アリスソフト470 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無したちの午後2018/08/16(木) 15:26:06.32ID:Yu2J24br0
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら指名。

【好評発売中】
ランス10
超昴神騎エクシール
は〜とふるママン

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/

前スレ
アリスソフト469
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1529265702/
0382名無したちの午後2018/09/22(土) 13:31:04.66ID:4yifnsqC0
医療物とか皇帝液で難病治したがはは出す気満々じゃないか
0384名無したちの午後2018/09/22(土) 18:51:04.45ID:rtzs7ylY0
ブランド&ランス30周年近いけど1年前に10だし通常営業なのかな
時期的に風麟の企画が30周年と重なりそうだ
0385名無したちの午後2018/09/22(土) 19:47:07.49ID:59C8r3fZ0
30周年なのにファンディスク企画とかなさそうだわ
0386名無したちの午後2018/09/22(土) 20:12:51.73ID:UgRSV+WC0
館とか、もう出ないのかのぅ婆さんや
0388名無したちの午後2018/09/22(土) 20:29:34.36ID:yfJJ0tRL0
2010だってずらして2009年に年末発売してんだし2020出る可能性普通にあるよ、ただランスシリーズ丁度終わったし何かしら動きありそうな気がしなくもないんだよな…この辺は希望論でしかないけど
0389名無したちの午後2018/09/22(土) 20:35:58.40ID:tc/yBQkD0
順番的にはイブニクル2
緋桜と未亡人(仮)
ドナドーナでタイトル未定のADVでしょ
そのほか何かあったっけ?
0390名無したちの午後2018/09/22(土) 20:43:09.58ID:6o/SHfO50
HIROのラインもあるが
さすがにドーナドーナよりあとかも
0391名無したちの午後2018/09/23(日) 00:53:04.01ID:aDz2sNA00
予想としてはランス1234パックの可能性
0103再録と、02完全版、04リメイクで1パッケージと
これであと5と10マグナムで打ち止めか
0392名無したちの午後2018/09/23(日) 01:48:13.69ID:Svyg156l0
ぶちょとぷりんが監督してたランスチームなにやるんだろうね
織音はイブニクル2のモンスターデザインやってると画集で書いてたけど同じくまだ今製作中の企画だろうか
次やるなら04、02はまた作り直したいとは言ってたけど一気に作るのも難しいんじゃないか
03のシステム、01進化形で俺は好きだけどリメイクのシステムもそろそろ違うのが見たい
0395基礎的財政収支の黒字化目標を破棄せよ2018/09/23(日) 09:13:32.58ID:rlEotHq30
ランス04だけで良い。
0396名無したちの午後2018/09/23(日) 12:30:51.94ID:/jtdYujV0
>>389
超昂シリーズの人員募集していたな
0397自作特攻隊Y!mobile2018/09/23(日) 12:32:12.87ID:8eF7lpNL0
昼のエロゲ玄人達(何時もの会議中…)

※イブニクル2は女の子モンスターどうなんだろ…?
0398名無したちの午後2018/09/23(日) 12:55:01.18ID:coWtj4Hv0
他は後回しでいいからランス09を最優先してくれ
チルディーの声聞くまで生きていられる自信がないわ
0400名無したちの午後2018/09/23(日) 16:30:39.59ID:ad6cGpto0
今更リーザス王からスタートしてゼスやJPAPNやヘルマン侵略したいか?って言われるとな…
本編で良い関係になったキャラをわざわざ敵対させたくない感じが
0401名無したちの午後2018/09/23(日) 17:06:55.22ID:3OxeImS60
完結した今こそランクエみたいなお祭りRPGやりたい
鬼畜王はやった事ないしリメイクやりたいな
0402名無したちの午後2018/09/23(日) 18:00:40.44ID:gSNSA/Wj0
今も出来ないことはないし、鬼畜王リメイクしてもなぁ
当時やりまくって、フリーで来てやりまくったから、正直飽きた
0403名無したちの午後2018/09/23(日) 18:46:24.55ID:A1nDaGvj0
そもそも鬼畜王は6〜10のダイジェスト版みたいなもんだしなぁ
0404名無したちの午後2018/09/23(日) 18:50:48.48ID:pqrLxrNm0
まぁランス4.2まであったあとで
ゼスやヘルマンなどのキャラも設定だけはだいぶできてた、
その顔見世興行をやってしまおうってスタッフが言ってたことはたしか
0405名無したちの午後2018/09/23(日) 20:41:58.05ID:0jPsMbLO0
>>399
これよく聞くが理解できないんだよなあ
鬼畜王と10じゃシステムから何まで全然違うし
6から10までを鬼畜王リメイクってならまだわかるけどさ
0406名無したちの午後2018/09/23(日) 20:46:28.17ID:pqrLxrNm0
いちおう鬼畜王と重複する部分が
10にはあったかなってことだろうかね
リメイクとは言わないようなだが

リメイクってならジャンルのほうが重要だろうし
0407名無したちの午後2018/09/23(日) 20:49:45.80ID:gSNSA/Wj0
戦国とか鬼畜王のシステムの強化版だが、話は全然関係しないな
0408名無したちの午後2018/09/23(日) 23:31:20.81ID:vAj4Gq5y0
どーなど―なはプチゲームとしては成立するが
ゲーム性そのものを支える骨子のようなフラグメンツにかける印象だな
やはり風鈴でしょここしゃ
0409名無したちの午後2018/09/24(月) 08:07:23.83ID:sGM7svIG0
デザインイメージとシナリオあらすじはできてるけどゲームシステムがからっきしってかんじがした
<ドーナドーナ
0410名無したちの午後2018/09/24(月) 08:57:18.08ID:hjbEWGyL0
もうランスはいいだろ
最後なんてなんとかボロボロになりながらなんとか完成させたようなものだし
心機一転して新しい作品の方がいいでしょ
0411自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2018/09/24(月) 12:07:33.52ID:uH0OeBQo0
昼のエロゲ玄人達(ランス系で議論中・・・)

※女の子モンスターも良いと思う・・・
0412名無したちの午後2018/09/25(火) 10:25:24.24ID:RddH6R1w0
某スレでイブニクル2の画面が古臭いとか叩かれてたけど
新しければいいってもんじゃないよな
最近のゲームは画面がスカスカすぎる
0413名無したちの午後2018/09/25(火) 10:28:46.77ID:ZoGrYqox0
古臭いってのは貶すところがないけどどうしても貶したい時に使う言葉
古臭いってどういうことか具体的に聞くとダンマリだからなあ
0414名無したちの午後2018/09/25(火) 10:29:18.95ID:AQzEPLek0
ゲーム部分が面白ければいいな
静止画ではひっかかっても動いてれば気にならんだろうし
0415名無したちの午後2018/09/25(火) 11:10:47.72ID:LIi+Qjk00
そも、トレンドおさえたゲーム画面作れるエロゲメーカーなんかないわけで
いやどんなんがトレンドかは知らんが
0416名無したちの午後2018/09/25(火) 11:30:30.72ID:80g8alHn0
イブニクル2は実際古臭いだろ
ただそれが別にマイナス要素ではなく反対にだからいいんだけど
0417名無したちの午後2018/09/25(火) 11:42:35.65ID:ZoGrYqox0
毎回思うけど古臭いってどういうことなん?
抽象的過ぎて共有できないからイブニクル2関係なしに具体的にどういうことなのか聞きたいんだよな
0419名無したちの午後2018/09/25(火) 11:48:48.48ID:LIi+Qjk00
>>417
昔のFFとかのイメージだからじゃねえかな、キャラが左右に分かれて並んでるのが
コンシューマのRPGだと今はあんまりないんだと思う
イブニクルはそもそもコンセプト的に古き良きRPGを意識してるとかだった気がするから間違ってないと思うが
古臭いというか懐かしいというかは受け取り方次第だからな
0420名無したちの午後2018/09/25(火) 11:55:22.99ID:AQzEPLek0
https://i.imgur.com/6nTKIJC.jpg
こういう画面みたいに一画面に出てて
フィールド狭いじゃんみたいなのが気に入らんらしーぜ
情報出し入れせよみたいな

ただアリスは低スペックのPCのことも考慮してあるような気もする
0421名無したちの午後2018/09/25(火) 12:13:38.79ID:AEYhNQdI0
雑談スレだな
読んできたけど言わんとしてることはわかる
今の時代、画面内を区切ってステータスとかフィールドとか
情報を画面に詰め込んでいくのは確かにトレンドではない
最近のゲーム画面は情報は普通は隠してて必要な時に呼び出す、
普段は画面一杯にフィールドを表示して広く見せるのが流行りではあるだろう

だけど、気にいらねえな
向こうでは80年代とか言われてたけど、
俺はその80年代のゲームゲームしたゲーム画面が好きなんだよ
ステータスとかも必要時だけじゃなく常時見れたほうが落ち着くだろ
画面内に情報いっぱいのほうが見てて壮観だろ?

最近のゲーム(特に洋ゲー)の、異様にスッキリし過ぎる画面って嫌いなんだよ
ビジュアル的に手抜きしてるとすら思える
0422名無したちの午後2018/09/25(火) 12:14:32.11ID:qVctnsre0
絵関係なしにUI面だけで古臭いと言われてもな…
あだち絵みたいな年代に感じる古い絵って言われたら納得できるけど何を比べて古臭いのかちょっと気になるわ
0423名無したちの午後2018/09/25(火) 12:15:27.50ID:qVctnsre0
ああ絵じゃなくて画面かすまん誤読した
0424名無したちの午後2018/09/25(火) 12:21:09.45ID:LIi+Qjk00
90年代どころか80年代って言われてんのかw全然違った
1画面で全部見せた方がマウス操作だと楽とかそういう意図じゃないんかね
0425名無したちの午後2018/09/25(火) 12:23:44.08ID:V4NL1/wK0
ああそれはでも思った
1はそんな事ないのに2は左側も何かある
フィール画面上狭すぎるよ
0429名無したちの午後2018/09/25(火) 12:37:11.05ID:U/5z3LTI0
>>424
マウスだとむしろ全面フィールドのほうがやりやすいんじゃないのかな
今の構図だと、慣れないと右に行こうとして
ポインターがステータスのとこ押してしまう、
みたいなことありそう

普段は全面フィールドで、右クリックしてステータスやメニューを呼び出す、
のほうがやりやすいかも
0430名無したちの午後2018/09/25(火) 12:39:25.65ID:LIi+Qjk00
>>429
んじゃ単に好みかね
開発者の好きなように作って売れるんならそれが一番良いしな
0431名無したちの午後2018/09/25(火) 12:44:50.28ID:K0cjcvtI0
1でも多分言われてたんだろうけど
2でも変えてない(むしろ進化?)してるのは
もう製作者側の趣味なんだろうなと思う
80年代的な、画面に情報いっぱい出して
ニヤニヤするのが好きなんだよ!みたいなw
0432名無したちの午後2018/09/25(火) 12:59:32.83ID:CQxYhh3E0
TADAなら言いそう
ランス01も周囲の反対押し切ったとかだったか
0433名無したちの午後2018/09/25(火) 13:00:55.33ID:CQxYhh3E0
ってイブ2では直接にはかかわってないのかな
大悪司→大番長のようなカンケイか
0436名無したちの午後2018/09/25(火) 16:10:53.00ID:ZoGrYqox0
なるほどなあ
UI面ではワンクリック余分な動作が増えるけど画面広く使えて見栄えが良くなるか
個人的には実際プレイしてみると利便性のほうが欲しくなるけど好みなんだろうな
0437名無したちの午後2018/09/25(火) 18:00:51.87ID:y2w7K4vU0
>>436
ワンクリック増えたところで利便性が損なわれることは無いと思うけどな

まあ>>426の画像もスクショに過ぎないわけで
実際やると普段は画面全体がフィールド表示で
クリックすると左右にステータスとマップがにゅっと出てくるとか
そういうUIなのかも知れんよ?
0438名無したちの午後2018/09/25(火) 20:41:13.02ID:CEMgWi5x0
クリックしたりカーソル合わせたらニュルンって出てくるのだと画面が広くなるし
いや、俺は固定しときたいんだって人ように固定しとく設定もあればみんな幸せ
0439名無したちの午後2018/09/25(火) 22:13:28.57ID:m2VZrLW20
視覚範囲が難易度に直結するゲーム(FPSとか)と
同期では比較できないと思う

と同時にユーザの好みに合わせる程度の許容範囲がないと
古臭いというイメージを持たれるのも当然だと思う
0440名無したちの午後2018/09/25(火) 22:15:21.58ID:m2VZrLW20
2段落目の表現なんか変だな

ユーザが好みのタイプに切り替えられる
(可能ならカスタマイズできる)
くらいの選択の幅があればという意味ね

これでやれ、と作り手が押しつけるUIはちょっと時代錯誤かなと
0442名無したちの午後2018/09/25(火) 23:34:42.13ID:m2VZrLW20
ドラクエと同じ作り方をするなら
昭和な雰囲気が残った原画を充てないと違和感が出ると思う

のっぺりした浅い塗りの八重樫では
レトロな感じが出て来ない
0443名無したちの午後2018/09/26(水) 00:35:05.72ID:43wMKKb80
>>441
だからドラクエもそれを売りにしてる部分もあるだろう
実際11出た時は今時古臭いって意見もあったはず
0444名無したちの午後2018/09/26(水) 00:44:12.61ID:sugaLfjS0
ドラクエはゲームから離れた人が戻ってきても「ああドラクエだ」って
思えるようにああしてるのでアリスでいうとままにょにょのアレが該当するんじゃないだろうか
0445名無したちの午後2018/09/26(水) 01:49:41.91ID:dUakbVat0
PS4版のドラクエ11のUIは浮いてたし、アイテム渡すのとかめんどくさすぎる
UI変えたらユーザーが怒りそうだし、買いはするけどやべー客しかいないわ
0446名無したちの午後2018/09/26(水) 03:08:07.57ID:c8Y+1COE0
まあぶっちゃけ面白けりゃそれで良いけどな
面白さに対してUIの新旧なんてゲーム性の1/100も影響ない
UIの使いやすさは大きな影響あるけどな
0447名無したちの午後2018/09/26(水) 04:40:41.14ID:1WUjiGtW0
>>422
当時のハードのテクニックでああなってただけで
クリエイターは昔から余計な枠にスペース稼ぎのステータス表示なんて入れたくなかったんだよ
そんだけ
0448名無したちの午後2018/09/26(水) 04:42:59.88ID:1WUjiGtW0
ドラクエはむしろ当時の時点から相当UI整理頑張ってたほうだとおもうがね
このあたりは堀井やマシリトの審美眼とかそういうのが関わってたから
0449名無したちの午後2018/09/26(水) 04:44:41.76ID:1WUjiGtW0
UIで言えば今のゲームは否応なくワイド対応しないといけないというのがある
長年エロゲUIで最適化されてきた4:3比率前提のUI表示をあきらめないといけないというか
ランス9とか10とか見てるとそのあたりの対応の模索とか試行とか見えてくるのは面白くはある
0450名無したちの午後2018/09/26(水) 04:45:38.45ID:1WUjiGtW0
まあ他メーカーは16:9にどう向き合うか模索する前に経営がアレになって
消えてしまったところがあるんだがな
むしろウィンドウ表示<>全画面表示の兼ね合いをどうするかとかもあるし
0451自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2018/09/26(水) 05:32:52.35ID:qwBQOeU70
今朝のエロゲ玄人達(何時もの議論中・・・)

※各個人が気に入るかどうかだからなぁ・・・ 
0452名無したちの午後2018/09/26(水) 10:24:43.10ID:ftsu9pnj0
>>446
操作性や視認性、見映えの良さは
面白さに影響してくると思うけどな

個人的には>>426の画面は
フィールド画面はステータス欄とかが隠れてれば問題ないと思う
しかし戦闘画面は擁護できん・・・これは単純にセンス無いと感じる
0453名無したちの午後2018/09/26(水) 10:28:29.42ID:Vyz8+5Fu0
戦闘もだいぶ動きそうだし
実際は気にならんと思う
0454名無したちの午後2018/09/26(水) 10:33:07.85ID:7fMS5gct0
ゴリゴリの3Dで見映え良くしてテンポ落としたRPG山ほど見てきたけど総じてクソだったけどな
フィールドの地方表示はいらないけど戦闘画面はさくさく進みそうで良さそう

しかしエロゲーではUI進んでるアリスがエロゲー総合スレでコンシューマゲームと比較されてるってのはなんとも皮肉だよなあ
0455名無したちの午後2018/09/26(水) 10:49:46.89ID:A47dCaYV0
>>453
動きは動かしてみないとわからんけど
画面の下半分をステータスで埋めてるのはどうなのよ、とは思う
しかも画面半分使うほどの情報量もない

雑談スレから画像持ってきたけど
こういうまとめ方だとスッキリして見映えもいいのにと思う
https://pbs.twimg.com/media/DiAECLDU8AArAIu.jpg
0456名無したちの午後2018/09/26(水) 10:52:24.53ID:Vyz8+5Fu0
でも戦国ランスの場合にあてはめると
重要なのはむしろ下側だからね

ユニットはおまけだった
0457名無したちの午後2018/09/26(水) 10:53:36.05ID:Vyz8+5Fu0
補足
ガード、バフがかかってるかは
下で見てたからねと
0458名無したちの午後2018/09/26(水) 11:04:41.67ID:7fMS5gct0
>>455
戦国やってたらあの下画面の情報量ないとは言えないと思うが
それにいつも通りだとあそこがそのままコマンドになるからカーソル先置きも簡単だしテンポも良くなる
イブニクルはスキル多いしそこら辺どうなるかはまだわからないけど

あとその画像オクトラだろうけどコントローラー操作でしょ
ポップアップ的にコマンドが浮き上がるとマウスでは操作しづらいしその画像みたいに肝心のキャラが隠れちゃったりする
0459名無したちの午後2018/09/26(水) 11:08:23.65ID:Vyz8+5Fu0
タッチパネルでの操作もだいぶ考慮してくるだろうね
0460名無したちの午後2018/09/26(水) 11:19:10.94ID:8Oik8wH90
>>454
コンシューマーの劣化も進んでるからねえ
維持できてるところが任天堂を含めあんまり多くない
金かけてる世界のほうがかなり先行ってるし

だからこそアリスには頑張ってほしい
0461名無したちの午後2018/09/26(水) 11:49:43.23ID:uQOfUCq+0
行動順の位置がちょっと遠い気がするんだよな
前作と同じく味方ステータスの上あたりの方が見やすいと思うんだが
0462名無したちの午後2018/09/26(水) 12:17:22.10ID:CS1oTIXY0
>>458
PC-98時代なんかマウスでこういうポップアップメニューで
コマンド入力するのなんか普通にやってたけどなぁ・・・
光栄SLGなんか多かった
洋ゲーだともっと小さいとこクリックさせたりするぜ
今のLoLとかもそうだけど
0463名無したちの午後2018/09/26(水) 12:24:02.20ID:5RYbVQYq0
なんていうか、無理にでもアリスを全肯定しようとしてるようにしか見えない
0465名無したちの午後2018/09/26(水) 12:42:15.26ID:9hC55Omk0
フィールド画面左の〜地方はさすがにほとんど皆が否でしょw
引っこむといいが
0466名無したちの午後2018/09/26(水) 12:48:04.90ID:jj8PNw3u0
アトラスRPGはUIのセンスが非凡だよな
P5はさすがにはっちゃけ過ぎだとは思うが・・・
0467名無したちの午後2018/09/26(水) 13:00:49.71ID:7fMS5gct0
>>462
肥シミュの例で言えばウイニングポストがPC用に作ってた7のUIからコントローラー併用のUIに8で一新して
7で持ち馬とか色々な操作を画面一面にショートカットボタンで並べられてたのが8ではできなくなって、ポップアップする階層を潜ってく形になった
んで不評で叩かれまくって2016verでショートカット機能復活

全く同じケースではないけど常時表示されてるボタンってのはかなり便利なのよ
画面をグラフィカルに広く使いたいというのも理解はできるけど利便性とトレードオフなケースが多いからね

