アリスソフト479 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無したちの午後2019/07/25(木) 18:59:29.64ID:FDFjO/V60
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら指名。

【好評発売中】
母爛漫 2019年4月26日
イブニクル2 2019年2月22日

【2020年リリース予定】
超昂大戦〜エスカレーション・ヒロインズ〜

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/

前スレ
アリスソフト478
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1562298857/
0574名無したちの午後2019/08/05(月) 01:23:08.45ID:iG9RS+bl0
ハードルが上がるからやめとけよ
アリスソフトが作るソシャゲにしたって
ゲーム性があるなんて無理ゲーなんだからさ
0575名無したちの午後2019/08/05(月) 01:28:15.97ID:NPprCnaX0
マジカミは何か昨日やらかしたみたいよ
0577名無したちの午後2019/08/05(月) 01:41:43.48ID:dbFBQPqm0
>>568
デザインのストックが枯れて劣化しそう
既にその傾向はあるんだが
0578名無したちの午後2019/08/05(月) 01:43:20.15ID:iYHLjdXw0
あいミスのほうかこれ
てっきり二月発売の二月決算なのに3月でむりやりきったのかとおもてた
0579名無したちの午後2019/08/05(月) 01:54:55.57ID:ebjHVnJf0
あいミスは会社の全ライン止めただけの価値ある売上になってるな今のところ
iOSとAndroidとPCブラウザの売上比率次第ではあるが年間売上20億円も夢ではなさそうだ
0580自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/08/05(月) 05:23:39.83ID:zMgmi8mz0
今朝のエロゲ玄人達(相変わらずの経営論を継続…)

※斬新なシステムでなくても汎用的な物語とキャラで細々と生き延びてる
ソシャゲ多いと思われ(DMMは回転が速すぎるような…)
0581名無したちの午後2019/08/05(月) 09:00:44.13ID:C1iXCQj00
TADA渾身のランスシリーズ完結作の売上を
ソシャゲ成功した他のエロゲメーカーは2ヶ月かかb轤ク稼いでしまb、諸行無常
そりゃアリスソフトもソシャゲに走るわな失敗したら死ぬけど
0582名無したちの午後2019/08/05(月) 11:59:40.05ID:3dY6wd9r0
エロゲ市場が小さくなりすぎたんだ
どんなに大ヒットしても市場が小さければ稼げる金は少ない
0583名無したちの午後2019/08/05(月) 13:08:43.42ID:60jRoVmLO
>>573
テンプレとはすなわち売れる要素だからね
面白い要素とは関係ない
0584名無したちの午後2019/08/05(月) 13:27:06.29ID:C1iXCQj00
>>558
○ンストが代表格だね
イベントが時間限定時間限定時間アンド運極必須
デイリー神殿に塔やら禁忌やら玉楼やら
ノルマは多いのにオート戦闘すらないハムスターの極み
0585名無したちの午後2019/08/05(月) 14:15:26.84ID:C1iXCQj00
ただ○ンストは毎日ノルマをこなして時間限定を守りつつ同じクエストを繰り返すといった
ハムスター生活の見返りに何かシナリオがあったりするわけでもなく
ハムスター生活すること自体が目的になっていたりする
ハムスター生活に幸せを感じる人間もいるということだ
0586名無したちの午後2019/08/05(月) 14:47:29.11ID:eBIir15i0
DMMランキングは古参と知名度が高いのが上で、新参や知名度低いのは下に行ってる
そう考えると英雄戦姫は健闘してるが、イベでどう転ぶか分からないからまだ様子見状態
新規ゲーはイベの失敗や運営がダメダメやらで数か月でボロボロになる事が多い
0587名無したちの午後2019/08/05(月) 14:53:08.24ID:RO6v1Lvb0
>>533
CSのどのタイトルを指してるのか教えてほしい
まじで戦国ランスみたいなゲームやりたくて探してんだよ
信長の野望はなしで頼む
0588名無したちの午後2019/08/05(月) 15:03:00.14ID:py1nyDQp0
メインスタッフによる誰得性癖押し付けや贔屓キャラの優遇をして
信者ユーザーですら顰蹙をかう事が往々にしてあるアリスに新規ユーザーの開拓は難しいわ
0589名無したちの午後2019/08/05(月) 15:04:32.38ID:Ispd2Mu20
>>587
横からだけどその人は特定のゲームじゃなくて全体的なレベルの話してるんじゃないかな
0590名無したちの午後2019/08/05(月) 16:22:37.72ID:iG9RS+bl0
ディスガイアみたいに配信して色々買わせた後に
やっぱ辞めて
再リリースみたいな感じだと最悪のシナリオだが
一カ月くらいまともに遊べずメンテ地獄で
そこから売れたソシャゲもあるけどな
0591名無したちの午後2019/08/05(月) 16:33:36.14ID:RO6v1Lvb0
>>589
えぇ…CS全体のレベルを持ち出したらエロゲメーカーなんて太刀打ちできるの居ないじゃないかw
0592名無したちの午後2019/08/05(月) 16:35:54.72ID:3dY6wd9r0
CS全体のレベルを持ち出しても戦国やランス8,ランス10なみのキャラクター数が集うゲームはそうそうないぞ
0593名無したちの午後2019/08/05(月) 16:38:03.42ID:EYBNUP8k0
ガンダム信長三国志くらいなもんか
100人以上のキャラゲーって
0594名無したちの午後2019/08/05(月) 16:45:30.30ID:ZmtW0lb50
キャラクター数の問題なのか
キャラクター数が多いのが良いという話ならソシャゲの方がレベル高いということになってしまう
0595名無したちの午後2019/08/05(月) 16:53:26.66ID:3dY6wd9r0
キャラ数はゲームの魅力の1つだよ
追加ヒロイン2人くらい増やすだけで焼き直し売りつけるエロゲがどれだけあったとおもってるんだ
0596名無したちの午後2019/08/05(月) 19:01:47.71ID:PzZ6Xs4p0
>>590
あれキャラ一体作るのにかなり労力割いてるからな。
あとバックにまともな方の角川もおるからな。
ライターの知名度と力量も違うし。

外の業界が同じものつくってーっていうのをやって一昔前のエロゲ業界みたいなことしてる。
0597名無したちの午後2019/08/05(月) 19:03:05.24ID:ebjHVnJf0
>>593
無双オロチ(プレイアブル170人)
DBスパーキングメテオ(プレイアブル161人)
ジャンプアルティメットスターズ(301人)
幻想水滸伝シリーズ(108星なので・・・)
アイディアファクトリーのゲーム
ドラゴンフォースシリーズ
スパロボ
スマブラ
とか俺が知ってるだけでもそれなりにあるっちゃある
0598名無したちの午後2019/08/05(月) 19:24:14.43ID:zCxvSp610
なんかランスのキャラで格ゲーとかFPSしたくなってきたな
0599名無したちの午後2019/08/05(月) 19:25:04.11ID:oSr+Hq380
お前らのヒステリー&アレルギーみるとお先マックらですわ

まあ>>2の時点でマックらやがなブヘヘ
0600名無したちの午後2019/08/05(月) 19:34:06.37ID:zCxvSp610
アリスソフト売り上げ3億?
それは手元に残る金?
もし込み込みならヤバイなその金額は
アリスの社員数考えるとスーパーブラ(ry
まあ製造業じゃないから人件費と固定資産、機材費
くらいだろうけども
0601名無したちの午後2019/08/05(月) 19:35:46.76ID:iVH/PTvm0
超昂はめんどくさすぎてシリーズそのものをやらなくなっちゃったなソシャゲになったらすげえゆるくなると思うけど
お前らが出す金で0シリーズか真鬼畜出るの期待してるわ
0603名無したちの午後2019/08/05(月) 19:49:28.47ID:zCxvSp610
売上高3億で従業員数考えてると‥ゴクッ
一部の売れっ子イラストレーターと管理、
経営者以外多分相当なブラッ
0604名無したちの午後2019/08/05(月) 19:55:48.54ID:zCxvSp610
ゲーム会社って経営者が相当貰ってるから
平均年収は引きずられて高いよな
問題は従業員
IT系は過酷やわ‥しかも年齢若いから歳食うと
リタイアに追い込まれるし
0606名無したちの午後2019/08/05(月) 20:04:15.83ID:ebjHVnJf0
高給欲しいなら一般ゲームの大手に入ってるんじゃないかね
エロゲメーカーなんかに入ってる時点で給料安いのは覚悟の上でしょう
0607名無したちの午後2019/08/05(月) 20:14:24.95ID:zCxvSp610
大手もいつまでもつかな
少子化はまず若者子供相手の商売から消えていくしな
多分ソシャゲが最後の花なんだろう
0608名無したちの午後2019/08/05(月) 22:12:09.38ID:U8s5Z2Ti0
社長が副業で爆益得たりしてるのかもしれんし
部外者にはソシャゲチャレンジの覚悟度合いはわからんよな
0609名無したちの午後2019/08/05(月) 22:26:31.04ID:iG9RS+bl0
出版社もなくなるみたいなことを10年以上言われてるけど
未だに続いてるし
規模が小さくなるってだけでエロゲ業界も続くは続くだろうなあ
0610名無したちの午後2019/08/05(月) 22:31:54.84ID:ebjHVnJf0
副業で爆益得ていたら大帝国発売できなかったらアリスソフト消えてたなんて言わないと思う
つかそもそもアリスソフトができそうな副業ってなんだ
0611名無したちの午後2019/08/05(月) 22:45:21.69ID:oyGYncL+0
マジカミ課金系不具合に決着がついた
DMMでは珍しい真っ当な対応

アリス社員の人もしここ見てるなら
不具合起きた時の対処法の一つとして
何が起きていたかチェックしておいた方がいいっすよ
0612名無したちの午後2019/08/05(月) 22:49:28.42ID:3dY6wd9r0
ああいうのはテスト用サーバーで事前に確かめておくものなんだが
スタートダッシュがうまくいって慢心すると数字いじるだけだろ大丈夫だ(謎)というよくわからないことを言い始めてテーブルにへんな数字いれた結果ああなる
0613名無したちの午後2019/08/05(月) 23:11:56.66ID:ebjHVnJf0
マジカミのところはノウハウあるはずの会社だったから何やってんだだが
ノウハウないのに自社開発とか言ってサーバースタッフまで募集かけたアリスソフトの大きな不安要素だよなこういうの
0614名無したちの午後2019/08/05(月) 23:28:08.20ID:iG9RS+bl0
その募集の弊害で普通のソシャゲではありえない
かなりの前倒しの発表になってしまった件
やっぱソシャゲというのは奇襲作戦が一番上手く行く感
0615名無したちの午後2019/08/05(月) 23:37:15.96ID:OxgxMdt00
TADA引退発表があるから前倒しで出したんじゃね
何も今後の方向をユーザーに提示せずTADA辞めたとなったらもっと大変なことになってたと思う
ソシャゲ出してから引退発表すればよかったのにタイミングは謎だな
0616名無したちの午後2019/08/05(月) 23:53:43.14ID:/oiO1ea40
>>613
サーバ人員募集は怖いよな、特に最初期なんかはアクセス過多や不具合なんかが一番出やすいし
サービス開始前にフォールトアボイダンスがきちんと出来ているかどうかは非常に重要な部分だし
鯖障害で新規流出なんてしたら呼び戻すのに手間も時間もかかるしな
あとは課金システムや個人情報流出とかも怖いしな、前者は詫び石でどうにかなるけど
後者が起きたら本当にやばい気がする
0617名無したちの午後2019/08/05(月) 23:55:52.99ID:ebjHVnJf0
個人情報は大丈夫じゃないかな
それ管理してるのはDMMだろうし
0618名無したちの午後2019/08/06(火) 00:21:38.18ID:TDLnsTbU0
アリスの場合は流出は他に任せた方が危険
0619名無したちの午後2019/08/06(火) 00:36:53.11ID:PtcdGYz80
新規流出ならまだ良い方で
最悪そのまま始まらずに終わるソシャゲも珍しくはないからな・・・
0620名無したちの午後2019/08/06(火) 01:31:29.47ID:ILEIYrl80
何よりソシャゲ開発の弊害かパッケ売りぱなしでなんもフォローしないから旧来のユーザにすら逃げられつつある、しかもイブニクル2も母も出来が悪い
0621名無したちの午後2019/08/06(火) 05:33:47.20ID:94UKsjEA0
だから告知が早すぎたんだって
普通ギリギリまで隠すもんだろ
賛否両論あるのは当たり前なんだからさ
0623名無したちの午後2019/08/06(火) 07:15:54.65ID:AjEHS1Xn0
他のラインを止めてるから発表できるものがないんじゃね
続報やスタッフブログでの盛り上げも薄くてマイナスでしかないが
0624名無したちの午後2019/08/06(火) 10:04:30.35ID:dzSqIIwQ0
イブ2の撲滅ボーナスふりなおしパッチ配布しないのはいつものアリスならありえないよね
0625名無したちの午後2019/08/06(火) 10:07:36.01ID:f5Rjrwib0
ボーナスで経験値アップもあるんだから、
さいしょにそれで経験値あげてから振り直せちゃおかしいんじゃねーの

改造でもなきゃーさ
0627名無したちの午後2019/08/06(火) 18:07:05.85ID:HWBXV3nl0
>>587
戦国ランスみたいな簡単なシステムでしっかり国盗りできるのないよな
CSでもないしもちろんエロゲでもない
TADAいなくてもだして欲しいな
0628名無したちの午後2019/08/06(火) 19:17:21.33ID:n9TcERL30
時間制限と二者択一でバランスを取るのがTADAゲーの妙技だから
時間かけてレベル上げれば敵を踏み潰せますみたいな作りじゃないのがTADAゲー
CSのゲームはようするに戦国の猿殺しルート
好き放題レベル上げてアイテムや味方全部回収しないと気がすまない最近のオタとは相性悪い
0629名無したちの午後2019/08/06(火) 19:28:36.91ID:PtcdGYz80
ランクエは時間かけてレベル上げれば敵を踏み潰せるゲームだけどなー
つか戦国ランスって二周目以降で難易度上げたらともかく初回はヌルゲーだしライトな作りだったと思うぞ
大悪司は金の稼ぎ方分かってないと破産の危険があるゲームだったが・・・
0630名無したちの午後2019/08/06(火) 19:50:41.06ID:n9TcERL30
ランクエの待機がない批判のころで何かユーザーの質が変わったような感じはある
2軍のキャラも含めてフル回転させたいTADAと
1軍キャラ優先で使いたいユーザーで完全衝突してしまったが
6と戦国でキャラ人気が増大したが故の不幸だったのか
世代の感性の差なのかなんだったんだろうねあれ
0631名無したちの午後2019/08/06(火) 20:10:44.72ID:8uSdmjPv0
昔からだからただの勘違いだろそんなの
楽して勝つのが好きな奴は昔から大勢いた
0632名無したちの午後2019/08/06(火) 21:04:03.16ID:AjEHS1Xn0
単純にそこを制限されても面白くないだろって部分が批判されてるだけだろ
ユーザーの質なんて曖昧なもののせいにするんじゃないよ
0633名無したちの午後2019/08/06(火) 21:14:29.65ID:n9TcERL30
6もSPで戦闘回数制限してたよな?
待機がない意図はそれと同じだと思ってたけど
0634名無したちの午後2019/08/06(火) 21:24:43.61ID:WkxnkXy30
でもランクエみたいなやり込みお祭りゲーやりたいな
集大成でださんかな
0635名無したちの午後2019/08/06(火) 21:30:19.56ID:GXgkFiOZ0
戦国ランスの初回がぬるげー?
フラグの分からん初見は信長包囲網ばりに敵だらけになって苦戦したんだが
0636名無したちの午後2019/08/06(火) 21:33:39.46ID:GXgkFiOZ0
あと自軍の兵力で敵軍の兵力が決まるから
優秀な人だけを優先雇用して地獄に堕ちないとそう楽にはならない
0637名無したちの午後2019/08/06(火) 21:42:24.55ID:PtcdGYz80
基本的に宣戦布告しない限り敵対関係にならないゲームなのに何でそんなことに
0638名無したちの午後2019/08/06(火) 21:54:26.80ID:GXgkFiOZ0
近隣の小国を併合してたら毛利上杉と戦争に
0639名無したちの午後2019/08/06(火) 22:01:40.27ID:PtcdGYz80
前情報ないのに積極的に強国複数と隣接に行くプレイとかEU4とかスリキンTWやったら発狂しそうやな
Civですら狂うかもしれん
0642名無したちの午後2019/08/06(火) 22:08:04.76ID:PtcdGYz80
正確に言うと戦国ランスはAIが自分で勢力拡大してきて殴ってこないなんちゃって国盗りSLGなので
国盗り系ゲームの初心者マークつきって感じ
0643名無したちの午後2019/08/06(火) 22:22:05.44ID:GXgkFiOZ0
civ3は結構のんびりしたゲームだったな
civ4は油断すると攻められうけどあれも難易度調整できるしな
戦国ランスと同時期だとこの二つか
0644名無したちの午後2019/08/06(火) 22:23:50.46ID:8uSdmjPv0
SLG好きにぬるくても一般ユーザーにはしんどいから結局クソ仕様だな
ランクエと言い10と言いTADAのバランス調整が異常なのがよく分かる
0645名無したちの午後2019/08/06(火) 22:27:09.16ID:GXgkFiOZ0
いや同時期だとciv4だけか
civシリーズはciv5、civ6とどんどん覚えること多くなり初心者お断りになってるな
0646名無したちの午後2019/08/06(火) 22:27:37.75ID:Jyr8XYvW0
>>643
civ3とかいきなり国境内で宣戦布告されて都市落とされたり首都が火山で爆発して勝利する超ピーキーなゲームなんだが
0647名無したちの午後2019/08/06(火) 22:29:29.18ID:Jyr8XYvW0
>>642
フラグ管理とかゲーム進行は完全にRPGのそれだからな
SLGを名乗れるとしたら全国版くらいなもの
0648名無したちの午後2019/08/06(火) 22:31:25.26ID:7aznFrvw0
乗り物以外でピーキーって言葉使われると意味の把握がモヤモヤしてモヤッとする
0650名無したちの午後2019/08/06(火) 22:52:58.11ID:sqR83A460
SLGは大抵前半〜中盤が苦しくて後半になると楽になるんだよな
相手側が押し込まれていて税金とか資源に人材とか減ってるんだから間違ってないんだけど
後半戦に相手側の大反攻作戦やらチート兵器生産やら内乱や反乱イベで何とかバランスとろうとしてる場合も多いけど
そういう意味じゃ鬼畜王の魔人戦が本番というのはよかった
0651名無したちの午後2019/08/06(火) 23:27:17.80ID:94UKsjEA0
正直戦国ランスほどわくわくしながらやったエロゲーもなかなか無かった
もしどうしても金に困ったなら戦国ランスの続き辺りからやり直すのもありかもしれん
ループモノも多すぎる感がなくもないが
0652名無したちの午後2019/08/06(火) 23:28:22.98ID:8dURJi4k0
俺もそのあたりから人生やり直したいわ
0653名無したちの午後2019/08/06(火) 23:31:04.95ID:osNbEDCt0
>>597
プレイアブル800人超えの太閤立志伝5が最強。なお続編は出ない模様。
0654名無したちの午後2019/08/07(水) 00:28:56.04ID:n+0wnIvu0
ハニー企画の発表すら延期かよ
1日の差かもしれないがまともに回っているのか不安になるわ
0655自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/08/07(水) 05:30:40.85ID:Xm7jqo6B0
今朝のエロゲ玄人達(平常議論中…)

※育てた お気に入りのキャラで新シナリオだけ次々出て
お気に入りのマイキャラを活躍させて遊べたら良いと…? 
0656名無したちの午後2019/08/07(水) 22:21:06.00ID:8uiK/XKL0
>>650
SLGに限らず編成自由度高いゲームは
序盤が一番苦しいのあるあるよね

ダメなキャラ編成や技術ツリーにしても
なんとかクリア出来るレベルにするとヌルすぎ
適当に選ぶと詰むようだとクソゲー 扱いされる
0657名無したちの午後2019/08/07(水) 22:53:08.59ID:/6cvlKVt0
その一番苦しい序盤をグッと楽にできる周回特典が絶賛された戦国の経験を何故10で活かせなかったのか

戦国以上に周回ゲーなのに変わり映えしない序盤を何度やらせるんだって思ってたら2部になって更に単調になって流石に絶句したわ
0658名無したちの午後2019/08/07(水) 23:17:56.70ID:IFhlXYWX0
>>656
序盤はイベントが充実しすぎていてアレもコレもやらないといけなくてすぐに資金難に陥る
中盤は領土も獲得して収入も増えるけど、前線が広がりすぎた結果キャラが散らばって
更なる資金難と資源難に喘いで、おまけに1Tが長くなりすぎるという
終盤は戦力が集結してるから舐めプでも勝てるという
そして大体のSLGは腰を据えてプレイするより電撃戦しかけて速攻で領土増やすのが正義なのがなー
0659名無したちの午後2019/08/07(水) 23:19:13.96ID:pKRAPeE20
理由は二つくらい考えられる
@最終作だからとにかくプレイ時間を水増ししたかったんだろうな
Aソシャゲ仕様に慣れて欲しかった
ってところじゃねえの
0660名無したちの午後2019/08/07(水) 23:25:06.42ID:O0sNUcjw0
まぁ文句言ってる俺らは歴史には残らないけど
ランスシリーズは偉大な仕事をしたよ
0661名無したちの午後2019/08/08(木) 00:28:17.31ID:+ykCvQUq0
ランスシリーズも歴史に残るとは思えないけどな
ゲーム全般の歴史にはもちろんエロゲの歴史の中でも傍流すぎるし
0662名無したちの午後2019/08/08(木) 00:33:49.67ID:lJYv9x/x0
蛭田みたいに雲隠れせず近況報告しながらたまにゲーム作りの意欲を
覗かせるTADAは本当にユーザー思いだな
0663名無したちの午後2019/08/08(木) 01:02:21.82ID:Goi9KBI+0
TADAの引退よりもHIROの開発部長再任のほうが絶望を感じた
0664名無したちの午後2019/08/08(木) 02:05:26.00ID:+ykCvQUq0
HIROって精神的に追いつめられて開発部長TADAへ返上したんじゃなかったっけ?
こんな厳しい状況で再任って大丈夫なのかね
0666名無したちの午後2019/08/08(木) 04:22:01.10ID:DMUjRFPo0
消したとはいえ仕事上の絶望をtwitterに流すような輩はちょっと…
0667自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/08/08(木) 05:28:00.18ID:9+YT/Wvl0
今朝のエロゲ玄人達(ランスとゲーム開発責任者で議論中…)

※気に入れば褒め称えるが 
気に入らなければ烈火のごとく怒り狂う…

精神的にまいるなぁ…

成熟化で難しいから 誰が作ったのがウケるのか分らなく
何気なく(低予算・手抜きで)作ったらウケる場合も有るからなぁ…
0668名無したちの午後2019/08/08(木) 05:36:48.40ID:pJ+3gtZM0
英雄*戦姫が夏のdupe祭り開催中らしい
ネトゲ、特に月額制じゃないソシャゲでdupeやらかしは一大事だから
この危機をどう乗り越えるのか
アリススタッフはよく見て勉強しておいた方がいっすよ
0669名無したちの午後2019/08/08(木) 06:13:16.65ID:YY1aRvWP0
いくら大槍が真っ白でもDMMが真っ黒だからなあ
アリスもいくら自社開発とは言え
DMMがプラットフォームじゃ似たようなことが起きるんじゃねえのか
0670名無したちの午後2019/08/08(木) 07:09:35.14ID:0ucWh0t70
DMMゲーは半年行くか行かないかが指標みたいなとこあるからな
元気なまま半年超えるようなのは大体安定する、下層でフラフラしてると半年行った瞬間に死ぬが
0671名無したちの午後2019/08/08(木) 07:17:53.22ID:ufOMWxZA0
ミスらない運営なんて存在しないからな
大切なのはその後の対応

ロールバックするような案件に見えるが
0672名無したちの午後2019/08/08(木) 07:22:04.96ID:++06nmDu0
>>668
大人数でもないし普通に対象者ロルバで終わりだと思う
意図的にバグを悪質利用してるのはBANで

>>669
ソシャゲ個別のバグまでDMMのせい扱いされたらDMMもたまったものじゃないな
開発運営担当のシルクアンドフィールがやらかしただけ
アリスソフトのソシャゲはノウハウゼロでチャレンジなんで
致命的バグまみれになる可能性大ではあるけど
0673名無したちの午後2019/08/08(木) 07:32:56.06ID:OkDBvlDB0
TADA引退にただでさえ色々面倒なソシャゲを自社開発じゃ愚痴りたくもなる
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