エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)156
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0348名無したちの午後2024/05/03(金) 15:32:34.01ID:JXfSZnyk0
属性が全てダメな訳じゃない
エウの属性システムが面倒だって話
0349名無したちの午後2024/05/03(金) 15:35:02.37ID:yG1LL9GG0
エロゲーにCS並の本格属性ゲーはいらんってことやろ
0350名無したちの午後2024/05/03(金) 17:10:08.65ID:TuoqDzg00
ガワを似せてるだけで本格ではないんだよなぁ
0351名無したちの午後2024/05/03(金) 18:34:24.39ID:hPZTyj2I0
>>347
目的があるかの違いな気がする
アトラスのゲームなら属性の強弱とかをふまえて俺の考えた最強の悪魔を作るのが目的
エウは属性の強弱でどうさせたいのかがいまいちよくわからん
0352名無したちの午後2024/05/03(金) 20:24:21.56ID:u5nta0Ub0
>>349
別にエロゲに簡単さを求めてるわけではないのではそれは違う、
むしろCSだと許されないぐらいニッチでエグいやり込みを求めてるわけで

逆に開発者自身が「やっぱり属性合わせたりするのめんどいよね」ってことで
万能やら無属性やらを最強武器につけることになるゲームデザインなのが問題

かといって属性で倍ダメージとか極端だと合わせる作業が必須になる
属性ボーナスなんて個人的には1.3倍ぐらいで十分な気がするし、最終的には>>346
言ってるように「この属性・攻撃以外全部通らない」に近い耐性持ちが往行することが問題だと思う
0353名無したちの午後2024/05/03(金) 20:27:22.67ID:+vGbsaNs0
もともとニッチなのにさらにニッチな方向にしてメーカーに何かメリットあるか?
開発費上がってるのに売上下がる一方じゃんそれ
0354名無したちの午後2024/05/03(金) 20:39:25.67ID:yG1LL9GG0
エロゲにCSじゃ許されないレベルの難解さを求めてるほうが少数派だと思うが
0355名無したちの午後2024/05/03(金) 20:48:22.67ID:u5nta0Ub0
>>354
そうかな?
鬼畜王とかランス10とか周回前提+取り逃しあり+複数イベント+詰みありでCSだと到底許されないものだと思うが
エロゲだから許されてるし、そのおかげでゲームとしても下手なCSゲームより断然上(個人の意見)だと思うけど
0356名無したちの午後2024/05/03(金) 21:55:40.99ID:TuoqDzg00
その意見を持つ個人は実際に少数派なんだけどね
たとえば高難易度の周回当たり前みたいなVBでもやり込む層はごく少数だと開発自ら言ってる

いわゆるエンドコンテンツが手間だったり難しいのならまだわかるけど、エウは戦闘の基本である属性の扱いが面倒なのが致命的
メインストーリーのザコ戦闘から不満が出るって普通ありえんよ
0357名無したちの午後2024/05/03(金) 22:28:19.43ID:yG1LL9GG0
>>355
コンプするってことならCSも周回前提のあると思うが
(最近のゲームはわからんけどPS2ぐらいまでならあるだろ?)
撮り逃しもあるしさすがに詰みの部分は変なとこでセーブしたぐらいしか思いつかないけど

あと上でよく名前があがるアトラス製品なんてその理不尽さが詰まってるゲーム多くね?
0358名無したちの午後2024/05/03(金) 22:44:32.20ID:Jf7nQfZr0
うまく設計できるならより複雑でニッチな方向になろうが俺は大歓迎だけど
申し訳ないけどそれができると信用してないんで
神採りアルケミーマイスターベースで余計な新要素入れずに普通に作ってくれるだけでいいよ
捕獲草刈りはノーセンキュー
0359名無したちの午後2024/05/03(金) 23:19:27.25ID:u5nta0Ub0
>>357
まぁそうだね、まさにPS2ぐらいまでのゲーム設計だとその通りなんだけど
最近のゲームの多くは「クリアは誰でも」「絶対に詰まらせない」「二者一択NG」「イベントやアイテムの見逃し・取り逃がしはNG」
という設計思想が多くのゲームが基本となっているからこそ(もちろんダクソとかシレンとか過去の設計思想を続けている例外はあるけど)、
今の時代にそういうのを求めると同人(インディ)かフリゲかエロゲぐらいしかないと思う
P5無印とかもやったけど3ノクターンとかに比べたら戦闘の奥深さは天地ぐらいの差があるし
0360名無したちの午後2024/05/03(金) 23:22:03.26ID:u5nta0Ub0
ageちゃった
最近のゲームでちゃんと二者一択やってたゲームで印象に残ったのはトライアングルストラテジーとか
たぶん売れなかったけどあれは良かったと思う
0361名無したちの午後2024/05/03(金) 23:24:28.65ID:2R92fOzV0
エウシュリー好きだけど個人的にマイスター系苦手なんだよね
どちらかと言えば珊海王やコンキスタみたいなシンプルで分かりやすい作品の方が好き
武器やアイテム多すぎてこんなにいる?と時々思ってしまう
0362名無したちの午後2024/05/04(土) 00:41:16.48ID:goV9IwEE0
最近のゲームはマルチエンディングとかフリーシナリオとかオープンワールドになって逆に見逃し要素増えたのかと思ってた
そんなことないの?
0363名無したちの午後2024/05/04(土) 08:16:32.18ID:Qq1A1ALI0
難易度の高いゲームやりたいならエウよりアトラスゲーやってたほうが良いんじゃない?
難易度って観点ならここのゲームが比較にならないくらい高いぞ
0364名無したちの午後2024/05/04(土) 12:14:14.81ID:mexKE/5j0
難易度と面倒くさいは別の話だぞ
極端にいえばレベルを1から2に上げるのに雑魚1万匹倒さないといけないとしたらプレイヤーの壁になるのは難しさではない
エウの戦闘はこのベクトルだから不満や愚痴が多くなる
0365名無したちの午後2024/05/04(土) 12:17:55.91ID:HI9HHcU90
まあシステムややり込み要素、面倒くさいだけの多いよな
昔はまだマシだった気がするんだが
0366名無したちの午後2024/05/04(土) 12:51:57.08ID:tnYrGyYr0
グラセスタやり直したくなってやり直してるけど闘技場の稼ぎ作業がめんどくさかった記憶しかない
特に売却が大変だった気がするからUIの問題な気もする
0367名無したちの午後2024/05/04(土) 12:54:43.37ID:ae0UKYSy0
グラセスタはリリカの輪姦シーンない糞がってイメージだった
スゲー輪姦されるだろって状況だったのにシーン無しとかなんだかなぁ
0368名無したちの午後2024/05/04(土) 13:01:47.65ID:HI9HHcU90
不満はあるけどなんだかんだ属性がたくさんあるのはワクワク感あって好きだよ
0369名無したちの午後2024/05/04(土) 13:03:52.13ID:vLqdQ/R30
グラセスタは奴隷から這い上がる物語と勝手に思ってたから
あっさり地上勤務になってびびったわ
0370名無したちの午後2024/05/04(土) 13:04:29.85ID:84E2dluZ0
結局ゲームとして面白いかどうかが一番大きい気がする
作業部分も面白ければ作業ゲーとして楽しめるけどそうじゃなければただの面倒な作業
やり込みもやってる時は熱中して終われば達成感あると良いけど近年のエウゲーは虚無感と徒労感が強い
0371名無したちの午後2024/05/04(土) 13:12:22.99ID:ae0UKYSy0
初回プレイだけならアテリアルが一番面白かったわ
歯応えある難易度で進行具合で入手出来るカードに制限あるから無双は出来ないし
エウの世界観的にも大事なシナリオかつマルチエンドも良い味出してたし
あれをアペンド入り廉価版でDL販売すれば新規増えそうなのにもったいねーってずっと思っている
0372名無したちの午後2024/05/04(土) 13:17:30.90ID:TWupu3+B0
今回から予約アペンドもDLになるし
新規増やしたいより今は初動で売り切りたい方針なんでしょ
