
 ほっとくと,あいつらそのうち「やわらかプラグイン」とか「やわらかAPI」とか次々と言いだしかねないですから!


やわらかエンジンDLCが出たら買ってるところだった。
0561実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e201-X2Cx)2017/06/21(水) 11:54:14.42ID:m3hfR1By0
やわらかエンジンは物理オブジェクトを既存より増加させるか
何かしらの方法で物理演算の精度の向上やパラメータの調整で多少リアルな挙動にしてるのと
Subsurface Scatteringによる肌表現の向上の総称と思ってたけど

SSDOとかも使えればいいんだけどなあ
0563実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 86be-yC+1)2017/06/21(水) 20:53:11.50ID:SpENYw5N0
一部ダウンロードコンテンツ販売終了のお知らせ
http://steamcommunity.com/games/311730/announcements/detail/1267047410527625501

5月24日 - KTG_Dev_Messenger
平素より弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
この度、以下のダウンロードコンテンツの販売を終了させていただくこととなりましたのでお知らせ致します。
お客様にはご迷惑をお掛け致しますが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

<販売終了となるダウンロードコンテンツ>
■2017年6月20日販売終了
Fairy Tail Mashup Set

■2017年7月18日販売終了
Attack on Titan Mashup Set

※ご購入いただいたダウンロードコンテンツは、販売終了後も引き続きお楽しみいただけます。
※ご購入いただいたダウンロードコンテンツは、販売終了後も再ダウンロード可能です。


悲劇やな・・・
0569実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0196-V97R)2017/06/23(金) 02:10:59.33ID:0Y13kxpj0
アケ勢の俺は鉄拳7自体は100点満点中120点だよ。
でも40GBのフルボリューム!って謳ったわりにストーリーモードを理解するため
歴代鉄拳すべての各キャラエンディングが入っててムービーがかなりの容量をしめてるw

今後2~3回大幅アップデートがありそうなんだけど最近のゲームは発売日に間に合わせる
感じはないのかね?
0573実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 5b5c-Hly0)2017/06/24(土) 10:04:19.71ID:/GuoW5rI0
>>572
お尻のおっさん言うな。
おじさんやぞ。
0581実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0901-ZLad)2017/06/25(日) 19:52:25.37ID:Y7ZFsLtC0
>>579
更新乙です

LR Photo Studioからblender v2.78cを起動して、デフォルトのままで
Set Upを押下するとblenderが落ちるのでご報告。
LR Photo Studioを経由せずにblenderを起動すると発生しません。
再現性はあります。

for Blender DOA5PC Rigging 0.5.1
LR Photo Studio (Version 2016.9.23.1)

System information:
Microsoft Windows 7 Professional (64 bit, ja-JP)
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
(33,474,212 bytes)
X79-UP4
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (1920x1080x32, 60 Hz, 96 dpi)
.NET Framework v4.0.30319
0583実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 81ee-Acq/)2017/06/25(日) 21:37:16.03ID:J4A8ViDh0
>>581
調べた結果、アドオン側ではどうしようもなさそうです。

LR Photo StudioではBlenderで開く場合に初期配置されているオブジェクトを全てクリアしているのですが、
どうもそれをしてしまうとBlenderの挙動がおかしくなるっぽいです。

なお、試しにdaily build入れてみたら問題なくSetUpできました。
まぁdaily buildなので別の不具合があるかもしれませんが。
0587実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 81ee-Acq/)2017/06/26(月) 23:35:20.41ID:AuFzk1/o0
ダミーメッシュ関係でPolygon Toolにバグがありましたので修正しております。

TMC Polygon Tool 0.18.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


今モーションいじって遊んでるんですが、ほぼ一からやるとやっぱり大変ですねー。
いろんなボーンを行ったり来たりしたり、どうしてもロボット的な動きになったりします。
リギングももっと良くできないかなぁとも思いますが、こちらも良いアイデアが浮かんでおりません。
0593実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 09e5-NIhq)2017/06/27(火) 22:54:32.97ID:E5tUdVoa0
鉄拳7はメッシュの刺し替えが出来ないから
このまま盛り上がらずにおわりそうだね
後続モッダーがいるわけじゃないDOAに
プラスになるわけじゃないけれど。
なんかモディングって年々縮小してきてんね
どのゲームも。
GTA5なんかホッとな話題だ
0594実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 612d-KNQ0)2017/06/27(火) 23:33:31.72ID:MSr8JSpy0
>>580
おっさん地道にがんばってるよ
鼠径部のウエイトという何度やっても迷い込む魔境で我を見失ってるよ

ぶっちゃけほのかは他の人がもう色々やってるし、おっさんの出番ではないのでは?という心持ちだよ
次のこころとミラ終ったらひとまず新規素体研究はお休みの予定だよ
0601実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf33-j7CS)2017/06/30(金) 23:27:31.36ID:zG1QYekw0
>>594

お願いです。

エレナ様を。

この通りです。
0602実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2017/07/01(土) 00:01:51.23ID:0+fka14S0
ワッチョイ bf33-j7CS
     ~~~~

NECラビ厨がとうとう制作スレも荒らすようになってしまったんやな・・・悲劇やな
0605実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ee-XKcx)2017/07/01(土) 13:04:35.33ID:gAcSPMsZ0
Motion Importerアドオンを更新しました。
大量のモーションを含むファイルをインポートした場合に消すのが大変だったので、
Fake Userを設定しないようにするオプションを追加しました。
また、自分が「Disable IK」にチェックを入れるのを忘れることが多かったので、
最初からチェックを入れるようにしました。
(リギングアドオンでセットアップしたもの以外は無効になります)
あとオプションの配置なども変更しとります。

for Blender DOA5PC Motion Importer 0.9.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

>>604
クレクレは >>1 にも書いてある通りスレ違いなのでスルーで良いと思いますけどねー。
0607実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-AqLU)2017/07/02(日) 01:30:44.73ID:8886hhJc0
さすがに前回から1年近くロクにMOD作ってないのはアレなのでリハビリがてら作成中です。。
8月ころには完成させる予定です。。
ttp://i.imgur.com/juMzm8l.jpg
今回本格的に(今セール中の)SubstancePainter2でテクスチャ作成してみましたが、基本的にPBL環境向けなんで
旧式のシェーダーを使ってるDOA5にはあまり相性がよろしくありません。

非PBL向け環境に移すにはExportされたPBL向けテクスチャを編集して非PBL向けに作り直す作業が必要です。
0609実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-AqLU)2017/07/02(日) 14:08:57.98ID:8886hhJc0
>>608
毛のモサモサはなんとかします・・・・・・(後回し中)

ttp://i.imgur.com/gEt5gUG.jpg
出力されたテクスチャがあっさりしすぎて大丈夫かと思ったのですが
ベースカラーテクスチャにベイクしたAO重ねてやればそれっぽくなります。
0610実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ee-XKcx)2017/07/02(日) 14:53:04.09ID:8sbrQR690
>>607,609
SubstancePainter2すごそう!(小並感)

>毛のモサモサ
髪の毛のように板ポリを重ねるのが良さそうですが、それでも大変そうですねぇ。

>ベースカラーテクスチャにベイクしたAO重ねてやればそれっぽくなります。
組立キットのレースクイーンではノーマルマップをConvert to Heightしたのを重ねてから手書きでいじりました。

