正直自分のプレイ経験上この手の別離系泣きゲーチックなものをロープラで成功させるのは厳しいってだいぶ前から結論出ちゃってるんだよなぁ
結局別れを印象的に見せるにはヒロインとのふれあいで思い入れを抱かせるしかなくて、それには現実同様接する時間の長さ=ゲームのボリュームがほぼマストになってくるんじゃないかと