オーガストスレ274 [無断転載禁止]©bbspink.com
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関連スレ、スレのお約束等は>>2-10あたりに。 シンシア√は判断に迷うところだな
小冊子含めてもなんとでも取れるし 「心のちんちん」があるくらいだから「心のまn・・・いや、ないか おう
そろそろ
戦闘機FDに裸立ち絵あるかないかわかるね そんなん発売しなきゃわからないんじゃね別になくても良いような要素だしわざわざ発表もしないだろ 穢翼のリシアが未来の自分の子育て方針に悩むおまけシナリオ好き
リシアあの時は孕んでないけど孕む気満々なのがよかった
痴話喧嘩の昔話を子供に聞かせてたら120点つけてた√ いいかあいミス、1周年で転がるりんご亭コラボだぞ
わかっているのかあいミス 1ルート位は孕んで女の武人では本来ありえない幸せみたいな感じのEDありそう そもそも宗人が普通じゃないので
その辺いくらでもこじつけられるよ もう3年経つのか
中途半端な内容だったからかほぼ忘れてるw >>810
もうたっちゃんもターミナル行っちゃえばよかったのでは?とずっと思ってます
そこで永遠にイチャコラしてりゃええやん アキバのグッズは潤沢に在庫あるんだな
まだどれも売り切れてねーぜ ソシャゲやってないから買う物ないしな
売り切れることはないと思うよ 初日に行ったけど昼過ぎにはあいミスのピンバッジだけ完売してた オーガストのプロに聞きたいんだけど、ここの代表のるねって人も慶應の人なの?
ライターと絵師が慶應とは聞いたけど >>826
マ?
るねっていう人がプロデューサー兼代表だと思ってた 会社的には榊原が社長だったはず
前に詫び状出したのが榊原の本名じゃなかったっけ?
もう俺もいいオッサンだから記憶あやふやだけどさ 慶應義塾大学のファンタジー研究会のうちの同人サークルである王宮魔法劇団のメンバーが法人化で葉月を立ち上げたって事ぐらいしか知らない
HP漁ってたらはにはにラジオのハッピー診断あって懐かしすぎた ミントちゃん物語にはるねの名前があるし慶應出身じゃない? 通販で完売している物でも店舗なら在庫あるものもあるな
抱き枕カバーとかキーホルダーとか >>829
同じことをしている人がいて吹いたw
45とか低い…… (´・ω・`) >>810
ターミナルは時が止まってる?から子宮で着床だけはしてて叩き起されてからちょっと経ってつわりが来てまさかあの数回で命中してたなんて…とかならありうるかもしれない 昨日めっちゃ月の光が差し込んでたから小一時間眺めてたけど何も起きなかった
普通こういうのって何か起きるもんじゃないの? 花あかり以降の売り切りが出てくる可能性
ぶっちゃけどれくらい? >>839-840
てしってしっ!(無慈悲な猫パンチ >>841
あいミス元気な間は低価格でもいいから出して欲しいな〜 9みたいな感じで分割で出すパターンは合いそうな気がするな 祖父のコミケ通販届いてたわ
これから夜勤だから開けてないけど結構大きい箱でビビった
紙袋そのままで入ってるんだろうな
(買ったのはセットとキーホルダーのみ) 詳しい人教えてほしいのだが、
祖父通販で消費税がかかるのはわかるのだが、何でテレカも消費税かかるの?
非課税じゃないの? 原則非課税だけどいろいろあるみたい
105度数のテレホンカードを10倍の10,500円で売った場合、消費税は電話をかけたときに課税されるけど、Maxでも84円にしかならない
テレカの非課税の理由は「あとから課税されるから」なのに、取引額に比べて納めている額が少ない
ここを税務署から突かれてあとから追徴も嫌だから、店側が「これは単なるグッズです。テレカとして使うものではありません」として課税扱いにしている、とか邪推しているがよくわからん オーガストのグッズ製作に関わる所はいつから雑な仕事をするようになったんだ?
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org612596.jpg
(右のキーホルダーが今回の通販で届いた物) 昔からオーガストは交渉が下手なのか、組むところがことごとくやらかすって印象だが オーガストってそういう面じゃ今まで恵まれてないね
キャベツに始まり最近のECオーダーまでほとんどの原因が組む所だから運がない (´-`).。oO(どこかと一緒に組んで良かったコンテンツを懸命に検索中...... こういっちゃあれだがエラー品はどうやったって混じるときは混じるからなぁ
エラー品ゼロにしろとか無理ゲーだから予備を確保してるんだろうし淡々と交換お願いしときゃ良いんじゃね 千桃発売日ってライザのアトリエの翌日に発売なのね・・・
覇権ゲームの翌日って売れるのかしら? 移植とはいえDQ11Sと被ってるほうが問題だと思う… アトリエが覇権は過大評価しすぎじゃね?
そりゃ一定数は売れるだろうしエロゲに比べものにならないくらいの数がはけるとは思うけど
そもそもプレイヤーの層が違うだろうし この手の蛆虫は何時発売しても勝手に対抗馬を作って
売り上げに響くぅ〜とほざくから相手するだけ無駄無駄 ユースティアと大帝国にぶつかった神採りアルケミーマイスターという例があるぞw 欲しいと思ったときにスルーして後で入手が困難になって
後悔した思い出がたくさんあるから気になったのは後先考えずに買うんだ
だから今月は結構やばい >>861
神採りは面白かったなひたすらやりまくってたきがする 昨今無駄にクソおもしろくもない原作をアニメ化して当たり前にクソつまらんけど1クールに何本作らなきゃならない決まりでもあんの?
だったらいくらでも弾あるエロゲ原作を引っ張ればいいのに
それで人気出ればエロゲ業界復権間違いなしじゃん
過去の大作や名作を知らない人にも知ってもらえる良い機会だし
あけるりなんかアニメ化すれば社会フィーバー待った無しやろこれ
sincereのおかげでおあつらえ向きにオムニバス形式出来るしどのファンの人も満足のwin-winじゃけぇ 過去の名作エロゲ()をアニメ化するくらいなら
過去の名作漫画・小説をアニメ化するのでは?質・知名度共に段違いだし
一般で扱いにくいR18要素の足枷のあるエロゲ取り上げるメリットが薄い 最近YUーNOやってなかったっけ?
社会フィーバーとか起きたのか? リメイク作ったのが角川(の子会社)だから
最初からアニメ化までコミでやってたんでしょ
独立話出るまで5pbが角川系列って知らなかったけど エロゲ原作でヒット夢見るのはAVを映画として放映してヒットするって言っているようなものだと思うんだが >>865
原作信者と言っても最大手でも所詮10万本レベルだし
そいつらを納得させるためにはCVとかシナリオも弄る余地がないわ
バックになにもないとスポンサーも集まりにくいしで
エロゲー原作はむしろ制約が多くて使いづらく
その割にリターンが少ないという結果が出てるからね
それなら腐るほどあるラノベの方がよっぽど使いが手がいいというのが今の風潮 来月からエロゲーも超値上げ
もう終わりだな…この国
国民を堂々と切り捨てて増税を強行する独裁国家 民主が景気条項をつけてあくまで国民に余裕ができたら増税って話だったのに
安部自民が勝手に景気条項を外して不景気にした上で増税強行でマジでヤバイ
千葉県も見捨てられたし本気で日本を潰しにきてるだろこれ 数年くらい前までのエロゲ爺は
今月は他社の「エロゲ」が一杯出てヤバいとバカ騒ぎしてたのに
今じゃヤバいヤバいとバカ騒ぎする為に出してくるタイトルが
ドラクエみたいなエロゲじゃ一生勝てない一般タイトルだもんなぁ
贔屓のメーカーを対立煽りのネタにしたくないから隠してるとかじゃなく
本当に嗤えるくらい何もない^^ 割と真面目にゲームとしては本当にくっそつまらないのがはかどらないあれ
メインストーリー追加くるっぽいから久しぶりに楽しみだけど >>876
ソシャゲあるあるなんだけど、収録できなくていないってのはやっぱり寂しいな
周年だからこそ全員出てほしかったわ >>870
airもkanonもおと僕もヒットしたのにそれはない ヒットするだけのストーリーがあれば、て話になるんだけど
8月はそういうの苦手だからしゃーないな
キャベツはある意味ヒットしたけど >>879
アニメ化したのにヒットせずに沈没したエロゲ原作アニメはもっとたくさんあるだろ >>877
むしろスキルとか工夫するの楽しいだろあいミスは
あいミスよりゲーム性が明らかに面白いの挙げてみろよ アニメ制作スタッフのほとんどはエロゲーなんてする時間がないと思うぞ…
もしアニメ化したいのなら一旦一般用向けのラノベ化してクッションを置きそれを基にアニメ化する方が良い
それに体裁を整う事も出来る効果もある >>883
おいおい落ち着こうぜ。喧嘩腰はイクナイ! >>883
ソシャゲのゲーム性ってのは、「どういう編成を組むか」だけに集約されてて
編成を組み終わったらゲームとしての楽しみは終わり、実際の戦闘はただの確認作業でしかないんすよ
その面白くも無い確認作業を延々何百周もさせるのは総じてクソゲー アニメはYU-NOですら覇権取れなかったんだから無理だろ ストーリー(原作)と製作会社の両方がしっかりしてないとヒットしないからねえ
YU-NOのアニメ見なかったんで、出来がどんなもんだかは知らんけど
キャベツはまあ、製作会社があまりにもアレだったんで一周回って有名になった稀有な例だけど YUNOは現役ユーザー数も少なくて、新規取り込みは釘宮頼りだし
プロデュースが失敗しただけ >>883
なんか癇に障ったみたいでごめんね
他がどうとかはしらんけどあいミスの編成は特に面白くないとしか思えないよごめん
ストーリー系以外だと学園は最近ちびキャラが動いててちょっと見てるのは楽しいなすぐ終わるし >>890
いや怒ってるわけじゃないけどただ単に君が面白いと思うソシャゲが知りたいんだよ
そもそもソシャゲはほとんど延々と周回させられるやつばったかだし fgoだろ
売れてるからな数字はごまかせない
やったことないけど あいミスは手持ちが揃ってくると編成色々試せて楽しいと思いますまる >>891
最近はデレステくらいしかしてないからあまり比較にならないぞ完全にタイプが違うゲームだし
昔はグラブルしてたな高難易度をソロ攻略とか楽しかった
お花もしてるけどあれも別にゲーム部分はたいして >>894
なるほどな
ありがとう
グラブルはやったことないけどやっぱりあんだけユーザー多いってことはなんかの魅力が大きいんだろうな >>896
存在しないよ
ソシャゲの本質的な楽しさは、まさに「ソーシャル」て部分にあって
同じゲームのプレイヤー同士で話題を共有したり、時には自慢をしたりする所にある
ゲームの楽しさとは全然別物 まあ、でも、ソフトも買わず、クライアントを落とす必要もなく、あっさり無料で始められるのはいい事なんだろうな。 >クライアントを落とす必要もなく
ブラウザ版はともかくとして、スマホアプリだとそれは必要っすよ
無料で始められるという所が一番の要点ではあるけど、DLSiteでの同人ゲー購入とかと比べて特別手軽な訳ではない
(安い金額で即エロエロな方が遥かに手軽、金さえあればね)
今のソシャゲブームは、言ってしまえばSNSブームの上に乗っかってる存在 まあ周回おつかいはソシャゲじゃ当たり前という意見は同意だわ
>>888
単純に時代にあってない
90年代にやった俺でもキャラが爺むさいと思ってた位だったが
それがアニメになって徹底的にボコボコにされたんやで
改めてアニメみたら改変部も多いとはいえ昭和臭のかたまりなのはそのままだった ソシャゲは基本面白さよりハマりやすさを重視しとるからな
言ってしまえばギャンブルや麻薬と同類よ ソシャゲは同人よりジャンル的には多分上位互換
同人RPGの簡単攻略要素持ちつつ最悪(或いは最高)無課金で商業クォリティーの絵やシナリオを同人より数多く楽しめるから
しかも無課金なら掛け持ちも余裕っていう
それもこれも課金様のおかげやで >>902
ちゃうちゃう
同人RPGは、エロ素材を大量に用意出来ない所から流行った手法っすよ
たまに凄いのもあるけど、大抵の場合はシーン数がほんの僅かで
ボリュームの少なさを誤魔化す為に、ゲーム部分で水増ししてる形
エロ素材を大量に用意できる所なら、わざわざゲームにせずテキスト付きCG集で十分売り上げ出せちゃうし
ユーザ側としても、それが一番手軽 さっきから人を否定する長文繰り返している奴は何なんだ 同人ゲーは嗜好に当てはまるのを引けると大当たりになったりするよね
あとあまり長くないのが嬉しい >>905
んなこたーない
ソシャゲは何処まで行っても、楽しみたいコンテンツとは無関係の無駄な作業を強いられるから
>>906
ちゃんと終わりがあるのが良いよね、とは思う
作品は「どう終わるか」てのが大事ですわ やりたくもない周回お使いゲームも、多様性もその気になれば終わらせられる気楽さも全部同じじゃん
わりーけど分からんわ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。