ところで勉強不足で申し訳ないんですが、PBLってなんでしょうか?
ググっても分からなかったのです……

>>608
どうもですー。
発売から2年以上経っていてなおかつMODの、さらに制作っていう狭い範囲ですからねぇ。
まぁ過疎ろうがどうしようが自分はマイペースでやっていきたいと思っとります。
ただ、ROMってる人は結構いるっぽいですよ。
0615実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf04-wjSU)2017/07/02(日) 18:12:47.05ID:F45Q454i0
Marvelous Designer のsteam版が7/6までセール中なんですけど、これは買っておいた方がいいですかね?
既存コスの改変ならblenderでいいですけど、オリジナルものを作ろうと思ったら、こういうのが必要に
なってくるのかなと
0617実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf04-wjSU)2017/07/02(日) 18:27:18.52ID:F45Q454i0
たぶん、huchiさんがあのペースでオリコスを投入できるのは、このソフトを使ってるからだと思うんですよね
逆に言えば、このスレでも浸透すれば、MOD制作のステージが一段上がる(オリコス制作)のではないかと
ttp://store.steampowered.com/app/528100/Marvelous_Designer_65_For_Steam/
0619実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa3b-4Lx9)2017/07/02(日) 19:29:51.54ID:jCwegmASa
マーベラスデザイナー6 買いましたが、あまり手付かず
0620実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ee-XKcx)2017/07/02(日) 20:21:57.26ID:8sbrQR690
>Marvelous Designer
個人的にはBlenderとPhotoshopでやれてるので必要とはしていないですねー。
複雑な構造のを作ろうとしていないというのもあるかもしれませんが。

軽く情報を見た感じでは、リアルな服のしわを作りたいという方にはいいのかもしれませんね。
服のメッシュや歪みの少ないUVとかも簡単にできたりするんでしょうか。

ただ、そもそものオリジナルなものを考え付くということの方が非常に大変だと思います。
自分はオリジナルデザインのは作ったことないので、考えれる人は凄いですよね。

それと知りませんでしたが、huchiさんってMarvelous Designer使ってらしたんですね。
0621実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dfc1-nP2k)2017/07/02(日) 21:33:28.96ID:W1e92AMi0
huchiもオリジナルではなくて、他ゲーのコスとかキャラを作ってるから
オリジナルとはいかなくても、他ゲーから持ってきたいものがたくさんあるとかなら有用なのかな?
まあそもそも本当に使ってるのかどうかはわからないが。
0622実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-AqLU)2017/07/02(日) 21:49:08.95ID:8886hhJc0
huchi氏のは他ゲーの移植モノが中心のように思えるのですがどうなのでしょうか?

Marvelous Designer は気になってはいるのですが日本語リファレンスがない状況だと
手を出しても右も左もわからず終了になりそうです
Substance Painterは解説本があったので使えるようになったのですが無ければ多分使えてませんでした
0630実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ca-nP2k)2017/07/04(火) 08:19:57.53ID:5wIeuyGB0
オリジナルより難易度低いんだろうけど他ゲーのパーツをDOA用にするのは俺からすれば難易度高かった
フチのあのMOD作成速度はそういうツールを使ってるからなのか
もちろんフチ自体が凄いと思うけど
0631実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-Qvj1)2017/07/04(火) 08:43:36.31ID:sJx26Ia+0
他ゲーからの移植ならBlenderだけでも短時間で行けます
私も最初(とはいえDOAではなくSkyrimのときでしたが)はエライ時間がかかりましたが
ある程度使うべきBlenderの機能がわかってくるとホントすぐに終わります

なのでMarvelous Designerはオリジナルを作ろうとしない限り手を出す必要もないのでは
0632実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ee-XKcx)2017/07/04(火) 21:50:20.22ID:KYjTYQo50
>>627
読み込めるのは把握しておりますよ。
知りたかったのは >>623 で書いたように「便利に使えるか」ですね。

他から持ってくる場合は、>>631さんが短時間でいけると書かれているように、
外部ツールを使うことで便利になるイメージが湧かないんですよねぇ。
0634実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c7e5-nP2k)2017/07/04(火) 23:19:10.38ID:TvaU1tOc0
・・・この雰囲気、バトルの予感!!(^∀^)
0635実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf04-Yqhy)2017/07/05(水) 00:55:23.57ID:kdC8XSwR0
>>632
どうも誤解されているようですが、MD6は型紙から衣裳を作るソフトであって、
インポートしたモジュールを型紙に戻すツールではないですよ

あくまで、オリコス作成用
セール終了まで、後25時間ですので、決断はお早めに
0639実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1d49-3R1e)2017/07/06(木) 05:24:26.67ID:IHBcgYQD0
マリーさんはやっ斬り込み隊長やな
衣装の股間とこの切り込みも半端ないですし
塗と造形をかなり時短できるってのは凄い魅力だなー
先生が居るうちに漬かってみたいという気持ちも強いんですけど
更新したいものが山ほどあるせいでちょっとそこまでお金が回らないかなぁ・・・
0640実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-f7iQ)2017/07/08(土) 00:30:04.86ID:OqDvrFYh0
最近知ったんですが、Blenderで複数選択して何かの項目を右クリックして、
「Copy To Selected」すると選択しているもの全てに同じ値を適用できるんですね。
親子関係の変更とか一気にできるようになりました。
全ての状況で有効ではないようですが、もっと早く知っていれば……
0641実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e32c-rfzC)2017/07/08(土) 02:33:47.99ID:aMejzlm10
汚れテクスチャもSubstancePainterのジェネレータ機能であっさり出来てしまうの図
ttp://i.imgur.com/NAps8Pu.jpg

>>639
使い方に慣れてきたらかなり強力だというのがわかってきました
ただ強力すぎるがゆえに「SubstancePainterっぽいテクスチャ」にならないようにするのが難しいかもです。
(同じコエテクの三國無双8もSubstancePainterで作った感が出てるような・・・・・・)
0642実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1d49-3R1e)2017/07/08(土) 04:51:51.32ID:l+As2CWj0
http://i.imgur.com/dPR5OhY.jpg
http://i.imgur.com/dnQ45iU.jpg

>>640
それはありがたいですね。私もウェイトとかあんまし使ってない機能で知らずに無駄に
苦労してるということがよくありますw

>>641
マジかごいすー
お手軽に基本の造形と塗りが出来たら、より自分の作りたい形とか色が出しやすい気が
してたんですけどそういうことでもないんですね。
0643実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1d49-3R1e)2017/07/08(土) 05:06:12.98ID:l+As2CWj0
オーソドックスなブラジャーを何種類かとウェディングドレスを作りたいのなーという願望は
ずっとあるんですけどSubstancePainterを使えるようになると私でも時短できる感じですかね。
公式がやってくれるか、DOAXの下着のをこっちに出してくれればありがたいんですけど・・・
0644実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-f7iQ)2017/07/08(土) 13:37:57.89ID:OqDvrFYh0
モーションをいじる際に体と手のアクションを行ったり来たりして面倒だなーと思ってたのですが、
インポートする時に一つにまとめてしまえばいいじゃない、と今頃気が付きました。

かなり前から体と顔のモーションの読み込みが2回必要なので面倒だなーと思ってたのですが、
ようやく1回で読み込めるようになりました。

あと女天狗の翼のモーションが結構前からおかしくなっていたのを修正とかもしております。

for Blender DOA5PC Motion Importer 0.10.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0646実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-f7iQ)2017/07/08(土) 21:14:47.18ID:OqDvrFYh0
>>645
どうもですー。
今回のアップデートで基本的にアーマチュア1つにつき必要なアクションも1つになるので、
インポート時に「Use NLA」のチェックを外した方が編集が楽になるかもしれません。
たまにアクションを1つにまとめれないものがあったり、
カメラモーションを複数含むのがあったりするのがやっかいですが。

>一から全部やるのは結構難しいですね
一から全部やってる人を見たことがないので、やはりモーションは難しいんでしょうねぇ。
0649実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1d49-3R1e)2017/07/09(日) 12:19:40.92ID:Uc/BMZVk0
http://i.imgur.com/nqWrhWw.jpg

