この前「ソシャゲガチャが苦境に」みたいな内容のネット記事読んだのだが
要するに高頻度で新企画打ってガチャで稼ぐスタイルでこれまでやってきたけどユーザーの要求する水準がどんどん高くなって
製作費は高騰して人材は不足してるけど製作期間は短く保たないとすぐに飽きられるからどんどん利益がでなくなってきている、ということらしかった

それコンシューマゲーでもエロゲでも同じ失敗の道辿ったよね?ってぼくはおもったのであった