今作が良く出来てるのって、ゲームバランスが絶妙というだけじゃなくて、作中の雰囲気と合致してるというのもあるよね
初見プレイの難しさは、人類側の絶望感がひしひし伝わってくるし、勇者のやばさとか不気味さ・恐怖もストーリーで説明されてるだけじゃここまで感じなかった
>>952
おつおつ
>>955
わかる。ネタバレ避けてやってたのもあって初見、2周目あたりはどうすりゃいいんだこれって感じだったわ
二枚抜きと自動解放でようやくAエンド到達への隙間から光が見えた感で凄くテンション上がってた 0957名無しさん@ピンキー (JP 0Hc3-KHlt)2018/05/20(日) 02:25:45.55ID:OJkekplPH
>>952
乙
9のBADで文句出たとかあったし少しぬるくなるの心配だったけど流石のアリスだったのは安心したわ
滅亡除くと本気でキツイのがメディウサ位だったがあんなもん各国に配置されてたらそれこそ心折れそうだし丁度いい塩梅だった 下手に詰んでゲームオーバーなるとcp増えないし一からになるぞって書き込みを見て最初から各エンドは攻略見ながらやっちゃったけどもったいなかったな
まあ何も見ずにやって二部解放は出来る気しないけど
二部開放に難しいフラグなんてなかったし何も見ずともやってれば自然に達成できたけど
JAPANルートずっと気づかなかったわ
コレクションの実績があるから見なくてもいけるだろうけど時間はもっとかかりそうだな
0962名無しさん@ピンキー (JP 0Hc3-KHlt)2018/05/20(日) 02:41:55.37ID:OJkekplPH
>>960
法王特典未使用と魂管理局は人によっては中々辿り着けない事も有りそう
ウェンリーナーがたまたま??マスで手に入って卵イベント起こさないとかで意識せずクリアする人もいそうだけど 0963名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ffc1-p88M)2018/05/20(日) 02:45:08.49ID:ivkjnzUy0
ワーグちゃんがホーネットに負けたのは解せない
スレの勢いもおつちいてきたことだし
次スレ建立は>>970に改めていいんでない?(提案) >>962
何周かしてやったことないクエ消化していけば絶対どっちも消化するでしょやったことないけど一切やらないとかいう奇特な人以外
そしたらどっちもクリア条件はわかるしな
壁のほうは突破できないかもしれないけどあれだけ露骨にあやしい場所忘れるならまあ攻略情報見たほうがいいと思う 0966名無しさん@ピンキー (JP 0Hc3-KHlt)2018/05/20(日) 03:04:37.61ID:OJkekplPH
>>965
特典の方は女の子迷宮クエスト消化しても子供にしちゃうと実績クリア逃しちゃう可能性は一応あるか
小さい方のキャラ情報ちゃんと見て察するか過去作で蘇生出来るの見てる人ならまず引っかからないけど 壁こそ突破しないやついないだろ
行くなと言われて行かないやつはいねぇ
ウェンリーナ子どもにしたままアリオスに殺されるとなんかヒントってあったっけ
大人だったら助けられたのに的な
仲間にする時に死んだら生き返らせてあげるとかいってなかったっけ
>>952おつ
>>968
一応力が溜まってなくて助けられない的なことは言う
まさかエロ見てはいけないとは所見では解らんよー。つーか見事にハマった >>960
おまおれ
4国ローテーション組んで攻略してたら自由都市以外7ターンまでではまず落ちないし、JAPANルートの条件は地味に盲点なんだよな >>968
子どもだから力が足りない的な描写があるから、大きければどうなるんだろう?と次回は試してみるはず
仲間にしてまずHしない人は居ないだろうから大体の人が小さいままこのイベント迎えると思う
ここはヒントがちゃんと出てて10にしては割と親切 二週目たまたま?マスでウェンリーナ手に入ってかつエロ見る余裕無いほどキツい戦いだったから
偶発的に未使用のまま海からでクリア出来たわ
ちゃんとヒントはあったか
アリオスイベント見てからウェンリーナ仲間にしちゃってスルーみたいなのが一番見落としやすいのかな
取り敢えず一周回ってみてから実績見るとAエンドとCエンドの条件は大体(あ、こうすれば行けるんだろうな)って想像付いたがBエンドは皆目検討がつかんかったわ
0976名無しさん@ピンキー (JP 0Hc3-KHlt)2018/05/20(日) 03:24:33.59ID:OJkekplPH
1周目ってJAPANと砦と浮遊城だとどれが一番多いんだろ
0977名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ffc1-p88M)2018/05/20(日) 03:25:29.37ID:ivkjnzUy0
魔王ケイブリスでした
2T目にゼス支援→戦果2つだしもう一つ付けておくか→ゼス大作戦→しかも途中リタイア
とか意味不明なことしても8T目4国残ってて砦だったし、シャングリラから攻略してる人なら1周目でも浮遊城いけそう
海から行けるかと見せかけてシャングリラでミスっててリス倒せず敗北エンドだった
魔王→シャングリラ攻略してたけど10ターンで倒せず砦
初期レベル1だとレッドアイつおい
自由都市を守れずJAPANルート→勇者の成就 だった
ここで報告があった大侵攻での雷カルテットて再現した人いる?
レイ、カバ爺、ハンティ、お町(+目玉)入れても発生しないみたいなんだけど
浮遊城行って15Tくらいにボコられた
情報調べずにプレーしたので魔人毎にすげえ回数コンティニューしたわ
書き込みはこれ
0760 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdbe-HAdz) 2018/03/31 20:59:42
チートで全カード揃えて大侵攻したら
コルドバとトルストイの会話だの
ホーネットとテラがメガラスに言及するソソソだの
お町ハンティカバッハーンレイの「特大の雷四重奏」だの
とくに役にたたないガンジーの破邪覇王光だの
熱い熱い熱いったら
ID:hXIxTi4X0(2/9)
0987名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ffc1-p88M)2018/05/20(日) 04:00:35.63ID:ivkjnzUy0
見たいな
他に考えられるとしたら黒部も入れるくらいだが現データだと無理だからな
一周目は海行ってケイブリスもきっちりシメたわ
ただモドカタとケイブリスのロード回数は割と酷い事になってたけど
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efa1-NAnY)2018/05/20(日) 04:10:17.63ID:R8Mdjs2q0
わざわざ言わないだけかもしれないが一週目Aエンド勢ぜんぜん見ないな
そこそこいてもおかしくない条件だと思うんだけど
戦国での野菊捕獲に火鉢が必須じゃないが、
イベントには出てこないはずのキャラが内部的に
フラグだけ共有してたりもするからな
やろうと思えばやれるんだろうけど引き継ぎ周回ゲーだから
勝っても負けてもルートあるなら初見はどっちでもいいし逆にあとから負けルートとかやるほうが面倒だし
一周目魔王とかまさにそういう
ロードとか使い始めたのは二枚抜きはじめた頃だった気がする
0993名無しさん@ピンキー (JP 0Hc3-KHlt)2018/05/20(日) 04:16:51.65ID:OJkekplPH
>>990
ただでさえ戦力落ちてるのにランク低いのが更に跳ねられてモドカタがきついんじゃない?
難易度11もあれば1周目だと時間切れ狙うすら相当困難だろうし アリスゲーに慣れてれば、初見プレイで満足のいく結果を
残せないことは当然と考えるからな。
その上、マニュアルで「とにかくゲームを進めれば
なんらかのエンディングには行き着く。そしてエンディングを
多種類見るほどゲームが有利になる」って明示されてるんだから、
よほどこだわりのある人間以外初回からベストを狙ったりはすまい
0995名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efa1-NAnY)2018/05/20(日) 04:45:14.21ID:R8Mdjs2q0
>>992
難易度高いって聞いてたから逆に一週目からAエンド狙ってやろうってのは少数派か
確かに負けルート回収は面倒だった
>>993
俺は運命かなみツモってたからなんとかなったけどモドカタもきつい要因の一つか 船の選択肢を最初に見た時はこんなんぜったい困難な代わりに短い強行突破みたいなルートだと思った
実績になってるホーネットも初周で救出できるとは思わなかったし大侵攻条件は言わずもがなでAエンド条件ことごとく避けて通ってた
最初がどういうルートだったかは覚えてないけど10周くらいは魔王ケイブリスエンド繰り返したように思う
0998名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6f7c-wvmP)2018/05/20(日) 06:44:26.25ID:5EIdD6Fw0
1週目は攻略サイト見ながらだけど海からルートクリアしたぞ
2部クリアして攻略解禁した段階で人類滅亡が残ってた
最初になんもせず進めたときに魔王ケイブリスENDになったし、これ意図して人類滅亡率100%にしないと
ならない難関ルートだと勝手に勘違いしてたなw
アリスゲーに慣れてて初周Aクリアが狙えそうな人に限って初周Aクリアを狙わずとりあえず道なりでのクリアを狙うっていう矛盾w
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