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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ11 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/01(火) 01:30:48.550
本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMOD制作についてのスレッドです
制作に必要な情報やツールについての情報、データの公開、不具合報告、質問はもちろん、
作成したデータや画像などの報告もこちらでどうぞ

制作に関係する質問はこのスレで、制作に関係ない質問は質問スレへ
クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ
道徳心とマナーをもって当スレッドをご利用下さい

次スレは >>970 が立ててください

■情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/

■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod (MOD制作を始める用のテキストも)
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR 質問スレ4
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1491488219/
■前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ10
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1504324839/
0002実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/01(火) 01:31:29.800
■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
osiri氏:http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods-update-8312017/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■参考サイト
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=6392
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
http://www.freestepdodge.com/forums/modding.73/
0004実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/01(火) 01:33:35.470
■質問する人は
回答者へのリスペクトを忘れないで下さい
回答があった場合は感謝を、解決した・しなかった場合にはどちらでも結果を書き込みましょう
また、回答以外にも様々なことを教えてくれる人がいます
その人への感謝も忘れずにお礼を書き込みましょう
人として当たり前のことですが、一応

回答者が回答できるのは様々な経験を積んできたからです
質問者にも努力が求められることを忘れないようにして下さい
分からないことはすぐ自分で検索する癖をつけましょう

必ず回答がもらえるとは限りません
回答をもらえない場合は質問の仕方が悪いか、回答できる人がいないか、あなたに問題があるかが原因です

問題を解決するには「問題の切り分け」をしますがその為には情報が必要になります
質問する場合は出来る限りの正確な情報を必ず付けましょう
逆に質問されることがありますがそれは必要なことだからですので真摯に回答しましょう
情報を書かない分だけ正解に辿り着くのが遅れたり、場合によっては辿り着けなかったりします
0005実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/01(火) 01:34:14.320
○○のやり方が分からない!

どこまでなら分かるかを書きましょう
次に何をすればいいのかを教えてもらいやすくなります

○○ができない!

試したやり方を書きましょう
どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります

○○が動かない!

使用しているOS、○○のバージョン、ゲームのバージョン、他に使用しているツールを正しく書きましょう
どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります
0006実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/01(火) 01:34:53.340
俺用メモさんを見ればいいと書かれる方も多いですが、
あくまで個人用のメモサイトであり分かりやすいようにはなっていません
どのページが該当するかURLを書いてあげるなどしましょう

どの質問に対するものなのかが分かるようにアンカーを付けましょう

あなたが持っている情報が問題の解決に繋がるかもしれません
回答すべきか迷っている人は「関係あるか分からないけど」などといった言葉を添えて書き込んでみましょう


■質問する人でも回答する人でもない人は
暖かくROMりましょう
余計なことを書いてしまうと逆にあなたのストレスが溜まる原因になります
そんなことなら別のスレでも見るなどして過ごす方が有意義です
0007実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/01(火) 01:36:35.760
■回答する人は
質問者は昔のあなたです
教えてもらったにせよ、自分で調べたにせよ、あなたが持っている情報の多くは親切な人達が残したものです
その人達への感謝を忘れずに書き込みましょう

問題を解決するために質問者は何を書けばいいのか分からないのが普通です
回答するのに必要な情報が不足している場合は逆に質問してあげましょう
「後出し」はあって当たり前です
その回数が増えるだけ正解に辿り着くのが遅れるというだけです

あなたが分かっている用語なども質問者には分からないかもしれません
できるだけ質問などから推測して質問者のレベルに合わせてあげましょう
そうしないと結局余計面倒なことになります

質問者が初心者と思われる場合にはただ回答するだけでなく気づいた点は教えてあげましょう
教えないということは質問者の成長を邪魔することに加え周りの人に迷惑が広がります
真面目に回答してくれる人の言うことは素直に聞けるものなので他人任せにしないようにしましょう


>>6>>7がてれこになりましたすみません。
0017実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/02(水) 09:27:56.750
>>1 おつです エロいけどエロゲじゃないからダメなんですね

質問スレを先に埋めた方がよいのでしょうか?まだ正式決定ではない?
0019実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/02(水) 14:38:19.350
おせーよゴミ潰すぞ
0022実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/02(水) 18:17:30.950
>>1
スレ立てありがとうございます。
そもそもここは匿名掲示板ですし、アリでも無しでも大して変わらなかった気がするので、このまま制作スレとして使うのがいいと思います。

>>21
それは知りませんでした。ご存知でしたらDAでのBaseBodyさんのNicknameを教えてほしいです。
0028実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/07(月) 03:19:37.450
誰も居ないこの糞スレに投下された至高の珈琲画像
0031実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/08(火) 05:59:31.140
デッド・オア・アライヴのスティーヴ・コイが死去


サイトNoise11によれば、デッド・オア・アライヴ(Dead or Alive)のドラマー、スティーヴ・コイ(Steve Coy)が死去。
56歳でした。スティーヴは1982年に加入。以降、フロントマンのピート・バーンズ(Pete Burns)と共にバンドを長年に渡って支えていました。
デッド・オア・アライヴの全スタジオ・アルバムに参加しています。

https://youtu.be/PGNiXGX2nLU
https://youtu.be/llHhiiNnIjY
0037実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/11(金) 09:59:02.330
.

――そして、キチガイだけになった。


                          ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                          d⌒) ./| _ノ  __ノ
0038実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/11(金) 11:55:14.570
               ???       ??             ???
   ????????????????      ????????  ????????
          ??             ??    ??  ??    ??
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   ??            ??      ??             ???
0040実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/11(金) 19:03:17.620
funnybunny666さんがDAで公開してるMila Guilty Gear Mixedを
ttps://funnybunny666.deviantart.com/art/Mila-Guilty-Gear-Mixed-737140426
胸の辺りをヒラヒラさせてプレイ中に胸がチラ見えするようにしたいのですが
どうすればいいでしょうか?
https://i.imgur.com/LSQLzo1.jpg
0041実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/11(金) 20:17:45.620
>>40
俺メモで花輪を揺らす。
君はばかそうだから無理だけど。
0042実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/12(土) 15:15:39.620
ふむ。
花と言えば明日母の日だからカーネーションを買わないといけないんだが、明日は混みそうだよな
今から買っておいても問題ないのか?
0047実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/13(日) 12:47:03.090
845 実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 222f-+3cQ) sage ▼ 2018/04/19(木) 00:31:40.28 ID:EWyYvCH30 [1回目]
制作スレがないのでこちらに貼ります
この手のものはどこかで区切りつけないと延々作業し続けちゃうので・・・・・・
ちなみに制作スレで再配布希望があったユキカゼも入れとります。
パス:doa5lr
ttp://fast-uploader.com/start/7079620081657/

ttp://i.imgur.com/bgsDC5X.jpg
ttp://i.imgur.com/gN4gIDn.jpg
ttp://i.imgur.com/gYjKQpZ.jpg
ttp://i.imgur.com/cVzFgBj.jpg

ということでお尻のおじさんも新作期待してます(キラーパス

DLは5/19までっぽいですね
0048実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/14(月) 02:29:33.320
うおおおおお!
来てたんですね!
>>47さんありがとうございます
0052実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/17(木) 23:30:32.230
43は何の画像ですか?
0055実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/20(日) 01:56:58.45ID:KvH8lnyK0
>>47
これを逃すなんで、あっけない
もう一度再配信してくれれば嬉しいです
0057実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/05/21(月) 01:34:00.710
はるか昔、世界は混沌としていた。

人々の平和を守り、慈しむ神。
暗黒の中から、人々を脅かそうとする魔王・サタン。
地上に住む人々は、神をあがめ、魔王におびえながら暮らしていた。
神と魔王は対立していたが、その力は五分と五分。
世界は、混沌としながらもバランスを保ちながら動いていた。

侵略と破壊。それが魔王の目的であり、世界を手に入れること、
それが魔王の願いであった。

しかし、自分の力だけでは神を倒すことができない。

魔王は、忠実な、そして邪悪な力を持った六匹の僕に命じた。
神を倒し、世界を手に入れることを。
世界はまだ静かだったが、そのバランスは、
徐々に暗く傾いて行った。

その日。暗闇の中から舞い上がった魔王たちは、
神の住む天空城を目指した。
魔王の攻撃を知った神は勇猛に戦った。
だが、魔王とその僕の前に、その差は圧倒的だった。

一週間に渡る戦いの末、
傷ついた神は天空城に逃げ込み、
最後の力を振り絞ってその居城に結界を張った。
それが、戦いで力を消耗した神にできる、
唯一のことだった。

神は、傷を癒し、力を取り戻すために
深く長い眠りについた。
世界から、神の力は消滅したのだ。

すでに対立するものはなく、
魔王たちは心おきなく地上を侵略した。
神の加護を失った人々は、
魔王たちの前に成す術もなく逃げまどい、
やがて、ほとんどの人々が魔物に変えられてしまった。
0064実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/09(土) 06:14:09.960
公式サイトに最初からsteamも載っているのが嬉しいですが、DOA6は対戦格闘に振った画面構成になりそうなので絵的にエロMODはそぐわなそうですね。
相変わらず自社の描画エンジンのようなので安心しましたが発売されたら速攻で解析されるんだろうなぁ。(^^;

とりあえず当分の間はDOA5LRは唯一無二のエロMODゲームであるということが確定しました。(笑)
0069実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/09(土) 09:51:05.010
eスポーツ意識してるならマリーみたいな見た目子供のロリキャラはアウトやろなあ
子供が暴力振るわれる表現は欧米じゃまずNG
0070実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/09(土) 10:01:01.500
DOAVVもテクスチャ構成見る限り完全な物理ベースレンダ化はされてなさそーでしたんで
(テクスチャ構成が従来どおりのカラー+ノーマル+スペキュラだった)
本格的な物理ベースレンダならSubstanceで作ったテクスチャが
ようやく本来の実力を発揮できるよーになります

なお乳揺れ削除の模様
ttp://jp.ign.com/dead-or-alive-6/25489/preview/dead-or-alive-6
スキンシェーダはおそらくポスプロSSSなんでその点は進化してるんでしょうけど
0071実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/09(土) 11:22:06.280
>>70
5の解析資産は生かされそうなのかが気になるところですね。
>なお乳揺れ削除の模様
「柔らかエンジン」と称する過剰な演出はやめたってくらいのコメントかと。普通に揺れると思いますよ。
むしろ「格闘家」に寄せるためにキャラ設定のバストサイズ変更とかありそうで心配ですね。
0074実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/09(土) 14:03:49.310
しかし>70見るとエロ的には劣化しそうな予感しかしないなあ
格闘家らしく、とかも結構だがバレーとかに派生したのは
あくまでエロがあってこそって新Pが理解してくれてればいいんだが
0075実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/09(土) 14:21:19.750
PS4なことを考えると製品版はX3と同等になるような気もしますね
乳サイズがへんこうになっちゃうといろいろと困ります
0078実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/10(日) 14:31:45.420
衣装程度なら好きにできるけど、乳揺れ制限とかやられちゃうと
MODでどうこうするのはかなり難しいしなあ。
しかもそういう方向性ならグラビアモードとかも削りそうだし。
0081実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/10(日) 22:48:20.200
これまでウケてたもの排除してまで新しいことやるタイプってプライド高そうだから
コケてエロに流れるかどうかは微妙な気がする、プライドが許さなそう

コケる前提で話すのもアレだがw
0084実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/18(月) 12:59:28.970
BCMで胸を生成すると意図しないUV頂点ができたりするのですが
https://i.imgur.com/4AZwMN3.jpg
この頂点消せばいいのかなと思いましたが消し方が分かりません
こういった場合どうやって修正すればいいのでしょう?
Blender や UV編集等でググってもいまひとつ解りやすい説明を見つけられませんでした
0085実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/19(火) 04:16:12.700
>>84
恐らく無数の頂点が左下に重なってると思うので、手動で1点ずつ直すか
再展開するしかないんじゃないでしょうか?
左上の歯抜けのようになってる部分がわかりやすいと思いますが
本来の位置に戻す感じと言えば伝わりますかね
説明が下手ですみません
0086実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/20(水) 06:37:09.140
>>85
あああっアドバイスありがとうございます。

>恐らく無数の頂点が左下に重なってると思うので、手動で1点ずつ直すか

まったくその通りで、地道に1点ずつ修正してみて何とか解消で来ました。
また一つ勉強になりました。
0087実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/21(木) 02:17:20.500
衝撃を受けると服が破れる系のMOD探しています
例えば
ttps://www.deviantart.com/art/DOA5-mod-Scratch-Bleeding-Naotora-Red-Blue-746401490

制作スレの方を見てきましたが気になるのは期限切れでページが開けませんでした
マリーが有ると嬉しいですがその他のキャラでも情報をお願いします
0090実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/21(木) 05:17:04.610
>>87
doa5 mod PHYD でググると結構見つかります。この辺とか。
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11682244/1/
DAやSFxTのほかはLなんかも探せばありますね。
ただブラウザがブロックするサイトがままありますので閲覧は自己責任で。
他キャラのMODもABC_Transformer_2やDOA5LRCharacterTransformerToolがあるのでマリーへの移植は比較的簡単です。

