よかったー!そうよね、メッシュ同士を結合させれば1番早かったねww
マテリアルは分からないや……269が言うように透過マテリアルをあて直すだけで大丈夫なら楽なんだけど
もしそうでなくてマテリアルスロットの数が少ないとかだと、自分ならここをみるかな
・Unityでそのメッシュの、マテリアル名が入ってるとこにSizeって項目があるので数字を増やしてみる
・blenderでマテリアル自体は存在するか?
・メインテクスチャは位置がめちゃめちゃにならないで普通に表示されてるか?(結合するメッシュ同士のUVMap名が違うとなる)