アリスソフト474 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無したちの午後2019/03/30(土) 01:47:07.74ID:dbiduy1H0
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら指名。

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母爛漫 2019年4月26日発売予定
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イブニクル2
ランス10

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/

前スレ
アリスソフト473
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1550739730/
0102名無したちの午後2019/04/03(水) 22:46:19.30ID:eYpbfy4l0
>>99
とくに偵察なくてもかまわんかったけどな
序盤はまぁいい、でも終盤でも2マス移動はダルい
0105名無したちの午後2019/04/03(水) 23:42:47.77ID:kUnwkXgS0
誰も母爛漫の話してねーのな
これって実質寝取られ無しのネトリゲー?
0107名無したちの午後2019/04/04(木) 00:19:50.58ID:JYGTlmye0
大帝国は発売日に買った人間か、そうでないかで評価が大きく変わりそうだ。
0108名無したちの午後2019/04/04(木) 01:01:33.85ID:c2dmnIIY0
作り直す前の大帝国やってみたかった
0111名無したちの午後2019/04/04(木) 02:47:07.92ID:x8DUfqAo0
イブニクルは好評だったぜ
少なくとも1のほう

個人的には2はちょっと落ちる
「2のほうがいい」って意見もなくはなかったが
0112自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/04/04(木) 05:21:08.70ID:neVzL8it0
今朝のエロゲ玄人達(悲観者について議論中・・・)

※成熟化で何を購入しても萌えないので悲観化と・・・?
0114名無したちの午後2019/04/04(木) 13:45:29.03ID:9cYMJpV/0
前スレ
867名無したちの午後2019/03/27(水) 13:23:05.68ID:rO5b2ewH0
変な細胞分裂する植物人間とか誰得だったんだろうな

純な細胞分裂する植物人間「しょぼーん・・・」

変な細胞分裂する植物人間「なんだとぉー」

粋な細胞分裂する植物人間「おもてでろー」

萌な細胞分裂する植物人間「ごめんちゃーい」

密な細胞分裂する植物人間「わからないとはなー」
 
暇な細胞分裂する植物人間「それなー」

妙な細胞分裂する植物人間(くすっ、ほんとはすきなのにねー)
0115名無したちの午後2019/04/04(木) 17:18:07.27ID:ZW1axpD40
飛んだり分裂したり要所のネタ担当としては良いと思うただエロくないヒロインとしてどうかな
次第に万能キャラとして鈴女ポジになって行ったのも微妙
0116名無したちの午後2019/04/04(木) 19:46:48.95ID:Wpnowe+n0
爛漫は寝取られがないのでやる気がしないんだけど
純愛スキーは寝取られないルートでプレイすりゃいいだけじゃねえかな
0117名無したちの午後2019/04/04(木) 20:49:55.86ID:9Olau2Gs0
結局ソシャゲってランスと超昂の二本立てなの?
0118名無したちの午後2019/04/05(金) 02:18:21.76ID:397Zcdt50
ちょっと前にマブラヴのブラゲーが終わった時に5chで全立ち絵、3Dモデル、イベントデータ、CGが有志から配布されてたからアリスのソシャゲもそれ期待する
0119名無したちの午後2019/04/05(金) 02:21:10.11ID:rYzkW5lg0
超昂はソシャゲ化しないで欲しいわ
ランス無き今期待できるのは超昂と妻シリーズだけ
他の大とか闘神とかパスチャとかは味噌が付いちまったからもう期待できない
0121名無したちの午後2019/04/05(金) 03:17:55.11ID:nDQyY7Y10
普通にエロいエロゲで楽しめたけどアリスだからゲーム性で満足できないと不評とかはあてにならん
むしろゲーム性求めてプレイが苦痛になる方がクソだ
0122名無したちの午後2019/04/05(金) 05:04:14.39ID:y9vux5il0
基本無料ゲーの集金メソッドってそのまんまクソゲー要素だからな
良心、ゲーム性、ブランド力、広告費(&工作費)等と引き換えに金を毟り取る
失敗して無駄に死期を早めるか、成功して金を漁る動く死体と成り果てるか
恐らく碌なことにならないだろうから覚悟しといたほうがいい
0123自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/04/05(金) 05:19:36.14ID:F6fY9P3I0
今朝のエロゲ玄人達(何時ものリスク議論中・・・)

※リスク恐れてたら何も出て こなくなるのでは・・・
0124名無したちの午後2019/04/05(金) 05:31:35.16ID:PmPlJrGK0
任天堂が花札からファミコン作るときも花札ファンは気に入らんかったのかもしれん
でもファミコンでそれ以上のファンが付いたからそうやって企業は変わっていくもんや
0125名無したちの午後2019/04/05(金) 05:34:01.09ID:PmPlJrGK0
花札もファミコンもどちらも好き
そう受け入れば楽だろうに反発するだけ自分に損だわ
0126名無したちの午後2019/04/05(金) 07:03:45.04ID:hJbvn5gW0
その任天堂がスマホの売り切り型マリオリリースした時は世論は猛反発だったけどな。ドラガリアは上手くサイゲを盾にしてるがFEは旧来ファンもうおらんやろ。
まあ俺はソシャゲリリースには反対してないけどね。
0127名無したちの午後2019/04/05(金) 07:07:33.10ID:02Ch/zQr0
任天堂の課金はいまむちゃくちゃえげつないぞ
子供がやるような3DSのゲームでまで
ガチャ要素だったり基本無料1日1回クレーンゲームできるけど
もっとやりたかったら金入れてねみたいなのバンバン出してる
しかも3DSにスイカをぽんと置くだけで課金できるから
子供が親の財布からちょっとスイカ抜いて課金よ
0128名無したちの午後2019/04/05(金) 07:31:14.98ID:6xutiTd60
>>124
家庭向けは花札からファミコンじゃなくて、間にゲームウォッチが挟まってるぞ
その前はアーケードゲームもいくつかリリースしてるし
花札やトランプ一辺倒の経営にあぐらをかくスタイルをよしとする投資家やファンはそれほどいなかったんじゃないかね
花札もトランプも任天堂だけのものじゃないし
0129名無したちの午後2019/04/05(金) 09:17:18.18ID:nEJjQAMP0
>>121
エクシールはゲーム性なんて最初から期待されてないだろ。不評なのはエロが糞だったから
0130名無したちの午後2019/04/05(金) 09:51:28.09ID:2+DVJUPg0
おれは良かったがなむしろ10のが余程クソだった
0131名無したちの午後2019/04/05(金) 11:14:42.47ID:Ku6hb6Wa0
ドラガリアのガチャはえぐい
外れるごとに最高レアの当たる確率上がるがクソ役に立たない装備アイテムでリセットくらうし
0132名無したちの午後2019/04/05(金) 19:05:17.63ID:pIV6dwIMO
眼鏡天使長のエロが見たかったら課金100万ってことか……?
0133名無したちの午後2019/04/05(金) 19:29:38.84ID:aNukSDqi0
>>123
今の日本全体がそういう流れだからね
勝負より内部留保優先
0134名無したちの午後2019/04/05(金) 19:33:22.89ID:V2Utjs1F0
つーかもう熱意ないでしょ
エロゲでやりたいこと大体やっただろうし

こういう業界は社員食わせていくこと考え出したら潮時
0135名無したちの午後2019/04/05(金) 19:35:56.46ID:o3OdLoH20
同人エロゲの方がSteamで海外版出てるしな
攻める気がないです
0136名無したちの午後2019/04/05(金) 23:17:22.06ID:gZ9sfjHi0
生き残るならソシャよりsteamで海外進出のほうが安定よな
0137名無したちの午後2019/04/05(金) 23:23:35.08ID:02Ch/zQr0
海外は規制が厳しいからなぁ
エロで海外進出は下手すると業界自体がなくなるまである
0138名無したちの午後2019/04/05(金) 23:24:36.25ID:njBCemzy0
英語版はsteamにあるんだっけ
日本語のもさいしょからそれで売るべきってハナシか
0139名無したちの午後2019/04/05(金) 23:26:17.15ID:8yn38uk60
>>137
今の時代パッチで何とかなるんじゃねえの
エロ要素は後で追加させる形で
0141名無したちの午後2019/04/05(金) 23:41:50.60ID:02Ch/zQr0
無修正は別にいいんだよ
あっちはモザイクなんて無いお国柄だし
ただ獣姦とかロリとかは規制が厳しい
0142名無したちの午後2019/04/05(金) 23:48:27.73ID:J5TWh6mM0
海外版って翻訳どうしてんの?
どっか業者に頼むんかね
なんか有志でアリスゲー訳してる人がいるのは知ってるけど
0144名無したちの午後2019/04/06(土) 01:21:32.80ID:1W9hpS+F0
有名なねこパラはPかDの女史が多言語操りで翻訳を自前でやる荒技で大展開大人気よな
海外展開やるならソシャよりそっちの技能者増やした方が良い
0145名無したちの午後2019/04/06(土) 01:28:55.57ID:cpgtrMTQ0
翻訳はデベロッパーによっては機械翻訳レベルでフォーラムで外人がぶち切れてることがよくある
0146名無したちの午後2019/04/06(土) 02:13:49.11ID:HrobEvo80
ノベルゲーの難しいとこやな
抜きゲなら向こうの小説家に設定だけ教えてぶん投げればいいと思うが
抜ければええんや
0147名無したちの午後2019/04/06(土) 04:58:43.39ID:1Wy7YO7P0
Steamで売れてる美少女ゲームはちょっと特殊な感じ
往年の名作を何本か見たが全然売れてないみたいだしニーズがちょっと違うんじゃないかね
もしアリスがそこで成功したとしてもそれは外人向けの何かであって俺らが興味をひくものかは疑問だわ
ねこパラも外人にすごい売れたけど分割で単価も安いし外国からみた日本が受けたイメージがある
0148自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/04/06(土) 05:20:50.67ID:XMBs0CMa0
今朝のエロゲ玄人達(世界販売を議論中・・・)

※操作方法だけ各国語に翻訳して
ゲーム自体は記号だけにすれば・・・?
0149名無したちの午後2019/04/06(土) 07:27:21.54ID:QKuolORs0
作品別スレか何かでレビュー数とかから計算してる人いたけど
イブニクル1Steam版も1万前後くらいと予想されていたし、大ヒットとは行かなくとも
元ゲームがあっての翻訳だけなら明確に黒字になるレベルではあるんではないの
0150名無したちの午後2019/04/06(土) 07:59:39.87ID:Mvm399J90
採算とれるなら各社こぞって本格進出してるだろ
過去の翻訳程度に留めている時点でお察しよ
0151名無したちの午後2019/04/06(土) 08:23:13.11ID:WhAsbSR40
そもそも海外にノベルゲーの需要はあるのか? 
ドット絵テイストのゲームかガチガチの3dゲーばかりだろ
You Tube見てるとアリスの曲は外人に受けてるみたいだけどな
0152名無したちの午後2019/04/06(土) 09:03:41.96ID:Tk2wu3F20
エロゲじゃないけどファルコムのイース新作の翻訳があまりのおそまつさに海外ファンブチギレで返金騒動にまでなってたな
0153名無したちの午後2019/04/06(土) 09:23:15.78ID:QEey9Ic80
フロントウィングみたいなごく一部の例外を除いて
エロゲ会社の自社スタッフは英語の一つも満足に出来ないボンクラ揃いだし
新作開発だけでも手が足りなくてヒンヒンしてるというのに
海外の販路拡大を夢見るお爺ちゃんは相変わらず全く現実が見えてないな
0154名無したちの午後2019/04/06(土) 09:44:21.96ID:LvIardz30
既にmangagamerから色々出てたりSteamでも出してたりしてる訳で、それをもっとやれって話じゃないかな

あと英訳はクオリティ面からの原則として英語が出来る日本人ではなく
英語を母国語とする日本語もできる人が行う物なので、スタッフの英語力はそんなに関係ないような
0155名無したちの午後2019/04/06(土) 10:35:41.07ID:9nBrkQrP0
既に成功例がいくつかあってそれは翻訳の妙だと言っとるのに
ピンボケは人の話を聞かない
0156名無したちの午後2019/04/06(土) 12:09:53.58ID:J8yx5QS20
自社で翻訳できるから海外展開が容易いというのと
翻訳の妙で売れたというのは、かなりの飛躍があると思う
0157名無したちの午後2019/04/06(土) 12:16:51.37ID:VkItoqW70
三行ウインドウに縛られてる限り無理無理かたつむり
0159名無したちの午後2019/04/06(土) 16:56:24.29ID:1Wy7YO7P0
翻訳は家庭用への移植みたいなもので利益の上乗せでしかないんじゃないの?
別に悪いことではないけど新作を出したほうがいい
Steamで翻訳や外人向けに作ったもので儲けられてもなと思うぞ
0160名無したちの午後2019/04/06(土) 17:49:50.56ID:C9NH1PxN0
イブニクル2が苦痛でさ
1も言うほどだったのに学ばず
何でこんなことしてんだろって思いながらやってたんだけど
今良いことひらめいたわ


辞めればよかったんだな
0161名無したちの午後2019/04/06(土) 18:07:59.42ID:Y+PBMKbw0
同人ですらできてることが出来ない商業エロゲ企業て
0162名無したちの午後2019/04/06(土) 18:19:14.62ID:KMMQWJqv0
苦痛ならやめればいいのに
(あの程度で苦痛?
0163名無したちの午後2019/04/06(土) 18:51:05.64ID:ib8NfoHk0
やめたらいいってのは同意だけど何が苦痛かは人によって本当に違うからなぁ
何百万本売れてみんな楽しんでるモンハンすら合わないとか普通にあるし
0165名無したちの午後2019/04/06(土) 19:02:03.00ID:ZxA4Kip50
イブニクル2は1より落ちる印象ではあるが
3週間は楽しめたな

作品別板の勢いの落差がすごいが
ゲーム性でしかたないか
0167名無したちの午後2019/04/06(土) 19:21:55.89ID:fd56pMgo0
イブニクル2はつまんなくて途中で投げてるな
キャラもストーリーもエロもどれも酷いし
システム面もエンカウント率の高さや病気とかがうざくてそこまで楽しいわけじゃないし
正直評判の悪かった闘神都市3や大帝国の方が面白かった
0168名無したちの午後2019/04/06(土) 19:29:44.28ID:ib8NfoHk0
ゲーム作り自体が年々下手になってないか?とは思うな
ランス10もランス10だから何とか遊んだけど新規タイトルなら最後まで遊ばなかった
それこそSteamで1万円でも出せばクソ楽しいゲーム幾らでもあるのに
スタッフがゲーム好きじゃないし勉強してないだろって感がひしひしとする
新しい雰囲気を感じるドナドナ駄目だったらもう買わないかもわからん
0169名無したちの午後2019/04/06(土) 19:35:10.82ID:LnOx1RLC0
母爛漫のシステムが超絶気になる
面倒くさかったらムリだけど
0170自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/04/06(土) 19:39:39.75ID:B2f1NAld0
夜のエロゲ玄人達(各社の名作中毒による不萌病で難しい模様・・・)

※自分で萌えるモノの自給自足が出来ないので
要求する事しかできない模様(推測)、
0171名無したちの午後2019/04/06(土) 19:56:35.33ID:l03dyOxo0
10年以上前に買って積んでたアトラクナクアようやくクリアした
エンディングそれ自体はまぁこんなもんかって気はするけど
そこにたどり着くまでの話全体に漂う閉塞感や爛れた空気感は素晴らしいな
テキストも味があっていい
エンディングはなんとか綺麗に畳んでるけど初音姉が学校でやってきたことはエグくてあんまり許せない
0172名無したちの午後2019/04/06(土) 19:56:58.87ID:dqLHm3T80
戦国の出来が良すぎたっていうのもあるけど、それ以降の作品でゲーム的面白さを感じた作品無いかも(アリスゲー全部やったわけじゃないけども)
少しプレイしただけで気になるような面倒な要素を毎回のように仕込むくせに周回ゲーだったりでダルイ
0173名無したちの午後2019/04/06(土) 20:00:18.85ID:KMMQWJqv0
>>166
これがマウントって何言ってるんだ?
ゲームの遊び方がへたくそか面倒くさがりってだけだろ
0174名無したちの午後2019/04/06(土) 20:29:50.09ID:9nBrkQrP0
イブニクル2の病気がうざいってのは分かるがRPGなのに急いで進めすぎなんだと思う
あれ適当に稼いだり探索しながら戻って治療してってペースならちょうど良くなる
ただお使いが多い割に話の進みが遅いのはイラつくかな
0175名無したちの午後2019/04/06(土) 20:49:31.77ID:NQngRiZ00
イブニクルのBP制ってRPGの戦闘において致命的な欠陥が
あると思うんだが何であんなもん採用したんだろ
テンポが悪い根本的な原因だろ
0176名無したちの午後2019/04/06(土) 20:51:38.66ID:0y3cTgc+0
>>175
でもランクエの技の回数制限よりは個人的にマシ
BPためりゃそれで大技を撃てるのだから
0178名無したちの午後2019/04/06(土) 20:59:59.77ID:TpzkuJFk0
でもBP無かったら毎回強い技ブッパして終わりじゃん
0179名無したちの午後2019/04/06(土) 21:05:11.80ID:NQngRiZ00
ランクエは色んなキャラ使ってほしいから回数制限設けたのは
分かるんだけどイブニクルはドラクエみたいにMP制にすれば
いいと思うんだが・・・
強い技は消費コスト高く設定すればいい
ためるって余計な行動がテンポ落としてる
0180名無したちの午後2019/04/06(土) 21:06:27.69ID:0y3cTgc+0
ランス6のタメ技式、ほかでのクールタイム式にしても
連続で出させないためだわなぁ

ランクエは1マップランスアタック1回だけとかだったか?
0181名無したちの午後2019/04/06(土) 22:01:42.25ID:J8yx5QS20
BPを溜めなきゃいけないという考え方の時点で、単に好みと合ってないだけだと思う
要するにターン辺りのリソース管理要素だから、その中で効率の良い方法を探るゲーム性だろう
0182名無したちの午後2019/04/06(土) 22:15:26.72ID:0y3cTgc+0
通常攻撃のあいまに勝手にたまってる、か……
状況にあわせた最適行動をさぐるのが好きなほうだね
0183名無したちの午後2019/04/06(土) 22:51:46.08ID:KMMQWJqv0
オート戦闘が役立たずだとは思ったけど、画面を見てその時点でのターゲットの状態と
使用スキルや行動順を考えて実行するゲームだと感じたので手動でも困らなかったな

BPを使い切らないと敵が倒せないのは弱い為と思うから、立ち寄れば次の章が始まる、
章の末の時には章内の病気は撲滅しきってるだろうからからその段階でじっくりレベルを上げて
次の章に備えればいいんじゃない?(やろうと思えば(3章末時でLV45は可能)
0184名無したちの午後2019/04/06(土) 23:38:39.35ID:H/BPEzpF0
>>179
DQなどのMP制って
古典であるTRPGから見ればかなり温いシステムだね
出先でレベル(身分)が上がったりするのも
入門用にチューニングされてる

TADAを筆頭とするアリス作品は
そういう入門用にはしてないんじゃないかな
(マニア思考のままソシャゲに参入しようってのも変な話だが)
0185名無したちの午後2019/04/06(土) 23:39:57.88ID:mSDsVY2R0
イブ2は終盤まで雑魚戦で困る事はなかったな
マメに宝箱開けたり百景埋めたりして戦闘こなしてたからかもだけど
BPはあれば使うって戦略で基本問題なかったぞ
南の島とかは知らん
0186名無したちの午後2019/04/07(日) 00:25:48.80ID:3B4fFN3P0
グナガン以外は全く困らなかったし高BP技も大して使わなかったな
新しい町に着く度に新装備買いたいのに金が無い現実突きつけられるから
少し赤玉突つきやサブイベこなすだけで十分適正レベルは超過する
0187名無したちの午後2019/04/07(日) 00:49:49.14ID:zUxltqob0
2000年代かそれ以前にその時代のコンシューマRPG(PSとか)を良く遊んでいた人にとってはイブニクル2というゲームは
なんでもない(むしろ楽、親切な)バランスに思えるだろう
お使いなんか嫌い、エンカウント無効化のスキルやアイテム)が用意されていないのは許せないという人には
向いていないんだろうな、と  レベル上げなんて作業要素だから時間かけたくないという人にも向いてない
0188名無したちの午後2019/04/07(日) 01:22:46.22ID:8t5v3GDK0
ユーザーもソシャゲ化してきてるんやなって
0189名無したちの午後2019/04/07(日) 01:27:35.06ID:CsRairN/0
アリスソフトだとランスマグナム、大悪司の2本が別格で面白いと思うけど
なんで続編(システム丸まる同じやつ)作ってくれないんだろう
大帝国とかイブニクルとか劣化いらんねん
戦国ランスも好きだったけどあれも続編出ないしどうなってんねん
0190名無したちの午後2019/04/07(日) 01:34:55.64ID:zNYzZcs40
シビアすぎて売れんからだろ
悪司なんかテストプレイの時点で制作したスタッフがほぼ全員ゲームオーバーになるような狂気の仕様
それで良いと出して売れた当時の市場が異常としか言えん
2000年頃のこの業界は90年頃のFC期みたく出せば売れた時代の話だからあてにならん
0191名無したちの午後2019/04/07(日) 01:35:42.69ID:Ijn+/Y8d0
戦国ランスも実質は鬼畜王のリファイン版だ
0192名無したちの午後2019/04/07(日) 01:36:25.51ID:cHE2sLS90
イブニクルってエンカウント率いじるイテムはないけど
一応エンカウント低下の手段がいくつかとパーティより弱い敵の戦闘スキップはあるね
0194名無したちの午後2019/04/07(日) 01:49:55.68ID:zUxltqob0
悪司な、あのくらいのは手ごたえがあると思う程度の難易度だったが
あれでも難しすぎると感じる人もいるんだな
あーでもない、こーでもない・・・と悩んで、さあどうしようと思考するのが楽しく思えたんだが
0195名無したちの午後2019/04/07(日) 01:51:43.59ID:Ijn+/Y8d0
ちゃんと抜け道はある難しさではあった
理不尽とは違う
0196名無したちの午後2019/04/07(日) 01:56:33.72ID:QJRVybhl0
フロムソフトとか難しいけど売れてるだろ
それはそういうブランディングに成功したからだ
時代が変わったんじゃなくてアリスのイメージ戦略が失敗しただけ
0197名無したちの午後2019/04/07(日) 02:02:18.31ID:zNYzZcs40
一理はあるか、セキローは不評だが
おれはフロムはエコーナイトとかのが好きかな
0198名無したちの午後2019/04/07(日) 03:54:41.89ID:P/nz8PMb0
フロムの場合は固定ファンがそういうユーザー層だからな
0199名無したちの午後2019/04/07(日) 07:50:15.27ID:zrWzE0T90
今思うと悪司って結構ぶっ飛んだ内容のゲームだったな
0200名無したちの午後2019/04/07(日) 08:47:46.83ID:8jk//NzY0
>>199
敵を捕まえては娼館で働かせるってのは
なかなかないなw
0201名無したちの午後2019/04/07(日) 10:10:01.49ID:o2IRw/u70
>>196
パイの大きな一般で隙間産業して生きていけてるのを例に挙げても全く状況が違う
アリスみたいにエロゲーで一番売れてる状況で傾くならそれはもう業界の限界
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