>>88
うpされた方がここ見ていてどこかに再掲載されない限りは無理ですね。ご愁傷さまです。
0091sage2018/06/21(木) 11:23:23.400
>>88
自分で作れバーカ
0092実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/24(日) 00:51:38.810
すいません、大分前に配布されていたかすみとあやねの
体操服ブルマが半脱ぎ状態のmodお持ちの方いましたら頂けないでしょうか?
0094実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/24(日) 06:41:08.810
>>92
クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ

ってテンプレにあるだろ
0097実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/24(日) 12:36:43.420
>>94
教えてるビュティホーとかいうバカがおるから更なる乞食呼び寄せてどうにもならんな
こいつ虹裏で無臭貼りまくってスレ荒らす要因なってるわでガイジ過ぎるわ
晒しスレで聞いてもいない長文垂れ流してたのもこいつ
頭おかしい
0111実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/28(木) 06:09:18.150
>>109
いただきました。ありがとうございます。
xpsファイルからTMC化に一度チャレンジして挫折した身としてはコツを教えてほしいです。
0112実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/28(木) 19:56:54.100
ちょっと教えてください。
DOAXVVのmodを適用させたいのだが、こころだけ上手くmodが上書きされません。modpack2.7のデータを入れたが、skin
ファイルのこころについての記述を全部消しても強制的にあるMODが適用されます。他のキャラはちゃんとMODが上書きされていますが、こころだけがその症状になります。どなたかわかりませんか?
0113実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/29(金) 02:16:55.380
>>112
解凍したままだとこころは2つのスキンが有効になっちゃってるからALTERNATIVE Kokoro PubicフォルダにDISABLEDつければ治る
そういうことじゃなかったらすまん
0114実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/29(金) 02:27:22.930
>>113
回答ありがとうございます。

それを疑って真っ先にやったのですが、乳首Mオケケ無しのファイルを適用させようとしても上書きがされないんですよ。
0115実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/29(金) 03:32:31.970
>>114
例えばその状態でKokoro.ddsに適応させたいddsをKokoro.ddsにリネームして上書きしたとしても適応されないということ?
それでもされないというならskinフォルダじゃない場所で被ってるiniがあると思うから一度他のmodを外したりして確認してみては
0117実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/29(金) 13:59:12.180
>>115
その名前にリネームしても上書きされませんね。MODフォルダの中のコスチュームMODのフォルダの中のMODとかが影響しているのかもしれませんね。やってみます。
0118実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/29(金) 23:26:37.820
>>115
ありがとうございました。
ダメですわ。
何やっても変わらないですわ。
そもそもこころに関係するファイルを隔離して、skin.iniのこころの記述を消してもノーマルのヌードMODが適用されますね。ちなみ変更したいMODのフォルダ名からdisable 消したりもしましたが変わらずでした。
0119実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/06/30(土) 00:58:21.260
>>118
極端な話modsフォルダの中身を下のコードだけ書いたiniと適用させたいddsをKokoro.ddsにリネームしたものだけにすれば
嫌でもそのテクスチャになるはず。

[TextureOverrideKokoro]
hash = 00bc62e2
match_priority = -1
ps-t0 = ResourceKokoro unless_null
[ResourceKokoro]
filename = Kokoro.dds
0121実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/03(火) 23:45:46.410
>>120
やったぜー!!!!
あ!?119さんこころちゃんうまくいったわ。
ありがとうございました。
0131実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/06(金) 14:39:59.230
>>130
別に本家でも五年後にまたやりたくなる?って言われたらやらないから
サービス終了したら云々は気にならんなぁ
ガチャゲーは課金したとして金額に見合う満足度が得られる可能性が低いのが難
0134実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/09(月) 17:53:28.880
ビーパラはサーカスのステージいじってポールダンス風にしてたあたりは感動したけど
後は今更感の更新ばっかりだなぁ

某所で見たフェラモーションやペアグラビアの方がスゲーと思ってしまった
0139実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/10(火) 00:47:19.740
モーションが増えてくれるのが一番うれしいけどもう移植元が尽きてるのかな
あと特定のキャラの特定のMovieのパラーメータ好みにいじってもそれを
全キャラに適応しようと思うとたいへんすぎて心が折れる。
0140実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/10(火) 02:14:38.860
blenderのアドオンのことで質問ですが俺用メモさんのサイトを見ながらアドオンをインストしているのですがどうしてもメッシュ項目のvertexid to clipboardという項目が出てきません
バージョンが2.79なのですが最新だと表示されないのでしょうか
0147実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/11(水) 23:44:10.710
>>145
ありがとうございます。おかげさまでマリーを巨乳化できました
ほのかをさらに巨乳にしたいのでいろいろいじってみてるのですがtmcmeshでエクスポートすると頂点数が増えるのは仕様でしょうか
適当に頂点を溶解して数値を合わせてみたのですがBCMを使うとウニのような針だらけなってしまいました
OBJの使い方もいまいちよくわからないのでよろしければご教示お願いします
0152実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/12(木) 21:10:13.160
>>151
コメントが書けないようにしてあったり
自分で作るようにするべきですって訳語?見ると
よっぽどロクデモナイのがはびこってムカついたのだろうかと察する。
0158実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/15(日) 10:12:20.870
ナンだナンだぁ?!
まぁた淵が出し惜しみしてるんかぁ?
エエ加減末期なんだからさぁ…
もうここらで出血大サービス汁や!!

なッ(*´Д`)
0160実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/15(日) 14:35:55.240
あの糞チョン、日本人成りすまし野郎は
たぶん、DOA6がでても
カタログ商売をやり続けるだろうな
一つのことを変化もなく、病的にやり続ける
それが糞朝鮮人だよ
0172実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/17(火) 22:21:42.580
まあこれまでの職人のと、それを改変(ポッチつけたり布の範囲ごっそり減らしたり)したのとで
ほぼ満足できてるからなあ
特に不満はない
0176実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/18(水) 02:23:51.010
このジャンルに限らず、パトロンは盗作が横行し放題だったから対策を色々検討した結果
ピクシブが仕方なく同じ仕組みを搭載して原作者を救済しようとしてるってどこかで見た
0177実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/18(水) 07:43:09.640
5.5のデキを見る限り、BPチームのモチベーションはダダ下がり
なんとかならないものか。何も技術ない俺としてはせめて金銭的にでも応援したいんだけどね
0180実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/18(水) 15:26:50.770
くりそつはそっくりのことやで
モーション増えただけなん?(あそこに書いてる内容だけじゃ少なすぎてバージョン0.5もあげるほどの内容にはとてもみえなかったんで
0181実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/18(水) 15:54:14.880
モーション増えたってのは、一回ポーズ決めてそのまま静止みたいのが数個ってことなのかね。
だったらたしかにちょっと残念ではある
0182実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/18(水) 16:57:12.790
F11キーのムービーは個々の短いポーズをある程度まとめて一つのムービーにしてある
キーボードの縦配列には同じムービーを別なステージで観られるよう設定されてる
例えばF11+1とF11+Q、F11+A、F11+Zは同じムービーでステージが異なる
F11+6まで同じ仕組みになってる
0183実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/18(水) 19:08:33.390
なるほど。5.0とはF11系の配列そのものがちょっとかわってるのか
5.0は自分でけっこうtdpackとかいじってるから共存できるものならしたいんだが
0187実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/18(水) 21:48:44.670
上限と言えば舞も面倒だよね
髪含めて10Mぽいからデフォの髪だと2M弱で+すると7Mくらいまでしか使えんし
軽いmodヘアーとかテクスチャ弄ればもう少し余裕できるけど
0189実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/19(木) 02:59:52.380
今頃Blenderに手を出してみたんだが、これってTMCはインポートできてもTMCのエクスポートは出来ないんだな(tmcmesh形式でしか出来ない)

めっちゃ不便
0204実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/22(日) 04:14:51.400
>>202
DriftersBoobsさんのxnalaraモデルは元々がDOA5lrのTMCモデルのようなので
Blenderで読み込んでtmcmeshで書き出せば
あとはBlenderやTMC Object Tool,TMC Polygon Insert Toolなどで編集するだけ
一番面倒なのはウェイト調整ですかね
0205実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/22(日) 10:56:25.780
もし知ってたら教えてほしいのだけど、xnalaraって何のために使われているの?
メッシュの編集からポージング、レンダリングまでblenderでできるのに、どこでxnalaraを使うものなのかな?という純粋な疑問
ポージングに特化したソフトかと思ったら、難易度はblenderと変わらないし…
0207実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/22(日) 12:30:17.100
>>202
ウェイト設定は素体に追従させるだけなら簡単
元々XPSに設定されてる頂点グループの名称が違うから普通にコピペするだけだと
上書きされずに残ってしまうから、一旦全部削除して素体からコピペすればおk
0208実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/22(日) 13:32:37.900
>>204>>207
ありがとうございます!なるほど大まかな流れはなんとなく理解できました。
一つだけうかがいたいのだけど書き出したtmcmesh挿入先のTMCというのは自分で
任意に適切そうなのを選ぶんでしょうか。
0210実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/22(日) 15:32:15.440
>>209
そうそうそう!!
私も「今はblenderでTMC読めるけど、そうじゃなかった時代はxnalaraでポージングするしか
なかったのかもしれないなぁ…」とは思ったのですが、その当時を生きていた訳じゃないので確信がなかった
最終的には
ttps://pre00.deviantart.net/ec83/th/pre/i/2013/230/3/e/doa5_kiss_4_by_kouichikouichi-d6inpyb.png
こんな感じのを作りたいんですけど、基本blenderだけあればいいんですよね?
doaに関して言えば、xnalaraを使うことはもうない?
0211実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/22(日) 16:31:52.660
特にXNALara使う理由ってあるかな?
Blenderあれば全て完結するとは思うけど
強いて言えばDAで落したものをBlenderへインポートせずに中身見る時くらい?
0213実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/23(月) 21:52:49.120
まだ道徳さんのBlender用アドオンができる前に
Basebodyさんはxnalala用モデルをBlenderで取り込んで
Blenderの練習をしてただけの話だったかと

あの時のBasebodyさんをスレ違いと罵ってた人たちは見る目がなかったのです
ツールが発展したらBlenderがメインの話になるのはすでに予測出来ました
0216実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/28(土) 21:00:47.520
XNAlaraは知れば知るほど遊びにくいですねー。道徳さん以降は、
Blender使えない、使いたくないって人には良いっていうくらいしか利点は
無いです。
0217実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/29(日) 00:05:35.840
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    Mr.Doutokoは去ったんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
0221実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/30(月) 20:10:35.600
なあなあ
DOA5の最新のハロウィンDLCのメッシュをTMC Polygon Toolで消そうとしてコス選んだ時にフリーズするわ
なんか対策されてんのかな
他のはちゃんと消せるのになあ・・・
0223実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/30(月) 21:29:12.360
ああそれつかえばいいんか
やってみる
0224実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/02(木) 10:02:29.490
faceのTMCはUV4が設定してあるのに、顔が汚れないのはどうしてでしょうか
汚れがステージによって濃さが違う、また、多少ランダムにつくのは分かっていますが、顔汚れがどうしても実現できないです
できた方いますか?
0225実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/02(木) 14:34:54.050
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1491488219/989

989 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スプッッ Sd5a-53i4)[sage] 投稿日:2018/07/31(火) 08:04:57.03 ID:wk6q3gurd
faceのTMCはUV4が設定してあるのに、顔が汚れないのはどうしてでしょうか
汚れがステージによって濃さが違う、また、多少ランダムにつくのは分かっていますが、顔汚れがどうしても実現できないです
できた方いますか?
0226実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/02(木) 15:21:37.410
まあマルチっちゃあマルチなんだろうけど数日経ってるしなあ
「質問スレで聞いたんですがレスもらえなかったのでこちらで」みたいなことわりがあると良かったね。
0227実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/02(木) 17:28:13.410
顔が汚れないのは多分UV4の黒がべた塗りやからやな。ちょっとグレーをそれぽいブラシで
ぬったったらええんちゃうのん。
0228実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/02(木) 23:33:56.400
いや、そんな簡単な話じゃない
例えば汚れテクスチャを真っ白な画像で置き換えても、体全体が汚れるわけではない
ステージによっても汚れ方は変わるし、しかも汚れ方はランダムだ
UV4の黒はべた塗なのではなく、ゲーム中では何か他の画像に置き換わっている
ではどうしてfaceのTMCにはUV4が存在するのか?
この疑問を解決できた人は現状皆無
0232実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/03(金) 15:51:34.030
UV4はマスクで、汚れ用の画像は別のどこかにあって、ステージ毎に色の違うの画像が
適用されてるのかなーと思ってたんだけど、それがどこにあるのかさっぱりわかんなかった。
0234実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/05(日) 18:20:27.480
朝鮮ゴミはラオスダムの崩壊責任もなすりつけ、
善意によるモディングにも泥を被せる
どうしようもないクズだな

大嫌いなので、表に出てくるな!!
0238実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/06(月) 05:16:49.260
ここの職人が公開してたセラムンのMOD、あのクズに金儲けで流用されとるな

         _、_
      .(;^ω^)\   さすがの俺もそれは引くわ
      | \ / \√|    
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((
0239実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/06(月) 05:42:37.260
「韓国のテコンV、日本のマジンガーZの模倣物ではない」って国内の裁判所がいっちゃって
「パクリの汚名を晴らす」とメディアが勝ち鬨あげる国の人間に一体何を期待するというのか
0242実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/08(水) 22:00:58.030
基本WIPで公開だけしておいて
ほかのだれかがVV水着MODを公開すると対抗するようにリリースする
公開済みで消したのなんてある?
膨大すぎてわからんwww
0243実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/08(水) 22:08:36.680
>>242
女天狗がgattotom氏とコンセプトまるかぶりだから
どんぐらい違うもんだろと思ったがウェイトの細かいとこ(これは縁のほうが良さそう?)以外は
うちわくらいしか差がないよね。
うちわのセンスでいったら日本的にgattotom氏に軍配。
0245実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/08(水) 22:55:43.750
ああいう、朝鮮泥棒が日本の有志による無料の善意コンテンツに目をつけて
ウロウロしているのは非常に不快だな。
外人からみれば日本人に見えるんじゃね

中身は朝鮮クズだけどwwww
0248実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/17(金) 08:05:33.980
>>109 感謝!!

109funnybunny666さんのコメントで謝られている『W. I. P.』って何ですか?
削られていないただの丸い胸にヌードの乳輪乳首を移植する場合なんですが
選択分離して重ねた時にメッシュが競合してる所はどうしますか?
その後のUVは移植した部分だけ乳首TEXに設定すればOKですか?

おっぱい職人さんのは横から見ると乳輪がぷっくりしてるのがすごくて
ただ引っ張ってみても、盛り上げてみても全然ならないので移植しかないと
0251実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/17(金) 21:30:17.070
>>248
対魔忍のアサギ。
完成品はdevianartで公開してますよ。
0254実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/18(土) 16:02:33.060
FACE.TMCを他のキャラで使いたいときはどうすれば良かったでしたっけ?
TMC Bone Toolを使えば良かったようなおぼろげな記憶しか記憶しかなくて
どなたか覚えていたら教えてください
0255実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/19(日) 11:38:05.820
>>254
ツール上段の四角にキャラAのTMCをD&D、
ツール下段の四角にキャラBのTMCをD&Dして上書きすれば
Aの顔の骨がBのものに入れ替わってお手軽なB向けの顔MODができる。
0257実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/19(日) 12:58:30.330
まず、皆さん、皆さん、皆様のご支援、ご褒美、腕時計、そして皆さんの忍耐力を皆様にお祈りしております。
皆さん、皆さんのプロジェクトにこのモッズを含めていただきありがとうございます。
私はパトロン、ペイパルなどを開こうとはしません...どんな種類の寄付も受けていません。
これらの改造は無料です。どうかそれらを使ってお金を受け取らないでください。
これらの改造はPC GAMEのためだけで、Autolink(私はあなたにお勧めします)と一緒に使用してください。
私は移植について何も知らないし、完全な移植に興味がない.asciiファイル、.xpsファイル、Xnalaraフォーマット、.mmdファイルとフォーマット、ハニーセレクト、
その他のファイルとフォーマットを含んでいるので、それを手伝ってください、私はそれについてのチュートリアルは知らないし、うんうん、私は就任するために何のウチのモチーフをも取っていません。
自分の私的使用のためであっても、その男とは何かをしたい、平易でシンプルです。このmega.nzフォルダはまだ生きています。私はそれを使い続け、すべてのmodで更新します


あの金目当てのクズと違って彼は素晴らしいね
0262実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/19(日) 22:41:54.980
>>260
お久しぶりです。最近までBase Body氏のリンクにあるH_LODで我慢していたのですがほのかのおっぱいがみんなと同じ大きさなのが許せなくなり俺メモ氏の技を応用して2段階にわけて作ってみました
形はH_LODの物を巨大化させただけに形になりますがHDMのReferenceとABCT2で組み合わせると巨大な垂れパイになります
あと何故かほのかの首は合わないので検証中です
https://mega.nz/fm/ghpFkSqA
0268実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/20(月) 18:29:16.400
頂点数が変わってABCT2で使用できなくなるんでBase Body氏のH_LODも頂点数を削る為に目立たない下乳を削ってると思います
LR Photo Studioだと変換後でも穴が開いてるのですがいつも使ってるNoesisだと塞がってるんですよ

一応本編だと消えているように見えるのですが

http://imepic.jp/20180820/657030
0270実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/21(火) 09:59:35.210
>>249
それとは異なり削られていない丸い胸にヌードの乳輪辺りから上を移植したいのですが
Pで分離して重ねると面が混ざってしまうんですがその場合どっちの面を削除すればいいのでしょうか?
それともそのまま結合してもかまわないのでしょうか?

>>252 なるほど!ありがとう

DMC Mixerに入っている陰毛とは違うやつどこで入手できますか?
マウスで描くの無理だ・・・陰毛作るの簡単かと思ったのに

制作スレ8の297さんの服側のUVに合わせて肌のテクスチャを転写
画像がもう見られないので俺メモさんお願いします
0275実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/22(水) 00:42:13.200
>>270
本体の要らない部分を削除して、その本体に移植する体の要る部分を残したものを結合すると
良いと思います。

大体の感じは>>249のような感じです。どこを削ってどこを残すかはお好みで。

移植の場合、メッシュとウェイトとUV(1〜4)を合わせるんですけど

http://doa5.webcrow.jp/?%E9%83%A8%E5%88%86%E7%9A%84%E3%81%AB%E8%84%B1%E3%81%8C%E3%81%99___%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%81

みたいにニコイチにしたあと必要なら、

http://doa5.webcrow.jp/?%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%A7%A3%E6%9E%90___UV_Maps_4%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86

UVの編集をして、ウェイトも必要なら編集するといいでしょう。
胸の根元から挿げ替えるとこれらの編集作業が不要なことが多いので
おすすめです。
0276実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/23(木) 12:00:41.600
>>275 ありがとうございます!
根元からは切り取りが少し難しいかもですね・・・練習してみます

服側のUVに合わせて肌のテクスチャを転写 は俺メモさんのベイクの事なのでしょうか?
唯一見られた最後の白水着の画像がエロすぎる
質問のしすぎでご迷惑をおかけしました
間違われたラビさんすみません
少しできそうなものの練習に精を出します
0277実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/25(土) 11:47:32.890
                | │                   〈   ! 
                | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ 
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               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | 
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ {  |           !           |ノ  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
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                  `!                    / 
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / | 
                      |\      ー ─‐       , ′ ! 
0278実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/08/29(水) 08:54:59.500
やっと、やっと、ようやくベイク成功しました!長い戦いでした・・・
1 真っ黒は別レイヤー表示のまま右クリとシフト右クリしたのが原因でした
2 ビーチクだけ焼けないのはRNが服を突き破っていたのが原因でした
3 ビーチク修正後のエラーが出た時のパネル削除もどこかわかりました

本当に服の形に裸が焼かれるんですねwエロいな〜確立した方々すげー
下着にも陰毛がちゃんと焼き付けられる・・・別の陰毛が欲しい

ただこの成功したTexと濡れTex_01と適当に合成とはBlenderのどの機能で合体させるのでしょうか?
Textuer Mixみたいな表示を探してますが見つかりません
これで本当にしばらく質問は控えますのでどうか教えてくださいお願いします
0282実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/09(日) 14:18:51.140
♂朕専用しおり♂


                | │                   〈   ! 
                | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ 
               /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 
               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | 
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ {  |           !           |ノ  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
               ヽ  |        _   ,、            ! , ′ 
                \ !         '-゙ ‐ ゙        レ' 
                  `!                    / 
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / | 
                      |\      ー ─‐       , ′ !
0284実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/13(木) 09:09:17.300
TMC Object Toolの神様に質問です(まだいらっしゃればという望みで)
https://i.imgur.com/tY6s5Sa.jpg
1 SARAH_COS_002の衣装のTEXを白にしたのですが何故か白くなりません(参考A)
Object Toolだと思ったのは他に移植したら白くなりました(参考B)
以上の事からWGT_body_1の設定に問題があると思うのですが
灰色で白にさせない設定はどこにありますか?Mtcol?
またこの白を下着TEXにしたら輝いてしまうのは何故ですか?(参考C)

2 濡れて色が極端に暗くなるのが嫌なのですが
濡れても元の色に近い状態を維持する設定ってありませんか?
0285sage2018/09/14(金) 08:24:01.270
面倒だからその衣装で試さないけど移植した先のmeshのマテリアル情報は引き継ぐ。移植した先が金属表現をしたmeshなら無地の真っ白テクスチャーを当てはめても金属っぽい表現になる。シルクや普通の布にしたいならそういうmeshをもった衣装に移植すれば楽に出来る。
0286実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/14(金) 08:51:13.700
内容に対する答えになっていない上にageてごめん。結果だけ出すなら285のやり方でイメージに近い衣装を選んで移植したほうが早い。
もっと深く理解して自分の物にしたい意識高い系ならここで聞くよりも自分でアレコレ試しながらdeviant artとかで自作の衣装をアップロードしている人に聞いたほうがちゃんとした答えが返ってくると思うよ。
0287実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/20(木) 09:15:45.020
>>285 >>286 ありがとうございます
このメッシュ自体がそういうものなんですね?週末にでも他の衣装から試してみます
deviant artは英語もできないし登録制なので難しいです・・・

ファイルサイズの圧縮は縮小したTEXはそのグループ(通常ノーマル汚れみたいな)も
大きさを一緒に統一した方が良いのでしょうか?

あとTexture ToolのID順って決まりがあるのですか?
上3つはだいたいWGT_sweat_chestですが肌は上だったり下だったりですよね?
ノーマルマップも必ずその衣装の下でもなさそうですし・・・

制作スレ8の478さんの変態レオタードを持ってる方に質問なのですが
これって水着にぽっち付いてますか?この質感はObject Toolで設定なのでしょうか?
ベイクした後に元の水着との合成の仕方が分からないので
そのままベイクの方を衣装にしてみたのですがやっぱり違います
ttps://i.imgur.com/GC2IWQe.jpg
どうやって合成してるんだろう・・・

プロポーショナルでXミラーを使うとメッシュが違う所がネックになって使えません
スカルプみたいにある程度左右同時に編集する方法はありませんか?

質問ばかりで申し訳ありませんがわかるものだけでもアドバイス頂きたいです
0289実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/27(木) 08:58:41.650
いつも粗い画像でごめんなさい
MODのせいか暑さのせいなのか初めてグラボ壊れてXPで使ってたグラボで代用してます(年末まで買えない)
参考ttps://i.imgur.com/E8QlY1Y.jpg
頂いたアドバイスから試行錯誤してCOS_002の衣装のまま白くできました
ゲーム上でも白さを維持できています・・・ありがとうございました

Mtcolの光沢輝度っぽい数値をいじると影響を受けなくなりますが
その反面肌色も影響を受けるので難しいです・・・Grow面白いけど何に使うんだろ
Specular(Wet)の数値って変化を感じられないのはクソグラボだからですか?

>>287 のミラーは解決しました・・・終わったらミラーはどうすればいいですか?
あとBlenderのエクスポートに時間がかかるのはメモリをどのくらい増やせば解決しますか?
細分化すればするほど長くなるような・・・法線が狂っててもすげー時間がかかりますね

>>288 誰のふんどしのポロリですか?透けですか?・・・人いないな〜
0292実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/28(金) 03:18:29.850
doa5LRのMODはピークが2016年くらいですからね
以降はもうコミュニケーションの軋轢で去っていくMODerばかりですから
人いないのはしようがないですね
褌MODはDA漁ればまだ結構な数DLできるんじゃないですかね
0293実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/28(金) 06:06:43.940
メッシュよりもテクスチャいじっていたころが
一番おもしろかったという意外な事実
アルファをいじるの為にバイナリのアドレス計算して
フラグ書き換えてたりもしてたっけw
0295実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/29(土) 10:46:31.170
すいません、久しぶりにMODで遊んでいるところなんですが、TMC Bone Toolで質問させてください

<やりたいこと(例)>
ヒトミの顔のTMCファイルを紅葉のBoneに変更したい

<作業>
https://i.imgur.com/YaWNnRE.jpg
TMC Bone Toolにて、変更し、保存

<結果>
保存はされるが、もとのヒトミの顔のTMCファイルのまま何も変わっていない(Size:2,579,440バイトから同じく2,579,440バイトのまま)


http://doa5.webcrow.jp/?%E9%A1%94%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%86
以前、このスレや俺用メモさんサイトなどを参考に、この作業をしていてうまくいったこともあるはずなのですが、
久しぶりにやったところ何故かBone変更がうまく動いてくれなくなってしまっています
TMC Bone Toolをダウンロードしなおしたり別のパソコンでやってみたり色々自分なりにやってみたのですが変わりません
原因として考えられる点をご教授おねがいします
0297実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/29(土) 14:11:27.550
>>296
上書き保存も、名前をつけて(新規に別名で)保存もやっているのですが、全部同じTMCファイルのまま出力されています
保存を押すと左下に「保存しました」とポップアップが出てくるし、ファイルの更新日時は保存を押したタイミングで更新されるので、
保存自体はされていると思います
0301実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/29(土) 21:28:29.510
>>299
それで上手くいってると思うよ
ワイもこのやり方で
エレナ→たまき
リサ→こころ
にしてる
エレナはババア顔だしリサは坂本真綾の声でゴリラというのがいやで変えた
0302実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/29(土) 22:34:05.050
295です

先ほど帰ってきてからSteamからソフトを入れなおして試したところ、ずっと失敗したヒトミの顔をもみじに適用ができました
ソフト入れなおしでうまくいったともいまいち考えづらいので、自分が上書きしたつもりのファイルではないほうをAutolinkに適用していたのではないかなと思っています。。
本当にお騒がせしました
アドバイス本当にありがとうございました
0304実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/09/30(日) 02:25:50.560
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20180927099/SS/011.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20180927099/SS/003.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20180927099/SS/001.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20180927099/SS/002.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20180927099/SS/004.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20180927099/SS/006.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20180927099/SS/007.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20180927099/SS/012.jpg

( ^ω^)
0309実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/01(月) 01:57:53.090
あの挑戦人はDAで公開されてる商用ゲームから吸い出したポリゴンモデルのXPSを無断で使ってるだけだから奴そのものに技術力はないで
0310実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/01(月) 03:52:26.940
ガンツスーツをDAで配っていた作者に催促してたのをみたこごあるし、
基本的に人のものを勝手に稼ぎに使うからな。
すでに百数十万は稼いでいるんだっけか。
40代で礼儀も作者の規約も無視して守らないとかあれはないわなw
0316実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/02(火) 21:36:06.640
そりゃ「うちの海に入って式典に出たければ国際法を犯せ」と要求してきて
いえ法は守ります、と応えると「礼儀知らずが!!」と怒り狂う国だぞ。
いったい何を期待するというんだ。
0317実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/04(木) 09:21:04.650
>>304 はあ〜美しい
>>268 お礼していなかった・・・感謝!!
これHONOKAのRNM(Real Nude Mod)を持っていないのでTMCLを用意できません
画像のDLCU_014のTMCLでも駄目だしsweet〜をインサートしても作れませんでした
TMCLを作成してくれるTexture Toolでも読み込めないしどうやって使用するのですか?
このメガ乳が動くのを見たいです(今はLRPで眺めています)
これデカすぎてBlenderで水着をフィットさせるのすげー難しいw切り離すのかな?よくフィットさせられましたね・・・尊敬。

あっそーだ、公式のノーマルマップってGIMPで元の画像に戻せませんか?
衣装のディフューズをGIMPでノーマルマップ変換してもあんなにシワがくっきり表示されないので秘密が知りたいです
特に白い衣装などはノーマルマップに全く表示されませんでした・・・考えますのでヒントをください
参考ttps://i.imgur.com/JGAqTSL.jpg
元のKOKORO_COS_010は折り目が緩やかですがトランスフォームしたものはこうです
原因がメッシュなのかウェイトなのかトランスフォームなのかわかりません
0318実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/04(木) 16:41:31.870
>>317
あれはABC Transformer 2用のTMCなのでスレ上部のBase Body氏のH-LOD用のTextureをこれに併せてリネームしてご使用ください
不具合としてはネクタイや体操服のネームが埋もれたりマリーのコスに関しては元から格差があるのではみ出す方が多いと思います
それ以外でもはみだす場合があるのでBlenderでうまく合わせてください
とは言ってもほのかとレイチェルぐらいに下半身が太ましくないとバランスが悪いので使う用途があまりないかも

では ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
https://i.imgur.com/yRPmwIx.jpg
0319実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/04(木) 20:40:52.740
>>317
試しにKOKORO_COS_010をABC_Transformer_2_2016-7-2-4Bでクリスティに変換してみましたが質問になるような破綻は見られませんでした。
私の想像ですが、画像はテクスチャが変更されているのでその作業の時に何か操作したのではないかと思います。
https://i.imgur.com/cZz2VBZ.jpg
また>>268のリンク先のファイルはABCT2用のリファレンスファイルです。
なので基本的にはABCT2のフォルダ内にあるReferenceフォルダに全部貼り付けて使用します。
貼り付けた後でABCT2を起動すると変換先に「HONOKA_LHLOD」と「HONOKA_UHLOD」が増えているはずです。
って>>318でフォローされてましたね。ありがたく利用させていただいてます。
ところで掲示板に貼り付けるこうした画像を、私はWindowsに標準搭載されてるペイントで編集しています。
ものすごく使いにくい3Dペイントよりはるかに使いやすいですよ。
0320実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/06(土) 13:02:28.990
>>311、312
XPSのモデルをBlenderに読み込ませちゃえば
あとはモデル調整とウェイト再設定でtmcmeshは吐き出せるので
実はネットに転がってる知識だけでどーにかなるのです。

同様にSkyrimのモデルを持ってきたいならnifをBlenderに読み込ませたり。。
結局はBlender知識が重要なのです。

Blender2.8系になるとUIも操作方法一新でまた覚え直しですが。。
0322実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/07(日) 00:00:25.030
どれも理屈は一緒。
MMDできるやつはモディングもできるし、
その逆も一緒。
本気でやりたければネットの記事をあさって、
自分のものにすれば、やりたいことはできるんやぞ
0327実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/10(水) 09:09:06.320
>>318 >>319 説明ありがとうございました
変形用の素材だったのですね!メガ乳楽しみです
>>319 検証感謝です!もう一度やりなおしてみます
あと質問画像の編集はあれが今できる精一杯なのです(汗)

>>317のノーマルマップは過去スレで回答らしきものがありました
(もうひとつのPhotoshopでの作成は持ってないので無理)
>メッシュをハイポリ化、スカルプティングしてノーマルマップ生成
特にスカルプティングによるノーマル生成はエライ大変です

ハイポリゴン化というのは意味がわかりませんがシワはスカルプモードで山と谷を作るってことなのかなあと・・・
試しましたがメッシュが破れちゃうのでちょー難しい!無理だこれw
0328実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/10(水) 09:13:14.880
俺用メモ前垂れをもっとめくれるようにするが進展しましたが上手くいきません
ttp://fast-uploader.com/file/7094685804565/   パスはmaedare
ヒントでもいいのでアドバイスお願いします
>>295さんのおかげで初めてTMC Bone Tool使えましたwサンクス!サーK!ファミマ!
コリジョンはとても変更できそうにないですがw
0330実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/11(木) 21:25:03.970
X3のこの水着はどなたもMOD化していなかった気がしたのでIrokichigai01さんのXPSモデルを借りてTMC化してみました
https://www.deviantart.com/irokichigai01/art/DOAX3-Gibbous-Collection-757481948
なんとかそれっぽい感じになりましたが水着の紐が鉄板で作ったがごとく全く動きません
https://i.imgur.com/d6CYxKI.jpg
この紐をヒラヒラさせるにはどうしたらいいんでしょうか?
http://fast-uploader.com/file/7094816125398/
pass:doa5lr
0331実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/11(木) 21:29:41.990
>>330
見させてもらいましたが紐のボーンが無いのでそりゃ動かんです
同じ場所に紐のあるコスのボーンを利用すると良いでしょう
ウェイトコピーだとうまく動かないことが多いので元コスの紐を利用した方がいいかもです
0332実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/11(木) 22:51:58.850
>>331
うお!超早いアドバイスありがとうございます
ちょっと確認してみたらPHASE4_DLCU_015.tmc辺りが良さそうなので、ここらのボーンを利用してみようと思います
ありがとうございました
0339実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/18(木) 09:23:06.040
>>329 頂きました!ありがとうございます

>>318 >>319 説明ありがとうございます!画像の衣装カワイイですね(ゴクリ・・・谷間すげえ)
LHLOD・・・デッケーッ!!!しかもちゃんと揺れてるし・・・うわぁエロ

>>319 おかげさまでトランスフォームやり直したらシャツが直りました
ABCでの各キャラグループの倍・等倍・半分の重力相関図みたいなのがあればなあ
ttp://fast-uploader.com/file/7095377555698/ パスはboin
このシャツなんですがCHRISTIE_DLC_002への移植がうまくいかなくて悩んでおります
うまくいかないので逆移植だと今度はネックレスに問題が出てしまってどうにもなりません
この逆移植は各パーツのインサート自体がうまくいかない構造なのですがアドバイスお願いします
この場合はオブジェクト追加が妥当だと思うのですがChestやmafのグループは削除するのか活用するのか知りたいです
適当にやる?と読み込みエラーで壊れることをはじめて知りました(複製しなくちゃ)

ウェイト塗りの低レベル向けの説明ってなかなか見つかりませんねw
鈴を揺らしたいのでボーンとウェイト調べてるのですが理解が追いつきません・・・でも頑張る
0341実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/18(木) 12:39:34.840
>>339
実際にやってみました。少なくともネックレスはコリジョンの問題です。
コリジョンをDLC_002のものに差し替えたらネックレスは反りません。
公式のこころのネックレスもマフラー込みのコリジョンになってるためか
置物になってますよ。
濡れ透けは多分濡れ時のボリュームマップを素肌風のものにしないと
たんなるおっぱいプリント状態になるのではないかと思います。

http://fast-uploader.com/file/7095389487707/
0342実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/18(木) 23:56:32.220
追記
>>341のファイルはコリジョンをDLC_002のものにそっくり入れ替えてしまったので
Bone toolでCOS_003のコリジョンを加えればスカート周りも自然になるっぽいです。
0343実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/24(水) 01:35:45.430
多分、スレ違いとか言われそうなんだけど、ここくらいしか聞けそうになくて…
DOAのキャラアンロックとかDLCってサブ垢にしたらやっぱり使う方法とかない?
メイン垢で買ってて、同じPC内にあってもやっぱりダメ?
0345実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/25(木) 09:34:59.150
>>341 >>342 新しい知識本当に感謝です!ありがとうございます!
Bone toolでコリジョンの差し替えはボーンと同じなんですかね?
週末にでも説明読んでみます・・・とうとうコリジョンか
まだウェイトもボーンもあやふやなのにw
0346実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/25(木) 09:37:53.570
ミニスカ裾を活かすできました(多分)教えていただきありがとうございました!!
ttp://fast-uploader.com/file/7095982620785/ パスはmini

前垂れの失敗の原因が分からないので諦めてw次に
花輪を自然に揺らすを無理そうですがとりあえずぶつかってみようと挑戦しましたがムッッズ!!

男キャラからのトランスフォームはどうしてますか?パーツとか

この前質問し忘れたのですが頂いたMODは水着のTexだけ変更してあげても大丈夫だったですか?
UV修正はしてませんがトランスフォームに使ってしまったので・・・マズかったでしょうか?
製作者様ごめんなさい!謝罪いたします
0347実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/26(金) 01:32:27.450
>>344
ありがとう、やっぱり駄目かぁ…
他のゲームのDLCとかは使いまわせたからいけると思ったんだけどね…
セールの時にでもサブタグ用にキャラセットだけ買いなおそうかなぁ…
0349実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/27(土) 03:38:25.780
>>346
すみません、前たれはあんましうまくいきませんでしたっていう報告で終わってたと思います。
花輪は、当時はまだよくしりませんでしたが、簡易的な板やパイプをつかわなくても、直接花輪に
ウェイトを持たせられたと思います。練習なので、レポート通り回り道をして操作に
慣れるのももちろん良いと思います。

DOAXVVのMODがかなりすすんでますねー
0350実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/28(日) 10:28:26.500
>>346
男のTMCと女のBONEを読み込んで
女のBONEに似るようにするって感じですかね。
あと縮小するにしても上半身、股間、脚を分けてサンコイチ的な。
0351実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/28(日) 21:04:36.130
>>349
VVすごく進歩してるよねセレクターとかも出来てて衣装とかも重ねられるし

気になって中身とか色々いじってみたけど3DMigotoで吐き出したものってウェイトはあるけどボーン構造が全くないんだね
この辺どうにかならないんだろうかウェイト(頂点データ)だけのデータにボーンってあとから入れれたっけ?
0352実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/29(月) 00:09:21.540
DOAXVVのMODの話題はどこか適当なスレあります?
3DMigoto導入して、ガチャでは透けて見えるようになったんだけどコス変更が有効にならないです・・・
0353実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/29(月) 19:13:59.620
>>346
ストッキングが加わった事でカスタムに熱が入る仕上がりになっていてありがとうございます。
Tex差し替えの仕組みや面白さが伝わる感じにいじってみました。
汚れUVが気になる性分ゆえ、裾殺しスカートになりましたが
参考になれば幸いです。
http://fast-uploader.com/file/7096363569435/
03543522018/10/30(火) 20:11:22.500
自決しました。
該当の水着を入手せんといかんのね。
0356実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/10/30(火) 21:31:03.680
DOAXVVはゲームやってキャラと水着引き当てないといけないのがめんどくさいね
課金も買い切りならいいけどガチャとかやだし
0358実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/01(木) 09:35:25.890
>>349 花輪は横のまくれがうまくいきません・・・ボーンの位置なんでしょうか
ウェイトは同じものだから参考と違うのは板とボーンの位置ですよね・・・面白いけど難しい

>>350 イメージはつかめましたやってみます!感謝!

>>353 今回は間に合った〜頂きました!本当にありがとうございます!!週末が楽しみです
0359実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/01(木) 09:56:13.670
>>341さんのファイルを頂くのが間に合いませんでしたので答え合わせができませんが
教えていただいたコリジョンの差し替えを何とかやってみました
・・・がまた問題が・・・せっかくの提供ファイルのご好意を逃してしまってごめんなさい
ttp://fast-uploader.com/file/7096589081170/ パスは colli

>濡れ透けは多分濡れ時のボリュームマップを素肌風のものにしないと
たんなるおっぱいプリント状態になるのではないかと思います。

青い2枚組のボリュームマップはBlenderでどう編集するのかまだわかりませんので
今回違う方法を試してみました(前回よりかはマシになった気が・・・)

それにしてもクリスティがこのスカートで脚を上げるとエロいなあ
0364実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/03(土) 14:14:33.220
>>359
以前あげたものの服の挙動はおっしゃる通り服の方が変になってしまう状態でした。
答えは合ってるゆえに問題が起きてすいませんでした。

ですのでコリジョンがblenderで可視化できるアドオン(道徳心さんのところにあると思います。)
でネックレスを適度に浮かせるチェストのコリジョンを調べて
コリジョンの修正を行いました。これで若干まともになったと思います。
あと、こころのコス10をツールで単純にクリスティに変形させたものの
置物ネックレスのずれ直しバージョンも同梱します。

http://fast-uploader.com/file/7096777056666/
0365実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/08(木) 09:03:51.370
>>364 頂きました!ありがとうございます!!神様のツールでそんなこともできるんですね
>>353 TMCありがとうございました!勉強になります
髪の毛すげー綺麗なブロンドが素晴らしい!別キャラ1人増えました!感謝!!
これはMOMIJIのボブ?トランスフォーム?この金色ってどうやって作ったのですか?
服のカッコイイ赤もそうですが以前教えていただいたGIMPの色相彩度では作れませんでした・・・
銀色の作り方とかも知りたいです

髪の毛のTMCを見ましたがID2.6.9だけ赤紫なのは服とかの影みたいなものですか?
TMCパーツが膨大で驚きました(髪の毛全部に同じ追加や削除するのも無理そう)
メッシュ改造は難しそうですが水平にスパッと髪の毛の上のほうを削除したりできればなあ・・・

スカート分離は何故?と思ったらなるほどです!!これが過去スレの陰毛切り替えですか?
Cファイルとかイマイチ理解できなかったのでスルーしていたのですが面白いですね!
ttp://fast-uploader.com/file/7097190803662/ パスは re
0366実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/08(木) 09:07:18.410
KASUMI_COS_010(メガネは眼鏡1)でも確認しましたが
スカート眼鏡1だとなし(メガネ表示)→ありはだとスカートなし
スカート眼鏡2だとなし(メガネ表示でスカートなし)→ありはメガネなしでスカートあり
パズルのようで・・・頭が痛い・・・
理解できてはいませんがTMC Polygon Toolでスカート消しまくったTMCはもう不要ですねw
このテクは簡単で時間をかけずにできるのですごいですね

RACHELのTexもボタンの存在を気づかせてもらいましたw
他にも色を変更したらそのままにしたい所は元からコピペとか股間の色の変更とか・・・
RNMTexの股間の部分は変更しても大丈夫だったのですね(別枠なので重要な表示なのかと)
胸の三角とパンストを一緒にしたのは容量節約関係?
ストッキングのNomal Mapは切り貼りしても機能するのですか?それとも切り貼りした後に再びNomal Map変換したのですか?
前張りのおかげで股間のえろいスジはRNMのNomal Mapの恩恵だと知りました
0369実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/08(木) 21:50:40.320
>>365>>366
股間がおかしい理由をわかってもらえて良かったです。
金髪はクリスティのやつの色を変えてマテリアルはレイチェルのそれに
差し替えたものです。
DDSの色いじりは私の場合はPaint.net(GIMPは私的に合わない)でやってます。
白黒とレベルという機能を使って色いじりのイメージがしやすい黒髪にしてから
RとGを適度に加えて金髪にしました。
赤紫のはスペキュラーマップというテカリ?用のDDSです(これはデフォルトそのまま)。
ノーマルマップはボリュームマップじゃなければ切り貼りでOKです。
0370実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/10(土) 01:33:51.260
あとメガネ云々は
道徳神さんのツールの---Cファイルエディタで
デフォルトメガネが常に出ないように設定すればいいです。
0371実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/11(日) 20:37:44.860
BaseBodyさんまたMODダウンロードできるようにしてくれないかな…
0372実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/13(火) 23:29:11.610
3dmigotoってオブジェクト毎のウェイトグループ名が名前じゃなくて
それぞれ異なる連番になってるからウェイトコピーが面倒すぎる
0375実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/17(土) 12:15:07.560
>>364 頂いたTMCはネックレスも裾も見事に共存してました!素晴らしいです!
ぜひそこまでの過程をご指南ください!お願いします
ttp://fast-uploader.com/file/7097980007452/ パスは Colli
肩のトゲはシャツに付かないと考えていましたがジャケットの利用は面白いですね!
Texも透け下着は派手だしスカートには緑の光沢がありますね?(緑のTexはこれが狙い?)
よくわかりませんがMtcolを理解するとTexだけでも色々と楽しめるんですね!いいな〜
TMC Object Toolの説明書を見ると面白いことが多そうなんですよね・・・理解したいなあ

そういえば頂いたRoar Jennyも宝石類に3と環境を追加してましたね
指定されたTexはBODY_3やHead_0と同じなので3環境にするとTexの艶が表示されるのでしょうか?
あれ?でも緑のTexは2で普通タイプですね?環境はネックレスだけ・・・
でも宝石の時よりもスカートとストッキングは緑の光沢がキレイに出てますよ??(混乱)
0376実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/17(土) 12:16:33.360
今回のウェイトコピーしないやり方でTMC Bone Toolのまだよくわからないところは
3のときは再計算するのでしょうか?説明書では
>グループ内のボーンを移動などしたtmcboneを適用する場合、移動などしていない場合はチェックを入れない
とあり5はtmcboneを適用なのでするのはわかるのですが3は関係を変更しただけなのでいらないが正解でしょうか?
ただするにしても5の場合はUpLegのコードがあるスカートだけ再計算なのでしょうか?

コリジョンのコードを変更しても再計算がいらないというのが何故?と引っかかってます
TMC Bone Toolで保存する時に毎回全て再計算していたのですが説明書によくないとあったので・・・
わかる方どうかよろしくお願いします
0378実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/17(土) 21:30:22.850
>>375-376
コリジョンは可視化ツールで実際にインポートして
フィーリングでいらなそうな塊(コリジョン)は何かを判断したという感じです。
数値を変えるという発想はありませんでした!

緑の光沢は、おっしゃる通りスペキュラーマップ(緑のTex)を使用したからです。
宝石類よりキレイにテカるのは公式のパラメーター設定が
それだけ絶妙な証なのかもしれません。

>コリジョンのコードを変更しても再計算がいらないというのが何故?
コリジョンはバリアみたいなもんなので物理演算と無縁?だからかと思います。
物理演算がいるケースはスカートとか髪の毛が、ただせり上がってるレベルじゃなく
ゲシャゲシャのグチャグチャになった場合くらいかなと。
0379実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/18(日) 00:04:27.500
スレッド見てなかった…
basebodyさんありがとうございます
0380funnybunny6662018/11/18(日) 07:49:55.77ID:7//aue7V0
basebodyさんありがとうございます
0381実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/18(日) 12:06:51.720
BaseBodyさんDLしました
Sagittariusがかなりのキャラ網羅されててうれしかったです
Leifang Ninja v1 - 01やMOMIJI_DLCU_055 - OpenedBraPororiは初めてみました
紅葉の胸の捲れ具合とかとても参考になります
ありがとうございます
0389実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/20(火) 00:44:49.420
もともとMODはグレーだしな。
盗品を堂々と売っているやつのせいで
ブラックな印象を与えるようになってしまったし
仕方ないね
0399実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/21(水) 02:26:52.090
早矢荘帰ってきてくれー
0400実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/22(木) 09:10:04.830
>>378 アドバイスありがとうございます!週末にまた挑戦してみます

あと俺用メモさんの>TMC Bone ToolのLEIFANGの髪のコリジョン変更は
改造衣装のTMCで身体が髪を反発するようにしているのでしょうか?
0401実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/22(木) 09:17:00.200
>>369 お礼がまだでしたアドバイス感謝です!
GIMPは>NomalとVolumeが作成できるとあったので挑戦中です
こういうソフトに色鉛筆や絵の具みたいにたくさんの色のセットがないのは仕様なのでしょうか?
H.S.V.R.G.Bの数値を変更して作るというのはわかったので
教えていただいた髪の色変更に挑戦していますが似合う色が思うように色が作れず停滞気味です
paint.netも見ましたが同じくらい難しそうですがまず>白黒にするというのは灰色のことなのでしょうか?
ノーマルマップは切り貼りOKというのはありがたいですね!

眼鏡はCファイルのその他のチェックですね!感謝!
Cファイルがなくても服から裸の切り替えができたので必要ないのかと思ってました・・・
逆に服でも裸でも眼鏡ありにするにはどう設定したらよいのでしょうか?

>>390 チャンスをつかめない持ってない同志ですねw
0405実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/25(日) 13:18:20.770
パンツにこだわってるMOD職人っていないんかな?
フチもどいつもこいつも服ばっか凝っててパンツは全部同じだよね?
DOA6が規制でクロッチのないのっぺらパンツ一本になるから自作するしか道ないぞ
0411実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/29(木) 09:31:48.890
>>364さん ありがとうございました!多分できてると思いますがどうでしょうか?
ttp://fast-uploader.com/file/7099006767380/    パスはdekita
ベルトとズボンに手を反発させるコリジョン持たせることってできそうですか?
もしくは手がベルトとズボンに衝突しないとかですかね・・・コリジョン面白そうなんですけどねえ

簡単ミニスカのLEIFANG_COS_008のbody_5はbody_8がないと裏側が見えたときに透明になります
body_8とbody_a_4を削除してbody_5とbody_a_3の両面をチェック
裏地があると高級感を感じますが裏地なしverも好きです

テクスチャー描ける人って何倍もMOD作成を楽しめそうでうまやらしいです
毎回周回遅れの質問ばかりで申し訳ありませんが来週もよろしくお願いします
0412実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/29(木) 09:42:25.630
>>403 頂きました!感謝!
まだ見ていませんが出てる部分の体をを削除
体を残したいなら上着の出てる周辺をプロポーショナルで拡大するか
各頂点を地道に法線方向へ数回拡大とか?
これ透明設定なんですかファイル見るの楽しみです
このボディはRNMですか?PAIのパイもエロい
0413実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/11/29(木) 20:44:59.100
>>404
>>409
>>412
ありがとうございます
結局肌がはみ出る部分の上着を膨張させて誤魔化しました(^^;
ttp://fast-uploader.com/file/7099031395561/
PAI_DLCU_005は最初から上着が透けてます
私はさらに透けさせようとして失敗してそのまま使ってます
はだけたブラのmeshはdriftersboobsさんのDOA5LR PAI_DLCU_004 Porori v.5.01から拝借しています
ttps://www.deviantart.com/driftersboobs/art/DOA5LR-PAI-DLCU-004-Porori-v-5-01-744578455
胸は元々のボディにBreasts Copy Machineで生成しました
BCMで参照元にしたのはRaz’sさんのNot So New Fighters Bodyのパイです
0414実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/05(水) 06:57:52.970
久しぶりですっかり忘れてしまったんだけど
例えばブラッドでヒトミの顔と体を使いたい場合どうすりゃいいんだっけ?
顔はTMC bone Toolってのは覚えてるんだけど
体も同じでしたっけ?
0415実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/06(木) 01:02:06.030
過疎っているようなので素人が質問していいですか?
セーラームーンの衣装でパンツだけを製品版にある生パンツにするなら
どこから手を付けたら一番手っ取りばやく俺抜きエロになりますか?セーラームーンのコスは持ってます

セーラームーンのコスプレAVどれもこれもレオタなのが萎え
いやまあ世界観考えたら当然なんだけど
あの衣装で生パンだと痴女っぽくてさらにエロいのにAVメーカーは気付けないか
ジャンル痴女になると裸になるしあー糞みたいな世の中だ
0419実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/06(木) 08:55:28.680
>>414
体はグロくなるだろうなと思って試してみたら
腕がゴムゴムになって指がひしゃげるぐらいで済んで驚いた。
単純に調整したら首長族になるっぽいが、それはそれで楽しそう。
0420実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/06(木) 08:57:05.960
この前頂いたABC Transformer 2用HONOKAのメガ乳TMCですが他のキャラに適用するには
乳の部分を移植するしかありませんか?あと一緒にあるテキストの数値はどういうものでしょうか?

RNM用にトランスフォームしてくれたら微調整で済むのでは?
あれだけでっかい乳でもしっかりトランスフォームしてくれるのであれば可能なような・・・
と思ってRNMのTMCをBODY_5とsweetだけにしてBODY_5の頂点数をReferenceのTMCと同じにしたのですが
トランスフォームさせると人の形すらなさないグチャグチャのものができあがりました・・・
やっぱり無理だったのでしょうか?
0421実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/06(木) 09:01:21.090
とは思ったもののマジの単純調整なら
もはや首の短いキリンだ、これはやばい。
流石に体はブラッドのボーンに似るように拡大して
指だけ女のままとかに出来るならそうしたほうがいいのかも。
0422実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/06(木) 09:12:21.910
>>415 そのMODがわかりませんが
元がレオタード?ならそこのパンツ部分だけ面選択して分離
分離したオブジェクトを好きなパンツにUVあわせてエクスポート
オブジェクト追加でインサートしてテクスチャーを好きなパンツ指定でできるのでは?

>>387 来月からは完全に質問にもTMC付けてはいけないってことですよね?画像はいいのでしょうか?

>>400の髪のコリジョンは製作スレ1にありましたので解決しました(解決していませんが)
毛切り替えMOD(陰毛切り替え?)と4x4行列というのが必要みたいです(名前からしてたぶん理解できない)

>>414 そんなことまでできるのですか・・・
0425実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/06(木) 11:20:04.710
アップして質問したかったのですがメンテ中でしたので(アップして質問できるのもあと少しなのに)また来週に
>>403みたいな>水着をずらしておっぱいを出すはミニスカ以上に溶解が難しいですね
この腕輪の汚れUVってどうなってるのでしょうか?と変形水着のUVの配置に意図がありますか?
0426実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/06(木) 12:04:15.630
>>420
RNMは互換がないから無理だってどっかでみた
あるのはBPに入ってるHDMとBase Body氏のH-LODだけかな
実際試したことあるけどウニみたいになった
テキストに関しては首関係かなと思ってる

試しにメガ乳を参考にムチムチなサラのTMCを作った
ttps://i.imgur.com/vc2Vf6o.jpg
ttps://i.imgur.com/PmNWRyb.jpg
0427実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/06(木) 12:56:12.260
>>426 わぉっ!ムッチムチですね!エロいなー髪型も素敵 (髪型一つで印象変わりますね)
ボーンに寄せるって方法ですか?すげー (この短時間でなんという改造スキル!!)
RNMはダメなんですね・・・ありがとうございました
>Base Body氏のH-LOD
幸運だと頂ける上級職人さんのすごいMODですね?
乳首つくるの難しいけどけっこう楽しいですね
来週いっぱいまでメンテなのか・・・残念・・・来週もよろしくお願いします
0428実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/06(木) 18:55:58.190
>>415
お持ちのセーラー戦士MODはこれかな?
https://www.deviantart.com/huchi001/art/RELEASE-SAILOR-SENSHI-PACK-REMAKE-743535372
これだとレオタードのメッシュが一体なのでパンツ部分を削除しなければなりませんね
https://i.imgur.com/p4imlod.jpg
でもhuchi氏にしては珍しく下半身がきれいに残ってるので
レオタードのパンツ部分だけ削除したら
あとは別にパンツだけのTMCファイルを作ってTMC Object Toolで差し込めば
いくらかの手直しで済むかな
いずれにしてもBlenderで 移動・挿入・結合・削除 プロポーショナル編集
くらいの知識が必要ですかね
ってあやねのセーラーマーキュリーでテキトーに作ってみたけどこんな感じ?
https://drive.google.com/open?id=1sGacEFBrFXmb6sF55BT0rS9L4NGnnfRg
0431実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/06(木) 23:32:27.060
>>422
> 来月からは完全に質問にもTMC付けてはいけないってことですよね?

ロダに短期間しかないようなものでどうこうなる可能性なんてゼロだ
これまでの映画なんかと同じく、長期間に渡って公開してたりそれで金稼ぐようなやつじゃないとわざわざ警察も動いたりしない
0432実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/07(金) 07:57:12.550
>>431
非親告罪化の一番厄介な点は通報によって「俺の嫌いな奴に罪を擦り付けることができる」行為も可能な点ですね
嫌がらせの手段として用いられるそうなのが気がかりです
誰かがMOD公開すると『MODすべての破滅もいとわずに「俺が公開しようと思ってたのに」と自分勝手な理屈で他のMODerを国跨いで通報しそう』な人がいる界隈ですしwww
そういやtumblrも性的表現排除に動き出しましたし
TPP以前に欧米が魔女狩り的に表現規制に傾いています
どうしてもヌードとか注目されるMODも格好に餌食になりそうな気もします
0435実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/08(土) 04:49:33.050
>>434
透けさせたのはパンツの柄変更がわかりやすいかなと
Texture Tool でID26のテクスチャを参照元の0.SAILOR_MERCURY_NEW.TMCの物と差替えると透けじゃなくなります
0438実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/08(土) 15:15:06.080
以前basebodyさんが公開してたチャイナコスポロリにように
HITOMI_DLCU_026(スーパーガールコス)をポロリにしてみたいのですが
https://i.imgur.com/vPm7uXB.jpg
具体的にはWGT_body_1.tmcmeshの胸の部分を変形させる
でいいんすよね?
https://i.imgur.com/WtGOsUT.jpg
ただチャイナコスのWGT_body_6の変形度合いが大きいので
どのような手順で大きく広げていったのかわかる方がいれば教えてほしいです
0441実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/09(日) 00:36:20.500
真面目な話、5でこんだけやりたい放題されたから6はゲーム全体暗号化された状態で発売されると思う
(要はファイル名からどんなデータか予測不可能にするため滅茶苦茶なファイル名にした上で暗号化)

PSO2のデータフォルダが分かりゃすい
0445実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/09(日) 14:38:17.500
スト4は俺でも作れるぐらい簡単だったけどストVは難易度高くなって作らなくなったから同じ事はありえる
まぁそもそもDOA5のツールが神すぎたんだよな
0447実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/10(月) 04:09:31.550
>>445-446
もうツクールみたいな立ち位置で堪能している自分もいるし。
それを知ってか知らずか5はCOM戦で気功レベルの当たり判定でやられたり
格ゲー部分の粗が凄い印象がある。
ツクール機能なくてもいいよってくらいの良質なものを作ってくれれば個人的には割り切る。
0449実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/12(水) 21:42:23.690
PC版の6予約したいんだけどPCは通常版しか販売しないんでしょうか?
外部サイトでデジタルデラックス版扱ってる所ってありますか?
0451実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/13(木) 09:04:56.550
ろだなくなっちゃった・・・自動削除でわかりやすかったのに・・・

元の靴から厚底の靴を作成して適用すると通常の靴よりも下にある部分が地面に埋まりました
靴の部分のボーンを下げても変わらないうえに腕がおかしくなりました
適応させるのは無理なのでしょうか?

また元からではなく靴を作成するとNoesisやLR Photo Studioでは普通に表示されるのですが
実際は足から離れておかしく表示されます
ウェイトは靴のものをコピーしたのですがどこがまずかったのでしょうか?
わかる方アドバイスをよろしくお願いします

>>431 >.432 なるほど!
0452実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/13(木) 09:35:45.780
>>451
結局はモデリングですから
勝手に厚底な分だけ脚が縮んでくれる事はないかと。
元々の靴の底を基準にして、その分脚を縮めないと。
0453実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/13(木) 10:33:23.500
>>452 確かにそうです!
次に厚底の最下の部分が靴底のボーンにくるように全てのオブジェクトを上げて
その後ボーンを上げて位置の変わった全てのオブジェクトとボーンをインサートし直しました
がうまくいきませんでした・・・顔も髪型も同じようにしました

これは設定よりも身長が高くなっては駄目ってことなのでしょうか?
TMCで診断して頂きたかったのですが・・・無念
アドバイスに従って週末に足を短足にしてみます
ありがとうございます!
0458実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/16(日) 00:48:28.360
すいませんBaseBodyさん、もう一度MODコスチューム公開して頂けませんか?
11月見逃してしまいました;;
0462実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/18(火) 19:11:23.250
458です。
BaseBodyさん頂きました!
要望を聞いていただきありがとうございました^^
大事に使わせて頂きます♪♪
0469実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/24(月) 22:37:53.460
ttp://koldr.jp/3g8j
クリスマスということでVVから移植してみましたが思ったより時間かかりました。。
0471実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/25(火) 01:47:30.440
DLキーが分からん…
0473実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/25(火) 09:06:45.940
あっ、でも違うんか
0474実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/25(火) 13:33:33.230
>>473
ダウンロード優先キーは無視
0475実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/25(火) 16:10:05.840
>>472
ありがとう、おかげでダウンロードできた
0478実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/26(水) 09:15:12.900
>>469 やった!幸運!!頂けました!!感謝!!!いつもと違う日に訪れてよかった!!!

すごい・・・なんて華やかなコス!!下着の色変えたいですね
移植用の色々なコスあるんですね
DLするのに8回やり直しましたwお使いのPCが危険ですにはビビりましたよ・・・
0480実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/29(土) 09:25:55.030
>>479 確かにw
これって花輪ペラペラのスキル使ってます?前掛けめくれて超エロいんですけど!!!
パンツのしわって新作から引き当てて抽出したものそのままなのですか?
それとも自作?スカルプで山谷作った感じなのでしょうか?

俺メモさんにパンツと股間は共存できないみたいなのあった気がしますが・・・これできてますよね?
俺メモさんにあるスキル全て使いこなせるのが本当に素晴らしいしうまやらしいです!
自分にはあとやれそうなものなさそうでつらい・・・
こういうコスのマリーはかわいさの破壊力がヤバイですね
0481実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/29(土) 09:51:04.710
MOD始めてポロリ3体セットからヒトミポロリ、退魔忍WIP、メガ乳、RoarJenny、
この前のPAIにこのマリーと幸運にも素晴らしいものを頂きありがとうございました!!
改造とても楽しかったです!!
職人さんの濡れ透けを持っていないのが心残りですが
素晴らしい新年をお過ごしください!!!
0484実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/29(土) 11:10:11.900
踵上げてる体とついてる体の頭の高さって同じですか?
だとしたらやっぱりその高さの中で着せ替えないとだめなのかなあ・・・
文章の質問だけだと尋ねかたが難しい・・・
俺用メモさんって追加情報の記事ってやらないのでしょうか?
0485実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/12/29(土) 13:55:26.720
>>484
それはMODの作成過程で変わるんじゃない?
パンツを境目にして履物の足をそのまま差替えて使う人もいれば
素足をいちいち履物に合わせて編集する人もいますし
0488実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/01/04(金) 00:48:42.950
ムービーシアターでストーリーを見ると,エレナが半透明になるという症状が起きるのですが
諸先輩方、教えてください
0505実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/01/14(月) 15:14:14.800
basebodyさんまた公開してほしい
0511実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/01/15(火) 01:56:28.170
クレクレがうぜえから公開するのかしないのかどっちかにしとけっつってるだけなんだけど
頭悪いガイジには難しかったか
0512実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/01/15(火) 07:56:29.410
お前の本意なんてどうでもいいわ
そもそもアンカー付けてるわけでもないのに
自分でわかってるならいちいち反応するなよ
0515実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/01/15(火) 17:11:39.950
とりあえずOnlineBetaの肌の質感だとNudeMODとか言われてもいまひとつピンとこないわ
でもPC版でBetaとかやったら即解析されて発売時にはMODが出そろってるとかいうのも面白そうではある
0517実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/01/15(火) 21:11:21.920
6になって進化するはずが退化するとかもうね
ポリコレポリコレってよく言われるけど、単に新Pの新堀とかいうのが無能なだけなんじゃないのか
eスポがどうのこうのってバカじゃなかろうかと思う
0532実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/01/31(木) 08:54:00.780
>>318 この締め付けのえろい衣装ってどのコスを基にして作成したのでしょうか?
X'mas後くらいに運よく頂いた>>469のVVというヌードボディはRNMではなく自作なのでしょうか?
おへそがカワイイですね
できそうなのがなくなってしまったので乳首の作り方参考に勉強してます
0536実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/02/04(月) 03:50:17.570
関係ないって言い方はおかしいだろ
VVから参加したスタッフだとしても、参加した時点で関係ないとは言えなくなるわけで
0543実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/02/05(火) 16:26:07.760
提供する代わりに対価を求める奴
対価は求めないがチヤホヤされたい奴
何の生産性もないのに文句だけ言う奴

どれがゴミかは一目瞭然
0544実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/02/05(火) 19:16:01.760
ゴミはゴミ同士もっと仲良くしる〜
   ∧_∧           ∧_∧
   (´・ω・`)         (´・ω・`)
   /    \ ペチチチチチ /    .ニフ
   レ'\  γ∩ミ   γ∩ミ  /        
      > ⊂:: ::⊃人 ⊂:: ::⊃ < 
.        乂∪彡<  >乂∪彡
0552実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/02/08(金) 07:49:37.840
パイのハロウィーン2017コス(PAI_DLCU_012)をABCT2でエレナに移植してからBCMでオッパイを付けたのですが継ぎ目がくっつかないままで姿勢によっては隙間が見えてしまいます
Blenderで周辺選択して Ctrl+J してもくっつきませんしどうやったらできるんでしょうか?
https://i.imgur.com/JNu1qpL.jpg
https://www.axfc.net/u/3958240
pass:doa5lr
0559実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/02/16(土) 01:31:30.550
DOAXVV用のツールが結構使いやすそうなんで汎用おっぱいでも作ろうかと思ったけれども
低能には結構ハードルが高くてきついですね・・・

