アリスソフト474 [無断転載禁止]©bbspink.com
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株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら指名。
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【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
前スレ
アリスソフト473
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1550739730/ >>2
そういえばスタッフ日記とかアリス公式でも読めるようになったんだな
でもまだブログもあるのが謎 リリスに追い付くためにソシャゲ人員補充するんでしょ 毎度一応来てるみたいだが続かずすぐ辞めて募集なら結構ブラックだわな
この業界一斉を風靡したPやDでもいつの間にかフリーになってたりするから なんで転職サイトで募集してるんだろう?
アリスソフトのネームバリューなら自社サイトで呼んでも人は来るだろうし
逆に転職サイト見てこの会社知らねえけどエロゲー作ってみるか!ってなるやつおらんやろ lightが因果応報な潰れる方したからうちは今まで通り詐欺をせずに生きていきたいな やっぱ熱烈なコアユーザー層の支持だけじゃ無理、ある程度簡単に面白けりゃ良いのライト層がいないとゲーム事業なんか成り立たんて そうは言っても簡単を謳ってるゲームって大概底が浅いライトユーザーも寄り付かない駄ゲーじゃない? spriteはブランド名変えてソシャゲするはずだぞ
失敗例ばかりだして成功例を出さないあたり悪意しかないんだろうな
対魔忍や八月はソシャゲで好調らしいし潰れたところは時流に乗れなかっただけ >>12
傾国は美人だからクズでもHシーンのひとつでもあれば許せるけど、こいつには何があるんだろうな…… spriteもlightもアニメとか色々進出しようとして悉く転けたからなあ
南無 spriteはブランドごと解散
運営だったフェアリスはFLEET株式会社に買収
フェアリスが持ってたアニメ化に関するノウハウ、イベント・プロモーション・ソシャゲがここの運営になる
https://fleet.game/
アリスもこうならなきゃいいけどね >>16
spriteとfleetは住所が同じだからブランド名を変えてソシャゲといったのだが違うのかね
アリスソフトもブランド名変えて出さないといいねという意味? スプライトは蒼の彼方が売れに売れてたとか言ってたのは何だったんやら? >>17
ややこしいけど少し違う
FLEET株式会社は元々違う所にありソシャゲ事業だけやってたが
18禁以外の運営であるfairysの権利とスタッフを(買収)吸収した後こっちに移行して存続
18禁ブランドであるsprite(有限会社アクセル)は3月25日をもってspriteは活動終了、及び解散したんだ
つまりブランド名の変更ではないのよ
俺が言いたいのはアリスもソシャゲ出すでしょ?
そのせいで資金繰りが悪化して18禁以外を買い取られて
エロゲ制作から撤退するってことにならないといいねって言いたかったんよ まあまずはソシャゲ作品を出してからや
面白ければじゃぶじゃぶされるし
これは無理だってなったら蜘蛛の子を散らすみたいに閑散とする
ソシャゲって長期間ライフワークみたいにやるものだから是非が顕著にでるよ アリスソフトもソーシャルゲームに進出か。
まあエロゲは規模が縮小する一方だからエロゲだけじゃ食っていけないもんな。 つか遅すぎるくらいよな
思い返してみると何でこんなにも守りも守り堅守に入ってたのか
新しいガジェットに果敢に挑んでいくアリスだったのに spriteは地道なアリス路線でやってればもうちょい延命しただろ ソシャゲで資金繰りが悪化するぅ〜〜〜wwwwwwwww
エロゲだけ作ってれば金に困らないと言う認識自体が間違ってるんだよなぁw エロゲオンリーだと緩やかな死
ソシャゲで外したら即死
結末はどっちも変わらん ユーザーからしたら即死なんて何も生み出さない
そもそも2013からエロゲ市場の下落は底を打って一貫して横ばいだから
現在やれてるなら緩やかな死も訪れるかどうかわからない ヒットした作品のアフターストーリー出すだけじゃ生き残れないってSpriteが証明してくれた アリスがソシャゲやるってことは紙芝居ゲーならともかくちゃんとゲームも作りながら製作費を回収するのはそろそろ限界なんじゃないの多分 spriteは他に不動産事業があってエロゲは副業的な感じだったから簡単に切れたんだよ
将来暗いならさっさと切ったほうが傷は浅いからな
まぁエロゲ作ってた社員は切られてかわいそうだけど 土地転がしが本業のとこのエロゲ制作は税金対策じゃなかったっけ?
確かアリスもそれで赤字でも全然心配なしって話だった気がするが 昼のエロゲ玄人達(何時もの経営会議中・・・)
※低コスト・低ロス 不労所得 ・・・ 突発的な事故死みたいな即死とやる事やって緩やかに寿命を迎えるんじゃ全然違うわ
後者ならまぁ良い死に方だろ 「私は1年後に亡くなるのは本意では ありません」
大手術してもっと短期間で死亡
クオリティ・オブ・ライフが当時は浸透してなかったな >>26
2013年に底打って横ばいw
ドヤ顔でよくこんな大嘘吐けるなw 超昂のスタッフ大量募集してるけどまさか
超昂でソシャゲ作る訳じゃないよね
だったら間違いなく失敗すると思うんだが そもそも一般人はネトラレとか凌辱あると騒ぐ奴多いから
アリスゲーでソシャゲはどうなんだろう
闘神都市みたいにネトラレが肝のゲームなのに
ひよって未実装のままサービス終了しないようにやるなら
アリススタイル貫いてがんばってほしいわ 対魔忍ソシャゲが成功したからこその超昂なんじゃないの? エロゲ市場の調査した企業のとこ見てきたけど2014年からは殆ど横ばいやん
クールジャパンなマーケティングポータル
https://xbusiness.jp/adult-game/marketing
17年と18年は算出されてないけれど
このままのパケ版市場ならアリスはまだ生き残れると思うけどな
まあこのままじゃいけないのはわかるがソシャゲは当たりハズレ多いし
アリスのネトラレとか凌辱系統を考えると本気で市場の調査とかしないと死ぬんじゃないのかなあ I’m afraid of Social-network game 対魔忍はマジでイケイケドンドンだな。
有名IP使ったのが勝因だったんかねー。ゲーム性はクソだったけど。 対魔忍は移行するとはいえ2本並行してるのが頭おかしい 数年前のエロゲ会社がブラゲ参入とか言って既存エロ切り貼りの手抜きだしてた頃に
新規描き下ろし引っ提げて参入したのが大きかった
かなりの賭けだったと思うが結果的に勝ったのがLilithなんだよな greenwood倒産をみてもソシャゲは9.9割死ぬ茨の道だなぁ 対魔忍という新しい概念を作った大元が自ら始めたから成功したと言える
知名度もあったし 変顔を見て勃起できる上級者向けなのに
よくヒットさせたなと感心するわ エロスーツとシチュエーションの勝利だよねあれは
アヘ顔とかはまぁいらんけど 表現アレだけど変な奴集まると強いんだよなソシャゲは
えらい金突っ込むからな
ランスとかならまあワンチャンある気はするけど集まる金をいくらでも突っ込む信者がついてるかと言うと微妙な気がする
広くファンはいるけど突き抜けた奴がいるのかどうか FGO、というかFateが受けたのは
別にきのこワールドを理解しなくても現実の英雄譚や神話を知ってれば
そっちからスッと入っていける(きのこの概念理解はそのあとでいい)からというのがある
俺はルドラサウム世界の膨大な設定はたぶんソシャゲじゃ足引っ張ると思ってるし
そういう意味じゃ戦国ランスはしっかり勝利の方程式掴んでたよなとも思う Fateステイナイトのさいしょピンとこなかったけど
「アサシン 佐々木小次郎」ってだけであーナルホドね!
とはなったな いい感じに中堅潰れてってるね
ほんま終わった業界なんやなぁ まぁ、ソシャゲが基本無料でエロゲやれるようなもんだからな
課金しなくてもイベント配布キャラとかのエロは見れるし
デイリーとスタミナ消化で時間取られるから他のやる余力もない
ストリーミングサービスが普及してツタヤがどんどん潰れてるようなもんよ >>52
アニメイト行ったら古典、神話、クトゥルフまで全部Fate関連作品になってた 統計指標だか出てるけど正直怪しい
売上が横這いなら業界人がしんどい言ってるのがわからないし最近倒産が多いのも?
直近作が赤字で次回作も黒字が見込めないから仕方がなくソシャゲで最後の勝負が本音だろう 怪しいも何もDL販売や「携帯コンテンツ」配信も含めた数字だし
「業者の9割」加入のソフ倫は新規・既存会員共に減少
布物の販売を広げた結果客の複数買い離れが散見され客層も高齢化
販売店や雑誌の撤退により展開力が落ちてるとはっきり書いてるじゃないか
昔に比べればヒロイン数もFDも税抜き8800円ソフトも露骨に減ったし
エロゲでなくても稼げる場が沢山あるのがバレたせいで人材も減る一方
これでエロゲは好景気、未来はばら色と吹くのは三○矢くらいだろうw 今でもこの手のゲームにハマる人は潜在的にはどの世代にもそれなりにいるんじゃね
単純にPC持ってるやつが減ってるのが一番痛いんじゃないか
大学生でもタブレット+キーボードみたいな人それなりにいそうだし
ソシャはスマホアプリが入口だからハードル低いのが単純に大きい気がする IT接続機こっそりやるエロゲならPCとは言え、一般普及率は7対3でスマホででもそっちだとエロやり難いのは業界的に詰んでるな >>54
というよりろくでもないところが潰れて淘汰されていっているlightやminori良い例 資金繰り悪化の原因がソシャゲってのは違うだろうな
ソシャゲで一発逆転しないといけないまで追い詰められてソシャゲも失敗して潰れたんだろう そこまで追い詰められてるわけじゃないと思うよ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1548254342/
こっちのスレじゃ完全にソシャゲの開発で提携した所が地雷だったのと倒産したのと
その二つの原因って言われてるしね
そもそもソフト開発は順調にやってたわけだしね
アリス並の大手ならこれくらいは耐えれるだろうけれどね 今朝のエロゲ玄人達(経営論を継続中・・・)
※面白いからカネ出す だけだからなぁ・・・ >>63
それはソシャゲ開発の中で起きたことだよね?
ソフト開発が順調黒字ならソシャゲに手を出す必要がない
追い詰められたからソシャゲ一発逆転に賭けたんだろうと言ったんだわ 先細り業界なんだからむしろ先見の明があれば黒字の内に手を出すんだよなあ
博打なのは変わらんが 株式会社sessionてちょっと前に話題になった社員が突然全員即日解雇されたと噂のCrannovaと同住所か >>64
得意げに語ってるし、経営のお手本見せてほしいよね 緩やかな死の方がいいとかいってるのいるが違うんだよな〜
先行きが真っ暗だとよいものはできないし作り手も買い手も誰も得しないわ
可能性があるから投資もするし力も入れるんだよ ゲームの内容も多少は必要だけど運営の匙加減が割と重要だから
この部分は外部のソシャゲ運営経験者連れてきた方が絶対いいと思う http://blog.alicesoft.com/archives/3965456.html
>たとえばブラウザゲー。『艦これ』とか、すごい勢いですね。
>私はやってないのですが、先日社内アンケートをとったら
>ブラウザゲームを作りたいというスタッフが多くてびっくりしました。
いやぁ分岐点でしたね、悪い意味で これからもゲームをずっと作って欲しいと思うけどね
何で会社を清算しろって必死に言ってるんだろ、一部の人は 金も要望も出さないくせに要求だけは一丁前の割れ厨ボーイだからさ 艦コレはそれそのものが人気ってよりも
同人界隈で作られる二次創作絵が盛り上がってた
そういうのを刺激できるかどうかだろうな
アリスゲーはその中で完結してる感が強いから
二次創作に向かない気がしてならない ランス10の地味な戦闘画面は艦これを参考にしたものだった…?
ランクエみたいな一言コメントや必殺技カットインすらないとは思わなかったよ スクエニみたいに殺害予告する奴が出てくるんだろうなぁ。 ソシャゲやる以上そういうのは避けて通れんよ
そういう金の稼ぎ方なんだから
まあ課金構造にもよるけどね ギャンブルってヤクザな商売してるわけだしな
アリスの場合さらにポルノだし 今朝のエロゲ玄人達(ソシャゲ悲観論を言い争い中・・・)
※何か 新しい事 を 生み出し 受け ないと
何処の業界も
衰退(価格競争消耗戦)して行く事には変わらないからなぁ・・・ ガチャはパチスロ・パチンコより悪質だってこと理解してないやつが多い
パチンコとかは10万もやれば1回位は当たる。少しは金が帰ってくる
けれどガチャはデジタルデータ。1回当たろうが100回当たろうが1円も帰ってこない
サービス終了したときその事実に苦しめばいいよ そもそもパチは分別ある大人向けだけど
ガチャゲーは子供まで射幸心煽ってるからな
ガチャ回す金欲しさに親のクレカ使ったり
他人の財布から抜いたり犯罪とかおきてるし もう会社畳んだほうがいいだろ
いまさらソシャゲにのりだすとか遅すぎるし
内情火の車なんだろうな 作っても赤字になる状態になったら引退が近い人からしたらさっさと清算して分配金受け取る方が得なんじゃない? 金銭感覚おかしい知的障害者から金巻き上げるビジネスに参画するとはなぁ
しかも、別作品の後追いしてるだけだし新しさも無い
本当に残念だなぁ 戦乱G始めてもイブニクル2のキャラすぐ貰える訳じゃないのね
DMMのやつ似たり寄ったりで初めてすぐ止めてしまうな 面白ければ継続的課金しても良いけどDMMのシナリオもゲームもつまんないんですけど
せめてシナリオさえ良ければ考えるんだけど TADAがランス制作否定宣言で信者を萎えさせてるほうが問題とおもうわ ん?04出ないの?
04だけのためにここ覗いてるまであるのに 03のシステムの酷さ考えるとないんじゃないか戦闘つまらなすぎて度々寝落ちして途中で投げたし なっなんだとぉ!サーナキア・ドレルシュカフちゃんのデビュー作を作らないだとぉ!! 03もなぁ折角各キャラ技が4つあるのにパーティ枠と技枠が共有なせいで弱い技の価値が無かったり、ハッスルで出てくるキャラの技がランダムだったりと少しプレイしたら不便だろって思うところあったな
フィールド移動中に出てくるカナリアンがやけに強かったのも鬱陶しかった ふと思い立って未プレイだった大帝国をプレイしてるんだが修正パッチ当てた後なら全然ゲームとして面白いな。
まあフルプライス作品として見るとどうなんだって気もしないでもないけど約10年前の作品って事とボリューム考えると言うほど悪くない作品だよな〜って感じる。面白い。 お前らって口開くとホント文句しか言わないのなw
アンチスレやししゃーないか アリスゲーは毎回のようにわざとなのか面倒な要素を付け足してくるから愚痴が多いのもしゃーないだろ
長くプレイすればするほど目に付くのだもの。盲目的な信者以外は不満を感じて当然 >>99
とくに偵察なくてもかまわんかったけどな
序盤はまぁいい、でも終盤でも2マス移動はダルい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています