エロRPG、SLG、ACT総合171 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無したちの午後 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 6fd8-nXLO)2018/01/06(土) 22:11:22.66ID:UGboeNIB0
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同人RPG、同人SRPGや同人ACTなどゲーム性のある作品
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RPGツクール製エロゲ総合スレ その266
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※前スレ
エロRPG、SLG、ACT総合170
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1515211967/
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0047名無したちの午後 (ワッチョイWW afb9-wQvq)2018/01/07(日) 15:23:22.14ID:7sChLT4J0
SLGの方が作るの大変だしノウハウ持ってる人も少ないしなぁ
個人的にはゲームありきじゃなくてエロありきでエロゲー作って欲しいし
0048名無したちの午後 (ワッチョイW 2f96-1YQU)2018/01/07(日) 15:37:09.76ID:Do6+RYrr0
>>40
フランと罪人の島の奴隷ルートが処女アナル快楽堕ちだったはず
0051名無したちの午後 (ワッチョイ 2fd1-rLyv)2018/01/07(日) 20:10:03.46ID:MD4vQbcp0
前も後ろも調教できるが後ろしか愛でない
自分の意思で選んでそうする
それが大事

少年のお尻を愛でるのも好きだがそれはまた別の話だ
0053名無したちの午後 (エムゾネW FFdf-HGEl)2018/01/08(月) 06:29:41.15ID:y5DhPO8bF
ブログ見てきたけどエターなる兆候が出てますねぇ・・・
本格的なエロローグライクを作るところは全部そんな感じになる宿命なのか
0054名無したちの午後 (スププ Sddf-Tkrw)2018/01/08(月) 08:36:13.00ID:TMoARu94d
エロローグライクはキチガイみたいに客のハードル高い系だからな
0055名無したちの午後 (ワッチョイWW bf6f-5XaU)2018/01/08(月) 09:50:38.19ID:wZPea0Zu0
いろんな事思う客がいるんだから全部聞く必要はないんだけどな
でもこの業界キチガイじみた粘着がいてそういうのは裏切られたと思うとずっと粘着するし
個人でやってるからそういうの対策できないのが同人の弱点ね
0056名無したちの午後 (スプッッ Sd5f-HGEl)2018/01/08(月) 10:39:01.59ID:tFT82UWId
個人製作のエロ同人作品に要求されるものはエロさだけで良いんだよ
相手はプロじゃないのだからローグライク部分は雰囲気でも許されるべきだろう
ぶっちゃけエロければ作業にならない程度の難易度でOKだと思うよ、うん
0057名無したちの午後 (スプッッ Sd5f-HGEl)2018/01/08(月) 10:41:59.59ID:tFT82UWId
って書き込むと次に「そうそうメイデンスノウイブ程度のクオリティーで妥協するよ」的な書き込みがされるまでがエロローグガイジのテンプレな
0058名無したちの午後 (ワッチョイ bf6f-aKZ8)2018/01/08(月) 11:08:36.38ID:ejFrbFlw0
TS対魔忍はローグライクの部分が完成して、それ以外の部分ができていないという
珍しいケースだ。
ちなみにゲーム部分の出来はとてもすごい。

それで普通1年も延期するか?
絵師相当無能なんじゃねーか
0059名無したちの午後 (スプッッ Sd5f-HGEl)2018/01/08(月) 11:40:12.85ID:tFT82UWId
>>58
絵師の問題なのか、シナリオライターの問題なのか、それによっては一年が二年にも三年にもなりそうだな
シナリオライターがアレだとエターなるのはマッハだから・・・
0060名無したちの午後 (ワッチョイ aff4-Ogju)2018/01/08(月) 12:33:26.46ID:X/HvjD040
ラノベでも本文は3年前に完成してるのに絵師が絵を描かないせいで出ないって実例あったからなあ
おまけにその絵師はその間に他で受けた新規の挿絵はしっかり描いてるという
1人の作家に対してではなくこの絵師が担当してる作品が突然止まるのは複数回という曰くつきアニメ化作品も担当してる絵師
0082名無したちの午後 (ワッチョイWW afcb-nNMA)2018/01/08(月) 22:48:22.30ID:a4tx95BC0
ゲームの導線と、SEのせいでスキップが止まること。
MVじゃなくてVXで出せ。
マグナの次はここらへんを考えてくれるなら、買う。
正直、マグナは買ったはいいが積みゲーになってる。
0083名無したちの午後 (ワッチョイ 2fee-+W2v)2018/01/08(月) 23:41:45.38ID:DFbOzNce0
次があるって聞いてブログ見てきたけどマグナの次回作は男主人公か
まあマグナやってみた感じなんとなくそっちの方が向いてる感あったような気がしなくもない
0088名無したちの午後 (スプッッ Sd5f-HGEl)2018/01/09(火) 07:52:21.99ID:HmYOs54nd
あぶらそばの次回作にうんこ要素皆無と聞いて思わずガッツポーズしたぞ
やっぱ可愛い女の子はうんこなんてしないんや!
誰も得しないうんこ要素はみんなポイして、どうぞ
0091名無したちの午後 (ワッチョイW ff93-QW1F)2018/01/09(火) 08:01:46.97ID:4Vk3ANAV0
>>77
ロマサガ風って言うとフリーシナリオで閃きシステムがある感じになるのだろうか
オープンワールドとフリーシナリオの違いはよく分からない
0093名無したちの午後 (ワッチョイW ff93-QW1F)2018/01/09(火) 08:37:13.98ID:4Vk3ANAV0
ただ複雑な戦闘システムに奥行きがあるもの作っちゃうと
難易度なんざ要らんわハゲって言う奴は出るだろうなあという人もいる気がする
ロマサガなら強い戦術を縛りさえしなければそう難しいことは無いんだが
どういう戦術が出来てどのように強いのかというのはなかなか分からないと思う
そういうタイプの人なら試してみるということも面倒に感じるだろうしね
0095名無したちの午後 (ワッチョイ efee-rLyv)2018/01/09(火) 10:23:39.09ID:CXvdnD/G0
>>93
ガチなものをそのまま踏襲するんじゃなくて、それっぽく簡単にすりゃいいんだけどね
ガチなものをやりたいってわけじゃないんだし
0096名無したちの午後 (ワッチョイW ff93-QW1F)2018/01/09(火) 10:34:19.46ID:4Vk3ANAV0
制作という訳じゃないがロマサガの技や術、システムの再現というか
オマージュみたいなことが出来ないかとずっと頭の中で粘土ぐねぐねしてる
セルフバーニングとか面白いじゃん?
0099名無したちの午後 (ワッチョイ bf01-Xk1J)2018/01/09(火) 11:56:40.02ID:sDkpD5tk0
>>91
ロマサガ系だと村から城下町へって感じにマップ間移動で
間の道中がほぼ無いから(村→ダンジョン→別の施設ってのがあるにせよ)
最初のイベントとラスト以外はどこでも行けるけど
道中がシームレスで自分が動けるかどうかがオープンワールドとの違いじゃに
そも当時はオープンワールドって言葉自体無かったけども
0101名無したちの午後 (ワッチョイ efee-rLyv)2018/01/09(火) 12:36:29.56ID:CXvdnD/G0
>>99
分けて考えると混乱するよねw
オープンワールドは世界のどこにでも行けるって意味で、
フリーシナリオはイベントを自由に進められるって意味で区別してるなぁ

オープンワールドとの区別はイベントを進めないと行けない部分があるかないかだと思うけど、
そこまで厳密にしなくてもいい気がするので、フリーシナリオがオープンワールドと言う言葉に変わったと思えばそれっぽいんじゃね?
0102名無したちの午後 (ワッチョイW ff93-QW1F)2018/01/09(火) 12:54:44.27ID:4Vk3ANAV0
>>99 >>101
なるほど
オープンワールドは全てのマップが地続きで存在しているという風に考えればいいのかな

