アリスソフト481 [無断転載禁止]©bbspink.com
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株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
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または立てられそうな人が宣言して下さい
【好評発売中】
母爛漫 2019年4月26日
イブニクル2 2019年2月22日
【2020年リリース予定】
超昂大戦〜エスカレーション・ヒロインズ〜
【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
前スレ
アリスソフト480
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1566385190/ ソシャゲはシナリオ品質が上がりにくい体制だ金に目が眩まなければラノベの方がいい
ソシャゲでシナリオ重視は夢物語でしかない ヒットする予感がまったくしない
ソシャゲやるのが遅すぎる。
アリスソフトがエロゲで活躍したのは黎明期に参入してハードルが低かったから。正直ノウハウを持ってるどこかに依頼して、利権だけかしたほうがいい 多分アリスソフトを応援している人でもヒットの予感はしてないんじゃないかね
ドーナドーナ早くしか連呼してない TADAさんの引退や作品広報全般の沈黙を続ける理由はなんだと思う?
公式が黙っているメリットが何もないと思う
引退をTADAさん個人のツイッターだけは変だし作品広報もアフターフォローや開発中報告を前はやっていたよね?
みんながどう思っているか知りたいわ >>161
ハードルっていうか昔のアリスって高性能ハード路線だったんだよ
256色に即食いついたりHDDクッソ高かった時期にHDD専用にしたりさ
今のDVD1枚に収まる容量にしよう、要求スペックは古いPCのオンボで動くレベルでいいやってアリスとは根本的に別物なの >>158
きのこは遅筆ってイメージだわ
つか筆速(速筆の間違い?)って初めて聞いた >>164
わざわざ大袈裟にしたくないだけでしょ
>>165
館456あたりというかWindows移行(鬼畜王)して安定しだしてからから高スペック求めなくなった記憶 最新勝負しなくなったのは開発費が高騰しすぎるからだろ、その辺コンシューマも同じで結果海外に抜かれたけど
シナリオは泣きゲーぐらいの頃から少年少女向けみたいにレベル落ちたな
昔の蛭田みたいに大人向けでもなく映画とかの足元にも及ばなくなった、その分エロは増したからトントンかな 超昴には成功とまでは言わんけど、せめてトントンぐらいで開発費回収できるぐらいにはなってもらわないと
ドーナドーナ出す前に逝きそうだからな、リリースしてから半年も持たずにサ終とかになったら目もあてられん バックにfateや対魔忍みたいに大企業がいないのか
いないなら怖いな 対魔忍てCG枚数が異常に少なくて炎上したりとか評判良くないイメージがあったけどソシャゲ一発当てただけでこれだものな
対魔忍とかペルソナとか割とアリスが早く手を付けてたネタが他企業で成功してるのを見ると
先見性はあってもそれを継続する能力が足りないのかなと思わなくもない >>169
蛭田が凄かっただけじゃね葉鍵台頭前の凄いライターってそんないたか
蛭田の打率の高さはおかしい
1992 同級生
1993 河原崎家の一族 ワーズ・ワース
1994 野々村病院の人々 ドラゴンナイト4 愛姉妹
1995 同級生2 遺作
1996 下級生
1998 臭作
2001 鬼作
2003 河原崎家の一族2(最終作)
参考:TADA
1991 ランス3
1993 ランス4
1994 闘神都市2
1995 ランス4.X
1996 鬼畜王ランス
1997 零式
1999 守り神様
2001 大悪司
2002 ランス5D
2004 ランス6 >>172
褐色貧乳絶対ウケねえわ→売れる
ママは対魔忍?ネタだろ?→売れる
アレは大外れもあるけど堅実ヒットもそこそこ積み重ねて今がある印象 何で超昴に期待が持てないんだろうな?
対魔忍の二番煎じに見えるからなのか
既に市場が牌の奪い合いのレッドオーシャン状態だからか
自社製作で技術的にもサービス内容にも不安があるからなのか
まぁ市場なんて読みきれんしもしかしたら成功するかもしれんぞ 敵が紳士的だからじゃね?
サイコロ転がして負けたら変態プレイして終わったら解放じゃな 普通に成功する可能性あると思うが
このスレの人達みたいなヘビーユーザーがじゃぶじゃぶ課金してガチャ回してくれるのが前提 まあこのスレってマジカミは絶対失敗するって騒いでたフシ穴ユーザーが結構いるから気にする必要ないと思う
今もDMM18のセルラン1位で新規開始ユーザー数ランキングも1位でいらっしゃいますぜ 宣伝費にめちゃめちゃ金かけてるって聞くし自社買いじゃねぇの?
俺の活動範囲ではマジカミの話題なんか1個も聞かないぞ 昼のエロゲ玄人達(何時もの激論中…)
※銭出す仲間が増えない事には何とも… 超昴に期待持てないのは凌辱好きにも見捨てられてるからだろ >>182
アクセス数ならあんな頻繁にランキング乱高下しないよ
ガチャの更新でほいほいランキング変わるのはセルランだから 普通に前日のセルランだぞ
ソースはDMMカンファレンス >>185
全く影響ないとは言わないが人気ゲームとそこまで人気でないゲームのアクティブ数をひっくり返すほどじゃないよ
ひっくり返せるものには毎日10連キャンペーンとかあるけど
結局ガチャや課金アイテムの内容以上にはセルランに影響しない このスレ絶対業界人おるやろ
適当な事書くと論破されそうで怖いわ セルランと人気ランキングはちがうよ
dmmが独自の算出方法で公開されない。
まあ、dmmの謹製のゲームは優遇ってされるって噂もある。だから、以前不自然高いあるエロソシャがあって噂になった。 何故ソース情報を無視して公開されないと断言できるのか >>172
アリスが忍空で対魔忍がナルトみたいなもんか そもそも>>182と>>191で主張がブレブレという
最初はアクセス数って言ってたのにいつの間にか非公開の算出方法になった
>>187
カンファでも説明してるけど
そもそもメルマガで売れてるゲームはこれだ!ってランキング見せて煽ってくるよなDMM >>189
知り合いが業界人って人も含めたらまあまあいると思う 業界関係者のまあまあいるスレがこの内容ならそりゃ絶望だね 大帝国後、東京支社閉鎖、TADA引退
HIRO時代に何故か重なる大量スタッフ離脱 >>199
お前の全く中身のないコメント内容に絶望やわ 一族経営で〇〇の生みの親を次々とクビにしていっても
そのたびにヒット作を生み出して今もそれなりに稼げてるカプコンになれるかどうかの瀬戸際だわな今は むしろ業界に関わってなかったら怖すぎる視点の書き込みも多いしな >>202
カプコンにはなれない
なぜならカプコンはソシャゲことごとくコケさせて大火傷してるから
アリスソフトにソシャゲで大火傷して耐えられる体力はない
成功するしかない カプコンは創業者の父親が経営に復帰してから調子良いからな カプンコは早いうちから海外に目を向けて
日本市場切って海外向けを出してたからな
そういう所が今は生き残ってる https://dotup.org/uploda/dotup.org1952313.jpg
つい最近だとバックも大きくて二年も延期して開発費をかけまくって宣伝しまくって
課金煽りしていたブラゲーが一瞬で終了したからな
ドワンゴ君は他のソシャゲーでも50億が目標ラインで
実際には900万しか稼げなくて赤字8億だして大爆死したし本当に怖い世界だわ
超昴が失敗したらまじでアリスぶっ飛びそう >>207
伏見つかさが数年間の仕事が無駄になったと嘆いた 怖い世界っていうか世の中何が当たるかなんて本当に分からんのよ
当てようと思って当てられたら誰も苦労しないし
今やってる大河ドラマだってキャストやスタッフあれだけ豪華な布陣なのに歴史的低視聴率だし
やる前から大ヒットなんて目指すものじゃない 今やってる大河は朝の連続テレビ小説ならまだ受けてたかもしれない内容なんだよね
大体大河て、戦国・幕末以外は受けないし ドワンゴは地雷だろ