アリスで言えばランス10でも周回に慣れてくると操作モード変えて1クリック減らせる常時行動ボタンがカードの上に乗ってるUIのほう使ってた人も多いでしょ
0468名無したちの午後2018/09/26(水) 14:19:11.05ID:XAn647LD0
てか、日本のCSのRPGのUIは海外じゃ不評だけどな
画面に情報量多すぎなんだと
GOWはグラフィックが綺麗だからダイナミックに見えるからいいけど、グラが中途半端な和ゲーは多少UIないと
0469名無したちの午後2018/09/26(水) 14:41:55.81ID:dUakbVat0
日本人は情報量多い方を好む
今はだんだんと海外のサイトデザインに近づいてきてるが、数年前はチラシのようなサイトばっかりだった
0470名無したちの午後2018/09/26(水) 14:53:10.17ID:c0bzli/W0
>>468
ゼルダの新作のやつなんか徹底的にUIの研究をしたらしいよな
体力のハートに縁取りをするかしないかとかまで検証をしたそうな
0471名無したちの午後2018/09/26(水) 14:59:53.64ID:Y+CUwZYb0
>>469
海外のサイトはむしろ情報置かなさすぎだと思う
大々的なトピックばかりトップに置いていって
細かい仕様とか省いてることが多い
下手すると値段とかも書いてない

やっぱ項目別にツリー状に配置してあるほうが
知りたい情報に行き着きやすくて使いやすい
ここは海外の馬鹿サイトを真似してくれるなよ
0472名無したちの午後2018/09/26(水) 16:01:23.74ID:IZSJJUBA0
サイトデザインの話なのかゲーム内UIの話なのか
0473名無したちの午後2018/09/26(水) 19:01:51.17ID:U6txVY/z0
みんなUIのこだわり凄いな。
俺はあんまり気にならないけど。
0474名無したちの午後2018/09/26(水) 19:19:54.74ID:j/gUI6550
ゲームのしやすさ、見やすさって本当に大事だよ
これがなってないとどんなゲームも糞ゲーになる
0475名無したちの午後2018/09/26(水) 19:35:05.55ID:IZSJJUBA0
俺はUI至上主義じゃないから
それでどんなゲームも糞ゲーになるってことはないな
0476名無したちの午後2018/09/26(水) 22:11:29.12ID:FCOZHbrQ0
掃き溜めで吠えても意味無いっしょ
今のうちに要望送りな
0477自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2018/09/27(木) 05:46:24.91ID:N5Cx7PUd0
今朝のエロゲ玄人達(毎日議論中で平行線・・・)

※各サンプルを出してどのタイプが一番使用されるか
調べたら 熱論と現実はどう違うのか分るような・・・
0478名無したちの午後2018/09/27(木) 09:19:31.87ID:Wz2I942YO
UIは見た目より使いやすさの方が大事なんだよ
MITSUBISHIのBDDはマジ糞
0479名無したちの午後2018/09/27(木) 09:39:13.45ID:gJy8OFvv0
見た目のセンスがいまいちなやつとかは受け入れても
RPG系でUIが不便だと操作に毎回ストレスが溜まって
あ〜これ本当勿体ないなーってなる
説明書とか読まなくても慣れなくてもわかるような
配置や見やすいスッキリした表示の仕方だと快適
0480名無したちの午後2018/09/27(木) 10:41:00.50ID:1itJXpX90
>>478
大事なのは見た目と使いやすさの両立だと思う
使いやすいUIは大抵見た目もいい

イブニクル2の例だと
メニューボタンが隅にあるのはどうかと思う・・・
0481名無したちの午後2018/09/27(木) 13:22:56.07ID:tBGCJWcs0
アリスは使いやすさのみ突き詰めてる印象
とにかくクリックの回数減らせるような工夫が随所にある
他所のRPGとか回復魔法やアイテム使うのに
メニューバー開く→魔法メニュー選ぶ→誰が使うか選ぶ→どの魔法か選ぶ→誰に使うか選ぶ
こんな感じで5階層くらい潜らないといけないゲームあるからな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況