モーションを色々と眺めてみたもののなかなかアイディアが湧かない (´・ω・`)
あやねかすみのいい感じのが他所の掲示板に貼られてました

>>646
なるhどー、それは試してみたいですねー。ただインポートするだけなんですけど
地味に嫌だったのがすっきりしてそうです。

特に足を動かして歩かせたり、ステップさせようとすると一ミリも作れないです。
モデルウォークをさせて決めポーズのとこでイキりながらなぜかおっぱいを見せて
帰ってくみたいなアイディアだけはあったんですけどw
0669実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-f7iQ)2017/07/12(水) 21:16:54.75ID:AItWqkWW0
>>653
日曜の時点ではカスタム法線についてさっぱり分からなかったのですが、
Blenderを色々いじってみたり、APIドキュメントを見直してみたりしていると、
何となくできそうな気がしてきたのでやってみたところ、
カスタム法線をエクスポートすることが出来ました。

通常の法線をエクスポートする場合の処理時間にもほぼ影響が無いようなので、
実装する方向で進めようと思います。
なお、カスタム法線をエクスポートする場合でもほとんど処理時間は変わりません。

ただし、三角面化モディファイアーを最後に使用すると、
法線が滅茶苦茶になる場合があったりするので事前の三角面化が必要など、
カスタム法線をエクスポートする際には注意しないとだめな点がいくつかあるようです。
0670実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb4a-6uoQ)2017/07/13(木) 00:36:34.68ID:8SrT6HNJ0
Movie_Data_Toolで、負けポーズを他のキャラに移植した際に、リピートがうまくいかないのですがどうすればいいのでしょう?
ボーンモーションとカメラモーションは差し替えました。
フェイスモーションがポーズモーションよりフレーム数が多いのがいけないのか、と思いフェイスモーション全削除しても、
無表情で数秒止まって、また少し負けモーションをする、の繰り返しです。
0672実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb4a-6uoQ)2017/07/14(金) 18:07:35.58ID:6CWipZ6c0
MDTの説明書に質問は制作スレに、という記述に気づき(質問なので質問スレだと勝手に思っていました)
こちらにも改めて書いてしましました。
申し訳ないです。

・舞にほのかのボーンモーションとカメラを移植
ちゃんとリピートできない
・舞にほのかのモーションを移植、ムービーデータのリピート開始らしき数値をいじる
ちゃんとリピートできない
・ほのかのtdpackのムービーデータをいじって舞を表示させる
ちゃんとリピートできない

全部同じ場所で止まって、リピートがおかしくなります。
ほのかのtdpackをいじって別キャラを表示させてもうまくリピートできないとなると、もう完全にお手上げです・・・。
0674実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-Rqte)2017/07/15(土) 00:07:21.87ID:d5XLKpzB0
>>670,672
現状ではリピート開始位置の変更はできません。
(正確には体のモーションのみリピート開始位置の変更ができません)
今回の質問があったので改めて調べてみたんですが、
体のモーションのリピート開始位置はtdpackにはなく、他のファイルにあるっぽいです。
ちなみに、どのファイルにあるのかはさっぱり分かりません……

ムービーデータのIndex1のTypeが0x00BAの1がIDっぽいのになっているらしく、
変更するとそれに対応したリピート開始位置になるようです。
キャラが違うものを入れるとおかしくなりますが。


ただし、今回の場合はほのかの負けモーションのリピート開始位置より、
舞の負けモーションのリピート開始位置の方が後になりますので、
ほのかの負けモーションのリピート開始位置から舞の負けモーションのリピート開始位置の
一つ前のフレームのデータを後ろにコピペしてやるとうまくリピートできるような気がします。
なお、コピペはCSVで出力してCSVを扱えるアプリで行って下さい。
0675実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-Rqte)2017/07/15(土) 00:12:24.07ID:d5XLKpzB0
書き忘れてましたが、コピペの件は
・舞にほのかのボーンモーションとカメラを移植
したものをいじります。
それと、移植してるんでCSVは出力済みですね……

>>673
しばしお待ちを。


どうでもいい話ですが、舞の負けモーションをほのかのにそのまま変更したら、
超必殺忍蜂が始まったのでびびりました……
0676実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb4a-6uoQ)2017/07/15(土) 02:59:55.57ID:U+rbJC9d0
丁寧な回答ありがとうございます!

ちゃんとリピート出来ました・・・。感涙です!
他のキャラにも応用できそうですね。
本当にありがとうございました!

私もいろいろ試してるとき、花蝶扇が急に飛んできたので(投げてる時だけ舞がなぜか透明)びっくりしました…。
0678実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-Rqte)2017/07/15(土) 19:24:58.68ID:d5XLKpzB0
>>673
お待たせしました。
カスタム法線を使用してエクスポートする機能を追加しました。

詳細は説明書の『エクスポート時の「Use Loop Normals」について』を確認して下さい。
ただ、使いどころがいまいち分かっていないため把握できていない部分があるかもしれず、
何か不具合がでるかもしれませんので、その場合はご報告いただけると助かります。

for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.13.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0682実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-Rqte)2017/07/16(日) 18:11:35.15ID:xyVZ6V6f0
今までTMC Importerではアーマチュアモディファイアーの名前をメッシュ毎に違うものにしてたんですが、
同じ名前にするように変更しました。
これで表示・非表示などを「Copy To Selected」でまとめて変更できるようになりました。

for Blender TMC(PC) Importer 0.15.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0685実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 052d-0Z3x)2017/07/16(日) 22:56:52.16ID:4pZPSdVl0
>>678
お疲れ様です〜
カスタム法線とはまた新しい単語が…

>>681
たれちちいいですよね、揺らすと変になる欠点を除いて…

おっさんは股間力学における新しい発見があったので結局膝上の下半身をオールアップデートしてました。
あとテクスチャが出来れば終わりですが、テクスチャ→テクスチャのベイクが中々言うことを聞いてくれず手間取ってます〜
0686実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8b49-0EKw)2017/07/17(月) 07:51:34.73ID:YIWyIwYr0
>>682
更新おつかれさまですー!
いまいちよくわかってないんですが、どう使えば楽しいんでしょうか?

>>683
>>684
>>685
ヽ(´ー`)ノ

舞のイメージは私の中では没案の方なんですけど、イメージに合うだらしない垂れ乳のモデルさんを
見つけることができませんでした (´・ω・`)

仕方ないので想像だけでやってたんですが、細かい部分の繋がりがよく分かんないので、やむなく
断念しました。だらしないおっぱいのイメージがあるヌードモデルさんも、ヌードモデルになるような
綺麗な形のおっぱいの人は、立体化すると採用案のような形になる人が多いです。真横からの
写真は、みんな胸を張って綺麗なラインを見せようとするので、余計に同じような形になるようです。
ヌード写真自体、みなさん生理前に撮ってるような印象もあります。写真や動画としては、だらしない
おっぱいはあまり価値がないのかもしれません。

キャラ毎に個性を出したくて、参考にしたモデルさんは全て別人にしたのですが、まぁまぁ似てしまうことが
多いのには少し驚いてます。

私が股間力学をやろうとしてたのはもう一昨年の話ですけど、むちゃくちゃ難しく大変なのに出来上がりが
くそしょぼいのしかできなかったので二度とやりたくないですw
オールアップデートとはまた凄まじいですね。カスタム法線はよく分かってないのでどういうふうに使ってられるのか
楽しみにしてます。
0687実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-Rqte)2017/07/17(月) 11:47:21.24ID:XgoVZPb/0
>>686
どうもですー。
今までのTMC Importerでは複数のオブジェクトを選択した状態で、
例えばアーマチュアモディファイアーを非表示にして目のアイコンを右クリックしても、
「Copy To Selected」がグレーアウトしていて使えなかったんですが、
今回のアップデートでグレーアウトせずに使えるようになり、まとめて非表示にできます。

インポート時に「Show Armature Modifier」オプションのチェックを外さなくても、
全て非表示にするのが楽になっています。
0689実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 032c-A9YL)2017/07/17(月) 21:04:08.19ID:DVrVqQRH0
>>678
乙です!早速使ってみたところ想定通りの出力となりました!

使い所は影の出方をコントロールする時に使うことになります
板ポリを使って毛を再現したのですが(フィン法)法線コントロールが出来てないと影が不自然になってしまうのです。
before:
ttp://i.imgur.com/ifIZEB1.jpg
after:
ttp://i.imgur.com/CWJtO8J.jpg

法線コントロールはトゥーン系ならばもはや必須のテクニックになっているようです
ttp://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
0690実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-Rqte)2017/07/17(月) 21:22:33.22ID:XgoVZPb/0
>>689
想定されていた通りの出力になってほっとしております。良かった……

使い方の情報もありがとうございます。
非常にためになりました。
それはそうと、ふっさふさですね!

GUILTY GEARの記事は読んでたんですが、Blenderでもできたんですねー。

>>688
どうもですー。
0692実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 032c-A9YL)2017/07/17(月) 23:19:05.12ID:DVrVqQRH0
>>691
板ポリ陰毛ではさほど厚さを求められないことや、テクスチャのランダム性が必要となるため
フィン法よりもクリスマス衣装やバスタオルで使われているシェル法を使ったほうがよいと思います
ttp://news.mynavi.jp/articles/2007/02/18/dx10/005.html

ただしシェル法をDOA5で採用する場合はtmcmeshのinsertで描画順の考慮が必要なのが面倒ですね

今回ユキカゼの毛でフィン法を使いましたが、主な理由は下記の通りです
・シェル法だと望む厚さを獲得出来ない(必要な枚数が多くなりすぎる)
・半透明の描画順序コントロールが煩雑になる(アルファ抜き+フィン法なら考慮不要)
・シェル法ではテクスチャ容量が厳しい(10MB制限のため1枚1枚異なるアルファを持つテクスチャを準備する容量の余裕がない)

ただしフィン法も毛先がカメラに向いていた場合の対処が必要だったりと当然万能なわけではありません。。
この辺は各自適切な方法を選択しましょう
(併用という手もありますが半透明描画順問題が大きな壁になりそう)
0710実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bd5c-o/4+)2017/07/20(木) 22:37:18.20ID:ZJssYfmT0
>>709
ありがとうございます。
この間のティナは途中ですか?
0711実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW bd5c-LXGl)2017/07/20(木) 23:12:28.34ID:ZJssYfmT0
>>642
これ欲しい
0712実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fdbe-leQM)2017/07/21(金) 05:19:42.52ID:QTwBtm5V0
>>642
ありがとうございます。ティナいただきました。
これもプロポーショナル編集で仕上げてるんでしょうか?
AYANE_DLCU_004とかもファスナー開いてはだけさせたいと思ってるのですがスカルプモードだけだとさすがに限界がありますね。
俺用メモさんに掲載されてる例を参考にして何とかプロポーショナル編集もものにしたいと思ってます。(^^;ゞ
0717実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3549-nPgp)2017/07/21(金) 20:23:44.73ID:B0ocem+g0
http://i.imgur.com/ePFp5FF.jpg
まぁまぁ頑張ったつもりでしたが動かしてみたらイマイチ・・・
ケツ学は奥深いです・・・
これ以上触ってても良くできないのでこれで

>>710-714
ヽ(´ー`)ノ

辺の溶解とプロポーショナル編集を併用する感じですかね。
プロポーショナル編集だけでもいけると思いますけど、最終的に歪んだ頂点が
沢山あると微調整がめんどくさいので、辺を溶解させておいて、あとから必要な
頂点を増やした方が楽かなーと思ってます。
0719実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 23ba-fyIl)2017/07/22(土) 07:46:04.66ID:tOWKobhD0
すいません、ちょっと聞きたいのだけど
ゲーム買ってここのツール使わせて貰えば
公式モデルのボーンとリグと"ウェイト"を使って
ゲーム上のように各部違和感無くモデル動かせるって事ですか?

BlenderでIk作ったりRIgify入れてるんですが、肩と股関節で挫折しそうです
0721実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 23ba-fyIl)2017/07/23(日) 08:53:48.94ID:rWgrs96/0
つまりゲームデータ内には自由に動かせる分のデータは入ってないってことですかね
そもそも格闘ゲームだとモーキャプ等もあるから普通にリグ動かすとかじゃないのかなぁ

スレチ失礼しました、Rigifyもう少し頑張ってみます
0722実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 232c-3EN1)2017/07/23(日) 13:12:58.25ID:aBwKfLlX0
もっと時間をかければクオリティ上げることができますが
某色塗りゲーに時間が吸われていつまでたっても完成しないことが予想されたため一旦上げます
ttp://fast-uploader.com/file/7056338085000/

ttp://i.imgur.com/yNcC9pY.jpg
ttp://i.imgur.com/bIRxMl9.jpg
ttp://i.imgur.com/CZrIMPw.jpg

そんな訳でお尻のおにいさんも新作早く(催促
0723実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 232c-3EN1)2017/07/23(日) 13:21:16.28ID:aBwKfLlX0
>>道徳さん
tmcmesh exporterにバグらしき挙動がありました
どうも「頂点は結合してるけどUVは別座標」の時にUV出力結果がおかしくなることがあります

理想:
ttp://i.imgur.com/9AJo0Ku.jpg
結果:
ttp://i.imgur.com/4nEX5bS.jpg

汚れ用UVで発生しているのでUV2以降のUVレイアウトがUV1と異なるときに発生するのかもしれません。
ちょっと調査をお願いします。
0725実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 55ee-qMsK)2017/07/23(日) 14:02:20.22ID:/UQUouqN0
>>723
ご報告ありがとうございます。
こちらでいくつかエクスポートしてみたのですが、問題を再現できませんでした。
「このコスのこのオブジェクトの重複頂点を削除したら発生した」といった情報があれば助かります。
0727実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2b3c-k/cA)2017/07/23(日) 14:23:34.16ID:DeU/2zRa0
>722
パスワードは何ですか
0733実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 752d-4+uI)2017/07/23(日) 20:30:42.18ID:eCoHOvmu0
>>722
んほおおあおお
すげーの来た!随所のハゲチョロ塗装にこだわりを感じます!
モサモサも公式ではここまでリソースを割かないであろうクオリティで、MODならではですね〜
肘のヒラヒラも曲げづらいデザインをうまく処理されてて脱毛ですわ

おっさんももうちょいやねんな…
0735実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0b9a-k/cA)2017/07/24(月) 05:34:45.24ID:HZN6yrpL0
正直非常にもったいない・・・(T_T)
0739実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ddee-o/4+)2017/07/24(月) 18:44:39.31ID:y/pscq1E0
メッシュのUVはもしかしたら、元が既におかしいという可能性も。
マップが絵をはみ出しているためLRスタジオで見ると
絵が9枚重ねで出るなんて事やDSSが壊れているから
LRスタジオで見られないなんてものもあったりしますから。
0740実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 55ee-qMsK)2017/07/24(月) 20:07:19.50ID:r0C4qjal0
>>739
>マップが絵をはみ出しているためLRスタジオで見ると絵が9枚重ねで出るなんて事や
これに関してはおかしいことではありません。
UV座標は画像一枚の範囲(座標は0〜1)である必要はなく、
LR Photo Studioでは画像一枚の範囲で収まらない場合は複数画像を連ねてUVを表示してくれます。

画像一枚の範囲を越えれるのは、同じ模様を繰り返す場合に便利に使えます。
0745実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 232c-3EN1)2017/07/24(月) 23:24:50.76ID:hEbHtks50
>>743
乙です!
あとUVの件調査ありがとうございます。
再現なしですか・・・・・こちらでも再現条件調べてるのですが今ひとつ不明です。。
事象が発生したのは>>722のWGT_cap2_0のメッシュです。
(今更気づいたのですがimportスクリプトでTMC読めませんでした・・・・・、TMCツールから抽出したtmcmeshで試してみてください。。)

>>728
さくっと(SubstancePainter起動時間50時間突破)
気づいたら尋常じゃない時間かかってしまいました。多分積みゲー4つくらい崩せました・・・・・・

>>733
もう少しですか、楽しみですー
0747実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 55ee-qMsK)2017/07/25(火) 23:31:53.75ID:2qbUj7Gm0
>>723,745
UVがおかしくなっていた件を修正しております。

for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.13.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

最初は肌オブジェクトだと思いこんで、UV4だけを変更したり、
UV4と他のUVを変更したりしていたんですが、それでは発生しない問題でした。
UV2だけを違うものにすると問題を再現できました。(UV3だけとかでも発生しそうですが確認はしていません)
問題があった部分のコード、なんでこんな書き方をしたのか……
0750実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (FAX! 55ee-qMsK)2017/07/26(水) 00:39:57.89ID:g2Olh6JS0FOX
>>749
どうもですー。ご報告頂いて助かりました。

>Blender上でアドオン再インストールしてもBlender再起動されないと反映されないのですね
ここらへんの挙動がいまいち分からないですよね。
チェックを外して入れ直すと反映されるっぽいですが。
0755実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ Safd-3pvp)2017/07/29(土) 22:12:55.32ID:nb9CGizCaNIKU
マーベラスデザイナー6 を使って見ましたが、ウェイトが全然分からないのと、objで書き出して、blender でtmcに書き出す時にインポートしたら、寸法がくるって意味わからん。
フッチーはどうやってあれ使っとるんやろ。
0759実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e15c-GNib)2017/08/02(水) 21:14:46.89ID:TJhEn7Kb0
http://i.imgur.com/rOroaiT.jpg
0762実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW e15c-3pvp)2017/08/02(水) 22:30:48.11ID:TJhEn7Kb0
これあれやで。
こころちゃんの水着やで。
0767実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 245c-FJki)2017/08/03(木) 21:24:28.32ID:b/f5Z1/B0
http://i.imgur.com/7Vn8xXs.jpg
0777実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5e04-dE0h)2017/08/05(土) 18:21:01.68ID:/E9gpJ6e0
>>776
いつもありがとうございます。
雑談レベルでお聞きしたいのですが、doaがupdateしたとき、cheatengineの
ファイルをそれに対応させるための作業としてはどんなことをされているのですか?
実際にゲーム上で動かしてみて、どこの値が変わるかのトライ&エラーの繰り返しですか?
0778実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3eee-Aaeq)2017/08/06(日) 00:16:54.83ID:T2CkwQY30
>>777
カメラ傾きやOtherは都度調べています。
チェック必須も都度調べて、どれぐらいアドレスが変わったかから他の暫定的なアドレスを導き出します。
暫定的なアドレス部分の命令処理を従来のバージョンと比較して最終的なアドレスを調べてます。
0782実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa04-jO21)2017/08/06(日) 20:57:05.61ID:ROimISRYa
>>781
お花さんペランペランMODか・・・。
0785実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 664a-fLOP)2017/08/06(日) 21:54:55.31ID:J1pNhvpc0
TMCオブジェクトツールで、ほのかを透明にしようと思ったのですが、うまくいきません。
COS、FACE、HAIRのTMCファイルを読み込んで、頂点、IDXを全て削除を実行。
・・・したのですが、顔と髪だけ消えずに生首に・・・。
他の男キャラはこのやり方で透明にできたのですが、女キャラは何か違うのですかね?
0788実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3eee-Aaeq)2017/08/06(日) 22:48:53.20ID:T2CkwQY30
>>785
顔と髪の非表示の方法は男女で違いは無いんじゃないでしょうか。
非表示にできてない原因は情報が少なすぎて何とも言えません。

>>787
色はテクスチャだけでなくTMC Object ToolでいじれるMtrCol(MCol)とMCAMTRL(Mtrl)の影響を受けます。
似たような色のオブジェクトからマテリアルを取得するのが簡単だと思います。
0792実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 664a-fLOP)2017/08/07(月) 00:49:52.01ID:1ze24Wfr0
>>788
違いないですよねー・・・。

リシャッホーで抽出した髪、頭、コスのTMCファイルをツールで読み込んで上から下まで頂点、IDXを全て削除、
AUTOKINKのほのかフォルダにそれらをtoumei.honoka.FACE.TMC、toumei.honoka.HAIR.TMC、toumei.honoka.TMC
って名前で保存。髪、頭、コスのTMCLファイルもそれらに対応した名前に変えて入れてます。

体と頭、髪は同じやり方でやってるのになぜ頭と髪だけ透明にならないんだろう…。
0800実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fc29-MQVZ)2017/08/08(火) 23:59:55.90ID:/6ZaYY+/0
悪質だと見なしたのかもしれない、ってかいてあるだけで記者の想像でしかないからなんともいえん
でもパトロン募る以前にデータを改変して裸体データ配布すること自体が著作権の侵害という判例はでてるので、職人はみんな黒なんだよな
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/05/news086.html
0801実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa04-jO21)2017/08/09(水) 00:08:34.15ID:YoLbzHE5a
HDM5.0のおっぱいを合体させようとしているのですが、難しいですね。
メッシュが特殊で上手くひっつかない。
あの乳首はすごく綺麗ですね。
既存のヌードMODのテクスチャに5.0のテクスチャの乳首を引っ付けましたが、Photoshopでトーンカーブ使って、肌の色を合わせたら違和感なく綺麗な乳首にできました。
残るは胸の下あたりのメッシュを上手く繋げるところだな。
0807実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-0SRA)2017/08/10(木) 03:59:22.92ID:dSFSUkTG0
>>798
>>806
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )
     /    /


今回いくつか好きな水着がありましたー
下着っぽい水着は見送られたようで残念です・・・
道徳さんの居るとこが本スレだと思ってるんで、引っ越すときは教えてください
粘着してあげますw
0817実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-0SRA)2017/08/11(金) 15:00:24.78ID:JCMEwy9k0
>>815
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・






正解!


更にオリジナルに敬意を表して透け透け度を低くしてみましたが、やっぱし
下品に透け透けしてた方が良いなぁ

http://i.imgur.com/gqUzGpx.jpg
0818実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-08PI)2017/08/11(金) 20:17:10.03ID:5II++2AN0
>>817
あまりに透けると均一に透けてるのが分かりやすくなって個人的にいまいちに感じてます。
透明度を部分的に変えることでそれとなく見せることはできますが、
やはりメッシュとカメラの角度で透明度を変化できるようになっていればなぁといつも思います。
0819実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-0SRA)2017/08/12(土) 01:11:03.59ID:PONXf/iw0
なるほどー>>817 の狙いはまさにそんな感じです。>>813>>817 もかなり裾の方の
透けるようになってますけど、実際のレンダリングではこんな感じですねー。ライトを
背にしたら透けるみたいな機能があると 「透けてないと思ってたのに透けた!」 みたいな
感じで楽しいのかもw
0823実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a32c-6KBD)2017/08/12(土) 18:37:24.97ID:4AWcoAdZ0
初心者の質問です。
やりたいこと: 他キャラ用のface modを別キャラに移植
知りたいこと: 大まかな作業の流れ、使用ツール
元データからメッシュを抽出してBlenderで整形、みたいな作業になるのでしょうか?
tmc / tmclをそのまま持ってくるとアゴが崩れるので修正したいのです。
よろしくお願いします。
0826実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-0SRA)2017/08/12(土) 21:43:17.10ID:PONXf/iw0
http://i.imgur.com/jHtpx6D.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
さすが人気ナンバー10のレイファン一番かわいいよ

>>824
>>825
また速攻あそんでもらってる! ありがてぇ・・・まじありがてぇ・・・

あ、スカルプトモードは難しすぎて私は全然扱えてないです。きっと、将来クリーチャー作る時に
役立ってくれるはずですよー
0830実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-08PI)2017/08/13(日) 10:14:55.22ID:riqbaNKs0
>>823
顔を別キャラに移植するのはやったことがないので正確なことは言えませんが、
移植先のボーンの位置に合わせて変形する必要があるんじゃないでしょうか。

作業例としてはこんな感じになるのかなと思います。
・移植先の顔TMCと顔MODのTMCをBlenderで開く
・移植先のボーンに合わせて変形
・tmcmeshをエクスポートしてTMC Polygon Insert Toolで顔MODに挿入
・顔MODのボーンをTMC Bone Toolで移植先の位置に変更(これは必要ないかもしれません)
0832実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1796-W16a)2017/08/13(日) 15:51:41.91ID:Pkbp3v9/0
本スレもなくどこで質問したらいいかわからないのでここで質問していいですか?
steam版のグラビアでパンツの種類って変えられないんですか?
ポールダンス実装まではいけたんですがパンツが変えられず萎えてます
すっごい初心者な質問かと思われますがお願いします。
0834実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7b01-W16a)2017/08/13(日) 17:13:21.40ID:959d1UgB0
>>826
レイファンいただきました!あざす!

エレナの水着を他のキャラへ流用しようとしたら気づいたんですが、
下腹部の肌テクスチャーの使用領域が広がっていてABCTに影響が出ますね

暫定対処としては、エレナの肌テクスチャーを直接手作業でいじくって
他キャラの肌色にちまちま確認しつつ近づける、という非効率っぷり
http://i.imgur.com/CccNPlL.jpg

blenderでUVを上手に編集するのが理想だろうけど自分には無理だった…
0835実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1796-W16a)2017/08/13(日) 19:40:36.73ID:Pkbp3v9/0
>>833
もうちょっと詳しく教えていただけないでしょうか
アーケードモードのキャラ選択画面で衣装(下着)を選んで対戦画面までいってキャンセルしてグラビアにいってさっきの衣装を選べばいいんですよね?
なんだか上手くいきません
3.0ではなく最新だからってDOAHDM Beach Paradise 4.4 BETAの方だからでしょうかねえ?
0836実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-0SRA)2017/08/13(日) 19:53:12.52ID:0nv9ULTY0
・HELENA_DLCU_053 のポロリ時のブラ紐のウェイトを少し修正しました。
・LEIFANG_DLCU_053 のポロリ時の下腹部の法線を修正しました。
・KOKORO_DLCU_052 を追加しました。
・MARIE_DLCU_051 を追加しました。
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

>>834
なるほどー、量産大変な構造ですねー。UVを編集し直すのはかなり労力が居ると思います。
既存のヌードボディを使って、水着のパンツのとこだけ作り直した方が早いかもしれません・・・
めんどくさそう XD
0838実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2d-qwy0)2017/08/13(日) 20:40:03.24ID:rIf/5lOr0
ご無沙汰のおっさんです。
海軍中将作品の影響を受けて細かい所を直しました〜
人気ナンバー10でごめんね〜
股間造形は奥深いですね。関節の状態で形状の印象が変わるので
すぐキュビズムになります。
あと汚れテクスチャをアシンメトリーにしました
0843実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 935c-8QQT)2017/08/13(日) 22:57:28.04ID:G+38N0Al0
Basebodyさんお久しぶりです。
これ大好きなコスです。
作ってくれるの待ってました。

http://i.imgur.com/WMlGER8.jpg
0844実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-0SRA)2017/08/13(日) 23:17:30.61ID:0nv9ULTY0
>>834
標準UV に対応しました。以前のバージョンのものは廃棄してくださいすみません・・・
これまでと同様、初期状態はDLC準拠のUVになってます。ちょっとわちゃわちゃした上に、
十分テストできてないので、おかしなとこが有ったら教えていただけると助かりますー

・ABC Transformer 2 などで変換する場合は、tmcmesh of StandardUV フォルダ内の tmcmesh と
DDS に差し替えてください。

>>843
お久しぶりですー
なんか速攻BPおっぱいに対応させてる! こういう淡い色を出したかったんですけどうまく
出せませんでした、良いなぁーその色。

早くおにいさんのレイファンで遊びたいし今日は忙しいですねw めちゃたのしー
あ、レイファンは一番かわいいから一番最初にバージョンアップされたんやな
0851実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1796-9OS8)2017/08/14(月) 10:57:58.14ID:ogoOk1y+0
>>837
ここのサイトのは登録系?みたいなので落とせなかったので別のサイトから5.05ですけど落としてやってみたところやっぱり出来ません
ただ気付いた所、AutoLinkで選べれるようになってるコスは状態を維持してくれるのか
選んだコスが反映されるようです、もしかして出来るというのはこの事ですか?

自分がしたいのはデフォコスであるセーラー服とかの下着を変えてグラビアを見る方法なんですが
もしかしてこれは出来ない仕様ですか?
もし出来ないのであれば強引な方法でもいいんでアドバイスお願いします
0855実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-08PI)2017/08/14(月) 11:46:24.77ID:KfiBHkuc0
>>851
まずどんなスレでも >>1 はしっかりと読みましょう。(そこから続くテンプレがあればそれも含みます)
そうすると少なくとも今回の質問はこのスレでするものではないというのが分かります。
また、「初心者」という言葉はどんな質問をしても良いという理由にはなりません。
むしろ敬遠やスルーされる原因になりますので注意しましょう。
あとは質問スレの2レス目を読まれるのが良いかと思います。

一応、今回の質問への回答はおそらくこういう事だと思いますので書いておきますと、
箱コンの配置で A / Y / X / A+Y のどれで決定するかでどのインナーになるかが決まります。

簡単な内容であれば質問するよりも検索した方が早い場合が殆どなので、
まずは検索してみる癖を付けるのと、検索スキルを上げるのをお勧めします。
0857実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0fee-08PI)2017/08/14(月) 12:40:48.45ID:KfiBHkuc0
>>856
Steam版でもグラビアでの通常のインナー選択はボタンで選択します。
「箱コンの配置で」というのはお使いのコントローラーに合わせて置き換えて下さい。

AutoLinkは使ったことがありませんので仕様が置き換わっている可能性もありますが、
そちらでの選択方法がダメだったということですので通常の選択方法を回答させていただいてます。
0858実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b3be-lt+t)2017/08/14(月) 13:59:28.17ID:nIJwdjwV0
なんかこっちに貼らないといけないような気がした。(^^;

http://i.imgur.com/V7EBv67.jpg
http://www.mediafire.com/file/p9g275xheub2cwb/%5BOtherTexture%5D_KaSuMi_DLCU_052_SuKe50_PeRoRi.7z

水着のテクスチャをネットで拾った桜の写真に変えてます。KASUMI_DLCU_052からTex06を貼ればDLCと同じになります。
ケロちゃんさんの素晴らしい透けにはかないませんが、共演させていただきました。
相変わらず大したことないので不具合や気に入らない箇所は各自で修正をお願いします。
素晴らしいMODとToolを公開してくださる皆さんに感謝を。
0859実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b3be-lt+t)2017/08/14(月) 14:06:20.66ID:nIJwdjwV0
>>851
ええとひょっとしてパンツの柄を自分の好きなように変更したいということでしょうか?
AutoLinkをご使用されたなら判ると思いますがTMC,TMCLファイルに付随する形で
--H,--HL
というファイルがあります。このファイルに柄のテクスチャが含まれていることが多いので、それを編集できれば柄も増やせます。
デザインも変えたいということであれば結構難度が上がります。
0862実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 935c-8QQT)2017/08/14(月) 15:44:51.65ID:AqIcI2OR0
Basebodyさん
はいどうぞ
http://fast-uploader.com/file/7058248535195/

これあれですよ。
Photoshopでカラーバランスと色相彩度くらいしかいじってないですよ。
けっこう一瞬で出来ますよ。
0863実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-0SRA)2017/08/14(月) 17:28:29.42ID:qWA6mYYu0
http://i.imgur.com/qmTqorz.jpg

>>855
ほんとだできたー! これは嬉しい情報です!

>>858
かすみのこのコス欲しかったんです〜、 透けポロ良い感じで嬉しいです!

>>861
やったー! こんだけ遊びつくしていただけるとこちらも楽しいです!

>>862
あざっす! さっそくこころをこの色で遊ぶぜーぐへへ
0864実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 322c-UyPk)2017/08/14(月) 22:43:57.60ID:ho9bESQ60
>>855
知らなかった・・・・・・そんなの・・・・・・

「インナーで日焼け差分作ってもグラビアで見れないから・・・・・・」などと思ってたので割と衝撃的な情報だったりしました。。
MOD作れてもこういうオチ(ノ∀`)
0866実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-+Hb5)2017/08/15(火) 16:58:01.54ID:M6WcTIY50
http://i.imgur.com/lLF29kC.jpg

MARIE_DLCU_052 ですが、パンツ部分に、PC版では収録されなかった方の水着のテクスチャが使われてます。
TMC Object Tool でパンツのテクスチャ番号を編集してやると、DOAX3と同じ組み合わせのパンツにすることができ、
更に、Texture Tool で使用されなかった方のテクスチャに入れ替えてやると幸せになれます。
0872実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa1f-PfIc)2017/08/15(火) 23:56:03.20ID:/piijJPGa
>>871
だから言ったでしょ。
俺は結構重要なキャラなんよ〜。
Basebody さんとか道徳さんとかお尻のおじさんみたいにすごい事出来んけど、意外と活躍するんよ〜。
そのコスは水着じゃなくてミニスカコスやからパンツの色変えて下から風が吹くラボで立たせたら終始パンチらなんよ〜。
0874実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b3be-lt+t)2017/08/16(水) 17:46:13.78ID:cKsdMIb50
ハーレクインのMODを見ていて
https://www.undertow.club/downloads/harley-quinn-classic-nude.3120/
似たようなものが作れないかと思い簡単なところで
リサのなりきり忍者の頭巾だけとか
http://i.imgur.com/oFRZFnw.jpg
リグのハロウィンコスの被り物だけとか
http://i.imgur.com/5Ds6BFC.jpg
やってみましたが今ひとつピンと来なくて
結局DOAHDM 4.0のあやねにレオンのガスマスクと紅いブーツをはかせただけになりました。(^^;
http://i.imgur.com/2s6EIWG.jpg
http://www.mediafire.com/file/3yzlz1mzqk45u75/AyAnE_KekkouGASmask.7z
どうもハーレクインのインパクトに比べるべくもない残念なものしかできませんでしたが、
2015年の今頃はこれくらいが実現できただけでも大反響でしたね。
Autolinkなどの素晴らしいツールの数々がDOAMODの敷居の低さを支えてると改めて感じ入った盆休みでした。(ぉぃ)
ってせっかくの休みを残念な使い方してるな俺
他のゲームのMODデータを流用って難しいですよね?
0877実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 8d5c-v+fJ)2017/08/17(木) 22:34:53.33ID:iVQHXl3P0
よくフッチーが作ってくれるオリジナルキャラみたいなMODですが、ああいうのって通常キャラにコスだけ設定した場合、首の位置が合ってなかったり細かったりしますが、ああいうのって一発で治す方法とかないですか?
0878実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ edbe-NU4b)2017/08/17(木) 22:35:38.81ID:eLWw76TJ0
>>875
>>876
なんか気に入っていただけて恐縮です。

ほのかいただきました。素晴らしいですね。以前はブラがなくなって胸ポロでも感激しましたが、一部が取れてもブラが残っているといかにも脱げちゃった感がもう最高ですね。
http://i.imgur.com/0K4qRug.jpg
というわけで以前に上がってたエレナは私じゃないんですけど、試しに作ってみました。
http://i.imgur.com/sULzTH8.jpg
リサのマスクあってますね。しばらくはこれで楽しめそうです。
でも顔にマスクを合わせるのに苦労しますね。(^^;
0883実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 61ee-A4zi)2017/08/18(金) 21:13:38.90ID:vCqY1Xme0
>>881
・半透明のオブジェクト同士を重ねると奥のオブジェクトが表示されないことへの対処ができる
(オブジェクトの順番を変えなくても一応は対処できますが分かりやすくなったりします)
・オブジェクトを追加しても最後にすれば他は元のオブジェクト名のままにできるので挿入時にややこしくない
この2つ以外にもあるかもしれません。

自分は2番目の理由でこの機能を実装しました。
0885実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 61ee-A4zi)2017/08/18(金) 23:26:20.53ID:vCqY1Xme0
>>884
さらっとできればいいんですけどねぇ。
思いついたら考えて、考えたらiPhoneかiPadにメモって、
コードを書いてテストして不具合あったら考え直してを繰り返してますよ。

今実装しようとしてるのがこんな感じで迷走中です。
0887実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 8d5c-v+fJ)2017/08/22(火) 00:56:11.32ID:tIK9o9to0
>>886
これはひどい。
ジッパーめっちゃいいやん。
0894実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 51ee-/mpg)2017/08/25(金) 21:42:33.29ID:pbcHPFak0
皆様どうもですー。

>>893
>DLCの使用番号によっては--Hファイルが機能しない事があるんですね〜時間無駄にした〜
DLC Toolでアラートを出すとかした方がいいかなぁと前から考えてはいるんですが、
未だ実装できてないんですよねぇ。
Object Toolが一段落したのでとりあえずDLCのインナー数を今更ながら調べてみようと思います。
0907実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 612c-aUFa)2017/08/26(土) 18:14:05.52ID:Rd9T3mKa0
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

に移動しても何もないのですが皆さんどうやっているのでしょうか?
0909実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 51ee-/mpg)2017/08/26(土) 18:39:40.16ID:b4sQ9YfL0
>>902
テクスチャ数を変える時はベースパラメータも一緒に変えないとおかしくなる場合があるようです。
他のテクスチャ数が1のやつのと同じのにすると直りそうです。
(同じテクスチャ数が1のやつでもいくつかのパターンがあるみたいですがここらへんはさっぱり分かりません)

ただ今回のは元のオブジェクトでやればテクスチャ数を変更する必要はなさそうですが、
何か理由があったりするんですかね?
0916実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7149-jpNX)2017/08/26(土) 22:10:55.96ID:JOjGW8JX0
>>909
http://i.imgur.com/JOAgnTo.jpg
やったー、できたよー ヽ(´ー`)ノ
これめっちゃたのしいですわ、ありがとー!
あ、スキップってなんですか?

>>914
エレナの乳首の色は少し変更しました。かすみの乳首も少し色調整しましたが、まだ外に出してないです。
マリーは BasePlus、ほのかは NaturalPlus と同じだと思います。各 NaturalPlus も気に入ってないのが多いので
おしりのおにいさんのMODを見るたびに作りたい病にかかっちゃいますねー(水卜さくら)
0919実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW a95c-YzVc)2017/08/27(日) 00:05:43.13ID:3pzk4aFC0
>>918
NECラビは死ねば良い
0925実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6b01-vgeI)2017/08/27(日) 10:43:34.10ID:107bIL7B0
道徳さんへ
Texture Tool JPN Custom 0.13.1でエラーが出ました
http://i.imgur.com/HuH9T2Y.jpg

(1)なんでもいいのでTMCを開く
(2)TMC無いの使用していないテクスチャーを選択→DEL押下で削除
(3)そのまま上書き保存を押下して保存

上記手順でエラーが発生します
エラーメッセージは出るけど保存はされているようです
0926実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 51ee-/mpg)2017/08/27(日) 11:26:31.93ID:NHWnY3lJ0
>>925
ご報告ありがとうございます。
削除して何も選択していない状態で保存するとエラーになっていましたので修正しております。