テクテクテクテクも3ヶ月くらいでサ終したんじゃないっけ 競合相手対魔忍
運営素人
否定的な信者が大勢
HIROなど作り手側も低調
これで当たったらすごい 否定的な信者はそう多くないように見えるけどな
超昂スレの過疎っぷりを見ても肯定材料も否定材料も無いから特に言う事も無い人が大多数という感じ
もし否定的な信者が多いなら批判意見で賑わってる
あとキャラと一緒に過ごすというゲーム説明から考えると和姦重視みたいだし退魔忍とは競合しないと思うぞ 否定より無関心の方がよくないぞ
対魔忍との比較も内容の問題じゃないぞ
印象で比べているやつが多いのは感度3000倍がトレンドに来たときにわかっただろ 凌辱メインが悪いかというと
凌辱メインのエロソシャゲあんま多くないから逆に埋もれないんじゃないかと思うが アリスの凌辱って良いイメージないんだけどイケるならそれがベストだが というか今までのアリスキャラ総出演のバッドエンドゲーとかバッドエンド集とか作ってくれよ、無かったキャラ含めて。
もうタダ居ないからアリスちゃんも参加させていいぞ 今朝のエロゲ玄人達(痛い話を議論中…)
※ソシャゲを出せと言い 出す予定が出ればまた叩き… >>216
そのホームページからサンプル見るリンクってどこ? 超昂大戦のページをスマホで見たらシンプルだが
PC版サイトにかえると流れていくな 正高信男 霊長類研究所教授、マリン・グランドジョージ レンヌ第一大学講師らの研究チームは、自閉症スペクトラム障害(ASD)の
特徴の一つと考えられる知覚過敏の中でも色彩に着目し、ASD児の色彩感覚にどのような特徴がみられるかを調査しました。
赤、青、緑など6色の好感度を調査した結果、ASD児は黄色が苦手で緑色を好む傾向があることが分かりました。 変にひねらず大股開きで中だし凌辱とかストレートなエロならいいんだぞ
アリスはいつもいらん事してエロさを損なうから余計な事は考えん方が良い ランス10が大団円と言っていいはずな終わりだったから俺個人としては満足したよ
ただ俺にとってのエロゲの象徴ってアリスソフトだったからマズイことになったら喪失感はありそうだ むしろ変なシチュばっかりのエスカハルカは良かったけど
エクシールは似たようなストレートなのばっかりでパッとしなかった感がある
そういう点じゃサンプル見る限り、ソシャゲ版は良さそうではある そんなのが人気でたのほとんど聞かんがな、一時期だけ流行った異種姦スライム娘ぐらいか
まぁじゃあ変わったエロシチュ突き進んでみればええんじゃないか >>216
やっぱりハルカ&エスカがナンバーワン!
怒らないでくださいね、他全部いらないじゃないですか 一年後のアリスどうなってるんだろうな?
大当たりでドル箱になってるのか、爆死でサ終告知でもでてるのか 聞いたことないもなにも超昂シリーズで抜けるシーンとして挙げられるのって元々豚スバルとか催眠エロとか変なのばっかりだろ ルリージョーのハルカ催眠凌辱は実用性が高かったな
路地裏強制おねショタ痴女とか、良い趣味してるわあいつ ランスが現代日本に転生して持ち前の行動力でヒロインとHしながら地域制圧していくソシャゲで良いんじゃね? ぶっちゃけ大槍みたいに
小細工せずに自分とこの一番の得意分野で勝負するべきだった
だったら戦国ランスか鬼畜王ランスしかないわけだが
後先考えずに作ったから二度と同じものは作れないで詰んだ
別に周りは大して評価しないけど
本人たちは得意分野だと思い込んでるすごろくかADVで特攻するしかねえ アリスのソシャゲが成功→ソシャゲ嫌いの古参は死亡
アリスのソシャゲが失敗→エルフの二の舞になって過去の名作が勝手にソシャゲにされる
どっちに転んでもソシャゲ嫌いの古参には死亡ルートしか残されてない まあ、ランス10で終わってるから問題無いだろ?
闘神都市の新作とか、リニューアルとかするならともかく 失敗したらアリスが潰れるかもしれんから成功はしてほしいと思ってる
会社が存続しなければ地域制圧SLGの新作も過去作リメイクも無いわけだし
ブラゲーオンリーで行くつもりなら失敗してくれてもいいや リスク考えて規模小さめにしてるやん。
恐らく大したもの作れずにコケて、それでも続けるけどコケて完全撤退だろうね。
もちろん本線もリソースとられて不調になり状況はさらに悪くなるだろうけど。 小さめ?
他の企業からしたら小さめだけど
イブ超昴ランスラインの総力戦だがな 英雄戦姫より先に大〇〇シリーズを出しとけば
100%勝てた勝負だったのにな
自社製に拘るからこんなことに… 超昂パスチャのシナリオ担当
ランスシリーズのシナリオ担当
イブニクルのシナリオ担当
あとドーナドーナのシナリオ担当も引き抜かれてる
明らかにアリス総力ですありがとうございました アリスのシナリオなんて基本クソだしどうでもいい
今いるやつよりはましだろうけど 未だにエルフガーヒルタガーお爺ちゃんが粘着してんのな
90年代初頭のわずか数年業界トップにいたってだけの能無し剽窃おっさんを
数十年経っても褒め称えるキチガイさん
何十周遅れのお馬鹿さんだよ
30年も知恵遅れな人間が何を語れんだよ
ラノベパクっただけのクズを喜んでたくせに
さらにそこで思考停止したくせに
バカが慌てて言葉を紡ぐな
DOSでコマンドでも打ってろ >>243
なににどうやって勝つんですかねぇ
試合に勝って勝負に負けた、で会社畳む羽目になったら洒落にならんし >>247
大帝国はなかったことにして
新作大〇〇に合わせて大悪司と大番長のキャラでやれば絶対勝てた
システムは大番長の流用で問題ない
ただ大番長のシステムは二度と同じのを作れんとか言われたらどうしようもないがなー >>246
蛭田ゲーでラノベ風って何かあったっけ
ランスシリーズなら分かるが ランス10の製作開始したのは5年くらい前だと思うけどそのタイミングで方向転換して
アリスの全リソースを地域制圧型ランスのソシャゲ開発に投入してれば旧来信者も
取り込めてワンチャンあっただろうけどTADAはランス完結の私情を優先したわけで
今のアリスとTADAの妙に冷めた感じはその辺も原因かもな ランス完結はこのスレの住民の総意に近い形だろ
TADAも体力的に限界だったかもしれないが
ランスファンの多くも結構な年で限界が近かったからな
っていうかシィルを氷漬けにしてリアル何年待たせたって話なんだよな >>246
それで当時のスクエニの業績抜いてたりすんだから十分すごいだろ
エルフがラノベパクったとか初耳だし、良いものは良いと素直に認めて取り入れないからアリスは没落して行ってるのに 素直に取り入れないのは昔からだけどそれはTADAだから成功しただけ
今のようにファンを無視して好き勝手してたら終わる
まあ石油王が毎月1億課金してくれたらいけるかもしれない ランス10は開発との認識のズレを感じた作品だったな
開発=ランスにとってシィルは超大事でも自分からしたら特段魅力的でもない1ヒロインでしかないから持ち上げが過剰に感じたし、
誰からも愛される存在でエロもないリセットなんかも鬱陶しいし家族ごっこするランスもキモかったわ >>238
ブレスオブファイヤやドラゴンナイトみたいにランス11はソシャゲか
胸厚 >>252
蛭田のゲームで一番ラノベ的なのはワーズワースだろうか
これも途中で時間飛んで主人公の所属勢力が敵側になってたり子供世代になってたり主人公の子供が登場したりする変化球だけど >>255
それ、どっちも即死に近い状態じゃなかったっけ……
まぁ仮にランスが出ない続編的なものが出たとして「ランス」の名前付けるのはありっちゃーありかな
国産王道RPGのドラクエとかもラスボスドラゴンじゃないの多いし 今更ながらこのすばというアニメみたが、主人公が鬼畜で緑で、女神が奴隷だったら
ランス思い出したわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています