アリスソフト471 [無断転載禁止]©bbspink.com
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株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら指名。
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【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
前スレ
アリスソフト470
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1534400766/ 5chなんだから公式発表にこだわらんでも
作るって募集まで出てるならソシャゲに手出すならこうしてほしい
って軽いノリの話題でいいんじゃないか? ランス10の動画は権利者削除されていたけどな
公式で実況者に依頼した動画は公式であって非公式にアップされた動画は所詮非公式だろうに アズレンのような優しい集金方法でお願い
間違っても対魔忍みたいな方式はとらないでほしい ニコニコ動画は削除したけりゃツール貸してやるから自分で消せっていうクソな対応だったけど
まだyoutubeはマシじゃね エロゲじゃないけどアトリエの過疎りかたはヤバかった
MOにはしないだろうけどあれは反面教師にした方がいい 光磁気 Magneto-Optical disk?といっしゅんオモタ
MMOのほうならすぐわかったがそれよりか少人数だったてことかアトリエ オンライン 初代DiabloとかFPSが流行った黎明期のネトゲ(MO)は
誰かのPCをサーバと見立てて
その人のIPアドレスにアクセスして参加する
マルチプレイ的な内容だった
プレイヤーが立てた数だけワールドが生まれる
(データをユーザ側が全部持っていたのでチートし放題でもあった)
それに対してMMOは
運営側がサーバを用意して運営が想定した数しかワールドが存在しない
それに伴って該当プレイヤーがログインしなくてもワールドが存在し
ワールドは時間経過していく作りになっている
そういう時代の分け方だと、MMOが前者と異なる点は
ゲーム内通貨の流動やチートさせないなど運営側がコントロールしているところにあった
(元々MMOは政治・経済の研究材料だった)
言い換えれば、ゲーム内の経済が破綻してしまうと成立しない
プレイヤーが多数いるのを前提として作られたデザインで過疎に弱い
MOはオフゲが土台でオマケ要素としてマルチプレイが可能といったニュアンスが強い
やがてMMOでもソロ用コンテンツや、少人数用のインスタンスダンジョンが定着したり
プレイヤーのイベント進行に合わせて見えるNPCやオブジェクトが変化する
MO化が起きるようになったが
ロビーと呼ばれる場と、ルーム(ミッションやイベントを行う場所)が分断されたデザインをMO
地続きで世界が広がっている(オープンワールドの概念とはちょっと違う)デザインをMMOと分けられている 思えば00年代初期にFF11とかMMOでツールを駆使してRMTで稼ぎに稼ぎまくっていた
中国の業者がある意味
ガチャゲーの走りかもしれん
それまでプレイ時間=強さだったのが
金=強さに切り替わった瞬間 今はソシャゲも過渡期でパイの奪い合いやってる状況で
ユーザー数が少ないゲームほど搾取率が酷い
パズドラとかユーザーが大勢いるゲームはそれほど金かけなくても遊べる仕様だけど
マイナーなのは無課金や微課金じゃまともに遊べないからな MOとMMOの違いは定義の煽りあいになるからとりあえず置いといて
アトリエはマップ自由に歩いて不特定の人間が同じ敵を叩ける仕様だったんだけど
マルチが接続安定しないわガチャの凸仕様が酷いわで最初に集めた人数からは
考えられないくらい一瞬で過疎った
アリスがソシャゲやるならあれは真似せんで欲しいなと 新規エロソシャゲは中々きつい状況だね今は、DMMだと数日で最下層行きとか普通にある
他と被らない方面で攻めるかランスみたいな元々の固定客が居るゲームのソシャゲを出すか
後者は失敗したときのダメージ糞でかいからやんないだろうけど もうランス完結して失うものなんてないんだから
わいどにょみたいなアリスオールスターズか
ランスで来るだろう 今から参入すんなら、ランスやら使って多少は客寄せしないと無理だろ
