アリスソフト479 [無断転載禁止]©bbspink.com
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株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら指名。
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【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
前スレ
アリスソフト478
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1562298857/ >>45
ほとんどっていうか全員じゃね
他のゲームに回されてるライター一人もいなそう ここまで力をいれてると空振った時が怖くてしょうがない
それこそ解散になるんじゃないかとか分裂したりするんじゃないかと 解散はともかく分裂はないだろう
今のエロゲ市場で分裂して新しく会社を興そう、ってスタッフがどれくらいいるのかしら サイバーエージェントが新しいエロゲ子会社作るとかならあるかもな
織音あたりの身辺が騒がしくなりそう エルフみたいに吸収されて
名作レイプは勘弁してほしい それが嫌なら超昂ソシャゲにちゃんといっぱい課金するんだぞ
>>3のキャラ達をガチャガチャして育てるんだ >>3
こいつは共に歩んでいきたい感あるわ育てたい なんだかんだでこのスレのおっさん達は実際にサービス始まったら月10万とか課金してそう ソシャゲーはあたれば大きいのは魅力だろうな
つい数日前もこのキャラ出すために220万円ガチャった猛者とかいるし
https://dotup.org/uploda/dotup.org1906476.jpg 凄いけど馬鹿だな、略して凄馬鹿だな
パチ同様完全に博打なのに規制入らんこの国はもっと凄いけど それの良し悪しは置いといて>>2とは基本性能が違う格が違う >>51
例の12億がCA(とグリー)のエロゲー子会社だから別に作るのはないような気がする アリスに求められてるのはゲーム性
ソシャにはゲーム性など皆無
あるのはギャンブル特有の中毒性
ギャンブル依存症ってkと言葉知ってるか?
ビョーキだぞ アリスソフトのゲーム性が評価されたのはせいぜい戦国までだろう
ランス10とか酷かったぞ 今朝のエロゲ達(何時もの議論中…)
※誰が何を言おうと自身の名案が思い付くまで
絶対に行動しないアーティストも居るからなぁ… >>58
ワイの年収超えてるな
やはりガチャは悪い文明や だからこそ求められる訳で。
ソシャゲというかガチャゲは10年後には無くなってるよ。 戦国のゲーム性に問題が無いとまでは言わないけど、8以降とは出来が違うわな
8→キャラ数もカスタマイズ性も多いはずなのに何をするにも制限まみれで非常に窮屈な作り
9→8から一転してユーザーフレンドリーなシステムなのはいいが、ゲームを下手な3dモデリングにしたせいでマトモなボスキャラが少なく、戦略性を求められるマップも少ないせいで単調な戦闘が続く
10→戦闘だけ見ても、AP制と経験値ボーナス、宝箱ドロップの噛み合わせの悪さ。使い物になるカードの方が少ない調整の雑さ。8にあった戦闘時のコメントすら消え去り、カードがちょっと動いてショボいエフェクトが出るだけ。敵も動きの一つやカットインもないただの一枚絵
今のアリスにゲーム性は期待できんわ 10はいうほどカードの選択肢せまくなかったぞ
初見だとコスト0攻撃だけでうめがちだけど、テンプルナイトやヘルマン騎士のようなモブだけどいいスキルのキャラもいるし
モンスターはあつめればつよいし
団子手裏剣が強すぎるのは否定できないが、2枚抜きは属性パーティで結構いろんなキャラつかう必要あったし
好きなキャラを育成して最強にしたいっていうのは難しかったが ヘルマン騎士とかテンプルとかそれこそ初見しか使わんやつでは
慣れるほど0APと属性レーザーゲーになると思う10
結局強いのコンボと付与だし そういうのは自分で縛って遊ぶしかないだろ
何かしら最強構成ができるのは必然だし >>65
世の中戦国3億ニキもいるからへーきへーき
クレカ負債など序の口やぞ >>70
縛ってまで遊ぶなら、ドラクエ1風タイマン紙芝居バトルのゲームなんかじゃなくてゲーム性のあるゲームでやるわ
ランス10のシナリオは素晴らしいがゲーム部分が楽しいかは別問題だし そもそも縛ったところであの戦闘が面白くなるか?
AP制限と敵味方共に技の種類が少ないから高い戦略性があるわけでもなく、キャラの引き継ぎもなく、特定ルート通らないと入手すらできないカードも多く、
戦闘中に喋ったりするわけでもなく、勢力を超えて好きなキャラを自由に並べることすらできないからキャラゲーとしても別に面白く無いし ランス10のゲーム部分擁護してる人も、ランス10と同じシステムのランスじゃないゲーム出ても絶対買わないだろうことは分かる
シナリオのおまけにゲームっぽい何かがついてるのがランス10 戦国ランスのゲーム性の完成度は有名コンシューマゲームメーカー並のものがあったよ
それは間違いないんだ思い出してくれアリス 鬼畜王、戦国は素晴らしいものがあったと思うし大悪司も面白かったよ
地域制圧こそアリスソフト最大の武器だと思うな
それ以外はぶっちゃけコンシューマあたりとは全然比べられないと思うわ わいドーナドーナ買ったらアリス卒業するかもしれん
正直今後のゲーム性期待できないだろ いやwドーナドーナのシステムとか絶対つまらないだろw
イラスト買いじゃねーかwww
じゃあ魚介の絵でエロゲ出ればなんでもいいだろwww そのドーナドーナレベルすら期待出来ないからもう買わなくなるかもって言ってるんだぞ >>78
そこにTADA抜きの番長、帝国が入ってこないところにアリスの絶望感がひしひしと… 番長はターン制限のメーターが見えてたり
攻撃はぜったい1回のみ、捕虜にあうのも1人ずつって制限だったのがなー
悪司なら連続攻撃もあり、捕虜は全員に会えたな 番長の九州勢力の適当っぷりとラスボスの影の薄さは中々の酷さ スカルサーペントが好きだったからクナギには死んでもらってたな
どっちかのヒロインが確定で逝くのが残念、でも面白かったな
TADAはきちんと後進の育成するんだったな おまいらソシャゲに必要なゲーム性はまた別物なんだぞ
PCゲー作れないからと言ってノウハウの全くないソシャゲが作れないとは限らないじゃないか スライムが倒せないのにキングスライムが倒せるだろうか? そうだね面白いゲーム作るノウハウと課金煽りのノウハウは別物だね >>90
だな
そういう意味で戦国に近いシステムでもうすぐ始まる英雄GOLDには
どうアレンジされるか期待してる
ソシャゲにゲーム性なんて却ってうっとうしいだけかも知れないし
ファイヤーエンブレムみたいなランスはやってみたいかなーとはおもうが ソシャゲのfeは知らんけど、シミュレーションRPGはランスに向いていたと思うんだけどなぁ
何故かショボい3dにしてゲーム性スカスカだし9はどうしてああなった
開発はスパロボもfeもやったことなかったんかな >>92
課金煽りとか人集めと盛り上げに成功してからすることであって
人集まるかもわからない段階からそれ考えるのは取らぬ狸のなんちゃらすぎる >>94
やりたいことに能力がついていけてなかった
あの程度のへぼへぼ3Dですら十分にキャラ用意できずにマップごとのボスキャラのいない作業系SRPGが誕生した
スタッフの能力足りてたらテキスト死もなければ対聖魔教団パートもあっただろって思う せっかくのシステムも中盤で退場だしな
闘神出てくるなら最後はロボ同士だと盛り上がったろうに >>97
それも、結局のところ3Dスタッフの能力不足による素材不足で、ママトトに見合う強大な敵と戦うパートがまるごと削除されたせいって感じすごい
ラングバウ落とすだけならママトトとかオーバースペックすぎるから途中でダメになったことにするしかなかったんだろう
結果、ママトト自体がなんで用意したってなる悲劇のギミックに 俺は例えばソフトハウスキャラとか好きなんだが
あれも攻略が容易くキャラの限界があるからな
結局ソシャゲの射幸心みたいのは0
攻略してけば全ユニ手に入るってPCゲーもいんだが
DLCみたいな先の先あるとマグナムじゃないけど永久にずるずる遊べるってところが
大事なのではって思うんだよね
箱ゲーは結局せいぜい遊べて1年とかでしょ
好きなコンテンツなら水着魔想さんみたいのに突っ込んでも別に悪くはあるまい ソシャゲってかブラゲな
エスカはソーシャル要素あるんだろうかな
レイドとか時間調整クソだるかったりするんだけどもな >>96
つってもそんな技術要するようなことでもなかったんじゃねえの
マップ広げるとかボスキャラ作るとかその程度だろ
単にセンスがなかっただけだろうな 9はSRPGとしては単純すぎたんだよな
エロゲだしFFTみたいにこりすぎていてもリタイア者出るだろうけど
サクラ2やアーク2ぐらいにはこっていてもよかったんじゃないかと思う
バイラウェイと白色とデスプロージョンと広範囲攻撃が正義すぎた 大半のステージにボスの存在しない作業SRPGなのに面倒くささだけ上げてもよりクソになるだけだと思うぞ
攻撃さえ上げてれば少なくとも1週目は自由戦闘稼ぎ一切なしでも敵が一方的に虐殺されるゲームなのは
素材がペラペラなゲームの内容としては合ってる 9は高低差もないしオウガバトル以下だったよ
パワープレイで周回作業でご褒美もないんだし
それこそブラゲ以下ですがな
申し訳程度の分岐差分で確かにセーブデータでヒロイン攻略の簡略はサービス的だが
味気ないにつきた テンポよくしてスパロボにするか
マップ凝ってFEにするか
ビルド凝ってFFTにするか
直進しか出来ないAIでも選択肢はいっぱいあったのにな
なぜか脳死作業ゲーにしてしまった 大前提として
敵の大半がコピペヘルマン兵でそのステージのボスキャラみたいなのも基本不在なのに
コピペヘルマン兵に苦戦したり時間かかるゲームにして楽しいのかという問題がだな
苦戦させてくる敵にも格ってものがあるぜ?
ランス9の敵はショボいんだから出てきたターンに範囲攻撃で瞬殺されるのが分相応だろ エロゲでそんな苦労してまで買って遊んでくれる人が多数いると思う時点で妄想過ぎ
エロなんだから適当にやってクリア出来てエロ楽しめりゃそれでいいのが購入者の大半なのに夢見すぎ 兵力差1万倍だけどアリストレスの術中に嵌まって大半が行動不能だし
行動可能な部隊もケチャック先生の素晴らしい采配のおかげで楽勝だったな エロゲーやってて思ったんだが最近の萌えアニメやゲームって殺し方がやけに現実に沿ったリアルだよな
そういう傾向があるからサイコパスやメンヘラ呼び寄せやすいんだと思う
残酷なシーンは残酷なシーンで見せればそういう連中は意外に寄り付かなくなるかもな
京アニの事件やら最近のオタクが起こす事件見てそう思った 俺らは大人だから生首サッカーとか言って大喜びだからな なんつーか残酷なシーンは残酷なシーンで見せることを最近のアニメは拒絶してる
節がある
昔のアニメはハードコア系というか結構スプラッタシーン多かった
バイオレンス系やな・・最近めっきり見ないが
規制した事のマイナス面かねえ最近のおかしな事件の傾向は 映像やゲームはレーティング厳しいのにアニメや漫画はなぁなぁなこと多い気がする
未成年も触れられるメディアではあんまりガチ描写できないというのもあるんじゃないのか?
知らないだけでそれらにも審査機構あるのか? 昔のマッドハウスの作品とかみるとスプラッタシーンとコア描写ばかりやで ハンタの脳みそくちゅくちゅとか大悪司の頭蓋骨外して電極付けて自白させるの最高
こういうのがあるとストーリーに深みが出る ワンピースでもカニバリズムが暗喩される時代や
大帝国の人体ストローシーンばりにはしゃいで欲しい エロゲでそういうの見せられると萎えるからやめて欲しいけどなぁ。 ワンピは時代も何も初期の頃に自分の脚を喰った爺さんがおったろう
脳グチュグチュは現実に行われてたけど下火になったロボトミーだがろくなもんじゃなかったみたいなので
それこそ念能力みたいなものでもないとできること少なそうだし、それなら直接読み取る能力があれば良いだけだからなあ アリスソフトは残酷なCGよりもHなCG増やしてくれませんかね…
やるならグロやリョナをテーマにしたゲームでやってくれ
アリスゲーは抜けないっていう客評価に対して開き直ってないか?って思ったことはある 確実に開き直ってる。
自分達が作りたいものを作る、それがアリススタイル。 クゥ押しや超昴など新しい軸をアリスソフトは作りたいがユーザーはランスや地域制圧などTADAじゃないと出来ないものを望んでいる人が多い絶望的な状況をなんとかして WF 偵察中 8地区で前回と同じ
ベゼルアイと子どものナギと静香
※エロではない >>120
つまりスタッフはソシャゲを作りたくて作りたくて仕方なかったんやな HIROやちろくも苦しいんだろうなとは思う
エクシールにぱすちゃ3も色々と言われてるし
HIROが病みツイートしてたみたいだけど、何を漏らしてたん?
なお風麟とよーいちろーは性癖全開ゲーばかり作って充実してそう 母爛漫は純愛だし、イブニクルシリーズはロリ少ないし
言うほど自身の性癖に特化ばかりしたものを作ってるわけでもないと思う エクシールは催眠に頼り過ぎたよな
嫌よ嫌よで気持ちよくなっちゃうのが良いのに催眠でノリノリの状態多かったのはな... >>121
TADAお得意のゲーム、シナリオ、エロのパートを短いスパンで切り替えて
全体で物語や世界を表現していく手法はイマームやふみゃやよーいちろーも真似たけど
結局形だけに留まってTADAの域には全然及ばなかったからなあ
TADAのこの技能は昨今のエロゲ界ではかなり特殊でそれがアリスの強みだったんだけど
ユーザーにはそれはあって当たり前になって見えなくなりアラばかり目に付くようになっていた
TADA退社でアラが消えてもそれより遥かに大きな強みを同時に失ったのは致命的だわ TADAを信奉してる人からするとそうなのか
自分はTADAがいなくなったところで全く気にならないな >>127
その手法が機能していたの闘神2とか6くらいだろ
他のTADA作品のエロはクエストのクリアボーナスかシステム的なものでしかないしそういうのはエロゲ界隈には普遍的にある TADAがどうのより関わってないときの打率が悪すぎるから単に傾向のはなしだわな TADAは先が気になるゲーム作りが上手い
だからサクサク進むゲームは評価されぐだぐだ足踏みさせるゲームの評価は低い 隙あらばランスとTADAをヨイショする爺がすぐに出現する >>132
じゃあイブニクルをヨイショするんですか
あれクソゲーなんですよ どちらにせよ超昂大戦が出るまでTADAは動けない
仮に戻りたくなってもラインが無い 今夜のエロゲ玄人達(萌え不足で不完全燃焼中…)
※萌を自給自足できず与えられるのを怒り待つだけだからなぁ… アーヴィの抱き枕カバーはどうしてボンデージじゃないの?
アーヴィといえばボンデージがエロイのに >>136
それお前だけちゃうか
アイドル応援ばりにアリスファンこじらせてるか、性欲枯れ切ってない限り、アリスソフト以外にもゲーム色々やってるだろ皆 最近エロゲ玄人達の書き込みが増えた謎…
※前はこんなに沢山いなかったのになぁ… 盛り上がっている作品スレがないからな
ランス終わらせた弊害 リリース予定時期が発表されてるのが超昂大戦だけという
どうみても続編なのにヨイドレが新作言ってるのが少し気になる
過去キャラはゲスト程度なのかな 先入観無しでランス10やったら十分過ぎるぐらい楽しかったが
ここのスレ見てるとネガな意見多すぎて、もう一度やりたくなくなる不思議
まぁ何度か周回してるうちに、これストーリー部分が
本体でゲーム部分はおまけだなって感じてたのは確か。
ただADVの分岐点をマップにしただけっていう感想は分からなくもない 総合的に見て神ゲーというのと
ゲーム部分だけ評価したらクソゲーっていうのは両立するからね
超昂なんか筆頭でしょ ランス以外のシリーズが軒並み死んだか低調な状態でランスを完結させたらそりゃねぇ
アリスソフト自体に強い思い入れが無い自分はランスってだけで褒め称える信者に胡坐かいて没落してったって風に思えるわ
鬼畜王や戦国の成功で地域制圧型を求められるプレッシャーとかストレスはあるのだろうけど、それにしたって8以降のシステムは何でこんな風にしたんだ?って点多すぎ お世辞抜きでランス10はゲーム部分も神ゲーだろ
TADA作品は8とマグナム以外全部ハマったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています