アリスソフト495
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>970前後で宣言して立ててください
【発売予定】
ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう 2020年11月27日
https://www.alicesoft.com/dohnadohna/
【2020年リリース予定】事前登録受付中
超昂大戦〜エスカレーション・ヒロインズ〜
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/b/
超昂大戦 エスカレーションヒロインズ 公式(@EscaH_PR) / Twitter
https://twitter.com/escah_pr
【好評発売中】
母爛漫 2019年4月26日
【同人RPG サークル名IMYUIC】
HENTAI LABYRINTH(ヘンタイ・ラビリンス) 2020年07月30日
【関連サイト】
アリスソフト公式HP
https://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
関連スレ
アリスソフト457 ※ワッチョイ有り
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1473174437/
前スレ
アリスソフト494
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1602728409/ 競合店からジンザイパクるアイテムはこれランダム?
本命と違う方が来ちゃったけど確認しないで使ってもた(´・ω・`) 誘拐→売春→精神崩壊→肉便器→処分(性的に)
全部みたい ドーナの体験版の反応を見ると今のアリスファンはゲーム性とかは求めてなさそうだし超昂奮大戦も成功しそうだな >>59
アリスソフトだぞ?まともなゲームなんて期待すんじゃねえよ馬鹿が 実際戦闘部分はかなり不安にはなった
戦略性ほぼ無いし日常パートでキャラの育てわけができる要素も無いから
ただただ順番に場所振って攻撃させるだけになりそう
仮にメディコとかで回復できるようになっても本質的には変わらんだろうしなあ 日常パートといや、女キャラはフィールあげるとエロイベあったりするが、男キャラはなんも親睦イベの類ないんか 女の子狩ってきて売春させてって全体の流れがいいねぇ
エロ同人とかでもこういうゲームありそうでなかった 体験版やってここ来たんだけど、
これはヒトカリの到達率をどんどんあげてくのが楽しいゲームなのかな?
このシンプルなゲーム性で、ストーリーが弱いのは厳しい感じがする なんも考えずにテキトーに10日くらいやったが、
モブ一番左の女が妊娠な上壊れの状態になってた…この壊れってアイテムで直るのかね
娼婦にバフデバフのパラがあるのはいいけどさ >>91
壊れたら2度と治らないよ
現実でもそう簡単に治らないから仕方ないね 他のゲームパクってみたがその中身を作る力がないからガワだけしかない
つまんねーしアリスソフトお馴染みのエロは薄っぺら
制作の優先度が1番低くて放置され続けたのも納得だわ へーあれでエロ薄いと思う人いるんだ
体験版だけでしっかり4回抜いたわ >>87
男はエロなし
でもフィーリングでエンディングが分岐するって書いてある しかしまあバトルパート以上に売春パートに待機スキップの類ないのがストレスだな
ぞれに店にピル常備しといてほしいし
>>93
そうか…まあ下の方で注意でるくらいだし仕方ないか ピルが〜って言ってる奴はそもそもハルウリの基本がわかってない
モブ女は使い捨てが基本だしユニークヒロインも別に妊娠してもイベント回収はできるからピルなんて要らんのだよ 妊娠して精神崩壊するまで使い倒して
捨てるのがスタンダードとかしょけんわからんだろw >>101
元ネタのダーケストダンジョンリスペクトやぞ 大事に出来るジンザイなんてせいぜい1人くらいだろうな、お気に入り1人にピルとアイテム、TP注いで他は壊れるまで使い潰す。酷い世界だ... >>103
あれはまさに面倒な制限の権化みたいなゲームだったな
カジュアルにして正解 ハルウラレには妊娠とかなかったんだっけ
あれも安くてメリットのない客スルーしていけば
モブもずっと使い続けられるからなぁ 絶対目が疲れると思ってたけどそんなこともなかったわ >色使いとかキャラの見た目はキツイ配色なのにゲーム部分やキャラ設定が普通過ぎ
変に突飛なキャラ設定されてもついていけなさそうだけどな
むしろカジュアルな感じなのに上でも言われてるような結構えぐいことしかできんことのほうが違和感ある
そういう作風と返されればそこまでだけど やってる感じだとハルウリせんと先に進まんみたいだな メインヒロインが凌辱や輪姦がどれくらいあるんだろ?
モブは2回だとして 戦闘に戦略性がないなあ
ただ技と相手を選ぶだけで編成する楽しみがない キャラ落ちても控えが無条件出てて来るから編成の楽しみがない
レベルアップてスキルが勝手についてくるしスキルも付け替えもないから
戦略としてはMP管理くらいしかやることねえ TADAゲーって戦闘中の選択よりもビルドが楽しいゲームが多かったからねえ
ただちろくゲーでもリメイクランスは一応編成の要素はあったはずだが こんな序盤から色々考えさせられる戦闘あっても困るわ 戦闘に関してはこれ以上難しくしたら絶っっっっっっ対にダレるからこのままシンプルのままでええよ プロ用に移動に手番使うストレス溜まったら発狂死んだらロストのダケダンモード追加してやればいいよ 時にはある程度長いダンジョンをリソース考えながら進めたりするやろからな
ボス戦以外はさくさくでええんよ 難しすぎても簡単すぎても結局文句出るから極端に振れてなければええわ
ボス枠だけそこそこ難しい感じがいいけど
ジンザイの子たちをヒロイン枠にして欲しかったのだけ残念 適度に戦略性があってサクサク進むしゲームデザインとしてはかなり良く出来てる方だろ
画面のデザインはペルソナのパクリだけど割り切ってるからまぁ 無名ゲー独特のシステム覚えるのだるいから難易度はほどほどでいいんだよ
今どき簡悔精神とか流行らねーから 基本簡単ならいやなら縛れ理論が通用するが、基本難しめだと選択肢がないしな 簡悔精神で失敗しまくってるエウシュリーの方見るとアリスにはああなってほしくない 実績にコンボ10とかもあるんだろうけど
あれの難しさは日数制限によるところが大きいからなあ
やりごたえのある実績はちゃんと用意してほしいわ 簡単にクリアされたら〜はどっちかつーと蟻巣の方じゃね
まあそれ以上に最近だとここよりも尾の方の印象だが ちろくがTADAのAlyce眼鏡っ子予想を全力で否定してて笑う >>37のでゲーム初期設定でも眼鏡か?ってので
「それはない」ってことか なんか面白そうに見えたから体験版やったみたけど雰囲気だけだったわ
これなら絵だけ使って抜きゲー系にしていいんじゃね 何か勢力とかあったから勝手に大番長みたいなのイメージしてたけど
はるうられをややこしくしただけだなこれ 1ターンで回復させられるメンタルの回復量がショボすぎて頻繁にジンザイ入れ替える必要あるのにジンザイの処分にメリットが何もないのがなぁ
序盤だからか狩りに行ってもカスみたいなステータスのジンザイばっかだし、ハルウリ部分はゲームと呼ぶことすら微妙なラインの出来だしで面白味がない
1ターンでガレージ内のジンザイを処分しなきゃいけないせいで経営ゲーみたいな遊びもできないし、低いステータスのキャラを育て上げるみたいなこともできないから存在価値がないのはねぇ うられ風RPGだって言ってるのに地域制圧SLGとか夢見過ぎ 大シリーズの続編が一番ほしい
大宗教or大教祖 出して欲しいな >>133
現実と同じだ、お前と同じで使えねぇ奴に価値なんてないし処分されて当然だ
処分にメリット?あるわけねーだろばーか 大ランス、大にょ、大超昴、大学園king、大アリスの館、大ぱすちゃ、大ドーナ >>139
大統領、いいねぇw
トランプみたいなキャラ出せば、ランスみたいに無茶できそうだし ハルウリのリザルト画面
「コキャク1人、コンボ1」って表記あるけどもしかして3P以上の男複数プレイもあるんかな? 花札組(イメージカラー赤)の親方となって
PrayShrine教(イメージカラー青)と対峙する
黒船MillionSocial社(イメージカラー緑)も入り混じり
三つ巴戦が繰り広げられる大頭領でええんちゃう >>140
あの選挙システムは地域制圧ゲーと相性がいいかもな
知らんけど フルコンプセーブデータ待ちだわ
おっさんとパコパコするシーンが多めにありますように >>146
この手のゲームはセーブ出るまで一ヶ月はかかるから自分でプレイした方が早い これって行動順スキップすらないの?
やり過ごし用っぽいボール投げたら10ダメ設定してあるせいでジンザイぶっとんだんだがw
テストプレイした? 女だけになったらそこでバトル終了って仕様にはできなかったんかねえ
てか体験版も出たけどまだ専スレないのか。別にここで話しててもいいけどさ どうしてもザッパやクマでジンザイを攻撃せざるを得ない時は回復やバフアイテム使えばいい
クラッカーはMP節約してジンザイ仕留める用のアイテムとして想定されてるんだろう 連続で的外れなレスがつくとこ見るとジジィしかいねえんだなって 確かにやり過ごす方法自体はあるけど、わざわざ無駄な操作強いられるって時点でマイナス要素しかないじゃん…
防御なりスキップなりのボタン一個つけときゃいいだけなのに
多分キャラ交代が行動順消費しない辺り、適したキャラにバンバン交代させて何かしろ(そんで色んなキャラ使え)って意図なんだろうけど、
ゆくゆくそれができても、序盤で射程1のキャラ2人いる時点で何考えてんのとしか思えんわw
敵の先頭に女来た時点で構造破綻してんじゃねーか
ほんとアリスは変な不便さくっつけるの好きだよなぁ 方々からあがってくるこういう重箱の隅レベルの細かい要望全部満たしていったら毒にも薬にもならないゲームできあがりそ だからもう予約買いせずに攻略修正待ちで良い
イブ2と言い母と言い既にアリスのゲームなんぞその程度の扱いで良い所まで落ちぶれた クマがすぐ射程ある技覚えたからあんまり気にならなかったけどな
ザッパがずっと控えになったけど ザッパは火力高くてHPも高いから入れ換えで良い感じに強い
あとボスとかかな ランス10以降アリスソフト買ってないわ
(他のゲームも買うの少なくなったけど)
ランス04リメイクはまだなの? そんなことより予測ダメージ出さないのはなんの嫌がらせだよ 射程に関してはすぐ技覚えるし窮屈なのはそれこそ体験版範囲だけでしょ
ザッパはタフで普通に強ユニットと思うけど、女性メンバーが追加されたら好感度のために押し出されそうではある
エロには勝てないから……
>>165
アンテナ仲間になったら解禁とかだったりして ランス10の企画書みたら最後の大作連呼してたし、もう規模の大きい作品は作らんのだろ ランスは5Dではない5を作るつもりがあるような事をどっかでアリスソフト言ってなかったっけ? 最初期からなんの不便も理不尽もなくやりたいって言うオレツエーもやし野郎は無双系ゲームでもやってろよ 予測ダメージ予測ダメージ言ってるやつ同じやつなんだろうけど、そんなん出るRPG少ないだろ
ダーケストダンジョンは一応出るけどかなり幅があったり 前衛一撃で殺すマン多すぎ問題
ポルノちゃんが何もしてないのに吹き飛んでいった 女どころか男まで捕獲しなきゃいかんようなゲームではないから予測ダメは気にならなかったな
バトルパート売春パート両方に待機スキップがないのとADVパートでセーブができないことはあれだけど バトルはまあわからんでもないけど売春はスキップあると嫌な客を簡単に処理できるようになってしまうからゲーム性が悪化する ブス1人置いとくだけで解決なんだよなぁ
結局スキップボタン押すかブスで1枠取られるかの問題 それなら一覧から選ぶだけだしブススキップで問題ないな
うられは一応客とらないと店評価が落ちていくようになってたけどドーナはそういうのないっぽいから完全にリスクゼロだよなぁ >>162
あれはシステムがゴミだから改造してようやく遊べる程度だな はぁ..本来なら今週水曜には超昂できてたのになぁ
早くても再来週以降なのは確定かぁ
自社製品同士でリリース日ぶち当てるとか頭いかれとるんかぁ?
超昂数日だけやって即ドーナに乗り移るに決まってるだろこんなのよぉ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています