>>652
UIとかユーザービリティーとか如何に快適に遊べるかどうかかな

例えば今のRPGだと武器屋で武器を購入する際にどれだけ能力が上がるかの数値が表示されるけど
昔のRPGだと武器屋で買って装備するまではどれだけ上がるかは判らないとか
あと、セーブ・ロードとかメニュー画面の表示とかも今と昔だと結構違う

エロゲのノベルゲーでも今と昔じゃ快適さも違うからね
セーブ画面にそのシーンのサムネイル表示あるかないかでも違うし