0373名無したちの午後2024/05/04(土) 13:24:05.53ID:fFpavigM0
アテリアルはあのシステムで2だしてほしいね
なんだかんだヒロインカードがチートしてたりカード収集とか楽しかったよ
0374名無したちの午後2024/05/04(土) 14:04:13.65ID:osQYycFh0
マジでアテリアル2出してほしいわ
1作だけであのシステム終わらせるのが勿体な過ぎる
0375名無したちの午後2024/05/04(土) 14:25:44.52ID:cBhtYGco0
アテリアルはキャラがそんなに好みじゃなかっただけでシステムは良かったな
収集要素は◎
0376名無したちの午後2024/05/04(土) 16:18:30.27ID:goV9IwEE0
アイテム99個までしか持てないうえに売買画面で1個ずつクリックしないと増減出来ないシステムはダメだった
あと途中のバージョンから戦闘後に同じカード2枚取れなくなったのも微妙だったなぁ
そこは変えなくてよかったのに
0377名無したちの午後2024/05/04(土) 17:48:21.51ID:was8j+Hd0
魔導すこ
エウとは思えないシナリオの良さとか
0378名無したちの午後2024/05/04(土) 18:39:43.73ID:goV9IwEE0
男優の声が渋くてよかった
鈴男と大違い
0379名無したちの午後2024/05/04(土) 18:45:45.53ID:mexKE/5j0
魔導は男キャラ達が声含めていい味出してたな
0380名無したちの午後2024/05/04(土) 21:11:05.88ID:1tiWXROY0
魔導はお姫様の触手ものが良かった
0383名無したちの午後2024/05/05(日) 08:31:51.64ID:DX1iUbBK0
凌辱輪姦のないエウとかビールにツマミがないようなもんだからな
0384名無したちの午後2024/05/05(日) 08:37:45.49ID:LaNVlMr/0
エウの凌辱は年齢制限のあるゲームのシナリオの結果としてならいる
ノルマのように取って付けたようなやつなら凌辱も輪姦も娼館送りもいらん
0385名無したちの午後2024/05/05(日) 10:07:02.82ID:FenNlwVs0
民衆が弾圧されてたり、それに対して反乱起こしたりでダーク路線になる下地はあるな
ただ神採りZEROみたいな作品だからどうなるか
個人的にはちゃんとシリアスやってくれたら凌辱は無くても許容できるかな(あって欲しいが
革命を天結いみたいなかるーいノリでやられたらキツイ
0386名無したちの午後2024/05/05(日) 11:31:04.84ID:uuPWDjEb0
ダーク路線なら序盤の民衆から搾取したとこをもっときちんと書くと思う、本来旅立ちの起点になる重要なシーンだし
民が愚痴ってさらっと流してちょっと行ってくるわーはなろう並にひどい
0387名無したちの午後2024/05/05(日) 12:59:20.85ID:sZp67ZJY0
万能属性が強いだと世界樹の迷宮4のルーンマスター思い出す
無属性だけど
0388名無したちの午後2024/05/05(日) 13:48:27.34ID:y771hFWT0
最近のはなろう系を参考にシナリオ作ってるんじゃないの
展開が重くてもシナリオは陰鬱とさせない、主人公は全肯定されるを徹底してる印象
0389名無したちの午後2024/05/05(日) 14:42:38.31ID:uuPWDjEb0
ふざけたテキストなら重い展開にはならないよ?
作品の根幹を成す圧政の描写よりもホモ漫才のほうが圧倒的にテキスト量多いのはどうなんだと
0390名無したちの午後2024/05/05(日) 15:54:39.31ID:y771hFWT0
追放系のなろうも展開としては重い追放をさらっと流して
基本は中身の薄い会話がメインじゃん?
そういうのが人気だからそれらを参考に作ってるのではないかってこと
0391名無したちの午後2024/05/05(日) 16:57:35.69ID:uuPWDjEb0
なろうのテンプレ追放が形の上でも重いと思ってる人いるのかね
トラックに轢かれて転生もそうだけどとっくにテンプレと化した流れは茶番もしくは舞台装置でしかないよ
百千がなろう作品なら俺も批判してないけど、大仰な設定を作品紹介でアピっておいてこの内容はなんだと言いたくなるわけ
0392名無したちの午後2024/05/05(日) 18:48:04.50ID:m4Lsljby0
~以降のシナリオって全部なんというかラノベっぽさ感じるんだよな
天結いは特にゲームシナリオというよりラノベ読んでる感覚に近かった
百千も体験版時点では似た感覚
0394名無したちの午後2024/05/05(日) 19:28:55.11ID:kC0rluj90
マテリアルのカードシステムも外注なんだっけ?
権利とかで続編作るの大変なのだろうか
ZEROは外注じゃなくて内製でシナリオ人気あるよね、でもしばらくしてシナリオ担当者がやめたんだっけ?
0395名無したちの午後2024/05/05(日) 19:50:34.94ID:yWKw7Ab90
天結だっけ?
砦移動で町破壊して取り囲む警備隊は悪、女の子を連れてく俺が正義
みたいなキチガイムーブしたの
ドン引きして萎えた思い出
0396名無したちの午後2024/05/05(日) 20:20:34.77ID:P1M9E3Jk0
それまじ?
天結キャラが可愛いからそのうちやろうかと思ってたんだが
0397名無したちの午後2024/05/05(日) 20:30:30.39ID:9JNKQex40
街に破壊工作したのはギルシュの自作自演が発端じゃなかったっけか。
ただし迎撃の際にアヴァロ側も壊してしまってるのは事実とかだったような。
天結いはフィアが無名だけど歴とした神っていうのと遺跡の所有権が国にあるよねっていうのがどっちも正なのが面倒の元だったな。
0398名無したちの午後2024/05/05(日) 20:49:10.02ID:sovp77Vr0
エウは頑張ってたよ
ゲームシステム作るのが下手でクソライター使い続けてただけ
0399名無したちの午後2024/05/05(日) 20:58:17.04ID:FenNlwVs0
神様といっても中盤くらいまではあくまでフィアの自称に過ぎないんだよな
フィアの味方も神様発言に関しては100パー信じてなかったし
0400名無したちの午後2024/05/05(日) 21:00:34.98ID:hyIgh8Ty0
ゲームシステム下手っていうけどよ
ゲームのできるエロゲーメーカーで生き残ってるのここぐらいやぞ
0401名無したちの午後2024/05/05(日) 21:08:53.50ID:yeqMaEXh0
てか新作がグラセスタ関係ないのが一番嬉しいわ
グラセスタ信者が新作はグラセスタ続編で確定!とかイキってたのに結局続編作られない駄作でワロタ
0402名無したちの午後2024/05/05(日) 21:43:22.26ID:VTF5uYgx0
ソシャゲで勝手に自分の体力削ったのは頑張りなんですかねぇ
0403名無したちの午後2024/05/05(日) 21:49:09.06ID:YP71xf2R0
終盤はしらんけどあれやってて新作1本制作出来る
ぐらいの金儲かってたんじゃなかったか
0404名無したちの午後2024/05/05(日) 22:53:42.44ID:LrLXnReo0
キャラ人気ないとソシャゲで成功は難しいからなー
やったことなくてもキャラは知っているみたいなのがないのが痛い
0405名無したちの午後2024/05/05(日) 23:11:35.75ID:BMbfP9DR0
主人公が両親の遺した娼館を仲間たちと立て直す「娼館マネージメントマイスター」とか出してほしかった
0406名無したちの午後2024/05/05(日) 23:43:33.90ID:9YVXeiqE0
娼館ゲーは同人で腐るほどあるから正直魅力に感じないな
手軽エロではあるけど別に手軽エロをもとめてるわけじゃないし
0407名無したちの午後2024/05/06(月) 00:08:06.08ID:yfbe6rZ40
娼館経営はヒロインが不特定多数にヤられるけどいいのか?
凌辱ですらなく進んでモブに股開くんだよ?
0408名無したちの午後2024/05/06(月) 00:53:06.32ID:yed9z8ib0
それはやりようじゃねーの
亡国の姫とか敗将となった女将軍とかを調教するターンと
娼館に置くターンにするとか
0409名無したちの午後2024/05/06(月) 01:01:10.79ID:L/HLGp0f0
ネームドキャラよりかはモブにNTRれたい
0411名無したちの午後2024/05/06(月) 03:10:00.70ID:vob51h7F0
どこぞの大〇〇シリーズみたいなの作りましょう
あっちはソフトの体力なさそうだし
0412名無したちの午後2024/05/06(月) 03:34:32.04ID:yfbe6rZ40
>>408
それは凌辱ヒロインかもしれないけど仲間ではないよなw
たしかに主人公に好感ない♀つかまえて酷い扱いしようが文句言うプレイヤーはいないだろうけどさw
0414名無したちの午後2024/05/06(月) 08:30:41.26ID:2Sku/i5E0
娼館送りにしたのに9割方様子を見に来た主人公がパコるとかいう糞シーンだけは止めろよ
あと相方は絶対に穢れないってのもエウよくあるからそれも嫌だな
0415名無したちの午後2024/05/06(月) 09:05:39.31ID:iINmPo9z0
つまり相棒を娼館送りにすればいいのか…
0416名無したちの午後2024/05/06(月) 11:15:21.62ID:a/2m6cwy0
>>411
ぶっちゃけ◯パクリでいいよね
キャラの可愛さはエウの方がいいし
0417名無したちの午後2024/05/06(月) 12:20:26.93ID:7bo0G37y0
回りくどい水増し文章の後に紫キノコ頭のベロだしマンが出てきたところでゲンナリした
その直前の可憐と言いながら発情状態みたいな姉ちゃんも大概だったが
0418名無したちの午後2024/05/06(月) 18:17:21.92ID:CcLbepDz0
エウ自身それで良しと考えて
同じ外注ライター使い続けてるんだからあきらめろん
0419名無したちの午後2024/05/06(月) 18:45:06.57ID:FsPbB/R40
それなんよね、俺もシナリオが最大の欠点だとずっと思ってるし言い続けてるけどエウはそう思ってない
だから改善されようはずもない
0420名無したちの午後2024/05/06(月) 19:55:10.04ID:B7ygfsdL0
今回ボリューム増を言ってたけど天冥がダメだったのはボリュームだけじゃ無いって理解してるのかが不安
ボリュームあってもラビリンスもまたダメだったんだぞ?
ライター育てられなかったのはエウの失態だよなぁ
0421名無したちの午後2024/05/06(月) 20:23:24.67ID:Ygf5xcvc0
シナリオがいいエウゲーの方が少ないと思うけど
2、ZERO、魔導ぐらいじゃない?
そこそこでいいなら結構増えると思うが
0422名無したちの午後2024/05/06(月) 21:50:55.65ID:a/2m6cwy0
ライター育てる必要はない
実績ある人に依頼すればいいだけ
なお、ハズレライター使い続ける模様
0425名無したちの午後2024/05/06(月) 22:59:59.20ID:FsPbB/R40
今この手の仕事外注で受けてくれるって条件でまともに書ける人どの程度いるのかな
エロゲ全盛の頃ならともかく、案外人探すだけでも大変なのか?
0426名無したちの午後2024/05/06(月) 23:04:26.28ID:B7ygfsdL0
まあ業界に腕のいいライターがあんまりいない気はする
実力あるならエロゲよりラノベでも書いた方が多分儲かるし
0427名無したちの午後2024/05/06(月) 23:09:31.83ID:Hw7WWDo60
実力のあるライター達はこの業界から離れて行ったとか効いた覚えがあるが・・・
エウシュリーも含めて良いライターあまり残ってないのかな
0428名無したちの午後2024/05/06(月) 23:22:04.80ID:SVgz7aCj0
絵師はファンボみたいな有料プランサイトで解約されない程度にエロ絵だしとけば生き残れるけど
ライターはそうはいかんからなぁ…
0429名無したちの午後2024/05/06(月) 23:24:43.04ID:yed9z8ib0
ライターではないけどフリーのイラストレイターは
企業の仕事よりも個人で動いたほうが金になるとか聞いたな
skebだっけああいう個人で活動できる場ができたのが大きいらしいけど
0430名無したちの午後2024/05/06(月) 23:32:05.53ID:RPBf3D8R0
なろうとかカクヨムにわんさか居るワナビに依頼すればいいんじゃね(はなほじ)
0431名無したちの午後2024/05/06(月) 23:48:18.28ID:Ygf5xcvc0
なんでもいいけどもうちょっとシリアス路線が欲しいね
マイスター系列より戦女神系列によせて
天結いとか文章自体は別に悪くないと思うけどノリがあんまり受け付けない
それもフィアの声優パワーでごり押しカバーしてる節はあったけど
0432名無したちの午後2024/05/06(月) 23:59:24.84ID:jgNJWfjd0
早くラキメル公国独立のためにエルネスちゃんと一緒に戦いたい
百千はディスナフロディ神権国やネリィール王国の参戦はあるんだろうか
0433名無したちの午後2024/05/07(火) 04:02:06.64ID:IeSs0UXn0
>>431
文章はまだいいけどノリが受け付けない、まさに俺もその通りだったわ
ただ熱い場面を描こうとしたら(天使との戦いだったか?うろ覚えやけど)主張穴だらけでこいつ主人公として扱って勝たせなあかんのかよ、とめっちゃ萎えた記憶あるしそもそもシリアスかける力無いからそうなったんかなって思ってた
0434名無したちの午後2024/05/07(火) 05:06:44.28ID:EUYKcgKS0
天結は>>305のまんまだからな
主人公は俺なんかやっちゃいました系クソムーブでヒロインはそんな主人公にラブラブ
バカップル通り越したキチガイカップルに胸やけどころか吐き気がするノリだった
0435名無したちの午後2024/05/07(火) 05:22:59.03ID:H29dIfSb0
アヴァロくんとジェダルくん
いったいどこで差がついたのか
0436名無したちの午後2024/05/07(火) 05:54:14.86ID:IeSs0UXn0
ゲーム部分はかなり良かったんだけどなぁ個人的には
神採りから装備スキル色々充実させすぎて後半からバランス崩壊してたけど
0437名無したちの午後2024/05/07(火) 08:21:59.94ID:i1uq517I0
グラセスタ信者ほんと天結コンプすごくて草生える
あんだけ続編確定とか言って何もなかったの堪えてるんやろうなあw
0438名無したちの午後2024/05/07(火) 08:40:38.59ID:JCrZiQQX0
天結いはキャッスルはまだいいけどラビリンスは酷かった
ゲーム部分もユニオンだっけ?あれのせいでぶっ壊れてたし
0439名無したちの午後2024/05/07(火) 08:46:40.51ID:tyUeK6Xx0
そういや続編確定とか暴れてたのなんだったんだ?
あんだけ言い切って何もなかったのは笑ったが
0440名無したちの午後2024/05/07(火) 09:21:48.97ID:sXtBnYxU0
グラセスタか戦女神の続編待ってたけど
戦女神システムでなんかやりたかっただけだから新作が希望通りで満足してる
0441名無したちの午後2024/05/07(火) 09:36:56.30ID:SaI6FLnE0
確定とは誰も言ってないんだよなあエウの発言からそれっぽいよねみたいな話だったはず
それがユーザーの勘違いだったのか、開発中に変わったのかは知らん
0442名無したちの午後2024/05/07(火) 11:44:11.73ID:pZ4XM+zY0
天結だって続編がアクションゲームになるって暴れてたのにならなかったもんな
0443名無したちの午後2024/05/07(火) 11:44:56.43ID:cQCkW5tH0
アヴァロは確か初期から使徒になってた?からフィアの力は多分わかっただろけど他の人はそれわからんからねぇ。
まぁ新興宗教の開祖よろしくはたから見たらみんなちょっとキの人っぽいムーブに見えてしまうのは避けられんのかもだが。
ジェダルにはそんなところ欠片もなくてほぼ独力で這い上がってるから比較にならないというか。
0444名無したちの午後2024/05/07(火) 13:52:27.33ID:vkUCCpHP0
こちらから見える評価以上に作中で持ち上げられるとね
0446名無したちの午後2024/05/08(水) 13:17:43.61ID:jIeGGdJX0
イリーナ生存ルートも出したいみたいな話を聞いて何十年になることか
0447名無したちの午後2024/05/08(水) 15:19:47.35ID:oUvbkKt00
イリーナ生存ルートは幻燐2のifでなかったっけ
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