Unty5でもCities: Skylinesとかは
ちゃんとマルチスレッド対応やってるから
8コアで早かったりするんだよ
無論大量のオブジェクトのあるシミュレーションゲームと公平には比べられないが
>>693
あれは物量がおかしかっただけw
Unityにこなれてない頃の作品だからなおさらにな
>>695-696
まあ最近はVR以外に一般向けとか色々手を伸ばしてるからな
人員増やしてるのは間違いないだろうね
イリュージョンチームから派生したIVRと
再編したイリュージョンどっちもやらないといけないしな
つーか大鶴さんがUnity版の俺主見てVR構想を立てたのと
平井さんがVRカノジョのモデリング担当しただけで
俺主のモデリングやったとは書いてないぞ
そもそもあの手のセミリアルなモデリングやらせてうまい人に
俺主みたいなデフォルメモデリングやらせて上手く行くとは限らないしな
アニメシェーダー初期のすくぅ〜るメイトの初代とか明らかにすくぅ〜るメイト2とは別の人がやってたしな
そういや斜め上要素は潰れたTEATIMEも最後までやってたな
イリュの90年代のモデリング担当社員の
赤山永社長が多分老害だったんだろうけど
不人気Tech系はマジでひどかった
社長自ら構想とモデリングやってんじゃねーかとと思えるぐらいに