>>843
お言葉に甘えて…
どの服がどのボーンでやってるか(作ってるのか既存のどれかに載せているのか/複数の服で共通かそれぞれか)
順番に脱がす機構はどうしているか
あたりのヒントをもらえると助かります

うちでは IsGrabbed かつ Angle > 閾値 のときしか脱げないようにしてますが
それでも簡単に脱がされそうだから無効フラグないと表あるけないですね