アリスソフト480 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無したちの午後2019/08/21(水) 19:59:50.97ID:LGz8u5250
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら指名。

【好評発売中】
母爛漫 2019年4月26日
イブニクル2 2019年2月22日

【2020年リリース予定】
超昂大戦〜エスカレーション・ヒロインズ〜

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/

前スレ
アリスソフト478
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1562298857/
アリスソフト479
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1564048769/
0322名無したちの午後2019/08/31(土) 11:54:24.66ID:GNuKghwB0
まぁ俺ほどのDコンドルだと、一撃ワンパンするだけでKOの毒針なのよ
0324名無したちの午後2019/08/31(土) 13:17:29.02ID:J6jYRCDc0
ぬきたしの会社も次の作品出せるんかねえ
0325名無したちの午後2019/08/31(土) 13:56:47.70ID:BWoZDv7V0
今年はネガティブな出来事が多いな
やりきったTADAの引退はしょうがないにしても
DJC引退とか通販サイトのやらかしとか
なにより超昴で大丈夫なのかっていう雰囲気は凄かった
0326名無したちの午後2019/08/31(土) 13:58:02.88ID:KLfsFYQR0
TADAさんが辞めたのとソシャゲで揉めて人が足らなくなったんじゃね
残ったスタッフも燃え尽きてそうだしな
だからブログ閉じたりソシャゲやドーナドーナも動きがないのだろう
0327名無したちの午後2019/08/31(土) 14:07:13.31ID:lFCyyNl+0
HIROが仕切ると悪いことばかり起きる
東京閉鎖やダウンで部長辞任とやらかしで失脚してもおかしくないのに相当な権力者なのか
0328名無したちの午後2019/08/31(土) 14:42:15.16ID:W2fDthma0
他に船頭が育ってないだけじゃない?
だから比較的やれそうってだけで役が回ってきて負担で潰れる
0329名無したちの午後2019/08/31(土) 14:59:51.43ID:B7xIWzLy0
HIROが仕切ってるんじゃなくてHIRO以外に仕切れるのが居ないんだろう
グラフィッカーとかプログラマーにやらせるわけにもいかないし
0330名無したちの午後2019/08/31(土) 15:08:26.69ID:5tjfDA3R0
魂売ってソシャゲブラゲに全力か世界市場狙うしかないだろ
国内エロゲオンリーは市場規模的に限界
0331名無したちの午後2019/08/31(土) 15:22:41.75ID:uG8I435y0
新鬼畜王と4リメイク出して欲しいけど
やっぱり燃え尽きた感が社内にあるんだろうな
0332名無したちの午後2019/08/31(土) 15:29:04.48ID:WMdiAif90
失敗した人間に回ってくるのは組織がダメな証拠
監督経験あるレベルなら何人もいるんだし、実績はやらせないと積めないからね
0334名無したちの午後2019/08/31(土) 15:45:33.29ID:nokwZChS0
それはあるだろうな
TADA以外からの依頼を受け付けないスタッフも居そう
社内対立も激化するわなそりゃ
全員結束して売れる市場見つけないといけないのにな
0336名無したちの午後2019/08/31(土) 19:07:02.17ID:oiecxb4X0
HIROに厳しいな
大帝国9割が未だに響いてるんか?
0337名無したちの午後2019/08/31(土) 19:47:56.20ID:+sZUaJII0
どこかのメーカーと同じでソシャゲーで終了しそうな雰囲気
さすが完成まではいくだろうけど
0338名無したちの午後2019/08/31(土) 20:00:49.29ID:WFiT0fcr0
>>336
大帝国に関してはTADAが悪いと思ってるけど九割は今でも頭にくるわ
0339名無したちの午後2019/08/31(土) 20:00:49.43ID:/lVKO7N/0
これでさらに増税だもんな…
自民党に殺されたアリスソフト…
0340名無したちの午後2019/08/31(土) 20:12:48.37ID:fNj6WVZG0
大帝国は誰も幸せになれなかったな
TADAは無理してRTS作ろうとして失敗して挙句会社が傾きかけるし
HIROは9割発言が語り継がれているし、ちろくは敗戦処理に使われちゃったし
シナリオライターは東郷叩かれてレーティア叩かれてセーラ叩かれてダグラス叩かれてキングコア叩かれてといい所なかったし
SHADEだけは安定してたけど
0341名無したちの午後2019/08/31(土) 20:47:31.13ID:IvdijfX30
エロゲ雑誌においては「いつもなら9.5割のところたった9割」ってニュアンスだったと思うし
blogでだって厳しい意見きてるとかは言ってたんだがなぁ
9割9割と一人歩きしてねーか?

>大帝国のアンケート続々届いております
http://blog.alicesoft.com/archives/2715114.html
>感想をみると9割方の方には楽しんで貰えていますが、厳しい意見もちらほら来てます。
>正直悔しい…夢かもしれないけど100人が遊んだら100人の方に面白いと思って欲しい…
0342名無したちの午後2019/08/31(土) 20:51:17.41ID:sNT3pPn/0
業界内の衰退もあるが
アリスがかたむき始めたのは大帝国から?
俺は闘神都市3で見切ったけど
0343名無したちの午後2019/08/31(土) 20:55:34.61ID:HPCwxzHI0
大悪司2がやりてえなあ
夢のまた夢よなあ
やりてえなああ
0344名無したちの午後2019/08/31(土) 21:06:10.07ID:jXajIZoT0
>>341
謙虚に失敗を認める姿勢ではなくちょっと悪かった程度に取られる書き方をしたからだめだった
評価が悪くて慎重に発言しなければいけなかったのに文体が砕けすぎなのも悪い
0345名無したちの午後2019/08/31(土) 21:06:28.34ID:fNj6WVZG0
大悪司はリメイクしてほしい、それが無理ならスクエニとカプコンお得意のリマスター商法に習って
解像度上げてセーブデータ増やしてUI改善すれば今でも行けるのに
0346名無したちの午後2019/08/31(土) 21:13:58.43ID:HPCwxzHI0
大悪司の好きなところは誰かのルート選べば他のヒロインは悲惨な末路を迎えるところ
かわいそうな女は抜ける
0347名無したちの午後2019/08/31(土) 21:52:15.66ID:AQH1bC4e0
戦国が面白すぎたイメージでアリスソフト=遊べるエロゲーって印象が強かったけど、今になって振り返ってみれば戦国以外はそうでもなかったなって思うわ
大小問わず多い取捨選択要素や不便な要素に加えて、うまく扱えないくせに子供要素出してきた帝国、ランクエ辺りからシナリオが肌に合わなくなっていった
0348名無したちの午後2019/08/31(土) 21:54:23.30ID:iw3lcOHa0
戦国ランス
ハルカ
妻しぼり

の頃が最盛期なのは確か
0349名無したちの午後2019/08/31(土) 22:14:09.67ID:X2Tve0rN0
はじめてアリスソフトをしったのは大悪司のアニメだったな
乃木のお嬢さんが娼婦になっていく過程がエロくて…
娼館システムはその後の作品にも継承して欲しかった
0350名無したちの午後2019/08/31(土) 22:18:48.03ID:QicdlNmD0
大帝国ばっか言われるけどシリーズとしての脱線は大番長から始まってる
ごった煮が行き過ぎて話として統一感がなくなった
そしてその元凶が主導のHIROシナリオだから、そりゃ悪いイメージもつく
0351名無したちの午後2019/08/31(土) 22:26:31.49ID:ZKVXsF520
大番長のメインシナリオはイマームだぞ
0352名無したちの午後2019/08/31(土) 22:29:14.16ID:DT8HZziW0
番長を主導したのはイマームという以前に大帝国はTADAの自爆だからな
普通にスケジュール通りに開発して発売するそれだけで良かった
全ライン止めて作ってるゲームを何度も作り直しにした挙句プロジェクト放り投げて新人に丸投げとか何考えてんだと
0353名無したちの午後2019/08/31(土) 22:40:43.12ID:oiecxb4X0
大シリーズの新作が出る日は来るのだろうか?