Blenderにインポートエクスポートできるのはすごいんですけれども、道徳さんのツールになれてると、
ミラーリングがしんどかったり、ボーンがなさそうだったりで

PhotoshopCS2のインテルのDDSプラグインでファイル開いたら肌のテクスチャが半透明に
なってしもてどうしたらええかわかんないですし能力のなさを嘆いてますわ
0560実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/02/16(土) 07:27:56.070
[EVO Japan]「DEAD OR ALIVE 6」に“不知火 舞”の参戦が決定。24キャラが使用できる体験版配信も

https://www.4gamer.net/games/422/G042217/20190215069/TN/009.jpg
https://www.4gamer.net/games/422/G042217/20190215069/TN/007.jpg
https://www.4gamer.net/games/422/G042217/20190215069/TN/005.jpg
https://www.4gamer.net/games/422/G042217/20190215069/TN/004.jpg
https://www.4gamer.net/games/422/G042217/20190215069/TN/002.jpg
https://www.4gamer.net/games/422/G042217/20190215069/TN/012.jpg
https://www.4gamer.net/games/422/G042217/20190215069/TN/013.jpg
https://www.4gamer.net/games/422/G042217/20190215069/TN/011.jpg
https://www.4gamer.net/games/422/G042217/20190215069/TN/015.jpg
https://www.4gamer.net/games/422/G042217/20190215069/TN/016.jpg


( ^ω^)
0572実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/02/19(火) 07:18:51.670
ぐぐったら何人か日本語で解説されてる方いらっしゃいますよ。
凄くわかりやすかったです。

あと英語大変やけれどもみんなやさしいw
0579実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/02/21(木) 09:47:39.150
お礼忘れてさらにレス番まで間違える最近なんか頭が・・・
上は>>573のBaseBodyさんへです
ミニスカ教えてくれたのもBaseBodyさんだったのですね?
その節はありがとうございました!
0580実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/02/21(木) 20:08:44.520
Diffuseはほとんど同じですけど、女天狗が違うのを確認しました。
他にも違うのがあるかもしれません。
アルファチャンネルは全部違うようです。

PhotoshopCS2 で、Nvidiaのプラグインを使ってDDSを開くと、真っ黒になってうまく開けません。
Intelのプラグインだと開けるのですが、半透明になって、うまくアルファチャンネルを移転する
方法がわかりません(レイヤーの方の表示がうまくできないです)。エクスポートはうまくできる
ようです。

Gimp2でも、多分、開けないです。
Paint.netだと、プラグインを使うと開けるようです。

DOA6でも同じだと思いますので解決しておきたい問題ですね。
0595実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/01(金) 20:23:29.060
DOA6買ってみましたが髪の毛の影がしっかり描画されてました
半透明系の衣装を透過テクスチャで差し替えた場合
影もしっかり消えてくれるかもしれません

パンツのボーンウェイトをしっかりつけなかったために
大変アレになってしまった画像が拡散しておりますけど
ttp://pbs.twim
g.com/media/D0iINXVVYAAmd2P.jpg
ボーン構造の改善はなさそうですね。。
0597実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/01(金) 20:47:35.880
>>595
ファイル構造が変わってるんでまずその解析待ちでしょうね。。
3DMigotoが使えるかどうかはVVの知識がないんで不明です。
basebodyさん頼みます(相変わらずの投げやり
0599実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/01(金) 21:29:52.320
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201902280003/

――「DEAD OR ALIVE」の裾野が広がったきっかけはなんだったのでしょう?

新堀氏:3つあると思います。ひとつは前作「DEAD OR ALIVE 5」で基本無料版を提供したこと、
もうひとつはマリー・ローズの登場、最後にやわらかエンジンの実装ですね。

基本無料版は当然ながら多くの人に触ってもらう大きなきっかけでしたが、特に伸びたのは「Ultimate:Arcade」で登場したマリー・ローズがダウンロードコンテンツとして出てきたときです。
マリー・ローズの力は本当に絶大で、当時は「『DEAD OR ALIVE』は知らないけど金髪のあの子は知ってる」という人もいたくらいです。
売上的には「仁王」とマリーちゃんに引っ張ってもらっている感覚です(笑)。


マリーすげえな
0602実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/02(土) 00:14:33.900
マリークローンばっかになったのはそういう事情からかw
零に関わっていたんだろうか
次回作あれば、かなり造形に影響でそうで残念
0606実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/02(土) 01:40:02.110
>>604
ゲーム向け物理ベースシェーダーとしてはスタンダードな実装だとは思います。
陰影が正確になったり髪の毛のセルフシャドウが強すぎるがゆえの違和感なのではと。

私の作ったMODは物理ベース前提のテクスチャで組んでたので
早くDOA6環境に持っていきたいのですが環境整うまで気長に待つしかないでしょうね。。
0612実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/02(土) 12:19:28.220
>>610
3dmigotoはVVで使ってみた感じメモリを書き換えるシェーダーって感じです
VVで出来ること
・メッシュ、テクスチャの置き換え
・ウェイトの置き換え
 ※ウェイトグループ名が元データに依存した連番割当なので、完全な置き換えは非常に難しい

>>565の動画で説明している範囲のことしか自分も分かりません
0615実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/02(土) 15:15:03.100
――DLCでは「THE KING OF FIGHTERS XIV」から不知火舞が登場することも発表されていますが、こちらの経緯についても教えてもらえますか。

新堀氏:前作に続いての登場となるんですけど、これが本当に人気が高くて(笑)。
「DEAD OR ALIVE5」での実装は運営が始まってからだいぶ経っていたにもかかわらずの人気でしたから、今回はもっと早いタイミングで登場できるよう動いていました。
ただ、発表しておいてなんなんですけど、モデルはまだできてないんです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


( `ω´)
0619実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/02(土) 19:09:21.800
今どきPC版買わない奴がいるのか・・・
PC版はチートで楽々全コス開放できるぞ?
なのにPS4版とかは設計図とか必死こいて集めるんだろ?ご苦労さん
0636実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/03(日) 02:35:42.390
髪型はほとんどのキャラが1種類、メガネもスカウターみたいなのしか掛けれない、負けポーズなし、グラビアモードなし

よくもここまで劣化できるもんだな
0641実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/03(日) 16:16:24.990
やっぱりグラビアないとダメだな、今更キン肉バスターで(*´Д`)ハァハァできんわ、コスもエロいのないし・・・
その上に負けポーズまで削られた日にゃどうしようもないっす
0643実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/03(日) 17:29:14.380
>>637
シアターからすぐに敗北ポーズみるモードがないだけで敗北ポーズ自体はあるぞ?
勝利ポーズとってる相手キャラもいるから敗北感はアップしてる
0645実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/03(日) 19:14:59.590
トレイナーのコス解放ってセーブされないのな、面倒だなーこれ。

>>643
どのモードでも勝者側にカメラ行くから敗けポーズないんだと思ってた
0651実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/04(月) 11:13:53.430
>>649
ないみたいだね、びっくりしたわ
あくまで見た目がロリなだけで年齢的には問題ないだろうに、露骨な見た目差別
リョナ目的で買ったやつは怒るかもなw
0652実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/04(月) 14:49:59.280
既出の情報通りいろいろ酷いけど、ストーリーモードで挿入される
プリレンダムービーもクオリティ酷くない?
なんでこんなノイズだらけなの・・・自分の環境のせいじゃないよね?
0658実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/04(月) 23:13:58.460
>>612
遅れましたが解説ありがとうございます。
予想以上に制約キツそうですね。。。

>>657
LLに来てるの確認しました。
早速使ってみましたがファイル名がハッシュ化されてるだけと思われます。
解析が進めばリネーム前ファイルが取得されてTMC、TMCLになるのではと予想。
0663実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/05(火) 15:26:35.670
なんか興奮しないのは何故かと考えた
5はプレステで基本無料版やってたから、あのグラビアアイドルがAVに!感があった
今回は初めからAV見る目で見ている
あと肌の感じやライティングが5の方が好み
でもレイファンかんわひいいいい
0666実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/05(火) 21:05:45.66ID:AFfi05dQ0
GT1G0600て何かと思ったらrdb_extractで出来たファイルを
バイナリエディタで開いた時の1行目だったのですね。
どうもこれはテクスチャが濃厚とのことで。。
メッシュファイルはM1G7300と予想されとります
あとLLには早くもテクスチャのダンプがありますね。
0667実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/05(火) 23:48:05.61ID:BAn6aCMn0
えーと、すでに現時点のツールでメッシュダンプに成功してしまったようです。。
使用したのはLLにも紹介されているFFDNT用ツール
ttps://zenhax.com/viewtopic.php?f=5&t=7788
CharacterEditorをrdb_extractでアンパックして出来た
1500kb程度のファイル(M1G7300)をFFDNT用ツールに入れると
DOA6のファイルもascii形式(XNA用形式、Blender用のimportアドオンあり)に変換してくれます。
ただ現時点でうまく行かないファイルもあります。物理演算ボーンを仕込んだTMCと予想されます。
ttps://i.postimg.cc/ysmcDJJm/1.jpg
ttps://i.postimg.cc/x9gmPW3q/2.jpg

画像はうまく行ったPhase4用のメッシュ(4439ea40@da39a)。
見ての通り肌のUVが新規レイアウトですし腕のポリゴン数が倍増しております。

今までの情報だけでここまでアンパックできるなら
道徳さんなら速攻でBlender用インポートアドオン作れそうですね。。
0670実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/06(水) 01:50:22.840
解析ご苦労様です

どっちにしろ乳と尻周りは5の時から好みの形に変えてたからいいや
まぁ腕周り増強させたのは謎だが
0678実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/07(木) 09:45:53.900
5の俺メモさん更新されてるー・・・けどこれって6のもの?
6の俺用メモさんの画像すっげー美しいのはグラボ?ディスプレイ?
0682実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/07(木) 14:14:06.570
5の俺用メモ見てみたけど普通に5の情報ばっかりだが・・・どこに6のなんて入っているんだ?

つか見捨てるもなにも、もう5については十分すぎるくらい情報あるだろ
別に5の方のメモ消していってるとかじゃないんだし
0685実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/07(木) 20:42:50.140
>>683
このレイアウトは2.79

>>684
ファイル解析されたことを受けての対策アプデかもな
コエテクとかスクエニ系、特にこの戦国エンジンからの派生ファイルはすぐ対策されるもんで
最新ゲームに対応してるツールはフォーラム身内しか配布されず表に出てこないんだよ

個人的には6解析して改造するよりも5改造して6のキャラとか入れるようにできれば一番やと思うわ
ゲーム性すら劣化してるように感じるんだが他の住民的にはどうなんやろ
0686実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/07(木) 21:29:48.37ID:+vXWBK1c0
>>683
しばらく2.80にする気はないです。
ある程度安定してアドオンも欲しいのが揃ってから移行します。

>685
LLに「海賊版が起動しなくなった!」とか言ってるバカがいたのでその対策かなと。
さすがに海賊版はいかんでしょ。

個人的には6に自作MOD入れたいんですよね。
せっかく物理シェーダー向けのテクスチャ作っても
5用のMODはテクスチャ劣化させなきゃいけないのが辛いところ。

あと中華勢が早速importer/exporter開発してましたね。
Blender向けなのが好材料です。
(バイオ2REのMOD作成は現在3DS MAX専用で同じこと起こることを危惧してました)
0691実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/08(金) 17:48:21.130
>>689
自己解決
もっと良い方法があれば誰か教えて

FFSNTに同梱のfmt_xps_ascii.pyはNoesisプラグイン
Noesisで抽出したasciiファイルをロード

Noesisのエクスポート機能を使ってfbx形式で出力

FBX Converter2013でfbxをコンバート

コンバートしたfbxをblenderで読み込む

https://i.imgur.com/n6xcLdp.jpg
やったぜ
0698実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/09(土) 05:23:39.700
そうなんだけどボーン関係とかどうなるんかなー
しかし、顔のメッシュもウェイトも今までとは比べ物にならない細かさだね
0700実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/09(土) 11:07:45.70ID:LxVKn0rN0
中華勢がunpack/repackツールをLLに公開してくれてありがたいです。

メッシュ形式はg1mになりましたが、もしかしてすでに
他ゲー向けのblender用importer/exporterとか存在してるのでしょうか?
0701実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/09(土) 11:17:14.590
既存コスはチームニンジャもウェイトコピー失敗してるのかがったがたになってるけど
ウェイトコピーってむつかしいんですかね。
0705実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/09(土) 15:40:17.880
あかんわ
このツール出してる奴は厨化版patronで金儲けするタイプの奴やわ

支持者
?月 \30

?可以下?我?放下?的所有Mod,但最新的Mod?需要等一个月后才能下?。
粉?
?月 \100

?可以下?我?放下?的所有Mod,包括最新的Mod。
VIP
?月 \500

?可以下?我?放下?的所有Mod,包括最新的Mod。

??可以?月向我提出一个特定Mod的需求,我??完成


こういうことするとテクモが法的手段に出て来るからめんどくせーんだよ
0708実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/09(土) 17:48:10.280
一方そのころ、パクリ朝鮮のゴミクズであるhuchiは
パトレオンで200万近く支援者から資金をうけとっていたのである・・・

道徳心からすれば ふざけんなだよね・・・・
安易に無料で技術を披露する時代じゃあなくなったのは確か
0710実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/09(土) 21:39:32.940
>>705
どこにも書いてなかったぞそんなん
どういう妄想だよ
しかも中華人に対しては日本企業は何もできんよ
日本人が同じ事やったら死ぬけど。実際DLsiteで金取った奴は死んだよね
0715実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/10(日) 02:23:00.140
テスト
0722実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/14(木) 05:23:50.850
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_05.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_01.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_02.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_03.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_04.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_06.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_07.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_08.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_09.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_10.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_11.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_12.jpg
https://img.amiami.jp/images/product/review/191/FIGURE-047071_13.jpg


;(;゙゚'ω゚');
0724実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/14(木) 10:11:32.650
Base Bodyさん5MODの置き土産として未公開のBlender reportをお願い致します!!
(知らんがなって言われそう)
>>438さんその後どうされました?その改造に興味があります
>>599の記事にある揺れや違いが分かる高スペックPCって具体的にはどの程度?
3Dで可愛いという造形はマリー・ローズで完成してこれ以上の可愛くは頭打ちのような気がする
0736実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/15(金) 17:08:00.620
かすみコスチューム08(白いくノ一衣装)が
おっぱいのメッシュが欠けてないのでベースに出来るかも
にしても…おっぱい小さくなってる気がする
0737実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/15(金) 17:46:11.960
>>736
おお、そうなんだ
メッシュの大きさや形くらいならなんとかなるけどテクスチャが訳わからん
既存のやつって乳首も何も書かれてないよね?
0740実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/15(金) 22:33:15.450
>>738
確かにおっぱい小さいかな
今回はキャラごとにおっぱいの形状ってちがうんだろうか
大きいキャラが大きければ問題ないんだけどね
0741実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/15(金) 22:37:45.910
デモプレイで不評だったとかで内部的にロックしてるだけで、マリーやニコとかへの顔面パンチも最初から入ってるよ
それをcheatでアンロック
0764実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/18(月) 19:31:51.850
basebodyさん、今一度どこかのタイミングでMODコスチューム公開していただけないでしょうか?
最近MODにハマったクチなので完全に乗り遅れているのは重々承知ですが、
どうしても貴殿の作品を拝見したいです…
0765実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/18(月) 20:08:21.230
ttps://twitter.com/oldenorgel
DOA5LRにもウェイトやUV怪しいDLCコスチュームはあったけど
DOA6の衣装は本職の人にメッチャだめ出しされとる・・・・・・
0768実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/18(月) 21:51:37.420
新エンジンが糞なのかやたら暗く描写されて肌もパンツもエロくないし
eスポに配慮してるのかスカート硬くて貫通も多くて撮影も楽しくないし正直言ってかなりガッカリな新作だったな
0774実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/19(火) 01:56:05.090
>>765
Blenderだとウェイトコピーだけして修正なしで放置するとこんな感じになるなーって
いう箇所が結構あるけどプロもおなしなんやね (´・ω・`)
0775実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/19(火) 02:10:27.680
決算に間に合わせるためにとりあえず発売しました
予想より売れないので無料版とクソ高いDLCを出しましたっていうのが見て取れるのがなぁ
0778実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/19(火) 02:35:51.480
PC版の無双とかに使ってるDX11のエンジンなんだっけDOA6
DOA5と比べてグラもそんなに変わってないのにGPUの要求が上がってクソ重いっていう
0787実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/20(水) 11:39:51.310
俺メモ5トップのぱんつはいてないはWGT_COS_5のパン紐だけ消してWGT_COS_aは削除?
股間が空白になるのでヌードと差し替え?あと乳も大きくなってる?
花輪を揺らすの応用でMILAのタオルをペラペラさせたいのですが
タオルは二つ折りになっていてこの場合ボーンの配置はどうするのがよいのでしょうか?

>>728 ありがとうございました!まだ未公開ものがあるのかと勝手に思ってました
画像があるとブレンダーもわかりやすくて助かりました
0788実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/21(木) 16:23:25.980
NVIDIA Creator Ready Driver
https://www.nvidia.co.jp/download/driverResults.aspx/145408/jp

バージョン: 419.67
リリース日: 2019.3.20
オペレーティングシステム: Windows 10 64-bit

Creator Ready
Provides the optimal experience for Autodesk Arnold, Unreal Engine 4.22, REDCINE-X PRO, Adobe Lightroom, and Substance Designer by Adobe

Performance
Increases performance in popular creative applications vs. the previous driver branch. Here are some examples of measured gains:

GeForce RTX 2080

Up to 13% in Blender Cycles
Up to 9% in Adobe Photoshop CC
Up to 9% in Adobe Premiere Pro CC
Up to 8% in CINEMA 4D


最新のゲーム、パッチ、およびDLCの発売日のサポートを優先するゲーマーの方は、
Game Ready Driversを選択してください。

ビデオ編集、アニメーション、写真、グラフィックデザイン、ライブストリーミングなどの
クリエイティブワークフローの安定性と品質を優先するコンテンツ制作者は、Creator Ready Drivers を選択してください


MOD作成環境に嬉しいドライバ来たで
0801実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/26(火) 12:04:21.320
https://steamdb.info/app/958260/

きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
0802実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/26(火) 12:11:09.630
https://i.imgur.com/bNPCk3y.jpg
       ___
    ;;/   ノ( \;
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
0806実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/26(火) 18:30:52.410
とは言えDMMのVVだと5みたいに手軽に自分で改造したコス着せたり表情変えたりはできないからなあ
そもそもキャラ解放すらしんどいし・・・
だから5に近いレベルでやれるなら十分価値はあるよ
0809実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/26(火) 20:32:16.500
*おおっと*

Payment Structure
Basic Free Play / Pay-Items via Steam Wallet

スチムーなのにガチャらせるんかよ春日…

( ゚д゚)、ペッ

(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
0831実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/03/30(土) 21:05:19.430
少し前のレスの動画にあるキャラの見た目をそっくりそのまま他のキャラにチェンジするやつってどうやってるんだ
わりとそれだけでも可能性拡がるよな
0845実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/01(月) 12:22:56.540
改元記念に作ってみました。
個人的には、まだまだ5LRでがんばります。

https://www.axfc.net/u/3969922
0850実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/02(火) 12:16:11.140
3dmigoto1.1にしたら衣装消しはそのままだけどテクスチャ入れ替えが反映されなくなってしまった
仕方ないので出来てた1.0に戻してもなぜか反映されず…
d3dxはなにも弄ってないんだけど何か分かる人いないかな
>>849
steamからじゃなくLoader.exeの方から起動しないといけない
0851実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/02(火) 14:48:48.830
>847,850

3Dfix-README.txt
1.zipファイルを任意のディレクトリに展開します。
**ゲームディレクトリに展開しないでください**
(ゲームディレクトリ、または同様の名前のディレクトリに展開すると、
スプラッシュ画面の後でゲームがシャットダウンされます)。 。

orz
0852実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/02(火) 18:13:34.390
LLで日本人アピールしてる奴の目的がわからん
イタリア人アピールやフランス人アピールしてる奴いないだろ,周りから見て意味不明だからやめとけ
0853sage2019/04/02(火) 20:01:44.950
>>852
在日コリアンです。
0858実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/03(水) 21:02:04.960
>>855
その言葉使うやつら全員パヨクか在日コリアン
0862実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/04(木) 11:01:14.840
>>757 超面白い!!高画質で見たい
単純な疑問なんですけど6はモーションも表情も関係なく入れ替えできて
5はできないのは何が違うからなのですか?
崩れないための統一したボーンでもあるのでしょうか?
0866実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/05(金) 12:10:38.490
cheatengineってやつインストールしようと思ったけど、これ思いっきりセキュリティソフトが反応するね
入れてる人はアンインストール推奨
0870実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/07(日) 14:05:40.320
841 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2019/04/06(土) 16:26:12.41 ID:???0 (PC)
patronでhuchi001さんを支援したのですがgoogledriveにアクセスする権限をもらえません。
メルアドをコメントに記載させたのですが何か他にも手順が必要なのでしょうか?

842 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2019/04/06(土) 16:59:44.68 ID:???0 (PC)
それ詐欺だからご愁傷さま
ウェーハッハッハ
0883実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/09(火) 17:47:46.400
作っているやつが、ニーズをほんと理解していないよな
最近そういうの多いような気がする。
もう一つのアライブもそうだったし。
0887実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/09(火) 21:34:26.360
>>886
Oshiriさんがもう求道者の域に入ってるからな…。
0894実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/10(水) 16:22:58.230
funnybunny666氏のミラのブラックラバーとdoa6マリーの表示が
自分のPCではおかしく表示されるので直したものです。
devianartを見ると、どうも多数に起きる症状ではないようなのでこちらで。

https://www.axfc.net/u/3971911.7z
0902実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/11(木) 09:21:48.510
>>897
これが服によっての揺れの違いの元凶ってことか
0906実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/11(木) 11:33:17.880
>>846 頂きました!感謝!元号看板ww・・・怪我無い無念・・・
看板のウェイトは真っ赤なんですね?いまだに色の違いが理解できません

あと今更ですが>>403さんのボディは元の肩腕とニコイチにすれば服を拡大しなくても大丈夫でした
0911実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/12(金) 00:19:46.000
ソフトボディ適用されてる部分はパーツが分かれてるから制御ボーンも分けた方がいいのだろうか
ここらへんのフローをどうにかしないとメッシュ作れそうにないな
ウェイトが3種類もあるとややこしい
0917実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/13(土) 01:18:10.370
>>912
見慣れてくるとまあまあ、もうちょっと乳あるといいが

以前は新キャラ出たらフチなんかが速攻うpしてたけどこれもあげるんかね
0918実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/13(土) 09:43:29.530
>>917
フチは近頃だとgattotom氏が普通に公開する事で
切れてるようにすら感じる後追い公開って感じだけど
gattotom氏が6の方に移ってるぽい今どうするだろうな。
0923実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/13(土) 21:12:58.610
>>921
基本パトロン増やしにdevianartで完成品WIP画像晒ししてるから
飯のタネと同じキャラを公開されたら自分は非公開なのはまずいというのが伺えて
0928実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/15(月) 07:03:02.630
くれくれと言うが
その程度の需要とプレイ人口しかない
とくにMOD絡みなんてそんなもの

だから朝鮮人ふちが出て来る
0932実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/17(水) 16:25:38.560
5LR用に、俺メモさん動画にある瑠璃光系の垂れ無しとノーパン(動画通りのメッシュ)を
メガネの有無による切り替え、H、HLファイルによる柄変更可なものを作ってみました。
ただ、半袖メッシュと袖なしメッシュがあまりにも互換性がないので
垂れ無しは袖の代わりに6の特典コスのシュークリームもどきをつけています。

https://www.axfc.net/u/3973195.7z
0947実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/20(土) 23:19:42.650
ぶっこ抜きポルノつくってたところが、
Subverseとかいうエロゲだすみたいだけど、
ゲームとは別のキャラが心そのものだなw
KTがガツンを言わんから、パクリが表にもでてきとんぞ
0948実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/20(土) 23:58:06.730
あそこのはレベル高いよね、紅葉とかはわざわざ日本の声優使って字幕出すようにしてるし
動きもあまり不自然さがない
0959実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/23(火) 08:11:46.340
3Dmigotoというものの立ち位置が理解しきれていないのですが、これはDOA6専用ではなく、単独のツールですか?
DOA5LRはやってたけど、VVはmodに手を出さなかったので、その辺がよく分かっていません
0965実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/24(水) 01:25:12.670
グラビアモードが実装されなきゃモチベーションがな
どうしても5と比べちゃうから不便さが際立ってしまって5でいいやってなる
0970実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/24(水) 07:37:04.760
途中で送ってしまった・・・
ソニーのアホ判断もそうだし、それ以前にエロバレー3が欧米では出せなかったってのもあるから
採算的には厳しいだろうしなあ
0974実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/25(木) 11:15:14.920
Beach Paradiseのあのサイズを極小圧縮ってどうやってるのでしょう?
>>908 鬼っ子つり目と牙カワイイけど人外増やすとにょてんさんが薄くなりそう・・・

>>932 頂きました!感謝!!勉強になりました
Hファイルは下着の模様ならそれだけかと思っていましたが
Textureの番号に対応させれば1個のHファイルで色々できるのですね
001内に何もなくても元のTMCの柄が対応してくれるというのは驚きました
このテク使うとオリジナルTMCにHファイルで色々な部分の柄違いをたくさん登録できそう
このHファイルって何個まで関連付けられるのでしょうか?
陰毛や性器がないのはヤバイからなのですね?RNMは大丈夫なのでしょうか・・・
0975実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/25(木) 12:48:13.070
Steamユーザーからすれば、PS規制で足を引っ張られるのはムカつくよな。
0981実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/04/25(木) 21:01:44.050
>>974
股間が非リアルなのは俺メモさんの動画を見て
ゲーム内のデータをチートで引き出したような雰囲気も
いいなあと思い動画に忠実にしました。
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