0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6b2f-q5pO)2019/07/11(木) 19:30:35.54ID:hZueImDz0
正直どのレベルのゲームがどのくらい開発に金かけてるのか全然知らん
例えばふるーつふるきゅーとはいくらなのか
着衣だと無駄に服を独立して動かそうとしてコストかかりそう
肌に固定でいいんだよ
うんちあも最初着衣エロないって不満たらたらで段々着衣エロ増えてきたんだよなぁ
でもこれはそもそもエロが少ないから…
着衣難しいなら無理に動かそうとするなよ
裸なら裸でいいけど、あんま筋張ってるの好きくない(´・ω・`)
作ると分かるけど着エロ状態でアニメーションすると手間が倍になるんや
特に線が多い服でそれやるともうね…
うんちも一年経って大分マシになったらしいしこれもそんくらい見越さんと無理やってことやな
最近だとGvGや限定張り付きイベなどユーザーに嫌われる要素詰め込んだネクロが大方の予想通り低迷してきたが
このゲームはネクロ以上に嫌われる要素てんこ盛りだしGvG導入したらマジでヤバそうだけどな
表彰台陥落は想像以上に早かったかな
あのイベ見れば妥当だけどクソゲーでも10日くらいは入れるのがDMM村だから
エロは改善できても根本的なゲームシステムは改善できんからなあ
うんちあもそうだけど素材良いのに何で昔のテンプレ的なシステムにしちゃうんだろ
斬新なシステムにしておおゴケするのが怖くてありきたりなやつにしちゃうのかな
>>959
こういうアニメは枚数描くんじゃなくて一枚絵部分ごとに動かすだけだから大して変わらんけどな みんなUR法珠とってるから12-6ハード頑張ってたおしてきた。
的中70
FF14は抜本的な改善やって復活したぞ
・・・死んでた方がスクエニのためにもよかった気はするが
良質なサービス提供できなきゃ落ちてく
それだけの話よ
>>965
モーフィングソフト使うからこそ着衣だと手間が激増するのが分からないアホ
MOHOでもlive2Dでも使って一回自分でやってみろや 0972名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e296-5vEr)2019/07/12(金) 02:46:46.40ID:NuA9iPk/0
>>966
ヘルでもUR宝珠でるんだぜ?
自分は倒すの無理だったけど すげー単純に考えると裸だと頭、身体、手、足ってパーツで動かせたとしても
着エロだとそれに服のパーツが追加になるからな
衣装やポーズにもよるけど作業量が増えるのは間違いない
花も初期の頃はバランス最悪だったが、今では難易度ベリーイージー状態で安定した
マジカミは高難易度化で面倒くさくなるか、お花畑化でサブゲーになるかのどっちかかな
まぁ、花は今でこそ色々内容があるけども開始時から今の難易度だったら速攻で飽きられてた
あ、Pは神として崇められたいなら花を参考にすると良いと思う、あそこは運営信者が多いぞ
>>973
何も考えずに服を部分ごとに動かすと大体ぬるぬる崩壊するんだよなぁ ポケモンみたいなPvP出来たらクッソ盛り上がるとは思う
>>944
そこがはっきりしたら俺も深いとこでやるんだけどなー
ストーリー13は宝珠どうすんだろな どのキャラも一番可愛いのは広告とかに出てる基本の立ち絵だと思うんだけど
ゲーム内だとキャラクタープロフィール画面くらいにしか使われてないんだな
花騎士もやってるがあっちは本当に気軽にプレーできることに特化させたな
難易度緩いから逆に達成感とかそういうのはどうしても薄いけど
たださくさく進むのは本当に気が楽
こっちはこの先どういう風に舵を切るのやら、まだまだ改善の余地はある
>>977
初期花の金はマジカミのUR相当くらいの嬉しさよあふん ここのイキリPはやたらへりくだる花と対極にあると思うけど
Pの気持ちとかいう上から目線の配布を行うような人に信者がつくとはとても
絆上げ用のパーティでオート周回入れたら、たまに難易度選ぶの間違って
二時間ぐらい千日手繰り返してスタミナがあふれたまんまとか結構あるから困る
>>980
あの絵師さんの絵めっちゃかわいいよね
あれに惹かれる人は多いと思う モーフィングソフト界隈はもともとクライアント的にコスパよかったんだが
Vtuber界隈とスマホアプリ界隈の需要が増えて人権費が上昇しとるからな
evoドレスとかまあ動かしたくはないだろう本末転倒ではあるが
>>986
俺もそれ気付いた時ここあだけでいいんじゃないかと思った 前のニンフイベントのシステムだと安定パーティー見つけたらその後は永遠とオート繰り返すだけだからな
難易度というかなんというか・・・
最初からオートでいけていた人は敵のスキルさえまったく知る必要がなかったな
ロード画面で修練でレベルアップ素材出るってのあるけど
修正された?
まだヘル回す方が毛玉出る?
(´・ω・`)リブレス(前世)も最初好調で没落早かったよね
伝説になるだろうな
12億で最速没落したゲームとして
改善で順位上げていくタイプしか生き残れない(´・ω・`)
開始上位でもすぐ死ぬ(´・ω・`)
>>996
コンシューマーはもっと金かけて発売翌日に地の底なんてよくあったから
伝説にすらなれそうにない 10011001Over 1000Thread
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