>>質問スレ71
>どのようなモーションデータなのか分かりませんが、
>.30FPS用を60FPS用に簡易変換しているモーションデータなら間のフレームは補間されますので変な動きをすると思います。
>そのフレームをアングル切り替え前のフレームと同じものに変更(または挿入)するといいのではないでしょうか。
>方法が分からなければ制作スレで質問してください。

ご返答ありがとうございます
例えば、かすみのグラビアのカメラモーション(KASUMI_PARADISE.tdpack)でいいますと、
198Fからアングルが変わるのですが、197Fと198Fのカメラモーションデータを同じ値にすればいいのでしょうか?
カメラモーションは元の30FPSのままで、ゲーム内でチートエンジンにより60FPSで動かしています