>>100
閃きシステムのスクリプトはあるみたい
ただ、どういう技があってどういう閃き難度が設定されていて
どの敵がいくつの閃きレベルが設定されているのか
そのあたりの情報をプレイヤーに開示しないと不親切になってしまうかも
0103名無したちの午後 (スプッッ Sd5f-5XaU)2018/01/09(火) 12:57:30.05ID:13zNcx0Fd
実際ブラックボックスにしてたマグナはめんどくさいって非難轟々なわけやし
もし作るなら反面教師にすればいいんじゃないかと思うけどそれはもうロマサガではない気がする
サガ好きってそういうの自分で考えるのが好きなわけだしな
0107名無したちの午後 (ワッチョイ efee-rLyv)2018/01/09(火) 13:19:46.90ID:CXvdnD/G0
>>102
閃きに関しては既定レベルに達していたら確実に習得できるけど、既定レベル以下でも運が良ければ早めに習得できるよって感じにすればちょっとは易しくなるんじゃね?
何も閃かなくてもクリアできる難易度ならいいけど、何も閃かなかったらそれはそれできついしな
本家より甘くていいんだよ
0108名無したちの午後 (ワッチョイW ff93-QW1F)2018/01/09(火) 13:53:57.62ID:4Vk3ANAV0
>>107
ステータス依存で新技閃く方式の実例はあったな
ただそのステータスを食事というシステムを通して自分で選択して上げる方式で
どういう技があってどのくらいのステータスが必要なのかが分からなかったので
ステータス上昇に手間があることも併せてちょっと面倒だとは思った
レベルの概念があってレベル上げればステータスも上がって自然と技も覚えるんだろうけど
そこまですると普通にレベルアップで習得で良くないか、という話になってしまう
難しいね
0109名無したちの午後 (ワッチョイW 2f96-1YQU)2018/01/09(火) 14:13:29.14ID:qncYbKgw0
それもうロマサガやればよくね?
0110名無したちの午後 (ワッチョイ efee-rLyv)2018/01/09(火) 15:03:48.14ID:CXvdnD/G0
>>108
既存のシステムをどこまで踏襲するかはその人の工夫次第だからな
そこにロマサガっぽさがあればいいんじゃね?

例えば「どういう技があってどうすれば習得できるのか」ってのはシステム内でどういう風にプレイヤーに知らせるかというのを考えてみると、
例えば習得するためのヒントをレシピなり遺言なりでダンジョン内の宝箱なりに入れておくとか、例えば技の研究してるNPCにヒントを貰うとか、
そういうヒントをいろんなとこに仕込んでおくのもアリなんじゃないかなとは思う

でもなんだろう、そこまでして技が欲しいなら師匠に従事して特訓してもらえとしか言えんなw
0112名無したちの午後 (ワッチョイ bf96-hL1C)2018/01/09(火) 15:56:15.72ID:/++KEuUI0
そもそもマグナってゲームシステムよりバグで非難浴びてただろ
普通にプレイしてりゃ順当にスキル閃くのにそれすらめんどくさいってエアプまである
0121名無したちの午後 (ワッチョイ 2f49-Ogju)2018/01/09(火) 23:39:36.26ID:gWr59K3W0
>>112
バグが出るのはまだいいけどマグナは直せるバグまでMV仕様で直せないと開き直ったせい
当然突っ込まれてあとからコソコソ直したw

味方で一番早いキャラを基準にしたと本人が言った通りに敵の方がまず行動が早いのと、
何故か状態異常の成功率が軽く80%程度あるので連続スタンで行動が出来なくなったりする妙な戦闘バランスも
あと新規の仲間が入るとき主人公のステータスを参照して補正が入るので、
主人公のステが高くなるように装備を変更してから仲間に入れると数時間分のレベリング時間を稼げるというw
0122名無したちの午後 (ワッチョイ efca-Xk1J)2018/01/09(火) 23:47:02.64ID:NGzQpzsf0
敵の素早さの基準ってPTの平均値とか基準にしないと
最速の味方よりも敵が速く動くかってだけで
他のキャラが後手になるの確定してるよな
ゲームデザイン次第だけど雑魚戦でダメージ確定って俺は嫌だわ
0142名無したちの午後 (ワッチョイW bf2c-Kmmh)2018/01/10(水) 12:04:04.44ID:qNg3AlmP0
Legion Y520使ってるけどノートでもイリュージョンやらカエデさんやらの結構なスペック要求する3Dゲームヌルヌル動いて良いぞ
キーボードが光るところが特に良い
Lenovoでさえなければ完璧だと思う
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