アリスソフト479 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無したちの午後2019/07/25(木) 18:59:29.64ID:FDFjO/V60
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら指名。

【好評発売中】
母爛漫 2019年4月26日
イブニクル2 2019年2月22日

【2020年リリース予定】
超昂大戦〜エスカレーション・ヒロインズ〜

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/

前スレ
アリスソフト478
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1562298857/
0046名無したちの午後2019/07/26(金) 23:15:32.35ID:JNfbbeaG0
>>45
ほとんどっていうか全員じゃね
他のゲームに回されてるライター一人もいなそう
0047名無したちの午後2019/07/26(金) 23:19:56.16ID:5HzALNCG0
ここまで力をいれてると空振った時が怖くてしょうがない
それこそ解散になるんじゃないかとか分裂したりするんじゃないかと
0049名無したちの午後2019/07/26(金) 23:34:29.51ID:5QgfdVF/0
正直ランス終わったしどうでもいいわ
0050名無したちの午後2019/07/26(金) 23:41:42.39ID:/mdru13r0
解散はともかく分裂はないだろう
今のエロゲ市場で分裂して新しく会社を興そう、ってスタッフがどれくらいいるのかしら
0051名無したちの午後2019/07/26(金) 23:52:18.90ID:Ob6V2OpR0
サイバーエージェントが新しいエロゲ子会社作るとかならあるかもな
織音あたりの身辺が騒がしくなりそう
0052名無したちの午後2019/07/26(金) 23:53:13.44ID:0Ta+7VTK0
エルフみたいに吸収されて
名作レイプは勘弁してほしい
0053名無したちの午後2019/07/27(土) 00:03:34.52ID:zEcBoALi0
それが嫌なら超昂ソシャゲにちゃんといっぱい課金するんだぞ
>>3のキャラ達をガチャガチャして育てるんだ
0055名無したちの午後2019/07/27(土) 00:09:28.63ID:nuqiDTI50
>>3
こいつは共に歩んでいきたい感あるわ育てたい
0056名無したちの午後2019/07/27(土) 00:20:39.16ID:I2D88Ru80
なんだかんだでこのスレのおっさん達は実際にサービス始まったら月10万とか課金してそう
0057名無したちの午後2019/07/27(土) 00:30:09.20ID:GHLEzjTo0
年齢層も高めっぽいし稼いでる奴も多いだろうからな
0059名無したちの午後2019/07/27(土) 01:20:08.13ID:BogBgqJE0
凄いけど馬鹿だな、略して凄馬鹿だな
パチ同様完全に博打なのに規制入らんこの国はもっと凄いけど
0060名無したちの午後2019/07/27(土) 01:37:06.74ID:+W1M75Uj0
それの良し悪しは置いといて>>2とは基本性能が違う格が違う
0061名無したちの午後2019/07/27(土) 01:51:42.16ID:/cSLppq50
>>51
例の12億がCA(とグリー)のエロゲー子会社だから別に作るのはないような気がする
0062名無したちの午後2019/07/27(土) 03:38:56.41ID:f6OrxtwS0
アリスに求められてるのはゲーム性
ソシャにはゲーム性など皆無
あるのはギャンブル特有の中毒性
ギャンブル依存症ってkと言葉知ってるか?
ビョーキだぞ
0063名無したちの午後2019/07/27(土) 04:47:09.79ID:B8cT2kmf0
アリスソフトのゲーム性が評価されたのはせいぜい戦国までだろう
ランス10とか酷かったぞ
0064自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/07/27(土) 05:39:02.39ID:IkJsBWBN0
今朝のエロゲ達(何時もの議論中…)

※誰が何を言おうと自身の名案が思い付くまで
絶対に行動しないアーティストも居るからなぁ…
0065名無したちの午後2019/07/27(土) 06:48:28.73ID:b5gfldG10
>>58
ワイの年収超えてるな
やはりガチャは悪い文明や
0066名無したちの午後2019/07/27(土) 07:29:13.07ID:ENL/+4x30
だからこそ求められる訳で。
ソシャゲというかガチャゲは10年後には無くなってるよ。
0067名無したちの午後2019/07/27(土) 07:45:04.67ID:qu59SCaS0
戦国のゲーム性に問題が無いとまでは言わないけど、8以降とは出来が違うわな

8→キャラ数もカスタマイズ性も多いはずなのに何をするにも制限まみれで非常に窮屈な作り
9→8から一転してユーザーフレンドリーなシステムなのはいいが、ゲームを下手な3dモデリングにしたせいでマトモなボスキャラが少なく、戦略性を求められるマップも少ないせいで単調な戦闘が続く
10→戦闘だけ見ても、AP制と経験値ボーナス、宝箱ドロップの噛み合わせの悪さ。使い物になるカードの方が少ない調整の雑さ。8にあった戦闘時のコメントすら消え去り、カードがちょっと動いてショボいエフェクトが出るだけ。敵も動きの一つやカットインもないただの一枚絵

今のアリスにゲーム性は期待できんわ
0068名無したちの午後2019/07/27(土) 12:36:58.78ID:LLtoFimh0
10はいうほどカードの選択肢せまくなかったぞ
初見だとコスト0攻撃だけでうめがちだけど、テンプルナイトやヘルマン騎士のようなモブだけどいいスキルのキャラもいるし
モンスターはあつめればつよいし
団子手裏剣が強すぎるのは否定できないが、2枚抜きは属性パーティで結構いろんなキャラつかう必要あったし

好きなキャラを育成して最強にしたいっていうのは難しかったが
0069名無したちの午後2019/07/27(土) 12:49:12.48ID:nok5X/oP0
ヘルマン騎士とかテンプルとかそれこそ初見しか使わんやつでは
慣れるほど0APと属性レーザーゲーになると思う10
結局強いのコンボと付与だし
0070名無したちの午後2019/07/27(土) 13:39:21.50ID:JPAQO/6T0
そういうのは自分で縛って遊ぶしかないだろ
何かしら最強構成ができるのは必然だし
0072名無したちの午後2019/07/27(土) 16:58:11.60ID:+W1M75Uj0
>>65
世の中戦国3億ニキもいるからへーきへーき
クレカ負債など序の口やぞ
0073名無したちの午後2019/07/27(土) 17:54:54.41ID:nok5X/oP0
>>70
縛ってまで遊ぶなら、ドラクエ1風タイマン紙芝居バトルのゲームなんかじゃなくてゲーム性のあるゲームでやるわ
ランス10のシナリオは素晴らしいがゲーム部分が楽しいかは別問題だし
0074名無したちの午後2019/07/27(土) 18:29:20.18ID:qu59SCaS0
そもそも縛ったところであの戦闘が面白くなるか?

AP制限と敵味方共に技の種類が少ないから高い戦略性があるわけでもなく、キャラの引き継ぎもなく、特定ルート通らないと入手すらできないカードも多く、
戦闘中に喋ったりするわけでもなく、勢力を超えて好きなキャラを自由に並べることすらできないからキャラゲーとしても別に面白く無いし
0075名無したちの午後2019/07/27(土) 18:36:56.91ID:zEcBoALi0
ランス10のゲーム部分擁護してる人も、ランス10と同じシステムのランスじゃないゲーム出ても絶対買わないだろうことは分かる
シナリオのおまけにゲームっぽい何かがついてるのがランス10
0077名無したちの午後2019/07/27(土) 19:15:14.14ID:1u3KYfsl0
戦国ランスのゲーム性の完成度は有名コンシューマゲームメーカー並のものがあったよ

それは間違いないんだ思い出してくれアリス
0078名無したちの午後2019/07/27(土) 19:26:39.95ID:b6hRioWR0
鬼畜王、戦国は素晴らしいものがあったと思うし大悪司も面白かったよ
地域制圧こそアリスソフト最大の武器だと思うな
それ以外はぶっちゃけコンシューマあたりとは全然比べられないと思うわ
0080名無したちの午後2019/07/27(土) 19:59:09.68ID:7sbZNNfk0
わいドーナドーナ買ったらアリス卒業するかもしれん
正直今後のゲーム性期待できないだろ
0081名無したちの午後2019/07/27(土) 20:14:51.89ID:J1TeYoG80
いやwドーナドーナのシステムとか絶対つまらないだろw

イラスト買いじゃねーかwww
じゃあ魚介の絵でエロゲ出ればなんでもいいだろwww
0083名無したちの午後2019/07/27(土) 20:19:41.43ID:7sbZNNfk0
そのドーナドーナレベルすら期待出来ないからもう買わなくなるかもって言ってるんだぞ
0084名無したちの午後2019/07/27(土) 20:32:04.72ID:qu59SCaS0
そもそも発売されるかどうかすら怪しい
0086名無したちの午後2019/07/27(土) 20:47:08.06ID:vcYvVZa90
>>78
そこにTADA抜きの番長、帝国が入ってこないところにアリスの絶望感がひしひしと…
0087名無したちの午後2019/07/27(土) 21:11:31.41ID:7R7hCLHu0
番長はターン制限のメーターが見えてたり
攻撃はぜったい1回のみ、捕虜にあうのも1人ずつって制限だったのがなー
悪司なら連続攻撃もあり、捕虜は全員に会えたな
0088名無したちの午後2019/07/27(土) 21:24:09.42ID:qu59SCaS0
番長の九州勢力の適当っぷりとラスボスの影の薄さは中々の酷さ
0089名無したちの午後2019/07/27(土) 21:32:56.89ID:/zZbJj290
スカルサーペントが好きだったからクナギには死んでもらってたな
どっちかのヒロインが確定で逝くのが残念、でも面白かったな
TADAはきちんと後進の育成するんだったな
0090名無したちの午後2019/07/27(土) 21:36:38.27ID:cKEdFb/t0
おまいらソシャゲに必要なゲーム性はまた別物なんだぞ
PCゲー作れないからと言ってノウハウの全くないソシャゲが作れないとは限らないじゃないか
0091名無したちの午後2019/07/27(土) 22:00:22.09ID:Q2ud1Dkc0
スライムが倒せないのにキングスライムが倒せるだろうか?
0092名無したちの午後2019/07/27(土) 22:28:51.09ID:BOnxEgK70
そうだね面白いゲーム作るノウハウと課金煽りのノウハウは別物だね
0093名無したちの午後2019/07/27(土) 23:37:07.73ID:iFuSRLlc0
>>90
だな
そういう意味で戦国に近いシステムでもうすぐ始まる英雄GOLDには
どうアレンジされるか期待してる
ソシャゲにゲーム性なんて却ってうっとうしいだけかも知れないし
ファイヤーエンブレムみたいなランスはやってみたいかなーとはおもうが
0094名無したちの午後2019/07/28(日) 00:20:16.36ID:v8/L7ASW0
ソシャゲのfeは知らんけど、シミュレーションRPGはランスに向いていたと思うんだけどなぁ
何故かショボい3dにしてゲーム性スカスカだし9はどうしてああなった
開発はスパロボもfeもやったことなかったんかな
0095名無したちの午後2019/07/28(日) 00:21:44.82ID:g2/T4j790
>>92
課金煽りとか人集めと盛り上げに成功してからすることであって
人集まるかもわからない段階からそれ考えるのは取らぬ狸のなんちゃらすぎる
0096名無したちの午後2019/07/28(日) 00:26:13.46ID:g2/T4j790
>>94
やりたいことに能力がついていけてなかった
あの程度のへぼへぼ3Dですら十分にキャラ用意できずにマップごとのボスキャラのいない作業系SRPGが誕生した
スタッフの能力足りてたらテキスト死もなければ対聖魔教団パートもあっただろって思う
0097名無したちの午後2019/07/28(日) 00:36:15.32ID:nS9JVBWg0
せっかくのシステムも中盤で退場だしな
闘神出てくるなら最後はロボ同士だと盛り上がったろうに
0098名無したちの午後2019/07/28(日) 00:46:26.55ID:g2/T4j790
>>97
それも、結局のところ3Dスタッフの能力不足による素材不足で、ママトトに見合う強大な敵と戦うパートがまるごと削除されたせいって感じすごい
ラングバウ落とすだけならママトトとかオーバースペックすぎるから途中でダメになったことにするしかなかったんだろう
結果、ママトト自体がなんで用意したってなる悲劇のギミックに
0099名無したちの午後2019/07/28(日) 01:24:48.67ID:pyRjZ0ng0
俺は例えばソフトハウスキャラとか好きなんだが
あれも攻略が容易くキャラの限界があるからな
結局ソシャゲの射幸心みたいのは0
攻略してけば全ユニ手に入るってPCゲーもいんだが
DLCみたいな先の先あるとマグナムじゃないけど永久にずるずる遊べるってところが
大事なのではって思うんだよね
箱ゲーは結局せいぜい遊べて1年とかでしょ

好きなコンテンツなら水着魔想さんみたいのに突っ込んでも別に悪くはあるまい
0100名無したちの午後2019/07/28(日) 01:26:42.06ID:pyRjZ0ng0
ソシャゲってかブラゲな
エスカはソーシャル要素あるんだろうかな
レイドとか時間調整クソだるかったりするんだけどもな
0101名無したちの午後2019/07/28(日) 01:28:10.89ID:FbKd1XcI0
>>96
つってもそんな技術要するようなことでもなかったんじゃねえの
マップ広げるとかボスキャラ作るとかその程度だろ
単にセンスがなかっただけだろうな
0102名無したちの午後2019/07/28(日) 01:46:21.68ID:kTvWhS5f0
9はSRPGとしては単純すぎたんだよな
エロゲだしFFTみたいにこりすぎていてもリタイア者出るだろうけど
サクラ2やアーク2ぐらいにはこっていてもよかったんじゃないかと思う
バイラウェイと白色とデスプロージョンと広範囲攻撃が正義すぎた
0103名無したちの午後2019/07/28(日) 01:49:21.82ID:g2/T4j790
大半のステージにボスの存在しない作業SRPGなのに面倒くささだけ上げてもよりクソになるだけだと思うぞ
攻撃さえ上げてれば少なくとも1週目は自由戦闘稼ぎ一切なしでも敵が一方的に虐殺されるゲームなのは
素材がペラペラなゲームの内容としては合ってる
0104名無したちの午後2019/07/28(日) 01:49:32.65ID:pyRjZ0ng0
9は高低差もないしオウガバトル以下だったよ
パワープレイで周回作業でご褒美もないんだし
それこそブラゲ以下ですがな
申し訳程度の分岐差分で確かにセーブデータでヒロイン攻略の簡略はサービス的だが
味気ないにつきた
0105名無したちの午後2019/07/28(日) 01:59:05.71ID:FbKd1XcI0
テンポよくしてスパロボにするか
マップ凝ってFEにするか
ビルド凝ってFFTにするか

直進しか出来ないAIでも選択肢はいっぱいあったのにな
なぜか脳死作業ゲーにしてしまった
0106名無したちの午後2019/07/28(日) 02:19:47.81ID:g2/T4j790
大前提として
敵の大半がコピペヘルマン兵でそのステージのボスキャラみたいなのも基本不在なのに
コピペヘルマン兵に苦戦したり時間かかるゲームにして楽しいのかという問題がだな
苦戦させてくる敵にも格ってものがあるぜ?
ランス9の敵はショボいんだから出てきたターンに範囲攻撃で瞬殺されるのが分相応だろ
0107名無したちの午後2019/07/28(日) 03:18:07.55ID:Hpi6+zDT0
エロゲでそんな苦労してまで買って遊んでくれる人が多数いると思う時点で妄想過ぎ
エロなんだから適当にやってクリア出来てエロ楽しめりゃそれでいいのが購入者の大半なのに夢見すぎ
0108名無したちの午後2019/07/28(日) 03:29:38.04ID:XsimgP7A0
兵力差1万倍だけどアリストレスの術中に嵌まって大半が行動不能だし
行動可能な部隊もケチャック先生の素晴らしい采配のおかげで楽勝だったな
0109名無したちの午後2019/07/28(日) 07:48:39.17ID:xoRpgDa10
ランスをエロ目的で買う人って少数派じゃないの?
0110名無したちの午後2019/07/28(日) 08:25:53.42ID:TnLZUA6v0
エロゲーやってて思ったんだが最近の萌えアニメやゲームって殺し方がやけに現実に沿ったリアルだよな
そういう傾向があるからサイコパスやメンヘラ呼び寄せやすいんだと思う
残酷なシーンは残酷なシーンで見せればそういう連中は意外に寄り付かなくなるかもな
京アニの事件やら最近のオタクが起こす事件見てそう思った
0111名無したちの午後2019/07/28(日) 08:32:48.74ID:BCBC7zL50
俺らは大人だから生首サッカーとか言って大喜びだからな
0112名無したちの午後2019/07/28(日) 08:38:12.56ID:TnLZUA6v0
なんつーか残酷なシーンは残酷なシーンで見せることを最近のアニメは拒絶してる
節がある
昔のアニメはハードコア系というか結構スプラッタシーン多かった
バイオレンス系やな・・最近めっきり見ないが
規制した事のマイナス面かねえ最近のおかしな事件の傾向は
0113名無したちの午後2019/07/28(日) 08:42:19.56ID:BCBC7zL50
映像やゲームはレーティング厳しいのにアニメや漫画はなぁなぁなこと多い気がする
未成年も触れられるメディアではあんまりガチ描写できないというのもあるんじゃないのか?
知らないだけでそれらにも審査機構あるのか?
0114名無したちの午後2019/07/28(日) 08:47:46.47ID:TnLZUA6v0
昔のマッドハウスの作品とかみるとスプラッタシーンとコア描写ばかりやで
0115名無したちの午後2019/07/28(日) 08:59:18.74ID:c7YyuwYc0
ハンタの脳みそくちゅくちゅとか大悪司の頭蓋骨外して電極付けて自白させるの最高
こういうのがあるとストーリーに深みが出る
0116名無したちの午後2019/07/28(日) 09:06:08.41ID:sMELrOzz0
ワンピースでもカニバリズムが暗喩される時代や
大帝国の人体ストローシーンばりにはしゃいで欲しい
0117名無したちの午後2019/07/28(日) 09:29:05.13ID:xoRpgDa10
エロゲでそういうの見せられると萎えるからやめて欲しいけどなぁ。
0118名無したちの午後2019/07/28(日) 09:31:00.31ID:MoXmNd8R0
ワンピは時代も何も初期の頃に自分の脚を喰った爺さんがおったろう
脳グチュグチュは現実に行われてたけど下火になったロボトミーだがろくなもんじゃなかったみたいなので
それこそ念能力みたいなものでもないとできること少なそうだし、それなら直接読み取る能力があれば良いだけだからなあ
0119名無したちの午後2019/07/28(日) 09:38:09.66ID:v8/L7ASW0
アリスソフトは残酷なCGよりもHなCG増やしてくれませんかね…
やるならグロやリョナをテーマにしたゲームでやってくれ

アリスゲーは抜けないっていう客評価に対して開き直ってないか?って思ったことはある
0120名無したちの午後2019/07/28(日) 09:56:22.56ID:xoRpgDa10
確実に開き直ってる。
自分達が作りたいものを作る、それがアリススタイル。
0121名無したちの午後2019/07/28(日) 11:33:14.46ID:E4qoRONK0
クゥ押しや超昴など新しい軸をアリスソフトは作りたいがユーザーはランスや地域制圧などTADAじゃないと出来ないものを望んでいる人が多い絶望的な状況をなんとかして
0122自作特攻隊2019/07/28(日) 12:27:41.57ID:fIhFJ3fC0
WF 偵察中 8地区で前回と同じ
ベゼルアイと子どものナギと静香
※エロではない
0123名無したちの午後2019/07/28(日) 12:37:34.13ID:8mk7Z32u0
>>120
つまりスタッフはソシャゲを作りたくて作りたくて仕方なかったんやな
0124名無したちの午後2019/07/28(日) 13:03:29.54ID:kTvWhS5f0
HIROやちろくも苦しいんだろうなとは思う
エクシールにぱすちゃ3も色々と言われてるし
HIROが病みツイートしてたみたいだけど、何を漏らしてたん?
なお風麟とよーいちろーは性癖全開ゲーばかり作って充実してそう
0125名無したちの午後2019/07/28(日) 13:11:41.54ID:krhT3DAt0
母爛漫は純愛だし、イブニクルシリーズはロリ少ないし
言うほど自身の性癖に特化ばかりしたものを作ってるわけでもないと思う
0126名無したちの午後2019/07/28(日) 13:38:50.42ID:LX+MQjcl0
エクシールは催眠に頼り過ぎたよな 
嫌よ嫌よで気持ちよくなっちゃうのが良いのに催眠でノリノリの状態多かったのはな...
0127名無したちの午後2019/07/28(日) 13:50:34.98ID:eUe4A6u60
>>121
TADAお得意のゲーム、シナリオ、エロのパートを短いスパンで切り替えて
全体で物語や世界を表現していく手法はイマームやふみゃやよーいちろーも真似たけど
結局形だけに留まってTADAの域には全然及ばなかったからなあ

TADAのこの技能は昨今のエロゲ界ではかなり特殊でそれがアリスの強みだったんだけど
ユーザーにはそれはあって当たり前になって見えなくなりアラばかり目に付くようになっていた
TADA退社でアラが消えてもそれより遥かに大きな強みを同時に失ったのは致命的だわ
0128名無したちの午後2019/07/28(日) 14:41:14.93ID:LX+MQjcl0
TADAを信奉してる人からするとそうなのか
自分はTADAがいなくなったところで全く気にならないな
0129名無したちの午後2019/07/28(日) 18:25:17.98ID:8mk7Z32u0
>>127
その手法が機能していたの闘神2とか6くらいだろ
他のTADA作品のエロはクエストのクリアボーナスかシステム的なものでしかないしそういうのはエロゲ界隈には普遍的にある
0130名無したちの午後2019/07/28(日) 19:11:53.92ID:E4qoRONK0
TADAがどうのより関わってないときの打率が悪すぎるから単に傾向のはなしだわな
0131名無したちの午後2019/07/28(日) 19:20:57.42ID:nS9JVBWg0
TADAは先が気になるゲーム作りが上手い
だからサクサク進むゲームは評価されぐだぐだ足踏みさせるゲームの評価は低い
0132名無したちの午後2019/07/28(日) 19:24:57.29ID:+jD1kDEd0
隙あらばランスとTADAをヨイショする爺がすぐに出現する
0133名無したちの午後2019/07/28(日) 19:31:59.16ID:TZxsmHQB0
>>132
じゃあイブニクルをヨイショするんですか
あれクソゲーなんですよ
0134名無したちの午後2019/07/28(日) 19:41:37.96ID:nS9JVBWg0
どちらにせよ超昂大戦が出るまでTADAは動けない
仮に戻りたくなってもラインが無い
0136自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/07/28(日) 20:14:19.86ID:cV7dE9TT0
今夜のエロゲ玄人達(萌え不足で不完全燃焼中…)

※萌を自給自足できず与えられるのを怒り待つだけだからなぁ…
0137名無したちの午後2019/07/28(日) 20:17:28.11ID:kTvWhS5f0
アーヴィの抱き枕カバーはどうしてボンデージじゃないの?
アーヴィといえばボンデージがエロイのに
0138名無したちの午後2019/07/28(日) 21:37:49.01ID:g2/T4j790
>>136
それお前だけちゃうか
アイドル応援ばりにアリスファンこじらせてるか、性欲枯れ切ってない限り、アリスソフト以外にもゲーム色々やってるだろ皆
0139自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/07/28(日) 21:59:06.70ID:cV7dE9TT0
最近エロゲ玄人達の書き込みが増えた謎…

※前はこんなに沢山いなかったのになぁ…
0140名無したちの午後2019/07/28(日) 22:17:45.42ID:8mk7Z32u0
盛り上がっている作品スレがないからな
ランス終わらせた弊害
0141名無したちの午後2019/07/28(日) 22:26:35.84ID:nS9JVBWg0
リリース予定時期が発表されてるのが超昂大戦だけという
どうみても続編なのにヨイドレが新作言ってるのが少し気になる
過去キャラはゲスト程度なのかな
0142名無したちの午後2019/07/28(日) 22:47:57.75ID:99ZUecmT0
先入観無しでランス10やったら十分過ぎるぐらい楽しかったが
ここのスレ見てるとネガな意見多すぎて、もう一度やりたくなくなる不思議

まぁ何度か周回してるうちに、これストーリー部分が
本体でゲーム部分はおまけだなって感じてたのは確か。
ただADVの分岐点をマップにしただけっていう感想は分からなくもない
0143名無したちの午後2019/07/28(日) 22:54:41.79ID:g2/T4j790
総合的に見て神ゲーというのと
ゲーム部分だけ評価したらクソゲーっていうのは両立するからね
超昂なんか筆頭でしょ
0144名無したちの午後2019/07/28(日) 22:55:02.25ID:v8/L7ASW0
ランス以外のシリーズが軒並み死んだか低調な状態でランスを完結させたらそりゃねぇ
アリスソフト自体に強い思い入れが無い自分はランスってだけで褒め称える信者に胡坐かいて没落してったって風に思えるわ

鬼畜王や戦国の成功で地域制圧型を求められるプレッシャーとかストレスはあるのだろうけど、それにしたって8以降のシステムは何でこんな風にしたんだ?って点多すぎ
0145名無したちの午後2019/07/28(日) 23:02:18.17ID:c7YyuwYc0
お世辞抜きでランス10はゲーム部分も神ゲーだろ

TADA作品は8とマグナム以外全部ハマったわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況