アリスソフト503
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9もランクエのお陰で当時の批判は少なかった模様
もしかして今大帝国やるとかなり印象変わるかな?
あの評判は戦国や番長の直後だったせいかもしれない 何でランス信者がこのスレに戻ってきてんだよ?
前スレまでを見返せば分かるようにここはメーカースレの名を騙ったアンチスレだぞ シリーズを綺麗に完結させたことがランス10の評価の9割よ
残りは気にすんな だが待って欲しい、皆を苦しめた全ての元凶なラスボスが何も知らない皆にチヤホヤされて
最後に「楽しかった!」とほざいて優しいママンの微笑みに包まれてENDってのは
いくら世界や主人公が守られたと言っても果たして綺麗な完結と呼べるのだろうか? >>313
ランクエも酷かったからな
マグナムで持ち直したらしいがもう遅いよと いや、大悪司や鬼畜王と比べたら
ランス10とは明確な違いがあるだろう
俺たちが歳くって疲れてるという違いが 10はクジラがなろう疑似体験に飽きたらその時点で終了だし鬼畜王より未来はないけど
それを補完するためにランスが死ぬまではなんとかなったってエンディングでは流したんだろうなあと トライアンドエラーっていうけど、攻略法が分かった上でAIや乱数のご機嫌とりをしなきゃいかんのは普通に面倒だわ 今朝のエロゲ玄人達(周回システムで議論中…)
※新しい楽しいだけのシステムを作れと言う事なのだろうか…
世の中に虫の良い美味い話は無い を 有るに変えると…? >>312
> 1ターンやり直すのに最低20分テキストを読んだら1時間はかかる
やり直しでテキスト読んで時間がかかるとかちょっとなあ
ボス戦闘でも分岐するんだし戦闘前セーブって普通にするんじゃないの?
なんかそっちの方がエアプなんじゃ
レスバせんがための難癖にしか聞こえん 10は確定カードと道中で絶対に手に入る量のステータス上昇分だけでクリアできたはず
もちろん、これがあれば楽になるみたいなものも多くあるし
コンプ目指すと大変だったりするけど >>323
ボス戦が直接ルートにか変わってくるのはレッドアイの2戦目のみだよ?
それも勝ちイベで敢えて負けないといけないレベル
Aエンドで一番楽な「海から」は
@魔王を助ける
Aシャングリラ制圧
B4国どれも落ちない
C船を作る
が条件だが作戦フェイズ中に関係あるとギリギリ言えるのはBとC
でもCは拠点で回収できるからそこまで重要じゃない
Bは2枚抜きすればそりゃ死亡率が変わるが
基本的に2枚抜きルートはターン制限がキツいからレベリングしないと勝てないしAエンドを目指すレベルの手持ちで出来るわけがないだろ
→死亡率で大事なのはバランスよく支援と魔人を倒すこと
1ターンごとではなくは準備フェイズや作戦フェイズ前にセーブすることで若干は短縮するがそもそもまともに読んだら1回の魔人討伐に1時間かかるからまあね…
(2回目以降はスキップすればいいんだよって言うが、1回目のプレイが無駄になることへの不快感とまた全く同じものをやり直すことへの作業感が理解できてないな
戦国や悪司は自由度高いから何度やり直しても飽きないけど10なんてちょっとだけルート分岐があるくらいでつまらん
その上魔人討伐ストーリーがかなり面白くて盛り上がるから
「勝ったー!」って達成感を味わった上で直後に魔人ケーちゃんが出てきてバッドエンドにされる気持ちお前にはわからんの?)
チート使ってプレイした人かなあ……?
発売当初にガチでやり込んだ人間からすると違和感のある発言しかしねえじゃん >>325
2枚抜きとか直前でセーブするでしょ
普通にルート変わるし
なんつうか馬鹿なんじゃ あと2回目以降はスキップするだろ
でもスキップしても20分かかるんだし全く短くねえんだよ
2回目以降の短縮マップ作って5分程度で終わるならよかったって上で言ってるだろ >>326
えぇ…やっぱチート使い?
初見のCP0で2枚抜きできるならどんな手持ちやるんだ?何ターン目でどの魔人のどの戦闘からやるか言ってみろよ
やり込んでて攻略情報ありきならギリギリ出来るけどさぁ 2枚抜きしても変わるルートは作戦フェイズ内のものであって本筋のフラグに関わるのは死亡率だかわかってなさそう
逆に魔人なんて倒すより効率的に支援だけしてけば海からは行けるけどなあ >>324
基本的に戦闘で詰む部分は少ないよな
ちゃんとシャリエラ選んどけばラスボスだって勝てるし魔人討伐は接待してくれてるわ
詰み要素は基本的に選択だからそう考えるとつまらんな >>327
> でもスキップしても20分かかるんだし全く短くねえんだよ
それって戦国とか悪司でも同じじゃないの
つか他のゲームでもこういう部分はあまり変わらんのじゃ
チュートリアル嫌ならそれ終わった後でセーブしてそれ使えばいいだけだし
チートだのエアプだの認定は得意みたいだけど
君が単にゲーム苦手なだけなんじゃ >>328
周回の効率性の話なのになんで初見の話に限定されてるの?
つか馬鹿でしょやっぱ
エロゲ特有というか >>331
上で言ってるけど戦国や悪司みたいな地域制圧SLGとは自由度が違うんだよ
変わるのはランダム入手の宝箱なだけでガチャ引くようなもん
やり直しても基本楽しくない
あとチュートリアル後にって言うが周回することでCP貰えて戦力が上がるゲームなんだけど…
糞長いチュートリアルやりたくなければCP増えないままやり直せと? 10の自由度のなさは一時期 絶望的に思えたな……
CPたまったらちょっとはマシになったけど >>332
クリア後の周回プレイの話にすりかえたいのかな?
初見からクリアまでに苦痛のような周回を強いる点について話してるんだけど…
やり込み要素なんて好きな人間がやればいいんだよ
普通の人はエンディングさえ見られれば満足するんだから > 周回することでCP貰えて戦力が上がるゲーム
CP貯めまくったならまた最初からやればいいだけでしょ
糞長いっていっても20分なんだし
応用とか効かな過ぎでしょ 初見だとまず都市解放が目に入る上に2枚抜きも現実的じゃないから根本的にターン数が足りない動きに誘導されがちなのが罠だな
シャングリラと魔王探索はやらんとヤバい雰囲気あるけど海から侵攻のフラグは結構サラッと流されるせいで気づかずに折りがちな感じあるし 海からも12ターン目に選択しないと不可能って縛りがなあ
攻略見ずに進めてマップにいる魔人全員倒して15ターン経過して魔人ケーちゃん誕生したら虚無感半端ないでしょ 右のメニューからイベント選んでて各国個別で見てないと滅亡警告が分からんのはふざけてるわ
もっとはっきり示せよ せめてカードの重ねは引き継いでほしかったこれあるだけでだいぶ違うと思うんだけどな
引き継ぎがしょぼすぎて周回する気になれないんだよな 魚介さんといってんちろくさんアリスソフト退職かよ・・・
どうなってまうんや ドナドナどころかランスのリメイクもだろうな
ソシャゲメインでやる感じかね… ソシャゲ転身賛成派と反対派で割れたんやろうな
そんなこったろうと思ったよ どっちもドーナドーナの続編に未練ありそうな感じなのがなんか邪推しちゃうね… にしてもいってんちろくはこの先予定なし、魚介もフリーってのは身体が追っつかなくなってた感じなのかね
魚介なんかすげーハードそうだったし… ドナドナが人気でもダメだったというか
超昂大戦みたいなクソゲーのために自分らのプロジェクト切ろうと圧搾してきて
死ぬ気でやりきってちゃんと人気も出たのに報われるでなく
会社の存在が邪魔でしかないと気づいたんだよ ドナドナはそれなりに売れたようだが開発期間も長かったからねえ。 ドナドナだってソシャゲを切り捨ててもいいってくらい売れた訳じゃないみたいだしなあ shadeのいっていた作りたい人と稼ぎたい人は理解しあえないってこれだったのかな
ちろく魚介おつかれさま、ついでにDJC++も ちろく抜けたらランス作れそうなのはぷりんだけだし、
ランス10なみに織音を酷使できる企画をつくれるかだが、まぁ無理だし
ドナ2を事実上蹴る経営判断するなら風麟のファンタジー人妻ものも希望うすいな ツイッターのやり取り
ダイス「お疲れ様でした…!またそのうちメシにでも!」
魚介「奢って」
ダイス「何言うてるんですかセンパイ」
ダイス「お疲れ様でした…!また面白い話なぞあれば声かけてください」
ちろく「奢って」
ダイス「何言うてるんですか監督」
仲良しか FEみたいにソシャゲの利益で気合の入った買い切りゲーの新作を作って
その新作のキャラをソシャゲ出してまた金を回収みたいな流れにはならんかったのか この二人が辞めたってのは明らかにドナドナでひと悶着あったんだろ
というかいってんちろくが諸事情で何度も危機に陥ったって暗に示している時点で・・・ ドーナドーナはランス完結後の新生アリスの象徴みたいに思ってたから
ドーナドーナチームがごっそり辞めるのは意外だった マジかよこれ
ドナドナチーム抜けたらもうソシャゲ作りたい奴しか残ってないんじゃねーの 魚介はソロで売れるだろうから辞めると思ってたけどちろくもか
環境そんなに悪かったんかな 織音なんか残ってても何の役にも立たんわ
手より口を動かす奴が仕事できた例はねえよ ドナドナが売れてなかったならまだ分かるけどな
あれだけ売れてこの様は何も言えねぇわ まあ顧問&隠居になって遠慮なく開発遅れの件やら色々話してるTADAさんが
ソシャゲが成功して主力事業になったって言ってるんだし開発方針なのかな
力入れた一般化・ソシャゲ化やりながらエロ・買い切り両立するのってエロゲ規模だと自分は知らんからアリスにはそれやってもらいたかったんだが
堅実経営なのか余裕ができたからといって最低限以外のスタッフ集めて拡大していくような感じもなかったしなあ >>372
ドナドナが人気あって売れても辞めざるを得ない何かあったのかもな
魚介もいってんちろくもドナドナの続編に未練ありそうだし作りたかったんだろうに
いってんちろくは今後は何も決まってないそうだしどうするんだろう もはや遊べるゲームの製作イブニクルチームしか残ってないじゃん
次世代エースだった魚介が辞めるなら流石にもうええわ 新規タイトルをたちあげるのが難しいこの界隈で男キャラも女キャラも人気でてグッズ追加入荷するくらい売れまくってたからな
このコンテンツきるってことはもうエロゲつくる気ないんだろう
コンプリートBOXを残ってるスタッフで作っても最後を汚すだけだろうしいいよ
おつかれアリスソフト 外国人スタッフが可哀そすぎるw
戦国にハマってアリスに入社したら
ゴミみたになソシャゲしか残ってなかったとか >>379
二人が辞めたからドナドナ続編もうないしな
売れたドナドナ切ってソシャゲメインで行くのかね これじゃあもう it's ソシャゲメーカーじゃん
見損なったぞアリスソフト もう2は無いみたいなこと言ってるけど
別にフリーになろうが参加して作ればいいだけなんだけどな
その選択肢がもう考えられないってことなんやろねえ フリーランスなら作品ごとに契約して参加してもらえる可能性も微レ存・・・ 新規タイトルの中だとかなりバズってたのになぁ…
シリーズ化しないのはほんともったいない 魚介はともかくちろくの立場でフリーランスって何だよってなるだろ
そんなんやるなら辞めないだろ ドーナドーナはノリが時代に合ってねえしゲーム部分も微妙だし惜しい要素ねえな >>392
それで契約してくれるなら退社したりしないだろと思っちゃう 魚介のキャラ、デザインはできてるはずなのに超昂でなかなか出てこないし
もういちどアリスソフトと手を組むことはないのかもしれない >>393
魚介は外注でアリスで描くはありえるかもしれないけど
いってんちろくは難しいんじゃね。今後の予定何もないって言ってるしな だよな
DJC++もわざわざ外注で連れてくるなんてことしないだろうし
ゲーム部分を作れるやつがおらんだろう 辞めた社員達は不安よな。TADA 動きます┌|∵|┘
みたいにならんかな ランス04とか出ないだろうなあこれもう
つくづくランスが完結しててよかった
業界的にもマジでギリギリのタイミングだった これでTADAが抜けたらもうアリスソフトは終わりだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています