>>61
フラゲして動作検証を一生懸命してましたよ
4770k 780tiでね
7700k 980ti CFの人らと話をしながらね

パッチ前でもキャラの読み込みは読み込み人数を増減させることで軽減できたけど
隣接MAP制限が全く機能していなくて、なんかおかしいって喧々がくがくだったんだぜ?

んで、検証班がオブジェクトが全部描画されている → 海と砂浜の間に四次元空間があってそこに全てのMAPがあるのが発見された

→ Unityの勉強を始めばかりの学生さんがやるミスだこれ という結論がでてましたよ