Texture Tool JPN Custom 0.13.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

なお保存すると選択状態がリセットされる不具合があるのを確認しております。
こちらは修正に少し時間がかかりそうです。
0929実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW a95c-YzVc)2017/08/27(日) 12:51:42.49ID:3pzk4aFC0
>>927
生まれて一度も仕事したことない人です。
0930実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7149-jpNX)2017/08/27(日) 14:16:52.00ID:TCi2rZFU0
>>923
ありがてぇー、動画にしたかったけどよーせんで画像でお茶濁してたんでちょーありがてぇー

うーんアニメーションテクスチャめっちゃ楽しいのに全くアイディアが浮かばないです (´・ω・`)
一方外人は射精し続けるMODを作ってた (推測)

>>924
>>926
やったー! 修正ありがとうございます!
0933実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (JPW 0H2d-YzVc)2017/08/28(月) 08:44:33.51ID:u4p/czTwH
スクストのアニメ好きでした。
ヒトミさんが主役の子のコスなので、よく分かってるなと思いました。
0942実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ブーイモ MMff-M/7Z)2017/08/31(木) 15:17:36.99ID:+Cyrig/QM
最近手を出し始めた新参なんだけど>>938さんの過去作はもう手に入らないの…
0944実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cfbe-X0kF)2017/08/31(木) 19:58:37.09ID:nQjqos4k0
https://www.famitsu.com/images/000/140/768/l_59a7a63eddcf6.jpg

タイトル名:DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation
パブリッシャー:コーエーテクモゲームス
対応機種:PC
配信時期:2017年内開始予定
事前登録開始時期:2017年内開始予定
価格:基本無料(一部ゲーム内課金あり)

※東京ゲームショウ2017
 9月23日(土)14:00より、DMMブース特設ステージにてスペシャルステージを開催!

◆概要
・シリーズ最新作での新システム
・ハイエンドな3Dモデル、新しいやわらかエンジンによる高品質なグラフィック
・「DOA」シリーズの女の子たちのキャラクター設定、豪華声優陣
・鑑賞モードや撮影モードなど、ゲーム以外のモード充実
・単純かつシンプルで手軽に遊べるゲームシステム、Play GOによる開始の手軽さ
・DMMタイトルとしてのセクシー面の強化
0953実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a32d-SJDP)2017/08/31(木) 21:27:33.27ID:Fw15pwQQ0
>>DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation
((((;´゚Д゚)))

おっさんはこころを作りましたよ。
陰毛はそこまで思い入れがないので妥協気味だよ。
お好みにテクスチャ描くと良いと思うよ。
頬染こころがすごいかわいい
0959実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f53-6h2J)2017/09/01(金) 03:31:03.36ID:3hbF5djX0
>>957
普通に考えてクラウドだろうし改造もかなりきびしいんじゃなかろうか
まあ中華とかに期待だねー

でもグラフィック一新+エロ表現アップとあるから普通に課金してもいいとかおもてしまう
課金額みて絶望するだろうけどw
0964実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa07-zNOr)2017/09/01(金) 19:32:26.77ID:nJQooE3Xa
DMMgamesとしてのセクシー面の強化ってつまりはDMMのエロゲじゃない一般ゲームでよりエロいラインナップを強化したいからDOAX3を追加するって意味であって、エロい機能を追加させてパワーアップって意味じゃないぞ。
0965実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2349-grpV)2017/09/01(金) 22:00:51.26ID:kgfXCP970
>>931
下記のTMCを、Blender でインポートするとエラーでメッシュが読み込めないようです。

TMC Object Tool で、HELENA_DLCU_001_UPD01.TMC の、WGT_Body を右クリック、
「オブジェクトグループを追加」、名前を入力 「Body2」


>>956
http://i.imgur.com/3YI4D7C.jpg
どこからどう切り取っても完璧なおっぱい惚れ惚れしますねー
あばらって表現されてます?
0968実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ffaa-kTNa)2017/09/02(土) 02:50:16.33ID:SZS7RmgP0
for Blender TMC(PC) Importersのリクエスト
ツールの公開アップデートありがとうございます。

TMC読み込みオプションで、Set Tectures,Textures
in Sub Directory,Extract Texturesにチェック入れて
読み込みましてもテクスチャ貼られませんよね。

Blenderで未保存状態ではCドライブルートから読み
込もうとし、保存状態ではカレントフォルダから読もう
としますから。
Blender設定でファイルパス-テクスチャの設定できま
すし、これを参照するようにして欲しい。
もしくはImpoterオプションで。

ご一考お願いします。
0970実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5301-6h2J)2017/09/02(土) 06:58:09.10ID:8waoSui60
完成
https://i.imgur.com/O9deces.jpg
0973実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 63ee-ffya)2017/09/02(土) 11:43:35.13ID:a7pX58TF0
>>968
現状ではTMCファイルと同じ場所にblendファイルを保存、
もしくはblendファイルを保存した場所にテクスチャを移動することを想定しています。
その状態でRevertするなどしてテクスチャを再読込すると反映されます。

ただ、テクスチャフォルダを変更している場合のことは想定していませんでしたので、
どのように実装するか検討してみます。
0974実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2349-grpV)2017/09/02(土) 13:22:39.44ID:KIXDnpJO0
>>970
量産キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

世界最高水準の透けのマイクロビキニが楽しめるとは!
今月はこれでおにいさんのこころしばきまわしますわー

あ、なんか催促しちゃった感じになっちゃってすみません、でも催促してみてよかったです ( ノ∀`)
わたしもこれ量産してみますわー
https://i.imgur.com/jEEfZ73.jpg
0975実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 63ee-ffya)2017/09/02(土) 13:47:42.98ID:a7pX58TF0
>>965
TMC Importerでエラーが出ないように対応しました。
また、根本的な問題はObject Toolにありましたのでそちらも修正しております。
(もしかするとObject Toolでの作業からやり直してもらった方がいいかもしれません)

for Blender TMC(PC) Importer 0.16.1
TMC Object Tool 0.29.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0978968 (ワッチョイ ffaa-kTNa)2017/09/02(土) 19:21:02.87ID:SZS7RmgP0
ありがとう>>973作者さん

試しに、save_dir = のとこパス書いたり
\\書き換えたりしてみらやっぱりダメで。
0982実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2349-grpV)2017/09/03(日) 01:59:36.80ID:jZocFvn30
>>979
究極に近いマイクロビキニをいただいたんで、それと一緒に遊んだら楽しそうなのを
量産したい感じですー

量産はマリー、ほのかあたりが大変じゃないですか? マリーとほのかがなければ量産を
躊躇しないんですけど・・・。それでも ABC Transformer 2 が大半をやってくれるんで
なんとかなってるっていう・・・
0983実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5301-6h2J)2017/09/03(日) 09:29:34.65ID:dfiOQ+Ub0
>>982
マリーとほのかをスルーしてしまってもいいんじゃないですかね…
自分は、全キャラ対応は今回初めての試みだったのでやりましたけど
最初は体格の異なるベース4キャラと、女天狗、舞の6キャラだけ作る予定でした

趣味の世界ですし、周りのことは気にせずに、
「こうしたい!」と思ったとおりにやるのがいいんじゃないでしょうか
自分は次から量産するとしたら、6キャラだけだと思います
0988実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 6f5c-zNOr)2017/09/03(日) 20:03:25.50ID:MyEeMiId0
マリーさんってどの人の事ですか?
スケスケマイクロビキニの人ですか?
0998実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa07-zNOr)2017/09/04(月) 19:32:29.06ID:KVixVH7Sa
ヒトミ
0999実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa07-zNOr)2017/09/04(月) 19:34:42.62ID:KVixVH7Sa
レイファン
1000実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa07-zNOr)2017/09/04(月) 19:35:05.99ID:KVixVH7Sa
パワーアップ
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 140日 22時間 38分 44秒
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