2部の冒険をラストへの伏線として必要な過程と理解できるかできないかの違いかなあ
1部もそうだけどランスのシナリオプロットは毎回素晴らしく良くできてるから
それと比べると仲間を集めてオーブ集めるって一般的なRPG冒険調の展開は確かに退屈だけど
その仲間との友情を通したどこにでもありそうな冒険が精神的にも成長過程のエールに必要なものっていう表現でもあったしね