よっぽど面白いゲームなら新規タイトルでもジワジワ登れるかもしれんが、10見る限りあかん
まあもうエロゲパッケ販売は駄目だろうし、
DL版で稼ぎつつ体力ある今のうちに新たな収益の柱としてスマホやるべき
じゃないとジリ貧でいずれ潰れるだけ 買いきりゲームは難しくてもキャラ育てるかってなるけど
ガチャありで難しいとすぐガチャありきのバランスかよって結論で見切られるから
実際はガチャなしでクリア出来るバランスでもそうは思ってもらえないんだよな 対人戦のソシャゲが一番金稼げる
メンツとメンツの張り合いだから
ユーザー数が少なくても見栄を張りたがる馬鹿がつぎ込んでくれる 何百万とか一般のスマホゲーで課金しとるやついるじゃん
やっぱり運営はこいつらバカだなww
ばかのおかげで儲かるわwww って思ってるんだろうな MMOやり始めたあたりからユーザーを小馬鹿にしてる風潮はあったな
なんかネトゲもソシャゲもそうだけど
楽して儲かる方法を覚えてしまうとゲーム会社は腐るね 射幸心煽るようにゲームシステム作って
頭のネジ飛んだバカにどれだけ金出させるかなんて
悪意がないと作れないだろそりゃ
バカをカモにするって発想がないと作れないわ まあどっちにしろソシャゲ移動は正解だわ
パイの取り合いが激しいとは言え、向こうはワンタイトルで年数百億とか収入になる世界だからな
制作陣だって霞喰って生きてるわけじゃないんだし
喜んで割れ報告してくるアンチとかが居る世界じゃモチベも保てないだろ ソシャゲ課金ガチャなんぞギャンブルと同じよ
金出してくれる馬鹿がいるんだから今のうちに出させてやればいい
会社なんだから儲けられる市場があるならそれに乗っかって馬鹿を釣り上げ搾り取る
それで会社の維持次回作の開発費になるならソシャゲ一切やらん俺は万々歳だがな アリスオフタイトルはアリスオフファンが顧客層だけど
アリスソシャゲはソシャゲユーザーも顧客層だからな
新規の顧客が追加されるのは良い事だ
アリスがオフタイトル作らなくなるって心配するも人居るけど俺は特に心配しとらんわ
会社がピンチになるギリギリまでソシャゲへの舵きりを保留した
義理堅いアリスのイメージしかない。今までと変わらんよ ネトゲの客は舐めちゃいかん
よそのタイトル潰すのに出張して引き抜きまでしてくる
光栄のMMOやってたときに
リネージュ信者がギルメン引き抜きして行った
移住していった人たちは
光栄オフゲファンだったにも関わらずだ
下手打つとよそに客を提供するだけになる >>916
その分維持費もパッケエロゲの比ではない
下手に早期終了すると嫌イメージがついてユーザーが寄り付かなくなるし
とはいえ回収の見込みのないタイトルに金をかけてられない ソシャゲ行くと面白いゲームを作る技術が廃れるのがな
いかにストレスなく脳死させて金銭感覚麻痺させて金引き出すかの世界
ランス10みたいな大作とかイブニクルみたいなパッケージは継続して作ってほしいわ 昼のエロゲ玄人達(ソシャゲ経営論を継続中・・・)
※自分の場合は1日10分〜30分で十分なのが良いなぁ・・・ ソシャゲならランス10のゴミ戦闘でもヘーキヘーキ
ランス10みたいなカードをガチャで引いて同レアでの凸でパラメータ上げ
季節ごとにイベントと称してイベントの恰好したキャラの限定カード出して、
そいつらには少し変わったスキル持たせてれば回るだろ >>922
世間ではそうは評価されてないみたいだが むしろシナリオは大して評価されてないだろw
ランスはキャラの魅力やキャラ同士の掛け合い、ルドラサウムの世界観が面白いんであって、
シナリオ自体は「かわいい子をやりたい→障害となる組織も魔人も退治」してるだけだからな
オリジナルストーリーはゴミだけど過去ゲーのキャラで売ってるFEH辺りを参考にすりゃいいんじゃねーの? 世界観とシナリオの線引きどこか知らないけどランス以上のシナリオ(プロット・テキスト)のRPGはあまり思い付かない
通しでもそうだけど単品で見ても3や6や10は特に良い >>925
本当にそれ
最後の最後でトドメみたいなもん
音楽も既存の有名曲使わず、懐古とオサラバした感じだし。
なら、もうタダに価値ないからさっさと会社辞めてくれと ゲーム部分はちょっとなー
カード集めとか自力でやった奴はある意味尊敬する
ツール使っても面倒だったわ
シナリオは良いと思うけどアリオスやらホーネットやらもったいないなーと感じた部分がちらほらある ツールなんて有るんだ?
無理矢理データ弄って繰越してた人居たけど、繰越不可なのが痛いわ 繰り越す必要なんてないな、初見バトル以外は全部戦闘始まった瞬間勝利、ボーナスも常時MAXで収集
問題はそれでも無駄周回多すぎ&スキップできないでとんでもないストレスだったということ ランス10は広げた伏線をなんとか畳んだから評価高いんだろ
納期の関係で漏れちゃってるけど エロゲ好きとしてはそこらの上質なソシャゲに課金するよりかは最低限の品質があるエロゲ企業のソシャゲに課金して少しでも貢献した気になりたいわ
問題はそのエロゲ企業のソシャゲが低いハードルをことごとくくぐり抜けてくることだが スクエニっていつからかFFとDQのソシャゲーばかり粗製乱造しまくってるよな
オフゲー昔は作りまくっていたけど今は激減した >>919
開発者の引き抜きの話をしてるのかと思ったら
客の話かよ >>937
それだけ成功したのにDLCの企画はぽしゃって
担当者は首になったのか
相変わらずおもしれー会社だなスクエニってのは
でもやっぱりFF15みたいなクソゲーがどんな形であれ
成功したら駄目だと思うわ
やっぱユーザー数が少なくても廃課金者がいればそれなりに儲かってしまうソシャゲは駄目だろ ゲームをして貰おうなんて感覚でソシャゲを作ったらまず失敗するだろうな
今のソシャゲはパチンコと一緒で射幸心と対抗心を煽るだけのゲー無だから
個人的にはアリスが出しても無課金で触る程度しかしないね
そこで毟った金で買い切りゲームが充実することは願うが ゲームじゃない、キャンブルでもない、ただの病気だ
依存症というな 任天堂がソシャゲに手だしたときの反応と何か似てるな
結果も同じになればええけどなあ ソシャゲは買い切りのやつとかもあるし時代の流れだと思うけど問題はやっぱガチャよな
手に入るかどうかもわからんものに何万何十万とか頭沸いてるとしか思えん ソシャゲやってるけどそういう人間は実際に頭沸いてて
殆どのユーザーはタダガチャで手に入らないキャラは諦めてプレイしてる人間ばっかだよ
金を出さなきゃキャラが手に入らないって思考の人は確かにソシャゲに手を出すと危険かも 今朝のエロゲ玄人達(ソシャゲ問題点を議論中・・・)
※カネ無い人も居るからなぁ・・・ 基本無課金でどうしても欲しいキャラが実装されたときにじゃぶじゃぶ回して手に入れる
あるいは5000〜10000円のスぺチケ販売されるまで待つってスタイルだわ
キャラコンプとかは石油王とか金持ちじゃないと無理だから最初から諦めてる 俺はAP回復ドリンクとか
倉庫拡張あたりのアイテム系にしか課金しないな
あと何本ドリンクあればイベント完走できる
とか計算が立つモノにしか金使わん ソシャなら戦国ランスのシステムにガチャつけとけばいい気もするが…… つか提供してる側があれにハマる奴は病気とかのたまってる代物ですしおすし オタ経済に金が回るのは良い事だ
ギャンブル枠と見ても今までパチンコや競馬とかで回ってたところから
それなりに掠めてるはず
まあカジノが来たら全部まとめてそっちに持ってかれちゃうかも知れんけどね カジノは所詮ローカル施設
動く金はデカいだろうけどソシャゲとは客層が異なるよ カジノってシンガポールかどっかの国に倣って
外国人観光客限定にするって話もあるし
その通りになるなら今とあんまり変わらんと思う >>957
いつの話だよ
それが言われてたのは法案成立前の口から出まかせの理想論吹きまわってたころであって
今はとっくに外人にそっぽ向かれたときを想定して日本人入れるの前提で話してる
パチ組がそのまま引っ越してるだけのあいつらが「インバウンド来なくなったのでカジノ畳みます、ばいばい」で諦めるわけないでしょ 外人限定なんて言ってたか?
日本人からは入場料とったり入出管理して依存症対策しようって話だと思うが
内需と外需の両輪だけどもちろん内需も見込んでるで 「カジノは日本人お断り」とか速攻で骨抜きにされて隠れて撤回してただろw
カジノカジノ五月蠅い推進派の中核はセガサミー会長の娘婿の元官僚議員
セガサミーは「韓国」カジノにも出資して参入済み、候補地筆頭は「大阪」
一昨年カジノ法案成立失敗した時にセガの株は暴落、去年成立させた時は暴騰
依存症対策白紙を指摘されたら「パチに言え」と話を逸らして居直り、etc
カジノで儲け隊=お代官なのにカジノはクリーンとか嘘八百にも程があるw カジノは借金できるところ作るとかいう闇過ぎる仕様になるって
どっかで見たな
依存症対策とか口だけっぽ >>953
もう戦国のシステムを構築した奴の一人が辞めてしまったかなんかで
あれを再現したくてもできないんじゃないのか アリスがソシャゲやるかもってんだからこのスレですら
話題にならなきゃもう未来がないよ アリスが本格的にソシャゲ参入でそれが嫌な一部のおっさんがいたいるんだよ
エロゲ市場も下降傾向なんだからこういうので稼いで会社維持してかないと
他のタイトル作れないっていうのにな 社員40人ほどで年平均2作だと1本1億は軽く掛かってるだろうからなあ
ランスとか出せる年は良いけど赤字の年も出てくるだろうし安定までいかなくても定期的な収入は欲しいよね
TADAに織音に魚介にライター勢やPKに水夏も突っ込んでとりあえず一回全力でソシャゲやってみたらいい
中途半端にやって失敗して次どうするかなんて悩むくらいなら全力 40人に最低限まともな給料出して養うなら年数億以上売上げないとやばいね
そういう意味ではデッドラインに差し掛かってるのか スクエニみたいに失敗して即サビ終了を繰り返しても存続できる体力があればいいけど
今のエロゲ業界の老舗の体力なら最初から全力したほうがいいよなあ
ただ成功してもエロゲ業界自体に体力がつく未来は見えんけど 2007年は8億あったみたいだからまだまだ余裕だったけど
去年か一昨年かで3億だっけか
マジでギリギリ
ぶっちゃけ会社畳んだ方が良いと思う
黒字なうちに アリスと社員数が同規模のニトロは
先日にソシャゲ4周年の告知を出してた
ソシャゲで流行語大賞にもノミネートされて紅白にも出演した
アリスも過去にタイムリープして4年前にソシャゲやると良いよ ニトロの場合はソシャゲだけじゃなく
一般ゲーや映像関係等に手を出してるのも大きいと思われる あれ? 確かアリスは先代社長が土地転がしで作った莫大な資産でやってる道楽だから
儲けとか全く気にしないでも問題ないんじゃなかったっけ? >>975
同じようなこと言ってたsprite(旧selen)さんも今はもう・・・ アリスキャラの抱き枕を時期ごとに受注生産してれば儲かるでしょ >>975
つってもこれからもずっと永遠に会社維持とかは無理だろう?
いくら資産があるのか知らんが
だからこそ赤字転落する前に新しいことしないと手遅れになる
もう手遅れって意見はいうなよ?
本当に手遅れになる いつの間にか
対魔忍の方が大きな会社になってしまった
従業員数
グループ計67名 対魔忍って何げにグッズ展開豊富だしソシャゲもエロで釣って一定数のユーザー確保してるし大成功だよな
本業が疎かになってるのは残念だが ソシャゲで集金してその金で新作作るループが出来るのならみんな歓迎なんだよ ソシャゲで集金成功したらもう普通のゲーム作んないことのが多いよな CG1枚が100万で売れるのに、CG100枚を1万で売る商売するだろうか、つまりはそういう差
売れれば作らなくなるし、売れなければ潰れる
どっちつかずの売上ラインを継続する前提で、会社側に作る意欲があるかという話になってくる
10人いる目玉SSRキャラを、一人も被らせずに引くような確率と思へ >>979
そんな潤沢な資金があるならスタッフ求人とか1から始めるんじゃなく
リリスでも8月でもエウでも成功してるとこ買収した方が迅速かつ確実そうだけどね >>986
上の方でも書いてるけどその1枚100万の話全然上手くないからやめた方がいいよ
流石に舐めすぎ 社員40人、一人頭500万としても福利厚生その他諸々を加えたら毎年4億はかかるからな? まあパートがどれくらいいるかだな
人件費以外にも色々かかるから年間3億はかかってそ
現状維持が難しいなら潰れて欲しいって人以外はソシャゲ応援するしかないよね スレ立てのアンカーって大抵アンチが踏んで放置するよな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。