イリュージョン(ILLUSION)総合スレッド405 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無したちの午後 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ d19d-K50l)2018/11/08(木) 17:56:56.93ID:Ta8ZyDTL0
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公式サイト
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0816名無したちの午後 (ワッチョイ a5a4-E9W7)2019/01/18(金) 19:54:38.70ID:2zhAj7w+0
>>804
昔は出来たのにな
0818名無したちの午後 (ワッチョイ ba67-G1wx)2019/01/18(金) 20:13:35.82ID:tqoKzAZ60
SBPRの発売前の期待と発売後の落差を考えたら

人工さんと無人島でキャッキャウフフと思ってたら
皆さんに犯し合いをしてもらいます
と教師に言われて無人島にクラス全員が放り込まれ
とかいうのもあり得るかもしれん
0820名無したちの午後 (ワッチョイ e692-AIDX)2019/01/18(金) 20:32:13.20ID:qdXNSRiT0
グラと物理演算はすごいな
ただスカートから透ける股を見るに相変わらず足が長そうだ
日本人を基準にすると短すぎるというなら白人基準でもいいからもう少し頭身バランスをリアルにして欲しいわ
0822名無したちの午後2019/01/18(金) 20:39:47.85ID:p74T9zEgp
なんでこんなデモなんかでグラ重そうな重量感を出してくるのか?エロゲー界のAAA大作でも目指すつもりか
客層と自分らの出来ることを見誤ってない?
半分冗談でみてたけど意見が違ってスタッフ分裂ってのも分かる気がする
0839名無したちの午後 (ワッチョイ 2100-fAiL)2019/01/18(金) 22:18:37.41ID:K07zUZtE0
プロジェクト「I」とかイルカリベンジのIの気がして
しょうがないんだが。
また、イルカとの熱い戦いの日々が始まるのか。
0848名無したちの午後 (ワッチョイ 557b-LxSt)2019/01/18(金) 23:01:17.58ID:q7r0EDY00
あれはあくまでもイメージムービーで
完成版は荒涼とした島ってことはないよな
0850名無したちの午後 (ワッチョイWW 16eb-vOnQ)2019/01/18(金) 23:15:57.51ID:yon+Nz7V0
うわ〜、もう人工少女2から何年経つかな…
凄っげぇグラフィック進化してる

俺も歳とったな、この島の何処かにあの娘が
いるんだろうな

よーし、「おーい!」…イルカ集団が
け、剣を探さねば…

これだけは勘弁してねイリュ
発売日の2chは楽しかったけどね
0857名無したちの午後 (ワッチョイ 1d7e-F2Ks)2019/01/19(土) 00:03:40.74ID:wD4Kc6Mi0
なー
期待させておいて「人工プレイ」とか劣化品出すパターン怖い
しかし今のグラで人工少女みたいなの出来るのかいな?
カスタム要素も糞多いし二体三体と増やしてたらハイエンドPCでも火を噴くんじゃないの?
0865名無したちの午後 (ワッチョイ 6d2f-fAiL)2019/01/19(土) 00:43:35.42ID:CuocG2Xu0
>>838
寧ろ、歴代イリュ作品の中じゃ追加コンテンツには恵まれてるやろ
炎上の火消しに小出しでDLC多数投下したナントカリゾートは別として
0869名無したちの午後 (ワンミングク MM4a-MXJ8)2019/01/19(土) 01:22:48.34ID:3+5zloDNM
PV見る感じVR化も構想にはいってそう。
VR カノジョがSteamで売り上げランクイン、それも5000円っていう高値なのに売れまくってるから影響されてるのかね。最近出たのはあくまでオマケ扱いだったけど公式で本編VRで遊べます。という感じかな。
0870名無したちの午後 (ワッチョイ 013c-fAiL)2019/01/19(土) 01:27:07.19ID:26aXEomC0
ヒロインのグラそのものは髪が進化した以外はプレイホーム+α程度に見えるのがあれだな
反応作り込めるならいいけどそうでなきゃ…
0876名無したちの午後 (ワッチョイ c596-G1wx)2019/01/19(土) 01:56:49.51ID:pDx60bip0
デモムービーのテロップからするとやっぱり人工少女なんでしょうね
BGM無しで見ると女の子の挙動がなんだか人外でホラー作品っぽいw

自分は人工少女2と3は特定のキャラと同じような場所でイチャイチャするのだけで満足してしまったので
あまり深くやり込まなかったけれど、人工さんはともかく主人公って結局あれはどういった存在だったの?
0878名無したちの午後 (ワンミングク MM4a-MXJ8)2019/01/19(土) 02:34:35.25ID:3+5zloDNM
いままでの流れでは次回作発表→翌週には体験版(またはキャラクリ)って流れだけど、わざわざ次回作ではありませんって書くくらいだから来週の更新は期待出来ないのかな。
0882名無したちの午後 (JP 0H1e-G1wx)2019/01/19(土) 02:48:36.87ID:YW2W6l7AH
>>788
このスタジオはハニセレってなんでなん?
後発のプレホのほうが進化してるってわけじゃないの?
0884名無したちの午後 (ワッチョイ a518-GL4y)2019/01/19(土) 03:28:20.65ID:vOVAKg4o0
>>882
個人の感覚にもよるんだけど、イリュはタイトル毎にUI・操作性とかが部分的に良くなったり、逆に別の部分では
悪くなったりする、残念な製品をリリースする呪いにかかっているんだ。だから、リアル系だからと言ってどれも同
じ操作方法が通用すると思ったら痛い目を見てしまう。
0885名無したちの午後 (ワンミングク MM4a-MXJ8)2019/01/19(土) 05:41:46.44ID:3+5zloDNM
>>884
これほんと謎だよな。
アンケートでも取って好評だったUI は
残すようにしていけばユーザー=同じ操作で分かりやすい。開発者=同じように作れば良いので楽できる。って誰も損しないのに。勝手な想像では前任者の仕事を否定する為に変えてるとか想像しちゃう。
0886名無したちの午後 (ワッチョイ bd96-F2Ks)2019/01/19(土) 05:53:19.29ID:egpyBwUd0
メールで人工っぽいのが来てたので驚いた
今のイリュに出来るのかどうか怪しいんだけど…
キャラカードで陵辱ほのめかして釣ったり詐欺まがいの事するとこだから
あまり期待値上げない方が良さそう
0892名無したちの午後 (ワッチョイ 8e18-zveU)2019/01/19(土) 11:14:53.26ID:5Ce/WVoO0
てか、冒頭の状況
隠しカメラに気づいてカメラ倒すみたいなシーンだよな

廃墟ばかりの無人島に謎の少女が…
みたいなオカルト話からはじまるのかな?
0896名無したちの午後 (ワッチョイ 3a96-/mRV)2019/01/19(土) 12:41:40.50ID:6hOaA4v90
見てきたけど自分には合いそうにないなぁ
こういう新しい事にチャレンジするのはいいんだけど
駄目だとすぐ放り投げちゃうというのもイリュの悪い癖でもある
リアル系で女の子自由に動かすならこういう広いマップより
ハニセレやプレホみたいな特定マップ内で動けるようにするのが先だろうに・・・
0899名無したちの午後2019/01/19(土) 13:13:10.43ID:1YecVePz0
こんな島が舞台のオープンワールドサバイバルゲーみたいな雰囲気いらねーよ
そんなのは普通のゲームでやるよぉ〜

マンションの4LDKや狭い教室マップ内でよく動いて喋る女の子を気まぐれで犯しモードにいけるようなのでいいのに!さ!
0900名無したちの午後 (ワッチョイ 2d9d-fAiL)2019/01/19(土) 13:18:17.12ID:1t/SIg6h0
コイカツをプレイして強く感じたこと

・オープンワールドは必要ない。自由移動は大変良いので必要であるが、エリア移動時に都度読み込みが発生しても問題ない
・エロ時の体位変更時の都度読み込みはヤメロ!まじヤメロ!アホか!コイカツの最大のダメな所はそこだわ

ということで、移動時のエリア移動ではちょいちょい読み込みあってもいいから
エロ時はシームレスか、体位変換時に暗転があってもいいから途切れない作りにしてくれ
ちんちんこする手が止まるのはマジカンベンだ
0901名無したちの午後 (ワッチョイ 16b2-RuA+)2019/01/19(土) 13:22:11.57ID:MxHHAAku0
>>882
みんなそう期待してたんよ だが出たスタジオはそうじゃなかった
でmodの話になるけどスタジオはグラ系アイテム系共にハニセレが充実
本編はプレホのアニメのがエロいという人もいる結局は個人のお好みで
0904名無したちの午後 (ワッチョイWW 3a2f-/7xD)2019/01/19(土) 13:56:36.99ID:uXtXJ/cq0
なんか動画見てると、某男性アイドル2人の声が脳内再生されるんだが

「あーこっち来た。かわいー」
「カメラ叩いてはるなぁ……あーアカンアカンカメラ倒れるわー!」
0905名無したちの午後 (ワッチョイ 2100-fAiL)2019/01/19(土) 14:04:09.46ID:yNoBX7t/0
>>900
>オープンワールド
VRだとオープンワールドの意味はあるよ。
ただ、VRだとFPS60〜90は確保しないといけないから
イルカと背景のテクスチャ削ってでも軽くする必要あるが。
SBPR並みのクッソ重い処理は許されない。
0906名無したちの午後 (ワッチョイ 6d2f-fAiL)2019/01/19(土) 14:18:46.06ID:CuocG2Xu0
人工2の時点で既にオープンワールド的コンセプトは十分内包していたと思うが
ぶっちゃけエリア制でいいだろ。シームレスはあかん。やってもイリュの力ではメリット活かしきれんの目に見えてるし
0907名無したちの午後 (ワッチョイ 2d9d-fAiL)2019/01/19(土) 14:42:28.78ID:1t/SIg6h0
>>905
くっそ重いオープンワールドorテクスチャ削りまくりの軽いオープンワールド
よりも
エリアに区切られた軽くて描写の丁寧な連続した箱庭
のほうが良い

と私は想っているって話ね
軽くてキレイなオープンワールドが良いのは当たり前なんだけど、実現できないんだからそこは取捨選択しようやって事でもある
0908名無したちの午後 (ワッチョイ 85fa-qnWR)2019/01/19(土) 15:03:58.63ID:UPN5Fa8N0
>>905
オープンワールドつっても広い必要は感じないな
そんなもんよりインタラクティブ性の方がVRでは重要だし細かいリアクション表現の方が必要
あと自然な表情をうまく表現するのも大事だと思う
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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