今日保存した最高の画像を転載するスレ 1249
tps://i.imgur.com/ENCqVrD.jpeg >>783
いちいちAIに反論させんなよ情けないやつ >>800
車が良くても付き合う友人が悪い。
麻薬で書類送検って。
車を選ぶくらい友人も選ばないとね。 >>807
この頃に問題化してちゃんと浄化できてたら
安倍も穏やかな余生を過ごしてただろうな >>804
友達が多いとたまにそんな奴も混ざってたりするんだよ
良かったね友達少なくて FFがバズらない理由 まとめ
●主人公=プレイヤーじゃない
・バズるゲームは主人公が喋らない
(マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど)
・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
・主人公=プレイヤーに原点回帰したFF14が大ヒット
●自由度が低い
・今の時代は自由度の高い作品が人気
●ゲーム実況に不向き
・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち
●ジョブチェンジシステムを捨てる
・FF5を最後に30年間採用しないのはFF最大の謎
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」
(nikkan-spa.jp/1760909)
実際3,5,11,14とハズレがない
・ジョブチェンジ制の14が大ヒット
・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見が珍しくない
●ターン制コマンドバトルを捨てる
・ターン制コマンドバトルの10が人気
・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすいターン制コマンドバトルが合っている
・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル
●リアル調グラフィック
・没個性
・可愛さや親しみやすさに欠ける
・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由
●PS独占
・元々6までは任天堂ハード作品
・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ
・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤
・PS5は高すぎて気軽に買えない
●FINAL FANTASYのロゴデザイン
・今では地味でインパクトがなくマンネリ
・元々FF1〜3は現在のデザインではなかった
・ロゴを変えて成功したゲームは珍しくない
(龍が如く,テイルズなど) >>800
助手席に乗ろうとしてるから自分の車じゃないだろw