>>591
周回ゲーの基本を押さえてないからよほどの作業ゲー好きじゃないと厳しいよね

疲労、金欠、一回で一日アイテム強化などテンポ悪いし、移動指示など無駄に操作多い
同じダンジョンを同じように回るだけで〜をクリアしたとかの小さな達成感がほとんどない
掛け合いは似たようなのばかり、弟子成長期待できるわ〜助けるのが当然〜善人はよくない〜とかでキャラの深みが出ない
季節感あるイベントとか変化するCGとか作中時間の流れを感じるものが殆どないからプレイヤーの気分も停滞する
比べるとウィザクラがよく出来てたのがわかる