>>767
基本的には必要
Unityでやるにしてもメッシュデリータ使ったり、リムライトなしにしたりで
調整の手間がかかるし見栄えも悪くなる

Blenderに読み込んで作業できる状態にする、元アバターのメッシュを削る
法線転送(調整済みかも)、頂点マージ、Unity向けに保存くらいでいけるんじゃね
慣れた人なら5分も掛からんくらい作業自体は楽だし
応用すればあらゆるアバターにつけれるようになる