抽象度の強いフィールド分岐や戦闘は、キャラ数の膨大さ、戦争、完結作としての今までの伏線回収が前提で
要するにシステムも完結させる為にデザインされてるから、話を切り離して単体のゲームシステムとして評価することは意味が薄く
新規IPだったらという仮定は、こんなシステムにならないという結論しか導かないと思う