>>227
実際そうだからね
ファンを増やしてるでしょ
コンテンツとして長生きさせる一つの要素として二次での交流は大きいわよ
コンテンツとして長期に商品や作品展開する上での顧客の引き留めはあの手この手でしたいもの
そういう経済性もわからない大人いるのかしら