アリスソフトは古いゲーマーの中でも特に古代種に属するタイプで
ゲームの快適さや簡単クリアとか誰でもエンディング観れる設計とかとかけ離れたゲームを作ってきた
だから脳死ガチャURキャラゲットでゴリ押しイキるソシャゲとは正反対の存在
ダーケストダンジョンのような制約だらけでひたすらストレス管理等の公式縛りプレイあるような高難易度オフゲーのような作品を目指した方が適正があると思うんだな
2ラインにしてソシャゲ方面は開き直ってバランス崩壊キャラバラばら撒け!!