>>838
主にAngleを使ってます。
Angleはボーンが180度回転するとfloatの1.0に到達するみたいです。
なのでボーンがレバー状に動くようLimit指定をHingeにした上で更に180度や90度、45度回転を限度にしまして。
例えばサスペンダー、シャツ、ブラジャーは上方向に伸びた、外向き180度回転が限界のボーンなので、
脱衣アニメーションの発生条件を(parameter)_Angle<0.95にすると、
肩紐とかを下へずらすように動かしたときに服が消えるようになってます。