0354名無したちの午後2019/08/31(土) 22:47:30.52ID:5e9fT2TR0
ランス10もオフラインなのにやたらとチート対策してるしここの会社何かズレてる
0355名無したちの午後2019/08/31(土) 22:48:15.48ID:DY+C2wH10
脱線というかTADAのインタビュー見るとアリスソフトは道なき道を突き進んでて線路を走ってない
それが前作の順当進化を期待して肩透かしになってる
0356名無したちの午後2019/08/31(土) 23:25:59.89ID:DQidGfr80
前作の焼き直し作るとイブ2みたいに大体不評になるから
挑戦し続ける姿勢は評価したいわ
0357名無したちの午後2019/08/31(土) 23:38:55.84ID:J1V8xCLe0
ライトユーザーの俺にとってはイブ2良かったけどな
母爛漫も良かった
程よいゲーム性と抜き要素があって
0358名無したちの午後2019/08/31(土) 23:53:56.57ID:MySvWA9V0
イブ2といい母爛漫といいTADAがいないとテンポ悪いゲームしか作れないメーカーなんだな
パッチも出さないしもうダメだ
0359名無したちの午後2019/09/01(日) 00:00:22.82ID:3CjJqkRk0
TADA路線があるからこそのイブニクルなんだろうが
TADAいないんだから全部TADA路線で攻めていい
TADAから学んだことをやるんだ
0360名無したちの午後2019/09/01(日) 00:04:16.68ID:eACBcxU20
>>357
おれもイブ2好きだけどどうしても前と同じだと進歩がないって言われてしまうのがね…
0361名無したちの午後2019/09/01(日) 01:12:26.45ID:NzhAFvWc0
むしろ前と同じにしろよなんでキャラ変えたなんだが
0362名無したちの午後2019/09/01(日) 01:12:52.27ID:5k55xqDN0
社内でも陰で同じこと言われてたらそりゃHIROも愚痴るのも仕方ないという感じの流れ
0363名無したちの午後2019/09/01(日) 01:34:20.38ID:ovaNEh8x0
お前らもう一回アスタ主人公でゲームやりたかったとか正気かよ
0364名無したちの午後2019/09/01(日) 01:47:41.73ID:WMwab2EA0
>>362
愚痴る時点で擁護できないわ
社内でも言われているなら辞めればいいだけだしな

信者もソシャゲは時代の流れとしても容認しても
それが超昂でずっこけた人多数だしもっと慎重に題材決めてほしかった
0365名無したちの午後2019/09/01(日) 02:00:25.29ID:l1P3lSVg0
新規に人員を雇って全力投入してるのに今更後戻りできんわ
このままだと今度こそ会社ポシャりそうだな
0366名無したちの午後2019/09/01(日) 02:03:54.98ID:zMat6I2W0
意地張らずに難易度調整つけて皆が好きに遊べるようにしろと言うても聞かんしな
10の勇者規制にしろ、思えば6の時の経験値パン規制やギャルズーの愛情薬規制にしろ
彼らはユーザーの工夫を潰すとか訳分らん事ばかりに力を注ぐ
0367名無したちの午後2019/09/01(日) 02:04:12.62ID:5k55xqDN0
対魔忍が受けてるから、忍者が出てかつ凌辱がある題材を選んだって意味だと超昂になるのは頷ける
だけど完全にDMMでの立ち位置確立してる対魔忍にぶつけるのは絶対キツイわ
0368名無したちの午後2019/09/01(日) 02:30:59.19ID:nJdyFIDs0
超昴はまず知名度の回復からしないとどうにもならないと思う
過去の超昴シリーズのおさらい動画と1000円で買えちまうんだセールやってくれ
0369名無したちの午後2019/09/01(日) 07:57:11.21ID:dGeGUT1p0
>>366
10の周回特典のショボさ、特に「何でも宝箱」のゴミっぷりには驚いたわ
0371名無したちの午後2019/09/01(日) 09:36:26.86ID:jc0iG+hb0
>>370
オンならまだしもオフのチート対策するくらいならゲーム部分に力入れろってことだろうよ
0372名無したちの午後2019/09/01(日) 10:15:59.71ID:nJdyFIDs0
>>371
プレイヤーにストレスかけて乗り越えたときの達成感きもちいいっていうゲームデザインで、単にストレスを排除したら虚無ゲーになるぞ
0373名無したちの午後2019/09/01(日) 11:04:09.76ID:EnOhXx2w0
制限かけてゲーム性ってのは古いやり方だし最近は失敗して大帝国とランクエ出ちゃったしなぁ
0375名無したちの午後2019/09/01(日) 11:19:38.63ID:AXPOx5Yw0
「強くてニューゲーム」ってネーミングと発想がもうセンスの塊だよな
どれだけ過去の遺産に縋ってんねんな
0376名無したちの午後2019/09/01(日) 11:35:33.66ID:lBVYCeJO0
>>372
それも言ってることは分かるけどギリギリの戦いがしたい奴、脳死で適当にやりたい奴、もう少し簡単にできたらと微妙な難易度調整したい奴色々いるんだし拘る必要なくね?とは思う
もちろんオンラインならフェアであるべきだけどな
0377名無したちの午後2019/09/01(日) 12:18:13.41ID:kZ54FbFu0
難易度調整付きはどうも好きになれないなあ
まあ好みの問題だけど
0378自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/09/01(日) 12:44:12.73ID:oZJSfRXq0
昼のエロゲ玄人達(欲求不満論を継続中…)

※戦闘を重ね敵ユニットを捕獲(鹵獲)し お気に入りを育てる
新シナリオ・次のシナリオが出たら新キャラを入手し育てる
コレクション(財産)がどんどん増えて行く 
※新しいエロシーンを見る為にもアイテム探しをする

新キャラの猟を楽しむと…?
0379名無したちの午後2019/09/01(日) 13:57:15.71ID:x2W14CdP0
>>372
大帝国でもターン制限が無いから全部イベント見れてやる事無くなるとか文句言ってた奴が少なからずいたしな
ランクエ無印みたいに制限が楽しみの阻害にしかなってないようなのはもちろん困るが
他のアリスゲーが制限取っ払って面白くなるかと言われるとそういうのはほぼ無い
0380名無したちの午後2019/09/01(日) 15:57:47.18ID:Q6KW8YgC0
難易度はCSのテイルズみたいにユーザーに選択させて
難易度上げるごとにレア素材のドロップ率上げたり
クリア後には貯めたポイントで引き継いだり制限プレイしたりできるようにすりゃいいじゃん
0381名無したちの午後2019/09/01(日) 16:44:13.60ID:TkD0gGg80
オルランドゥとかクイックタイムゲーが面白いかと言うと微妙
まぁそこは個人の考え方次第だけど、自分はある程度制限はあったほうが楽しめると思うけどね
10だってCPあれば楽々クリアできるようになるし
0382名無したちの午後2019/09/01(日) 17:41:41.69ID:PhKRF7h/0
>>368
超昂大戦を本気で成功させたいならエスカ、ハルカ、エクシールは配布フリーにすればいい
戦国ランスの前にも鬼畜王フリーにして大成功した前例があるんだし
0383名無したちの午後2019/09/01(日) 17:49:41.43ID:/4DCb38n0
戦国ランスだってウルザに転換して精密しまくって
相手の行動ポイントゼロにしてはい勝ちーってやってたんだろ
攻略サイト類じゃ封印推奨扱いされがちだけど実際は縛って遊んでるのは一握りだったはずだ
0384名無したちの午後2019/09/01(日) 19:35:37.51ID:WMwab2EA0
TADAがランス渋ったから超昂になったのか
HIROがプッシュしたから超昂になったのか
どっちなのかねえ
0385名無したちの午後2019/09/01(日) 19:39:16.89ID:EhvGtN690
>>384
ランス10開発してるころから企画はあっただろうから後者だろ
TADAはソシャゲ開発やりたくないから辞めた可能性あると思うけど
0386名無したちの午後2019/09/01(日) 20:31:45.77ID:x2W14CdP0
そもそも10は戦国のウルザより遥かにぶっ壊れの毒団子があるんだから制限制限と騒ぐほどギチギチのゲーム内容じゃないよな
0387名無したちの午後2019/09/01(日) 21:18:52.82ID:rCKgkLAo0
エクシール全然二次創作絵無いじゃんツイッター
対魔忍はあるのに
エクシールの盛り上がりみたらもう賞味期限切れって分かるだろうに
0388名無したちの午後2019/09/01(日) 21:25:59.65ID:uX6RbEya0
>>386
チート対策に無駄に力入れるなら他に力入れろって話がなんでそっちにズレるんだ
0389名無したちの午後2019/09/01(日) 21:47:04.28ID:5k55xqDN0
>>387
正直十数年そのジャンルでシリーズ続けてるのと単発レベルの作品じゃ勝負にならんのよね
0390名無したちの午後2019/09/01(日) 22:02:33.79ID:SM/k4Wa+0
軍師は個人戦では味方のバフしかできない「はい」
真田とウルザだけは例外で攻撃できる「わかる」
さらにウルザは攻撃に50%のプラス補正のマスクデータつき「えっ」
ウルザの初期レベル50限界75 行動数5「おい」
ウルザのステ8788685「やりすぎだろ」
活動転換すれば精密射撃撃ちまくって一方的に攻撃続けて勝てる「なんやこいつ」
戦国のウルザはわざとだろこれ
0392名無したちの午後2019/09/01(日) 23:03:44.45ID:EnOhXx2w0
ランスシリーズをソシャゲにしたとして主人公をどうするかで頭抱える
ランス以外の主人公だと世界観は流用出来てもヒロインは流用出来ないし
ランスが主人公ならソシャゲの性質上扱いが難しくシィルという絶対固定されたヒロインもいる
0393名無したちの午後2019/09/01(日) 23:11:35.22ID:dGeGUT1p0
10の香ちゃんって強いけど10のゲーム部分の糞っぷりの象徴みたいで好きじゃないわ
魔人や魔物相手に団子投げて毒殺するのが通常カードとか世界観もぶち壊しだし
0394名無したちの午後2019/09/01(日) 23:14:31.00ID:SM/k4Wa+0
>>391
10の香ちゃんはボス戦専用だし毒で倒せるまで耐えなきゃいけないから
コンボ決めたら敵は全員が倒されるまで一切何もできないカカシになる上に本体スペック自体も強くて
個人戦に迷宮探索に内政までこなす戦国ウルザの方が強いと思う
0395名無したちの午後2019/09/01(日) 23:49:36.94ID:TkD0gGg80
7ウルザばかり言われてるけど6ウルザも全員の攻防アップと精密で麻痺ゲーととにかく強かったな
惜しむらくはカカカさん倒すといなくなっちゃうのが
ガンジーとアレックスとリックとウルザがいなくなってクリア後がきついきつい
あと地味ににょの移動力もあって長距離射程で中コストなのも強い、ゼス訛りもかわいい
0396名無したちの午後2019/09/02(月) 00:52:28.51ID:gjL27SVD0
ウルザ(全体攻撃+全体行動数減少+全体手裏剣効果)
道三(ウルザの動力源)
謙信(敵全体の行動数を戦闘開始時に1下げる)
月光(行動数が0になった敵を100%即死)
カードゲームみたいなコンボだよなあ
最高難易度だろうが魔王軍だろうが関係ねえ
0398名無したちの午後2019/09/02(月) 01:19:26.42ID:oxQvALhQ0
何にしろ7も10も敵が鬱陶しくてクソ作業させられてだるかったから大して変わらんぞ
ランクエのゴミほど酷くないが限りなくクソだ
0399名無したちの午後2019/09/02(月) 02:02:57.82ID:tETJSH8L0
>>398
アリスゲー向いてないんじゃね?
RPGなんて作業が多いんだからクソだと思ったらやらんほうがいいと思うけど
0400自作特攻隊Y!mobile ◆Zvr7DfPWkg 2019/09/02(月) 05:27:23.03ID:uFnh7wi70
今朝のエロゲ玄人達(主要キャラのプレイを議論中…)

※お気に入りのキャラを活躍させれる シナリオが次々供給されないと
何もする事が無くなるからなぁ…
0401名無したちの午後2019/09/02(月) 06:50:17.83ID:rgowknfr0
>>359
回復や逃走を意地でもさせたがらないのはTADAだけかと思ってたら
しっかりとイブニクル2にもTADA精神が引き継がれていたぞ
0402名無したちの午後2019/09/02(月) 09:11:49.44ID:v8GpMGPN0
ランス10で見れなかったけど、何時になったらリセットは育つんだよ?
0404名無したちの午後2019/09/02(月) 10:02:25.02ID:hYLeQzpq0
エロシーンを暗転で済ませるのはソシャゲではやるなよな
0405名無したちの午後2019/09/02(月) 10:41:05.57ID:1IXCDeeV0
ランス10は2部はマジでタルい。
0406名無したちの午後2019/09/02(月) 11:34:32.83ID:H1f37n6h0
一部のがテキスト長くてだるいわ
9割ランスマンセーだし
0409名無したちの午後2019/09/02(月) 18:20:53.03ID:JPsh4vVU0
顧問と言いつつもうほぼ社外の人って感じだなTADAさん
0410名無したちの午後2019/09/02(月) 18:54:04.51ID:MUanzFLC0
最近動きがなさすぎでは?
大帝国ってるの?
0411名無したちの午後2019/09/02(月) 18:59:43.20ID:EHodAx1M0
年寄りでも出来る肉体労働ったら新聞配達とかじゃね?
0412名無したちの午後2019/09/02(月) 19:23:38.84ID:aeffmAbe0
元役員がそこまで金欠になる訳ないわ
最盛期の頃は相当稼いでたろうし
アーリーリタイアって奴やな
0413名無したちの午後2019/09/02(月) 19:29:10.69ID:EHodAx1M0
別に金欠でやってるんじゃないべ
運動だったり人との繋がりだったり退屈しのぎの人生勉強っつーか経験っつーか
0414名無したちの午後2019/09/02(月) 19:41:43.63ID:04VrjiCM0
とかなんとか言いつつもう一回ぐらいゲーム作ろうと思ってネタ集めしてそうな気がする
0415名無したちの午後2019/09/02(月) 19:51:45.61ID:t+SqwC8u0
同人作って欲しいけどな
商業では出来なかった事をふんだんに盛り込んで
0416名無したちの午後2019/09/02(月) 20:00:48.23ID:zkIMrFQX0
FEの加賀みたいにフリーゲーでも作ってそうね
0417名無したちの午後2019/09/02(月) 20:03:16.19ID:bq92N27F0
加賀さんは音楽とキャラで座以外はほとんど自分でやってしまようなう人だけど
TADAさんは他人任せが多いから無理だろ
シナリオだって一人じゃ書けないんだし
0418名無したちの午後2019/09/02(月) 20:04:47.95ID:3AgcVKVd0
加賀は喧嘩別れみたいに任天堂辞めてティアリングサーガとかFEのコピーみたいなの作って裁判沙汰とか、人間的に問題がある奴は有能でも使えんわ
0419名無したちの午後2019/09/02(月) 20:06:39.86ID:bq92N27F0
あの当時は任天堂がファミコン以降
歴代で一番弱ってた時期だから独立してやっていけると勘違いしてしまうのはしょうがない
ただ独立先がエンブレじゃなくてソニーだったら上手くやっていけたかも
たらればの話は意味はねーが
0420名無したちの午後2019/09/02(月) 20:09:15.08ID:bq92N27F0
初代FEからトラキアまでのあのネチネチしたシナリオこそFEの真骨頂だと思ってるんで
烈火以降はシナリオがあっさりしすぎていて物足りないわ
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