エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)154
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>>262
懐かしいな
Skeb知らんかったけど金払ってリクエストできるとこなんだな どうもリリィとかみたいな看板キャラとかはリクエストしても無理みたいだね
どのモンスターも性魔術シーンで顔が見えたから普通の表情は新鮮 あれホントにやくり?
いつものやくりっぽい絵もあるけど違う感じの絵もあってわからん 多分やくりさん本人だよ
姫狩りの頃から新しい方で結構絵柄は変遷してる ということはやくり十八番の歴代金髪天使たちのリクエストも厳しそうってことかな
やくりが描いたモブキャラって誰がいたっけ それこそ、神採りの「脱衣」を習得した姫狩り版アプサエルをリクする、とかかな? 神採りはディル=リフィーナ探索してる感じが凄く良かった
あとハンナさんめちゃシコ 因みにskeb絵、ハルピュアに抱きついてるのロリィかと思ったらロリハルピュアか
何気に新キャラ 神採りはウィルさんのキャラに不快感ないのも良かった 神ラプは評判悪いのか
できの悪いなろうみたいなストーリーだったけど
ゲーム部分はそんなに悪くなかったと思う ベースのシステムは問題無いと思うけど、その上に草刈りとか乗っけて来たのがね 草刈りとかあの辺がほぼ作業クエストに使うだけの要素にしかなってないのがな
道を切り開く事でいい感じにショートカットできるとかそういうMAP攻略にもうまく絡んでたらまた評価も違った気がする エロ目的で冥色やってみたら普通にゲームとして面白いな
数時間触ってもシステムさっぱりだったとはいえ、積んでたの勿体なかった
シミュレーションだと魔導巧殻も同じ理由で積んでるんだよな… 魔導巧殻は攻める順番をつかめば俺でも完全クリアできた
冥色は最初から難しいのと陵辱が面倒で投げたけどやり直してみようかな 魔導はシナリオはいい声優も豪華
ゲーム性は期待するな 最初の方は調教放棄して策略で魔力確保するようにしたらなんとかなった
魔導、シナリオ良くてゲーム性微妙となると真逆だな… 魔導のRTS部分はいまいちだったな…まったく遊べないわけじゃないんだけど、薄味と言うか。
領土運営のほうの箱庭部分は効率追求すると自由度が減るのと最終的な数が多いくらいの問題なんだが。
個人的には十分楽しかったのでいいゲームだと思ってる。 魔導はキャラ好き
ズガタカイヒレフセーとかオナ鈍足副官さんじゅっさいとかですのとか 結局ハゲラッシュになるのがね…
ひろしに北方不敗マスターキサラに若本に男声優は本当に豪華 箱庭要素はエルフの森を伐採して工場で埋め尽くすの好き 箱庭要素は効率オンリーでやると大体作るもの決まっちゃうんだよな
景観とかも考えつつ必要な設備も建てていくとか考えてやると割と面白い
まあ最大効率考えるのが楽しいって人もいるだろうが エウが本社ビル売っぱらって移転した住所アースで見たら藤原の名前プレートつけた
個人宅に超小さくエウクレイアって書いてるし完全に組長の自宅に登記移したの確定だし
もう著作権管理会社として生きてくんじゃないか? コスト削減してDMM傘下でやっていくのかな
年間売上が上位だったminoriも解散しちゃったしエロゲー業界厳しいね 各勢力のどれに味方するかでストーリーが分岐する作品をまたやってみたい 俺がそうなんだが
ゲーム要素とエロいcgは楽しみたいがエロシーンの長いテキストはダルくて嫌い
cgについてエウはキャラデザはいいが下着やチラがあまりなく魔導のリセルの自慰行為くらいしか気に入ったのがない
珊海のアニエスも下着シーンくらいあれば良かった
アリスのランスやドーナはゲームは面白いがエロはいきなり本番ばかりで実用性全くなし
マジでそこが本当に残念
チラとか見せ方やシーンの短さではエルフ系、特に脱衣雀が好きだが絵が古くさいんだよな 三部作の最後は使い回しマップとは恐れ入った
長い割にBGMも少ないしコロナを言い訳にすればいいと思ってるんじゃないか?
BGMだけで言えば史上最悪のクオリティ。山岳地帯のなんか単調で全然印象に残らない
それなのに一番使われてるんだよな。もう店じまいか?w 新規MAPがゼロじゃないから手抜きじゃ無くて演出なんじゃね?
かつて戦ったあの場所で真の決着をみたいな?
その演出が上手くいってるかはまた別の話で >>297
そうなって来ると原画担当歴のある人は益々エウ作品の主要キャラはskebとかで描きにくくなるのかな? 10年くらい前はこの時期に剛田やbugbugのバレ情報から4月の発売日まで凄い楽しみだったんだけどなあ
なんかもういつ発売でいつが周年なのかもわかんねえや 下手に新作作るよりげんりんや戦女神2のリメイク出すほうがいいんじゃないか エロゲとCS品で違うのかもしれないが
リメイク作品って俺らが思ってるほど売れないらしいぞ かなりの丼勘定だがFFだと4がSFC140万本でPSとGBA共に30万DS50万PSP20万とかでかなり増えたほうの例。
5や6はSFCが250万でリメイクはPSとGBA足しても50万いってないみたいなんでリメイク買う層は固定されてた印象。
ただミリオンいってるゲームなら費用回収できるだろうけど流石にエロゲの販売本数だとかなり厳しいのでは。 一応天秤はいつものエウくらいには売れてたかな
インタビューだと新作つくるのと同じくらい大変だったみたいな話あった気がする 初エウだった天秤はすごく面白かった
もし戦闘がゼロみたいにコマンド選択が糞めんどくさかったら絶対に投げてた
いちいちタブ選択クリックしたりチャージしたりやる気なくすわ 自分も初エウシュリー作品は天秤だったな
BGMがサントラを買うくらい好きで可愛いキャラも多いからかなりハマった
そこからVERITA→ZEROと戦女神関係作品をプレイして姫狩り以降の全ての作品にもハマり出したな 完結編なのに最後の最後で使い回しマップとは・・・
同じマップでもせめてアングル変えるとか出来なかったのか?
BGMも少ないのも残念。結局、捕獲システムはシナリオ作りにくくしただけ
メインユニットは撃破で捕獲扱いでよかった。居ても居なくてもエンディングは同じだもんな
エンディングは周回で違うだけでクラウスのクラスによってバッドになったのかと思い込んでしまったわ プリンセスオブダークネスと魔導巧殻が安く売られてたからこのメーカーのゲーム初めてやったけど
ストーリーの流れ無視して敵の領地破壊し尽くすのめちゃくちゃ面白かったし王道ルートで徐々に侵略するのもおもしろくて3連休ぶっ通しだった
こういう系統のが最近出てなさそうなのが残念 メーカーとしては劣化し続けてるからその頃には戻れないんだよ・・・ RTSは魔導が初作品だから…
エウシュリーでは珍しくシナリオが良かった作品 当時は評判微妙だったよね
豪華声優陣でみんな期待しすぎていたっていうのもあるんだろうけど 名前忘れたけど最初からいる妖精みたいなのの喋り方が受け付けない
ってのは多かったな >>318
アップデートで追加された機能が最初から搭載されてたら違う評価になってたと思うわ
シナリオはメルキアが舞台って事で好評だった 戦闘システムは微妙評価だったな
シナリオはエウの中だとかなり良い方だと思うが
ただ当時はジジイを攻略するゲームとか言われてたな 魔導はシナリオが良いって言われるのは半分くらいはテキストが比較的ちゃんとしてるからだと思うんだ
エウのテキストって設定も展開も描写が「言わなくても分かるだろ」って感じで
書いてる側と読む側の意識の乖離が大きい印象だから読ませる意識が感じられるだけで好印象 伝えようとする文章力が拙いのはエウのお家芸で、昔はまだ考えて書いてる感は伝わってきた
最近は手なりで書いてる感じしかしない、あげくに文章下手なのは変わらなくて本当にヤバイ
コンキスタは終わってみればそれなりという評価されてるが、一作目のゴミテキストにGO出した姿勢こそが問題でマジヤバイ そんな評価されてないだろ
残った信者しか買ってないからでんでんしてるだけでシリーズ通しても文句なしの駄作 魔導とコンキスタはエウシュリー作品の中でも難しい方だったな
逆に易しかったのはラプソディと主人公によるけど珊海王? 難易度のことなら戦女神系列とグラセスタは簡単だったな
T(リメイク前)とUやってないのとゲーム形式的に当たり前だけど >>325
むしろ信者が批判の声上げろと思うがな
お前らならあのゴミみたいな一作目で満足するだろうと思われてんだぞ? ふざけんなと怒れよ
あれを完結してよかったみたいな腑抜けを貫くなら次回作も皿にクソ盛って出してくるわ 多分自分も含めてコンキスタを評価してる人の大半は天使キャラのエロの多さだと思う
毎作品天使キャラのエロは精々1人か2人だったけどコンキスタは完結編まで含めるとメインとモブ合わせて17人も天使キャラのエロがあったからこれは破格だった
逆に言うともしコンキスタが人気がある種族の天使メインじゃなかったら正直完結までの2年2ヶ月間もモチベーションはまず保てなかったな >>328
マジレスするとあからさまに売上ガタ落ちしてたからエウ側からしたらコンキスタが大失敗だったのは把握してると思うぞ >>330
一作目は信者が脳死で予約するからそれほど落ちてないんだなこれが
コンキスタみたいな連作じゃなければ特典目当てに信者が定価で買い支えるからたとえクソ評価だろうと売り逃げ勝利 >>331
違う違う
コンキスタ1作目から2作目でガタ落ちしてるからって話だろ まぁ地域制圧したら問題がすべて解決するかっていうと解決し難いのはすぐそばの大陸史とか見ててもわかるのでウン… >>333
だから特典をエサに一発で売り抜ける方式でやってきたんでしょ
どんな色気出してコンキスタ作ったか知らんが、続編売れなくて懲りるのは連作はやめとこうってくらいじゃないの
ここや作品スレ見ればわかるが、信者はコンキスタですら評価してるんだから次も迷いなく予約する
予約で数が出ればランキングに載るしそれをエサに他ユーザも釣れる、今までと同じだよ 一応天使軍と魔族軍の司令部は通じ合ってるからもし次にマルティーナを送り込んできた現神?が介入してきたら即時共同戦線を張れる
問題はその現神が刺客じゃなくて自らイムニス山脈に降臨した場合はどうするかだな とりあえずif世界でいいから
セリカか闇落ちキウイあたりが現神を倒してやりまくるゲーム作ろうぜ まあエウの作品って大体未解決問題残るからな
天冥、上位存在の問題解決してない
天結、ベルガラードとの戦争完全には解決してない
封緘、大封鎖地との戦い自体は終わってない
珊海、一部ルートを除けば結局珊海王と決着つかない、各問題も選んだ主人公以外は大抵未解決
ここ最近だとこんなもんか 珊海はハッピーエンドよりバッドエンドの方が面白かったのがな
最強を願った主人公がオマケで乗組員全員ごと最強のバケモノにさせられて他作品の主人公の国に侵略に行くエンドは良かったわ アニエスのロウルートは唯一ボルハ様が改心するんだっけ 他者から感謝されたい一心だから改心したと言えるか分からんが行動は変わったな アリツ「俺達を最強の海賊団にしてくれ!」
珊海王ガウテリオ「最強=我、つまり我になりたいんだな」ピカー
アリツ「なんか俺達全員ガウテリオになっちまった!ふざけんな元に戻せ!でも強いからええわ侵略いくぜ!」END
珊海王のバッドエンドはエウシュリーにあるまじきテンポと割り切りの良さでめちゃくちゃ笑った アリツの声めちゃくちゃテイルズのルークに似てるなと思って調べたら知りたくない情報を知ってしまって新しい扉を開いたわ 新作の情報まだかよ
久しくでてないからこれかなり重要だぞ 久しく出てないって天上決戦編出しただろ
もともと年1か2しか作れないんだから今年はノルマ達成だよ 新作というかアリスソフトと対魔忍がブラウザでそこそこやれてるからエウシュリーの中でもそういう話はあるかもな
スターダムシステムにして過去作の投げっぱなしの問題も型月のFGOみたいにもうそれで纏めて解決してくれ ほぼ年1だけどな
直近だとラビリンマイスターとコンキスタが同年でだしてる
あとかなり昔に生産ライン2つにして出してたけど
育成部門のアナスタシアはどっかに消えた ラビリンスはFD扱いで内容も酷いもんだけどな
キャラ流用のゴミテキスト書いて新しい絵と声つける程度ならたいしてコストかかってないやろ コンキスタ第一部が評判悪かったせいで第二部も第三部も触れなくて新作が出てないに等しい コンキスタ二部三部は続編っぽくはあるが型番的にもアペンドだからなぁ
今年も新作って意味じゃ一本だな コンキ3部は明らかに手抜きだったしね
売れないのわかってて全力で作れとも言いづらいけどさ ゲーム部分は二部よりバランスとってる感じするし俺はそうは思わないかな
予算が豊富にあるとは思えないからできる範囲で頑張った感はあるけども 天結いの続編を素直にSRPGで作っておけばよかったものを
何を血迷ったかARPGで作ろうとしたから金欠になったんだよ 逆にコンキスタを1部から3部まで十分楽しめた自分はエウシュリー作品を3年分楽しめたことになるのか
間はかなり空いたけど一応大きいアペンドが2つ出たからエロシーンだけは他作品と比べて潤沢だったのはよかった 愛想尽きたファンの方が多そう
もう何年も新作やってねえよ 作品スレでも天使エロ天使エロ言ってる奴一定数いるしな
もうゲーム開発やめて画集にASMRでもつければ満足するんじゃね 確かにゲーム性ガン無視でエロシーンだけ重視している奴等はそれでもいいよな
RPG要素があるPCゲームとして売り出している以上は
局所的に良くても他が悪ければ満足度は下がる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています